Спасибо, я именно о таком альфе и писал, и специально отделил интеллектуального альфу от бабуина. И здесь мы возвращаемся к концепции "благородного альфы". Потому что иными методами, ну разве что кроме удаления альфы, цели не достичь. Ну и плюс коммуникация - очень полезно до альфы донести информацию о том, что люди чувствуют себя лишними. Это, кстати, всем на пользу пойдет - один в идеале научится слушать, остальные - не стесняться озвучивать свое мнение и отстаивать его.
И кто решил эти проблемы успешно, если не секрет? Везде костыли и условности. И почему сразу "выпрашивать"? Для начала надо сформировать группу, где есть в почете принцип "благородный альфа", ибо как бы того не хотелось, а альфы были, есть и будут. Потом новым людям объяснить, что у вас в компании такие-то правила, а такое-то поведение мы не терпим. Вот тот самый социальный контракт и его либо принимают, либо ищут другую группу. А требовать этого от игроделов - ну серьезно, тогда все игры у нас будут типа вышеупомянутой Ханаби. Но ведь хочется и конфликта, и драмы, и возможности вжиться в новую роль, а нам сплошные костыли будут подсовывать. Договаривайтесь сами, не ждите ни от кого помощи, и будет счастье.
Если мы абстрагируемся от орущих и гопующих бабуинов, которых по ошибке примативного восприятия некоторые могут назвать альфами, то получается, что поделать с альфа-игроком ничего нельзя. Это часть человеческого социума - есть ведущие и есть ведомые. Можно лишь взывать к благородству и здравому смыслу ведущего, чтобы он не защемлял других игроков, но принудительно его давить это нонсенс. На самом деле, кмк, проблема в омегах, которые боятся пикнуть, зато потом из них такой фонтан обидок бьет, что атас. И это приводит к проблеме хреновой коммуникации между человеками и борьбе с внутренними комплексами. А требовать, чтобы игры решали эту проблему - это нонсенс. В конце концов, всегда можно все обсудить, ну или хотя бы попытаться. Есть вариант объяснить упертому альфе, что мнение других игроков как минимум полезно, что игра это социальный контракт и должно быть интересно всем, иначе в следующий раз альфе придется строчить посты формата "как играть в твилайт империум соло?".
Они предпочитают казуальные игры, вот я о чем) Собственно, и в статье то же самое говорится. Я к тому, что они вообще не хардкорщики-снобы-элитисты, но с удовольствием поигрывают в тяжеловесные игры и получают фан.
Меня всегда смущает в гайдах-описаниях пассажи типа "Новички! Не садитесь за эту игру! Даже не думайте! Это слишком сложно!". Все когда-то были новичками. Никогда не забуду, как в 2001, емнип, покупал коробку ТИ 2 редакции в Лабиринте. И она была хардкорной, а у нас тогда за плечами были максимум Канализаторы. И ничего, все зашло отлично - кому-то понравилось, кому-то нет, но если бы мы тогда повелись на подобные окрики, то до сих пор бы играли в казуальные игры. Вообще не совсем понятна градация игроков, но если это еще можно перенести, то красные флаги прям удивляют. Например, часть моих друзей-казуалов совершенно спокойно играли в ТИ, Варриор Кнайтс и Игру Престолов и основные претензии к даунтайму, но в плане контента и эмоций все довольны. Периодически мы играем в коробочные варгеймы, ASL, баттлтех и иже с ними - они муторные и громоздкие в плане правил, но когда прогрызешься и доберешься до мякотки, то игры просто огонь. Я бы сформулировал общую проблему следующим образом: изобилия различных споосбов отдыха ограничила время, которое игроки готовы различным хобби уделять, отсюда и невнимательность, нежелание вникать в детали (зачем вникать в игру Х, если можно играть на компе в игру Y) и общая рассеянность. Еще бы добавил к этому хрупкое эго и неумение разделять игру и реал у отдельных игроков.
База Nemesis это половинка общего контента игры. В КС идет дополнение с новыми персонажами, еще больше разных ксеносов, всякие плюшки типа продолжения сюжетки и тыды.
Я в ЭТО визкидовское нечто честно попытался играть) А поскольку классической БТ тогда было не сыскать, то ушел в Ваху. Да и сейчас-то классики нет - Каталисты, конечно, молодцы, но вместо альфа-страйка они бы лучше структурировали и модернизировали классику. Не надо делать казуальщину формата АоС, но тот же Вармаш, в моем понимании, отлично преподносит сражения гигантских роботов - там тебе и дамаг в разные части тела, и последствия оного, и спецправила общие/частные, которыми можно жонглировать.
Зато миньки мехов - хоть свет туши. Мне их Атлас в страшных снах до сих пор снится) Хотя были нелпохие, но сама система, как и часть сеттинга просто ужасна. Хороша, что она сдохла и вернулись к классике. Хотя мои любимые таймлайны это войны наследия и вторжение кланов, дальше уже не так интересно.
Миньки берите, Total Warfare или Battlemech manual хотя бы, и вперед. Новый стартер отличный, поля можно (и нужно) самому напечатать. Можно заказать с необходимой разметкой и радоваться. Насчет террейна - в классическом БТ он не нужен, там все на карте, но если хочется красоты - на thingverse вагон интересных вариантов для 3д-принтера, было бы желание. Мы вот играем на обычных картах и не заморачиваемся. Еще для начала хорошо бы с периодом определиться - Succession Wars (до вторжения кланов, классика), вторжение кланов (лично мой фаворит), пост-вторжение (там где блейкисты всех нагибают, триподы, 200-тонные мехи и тыды) и Новая эпоха. Про Темные Века говорить не буду - это тихий ужас от Визкидз.
Ну это и есть половинка, примерно как преордер, когда покупаешь игру комп-консольную сейчас, а допы к ней будут позже. Т.е. и в базе контента гора, но хочется больше.
Два выходных жизни съел Немезис - о чем вообще не жалею. Отличная атмосферная игра, где с ростом кривой опыта игроков растет возможности уменьшить влияние рандома, вполне себе реально и выжить, и задачу выполнить. Хотя вначале, что вокруг творится лютый ад и хз как все это побороть. За время наших игр бедный корабль горел, взрывался, агенты Корпорации ломали ему движки и просто ксеноморфы жрали нас с потрохами) Фотки на страничке игры, кстати, устаревшие - новая версия выглядит мрачнее и антуражнее (хотя на этом фоне дайсы теряются). Из минусов - позорное качество миниатюр героев. Хотели как лучше - это чувствуется, но вышло как обычно. Они не "оплавленные" (как известный глюк с Солдатом), не низкодетализированные, скорее наоборот - дизайнеры пытались в небольшие миньки впихнуть максимум детализации. но напечаталось все довольно коряво и в результате только покрас/сандроп спасают. У меня версия без сандропа, так что пришлось красить) Пришельцы шикарны, особенно если отказаться от шаблонного "это же недо-Чужие". Оченб самобытные и яркие зверюги, дизайн Королевы с бебиком в лапах вообще огонь. Еще из минусов это то, что нам продали половинку игры - вторая часть, в лице Aftermath'а с новыми персами и заданиями, а также некро (зачеркнуто) карноморфами, только ушла в печать. Но и того, что пока есть - за глаза. В этой игре тоскливо любителям матхаммера, чистой логики и элегантных механизмов - Неемзис это классический америтрэш, четсно пытающийся воспроизвести атмосферу хорроров типа Чужих, Мертвого Космоса, Пандорума и иже с ними. Отсюда и возможность загнуться буквально в начале игры, и периодически вылезающий лютый рандом в виде Королевы в рубке, и жуткая в своей жестокости по отношению к игрокам боевка. Мне, как любителю УА, Особняков и т.д. Немезис понравился, это однозначно прекрасное дополнение к коллекции, но у игры есть ряд плюсов и минусов, которые сложно игнорировать, а потому пистаь восторженное "посоны, налетай-разбирай!" я не буду)
Кмк, кому интересно - купит. А для кого принципиально оправдать нежелание/невозможность приобрести коробку - тем все аргументы по боку. Я вот разложил компоненты по двум коробкам и пиано кейсам из строймаркета и доволен аки слон. Есть приложение по кампании, 40+ сценариев за плечами и ни малейшего желания прерывать игру. Да, глум это как сериал с кучей клиффхэнгеров и заделов на будущие приключения, да, часто встречается пресловутое "убей всех монстров", но фан от игры это бэк и игромеханика. Каждый раз - новая игра, новые тактические задачи и новые участники.
Три раза подряд на одном и том же ловить это не троллинг, кмк. И когда вы пишете серьезные комментарии, читается интереснее. А на западе "прогресс" плавно превратился в регресс - ломают старое, чтобы насадить еще более старое)
Накатал пассаж про автора- ранимую снежинку, а потом стер, ибо бесполезно. Человек выступает против неведомо кого, кто "закакал" милый его сердцу ДУ, но сделал то же самое с милым чьему-то сердцу УА. Вот вам, олдафги, типичная молодая смена и целевая аудитория, ради которой игры упрощают и кастрируют. Печально, тащемта, но это просто симптом болезни.
У вас прям больная тема сексизм. Кагбэ намекает на то, что вы подвержены этой популярной на Западе идее охоты на ведьм, когда отличные от ваших взгляды клеймятся всякими -измами (сексизм, маскулизм, нацизм и тыды). Ну высказал человек свое имхо, приправив древней шуткой про "звезду в каментах" с двача, смысл так яростно ярлыки лепить, тем более раз уж вы заняли позицию высочайшего морального превосходства?? Чтобы "ату его, сексиста поганого, нехай все знают вражину и идолище"? Или чтобы все узнали и оценили какой вы замечательный рыцарь в белых доспехах, диверсифицированный и либерально-толерантный? Нуждаетесь в виртуальных лайках и одобрительных похлопываниях по плечу от коллег-воинов соцсправедливости? Валентина грамотно и аргументированно изложила свою позицию, на вопросы в интервью и комментах ответила, захочет и здесь напишет.
Люблю принудительную политкорректность, заполонившую игроиндустрию. Как за счет перекрашивания белых и якобы "авторского видения" достигается то самое разнообразие рас в фиксированной истории (пресловутый "Ведьмак" с индуской-Йеннифер тому яркий пример). В сказках братьев Гримм есть место негру Дровосеку, азиатке (!) Белоснежке, какой-то индуске в роли Спящей Красавицы и, внезапно Красной Шапочке, в лице Клементины (!) из игры про Ходячих) Надо еще авторам написать гневное письмо, что ЛГБТ+еще какие-то буквы здесь не представлены, и где пирсинг в носу плюс дикие окрасы волос у дам? А то думают, что раз перекрасили персонажей, то миссия по ПК-поклонам выполнено, ан нет!
Ну я в общем-то об этом и говорю. Что можно оттуда что-то почерпнуть. Другое дело, что хотелось бы движухи во вселенной, а не стримлайна 3й редакции для ньюфагов. Например, переход от второй редакции к третьей ФФГ приправили новым бэком, выкатили нам новые интриги типа Л1З1Икс и Угольков, бывших рабами Жол(п)наров. Ну и вообще количество флавора в трешке радовало. Есть, правда, скептики на эту тему (сеттинг, мол, статичный, не нужна никакая ему движуха), но ту же Ваху ГВ двинуло, и причем достаточно неплохо получилось (ну разве что кроме рояля в кустах в виде примарисов), чего бы и ФФГ не взять с бывших партнеров пример?
Да, обещали, там и посмотрим. Не факт, что имеет смысл использовать их систему, но как сорсбук было бы весьма полезно. Понятно, что сеттинг вторичен (о чем открыто говорили правила первой редакции), но если приложить усилия, что-то может вырасти. *мечты, мечты*
Это да, я конкретно про историю о том, как Солы "решали проблемы" с пленными Лазаксами. Веьсма неплохо написано, кстати. По факту же да, Солов использовали в качестве палачей и пушечного мяса, ну еще без их флота ничего бы не вышло, о чем в бэке прямо говорится. Люди такие люди (с).
Ну как бы нет единого источника. Лорбук 4ки достаточно убогий, посмотрите сканы книг правил третий редакции и Rex: Final Days of the Empire - там в конце книги прям драма про добрых-мудрых Лазаксов и злобных властолюбивых Солов. Есть еще несколько разрозненных упоминаний-коротких историй, но Петерсен где-то в интервью говорил, что специально не пилит глубокий бэк, чтобы игрокам осталось больше простора для фантазии.
Спор ни о чем. По бэку Jord это как Лазаксы интерпретировали самоназвание домашнего мира Федерации Сол - Earth. Учитывая, что в русском языке слова Earth нет и игра слов Earth-Jord отсутствует, вполне логично было интерпретировать название Земля по-другому. Переводчик выбрал вариант Земра - не такой уж и плохой, прямо скажем, по сравнению с тем же "Клубком" Наалу. Земра, Зимла, Земала - первые варианты, что на ум приходят. У меня есть претензии к качеству переводов ХГ, но здесь все вполне логично.
11 баксов за кило это для физиков. Тут же используются контейнерные перевозки и расценки там совсем другие. Те же ЖД/авиа и композитные маршруты для юриков уже с 5 баксов стартуют. А еще есть ценовые варианты в зависимости от объема, сборные грузы, так что не думаю, что ХВ доставка 1 коробки обошлась дороже тыра, а, скорее всего, пятьсот рублей максимум.
Скромно замечу, что боевка в базе довольно унылая и появление "кинематографичных" сражений из допа мне гораздо больше нравится. Статья хорошая, на локализацию фиолетово)
Почему менять? Можно найти новых друзей по играм, можно включить их в существующую компанию. Обычно человеки как-то так и взаимодействуют) Более того, посещая, скажем, настольные мероприятия вы получаете возможность попробовать новые игры. Рано или поздно все равно уткнетесь "я в это не хочу, а я в это не буду". А так всегда есть альтернатива и никто не в обиде)
Я не знаю как вы, а я все свои игры загоняю в протекторы, ибо жалко карт до смерти, когда их лапают жирными-грязными, да даже просто заминают-мохрят от постоянного использования. А напечатать перевод и вставить - в чем проблема? Если игра хорошая, то можно и заморочиться. Так что это все больше похоже на попытки отмазать лень. И да, часто локализации хромают в плане перевода да и с качеством компонентов, масса игр тому наглядный пример. А так у вас всегда есть вариант узнать как оно в оригинале (пресловутый Detain из Ребеллиона или псевдохудожка из Глума тому пример) звучит.
Вставки с переводами никто не отменял. Зато у владельцев оригинала есть возможность посмотреть как текст в оригинале читается, а купившие локализацию привязаны к переводчику. Вот и получаются всякие выкрутасы со шрифтами, клубками и т.д. И по поводу не знающих инглиша: можно расширять компанию и играть с теми, кому английский не помеха, а еще бывает так, что когда люди заинтересованы, они с удовольствием играют в англ. версии. Вархаммер и куча настолок, которые хз когда переведут, тому яркий пример. Но каждому свое, естественно.
Вот это вообще самый главный вопрос всея жизни.
Зачем делать что-то когда есть порно?
Спасибо, я именно о таком альфе и писал, и специально отделил интеллектуального альфу от бабуина.
И здесь мы возвращаемся к концепции "благородного альфы".
Потому что иными методами, ну разве что кроме удаления альфы, цели не достичь.
Ну и плюс коммуникация - очень полезно до альфы донести информацию о том, что люди чувствуют себя лишними.
Это, кстати, всем на пользу пойдет - один в идеале научится слушать, остальные - не стесняться озвучивать свое мнение и отстаивать его.
И кто решил эти проблемы успешно, если не секрет?
Везде костыли и условности.
И почему сразу "выпрашивать"?
Для начала надо сформировать группу, где есть в почете принцип "благородный альфа", ибо как бы того не хотелось, а альфы были, есть и будут.
Потом новым людям объяснить, что у вас в компании такие-то правила, а такое-то поведение мы не терпим.
Вот тот самый социальный контракт и его либо принимают, либо ищут другую группу.
А требовать этого от игроделов - ну серьезно, тогда все игры у нас будут типа вышеупомянутой Ханаби.
Но ведь хочется и конфликта, и драмы, и возможности вжиться в новую роль, а нам сплошные костыли будут подсовывать.
Договаривайтесь сами, не ждите ни от кого помощи, и будет счастье.
Если мы абстрагируемся от орущих и гопующих бабуинов, которых по ошибке примативного восприятия некоторые могут назвать альфами, то получается, что поделать с альфа-игроком ничего нельзя.
Это часть человеческого социума - есть ведущие и есть ведомые.
Можно лишь взывать к благородству и здравому смыслу ведущего, чтобы он не защемлял других игроков, но принудительно его давить это нонсенс.
На самом деле, кмк, проблема в омегах, которые боятся пикнуть, зато потом из них такой фонтан обидок бьет, что атас.
И это приводит к проблеме хреновой коммуникации между человеками и борьбе с внутренними комплексами.
А требовать, чтобы игры решали эту проблему - это нонсенс.
В конце концов, всегда можно все обсудить, ну или хотя бы попытаться. Есть вариант объяснить упертому альфе, что мнение других игроков как минимум полезно, что игра это социальный контракт и должно быть интересно всем, иначе в следующий раз альфе придется строчить посты формата "как играть в твилайт империум соло?".
Они предпочитают казуальные игры, вот я о чем)
Собственно, и в статье то же самое говорится.
Я к тому, что они вообще не хардкорщики-снобы-элитисты, но с удовольствием поигрывают в тяжеловесные игры и получают фан.
Меня всегда смущает в гайдах-описаниях пассажи типа "Новички! Не садитесь за эту игру! Даже не думайте! Это слишком сложно!".
Все когда-то были новичками.
Никогда не забуду, как в 2001, емнип, покупал коробку ТИ 2 редакции в Лабиринте.
И она была хардкорной, а у нас тогда за плечами были максимум Канализаторы.
И ничего, все зашло отлично - кому-то понравилось, кому-то нет, но если бы мы тогда повелись на подобные окрики, то до сих пор бы играли в казуальные игры.
Вообще не совсем понятна градация игроков, но если это еще можно перенести, то красные флаги прям удивляют.
Например, часть моих друзей-казуалов совершенно спокойно играли в ТИ, Варриор Кнайтс и Игру Престолов и основные претензии к даунтайму, но в плане контента и эмоций все довольны.
Периодически мы играем в коробочные варгеймы, ASL, баттлтех и иже с ними - они муторные и громоздкие в плане правил, но когда прогрызешься и доберешься до мякотки, то игры просто огонь.
Я бы сформулировал общую проблему следующим образом: изобилия различных споосбов отдыха ограничила время, которое игроки готовы различным хобби уделять, отсюда и невнимательность, нежелание вникать в детали (зачем вникать в игру Х, если можно играть на компе в игру Y) и общая рассеянность.
Еще бы добавил к этому хрупкое эго и неумение разделять игру и реал у отдельных игроков.
База Nemesis это половинка общего контента игры.
В КС идет дополнение с новыми персонажами, еще больше разных ксеносов, всякие плюшки типа продолжения сюжетки и тыды.
Вторая волна еще не пришла, так что только базу.
Единственные два раза мы выиграли когда играли в "хорошие" цели.
Корпоративные миссии это просто ад, хотя весьма атмосферны.
Я в ЭТО визкидовское нечто честно попытался играть)
А поскольку классической БТ тогда было не сыскать, то ушел в Ваху.
Да и сейчас-то классики нет - Каталисты, конечно, молодцы, но вместо альфа-страйка они бы лучше структурировали и модернизировали классику.
Не надо делать казуальщину формата АоС, но тот же Вармаш, в моем понимании, отлично преподносит сражения гигантских роботов - там тебе и дамаг в разные части тела, и последствия оного, и спецправила общие/частные, которыми можно жонглировать.
Зато миньки мехов - хоть свет туши.
Мне их Атлас в страшных снах до сих пор снится)
Хотя были нелпохие, но сама система, как и часть сеттинга просто ужасна.
Хороша, что она сдохла и вернулись к классике.
Хотя мои любимые таймлайны это войны наследия и вторжение кланов, дальше уже не так интересно.
Миньки берите, Total Warfare или Battlemech manual хотя бы, и вперед.
Новый стартер отличный, поля можно (и нужно) самому напечатать.
Можно заказать с необходимой разметкой и радоваться.
Насчет террейна - в классическом БТ он не нужен, там все на карте, но если хочется красоты - на thingverse вагон интересных вариантов для 3д-принтера, было бы желание.
Мы вот играем на обычных картах и не заморачиваемся.
Еще для начала хорошо бы с периодом определиться - Succession Wars (до вторжения кланов, классика), вторжение кланов (лично мой фаворит), пост-вторжение (там где блейкисты всех нагибают, триподы, 200-тонные мехи и тыды) и Новая эпоха.
Про Темные Века говорить не буду - это тихий ужас от Визкидз.
Ну это и есть половинка, примерно как преордер, когда покупаешь игру комп-консольную сейчас, а допы к ней будут позже.
Т.е. и в базе контента гора, но хочется больше.
Два выходных жизни съел Немезис - о чем вообще не жалею.
Отличная атмосферная игра, где с ростом кривой опыта игроков растет возможности уменьшить влияние рандома, вполне себе реально и выжить, и задачу выполнить.
Хотя вначале, что вокруг творится лютый ад и хз как все это побороть.
За время наших игр бедный корабль горел, взрывался, агенты Корпорации ломали ему движки и просто ксеноморфы жрали нас с потрохами)
Фотки на страничке игры, кстати, устаревшие - новая версия выглядит мрачнее и антуражнее (хотя на этом фоне дайсы теряются).
Из минусов - позорное качество миниатюр героев. Хотели как лучше - это чувствуется, но вышло как обычно. Они не "оплавленные" (как известный глюк с Солдатом), не низкодетализированные, скорее наоборот - дизайнеры пытались в небольшие миньки впихнуть максимум детализации. но напечаталось все довольно коряво и в результате только покрас/сандроп спасают.
У меня версия без сандропа, так что пришлось красить)
Пришельцы шикарны, особенно если отказаться от шаблонного "это же недо-Чужие". Оченб самобытные и яркие зверюги, дизайн Королевы с бебиком в лапах вообще огонь.
Еще из минусов это то, что нам продали половинку игры - вторая часть, в лице Aftermath'а с новыми персами и заданиями, а также некро (зачеркнуто) карноморфами, только ушла в печать.
Но и того, что пока есть - за глаза.
В этой игре тоскливо любителям матхаммера, чистой логики и элегантных механизмов - Неемзис это классический америтрэш, четсно пытающийся воспроизвести атмосферу хорроров типа Чужих, Мертвого Космоса, Пандорума и иже с ними.
Отсюда и возможность загнуться буквально в начале игры, и периодически вылезающий лютый рандом в виде Королевы в рубке, и жуткая в своей жестокости по отношению к игрокам боевка.
Мне, как любителю УА, Особняков и т.д. Немезис понравился, это однозначно прекрасное дополнение к коллекции, но у игры есть ряд плюсов и минусов, которые сложно игнорировать, а потому пистаь восторженное "посоны, налетай-разбирай!" я не буду)
Кмк, кому интересно - купит.
А для кого принципиально оправдать нежелание/невозможность приобрести коробку - тем все аргументы по боку.
Я вот разложил компоненты по двум коробкам и пиано кейсам из строймаркета и доволен аки слон.
Есть приложение по кампании, 40+ сценариев за плечами и ни малейшего желания прерывать игру.
Да, глум это как сериал с кучей клиффхэнгеров и заделов на будущие приключения, да, часто встречается пресловутое "убей всех монстров", но фан от игры это бэк и игромеханика.
Каждый раз - новая игра, новые тактические задачи и новые участники.
Три раза подряд на одном и том же ловить это не троллинг, кмк.
И когда вы пишете серьезные комментарии, читается интереснее.
А на западе "прогресс" плавно превратился в регресс - ломают старое, чтобы насадить еще более старое)
Накатал пассаж про автора- ранимую снежинку, а потом стер, ибо бесполезно.
Человек выступает против неведомо кого, кто "закакал" милый его сердцу ДУ, но сделал то же самое с милым чьему-то сердцу УА.
Вот вам, олдафги, типичная молодая смена и целевая аудитория, ради которой игры упрощают и кастрируют.
Печально, тащемта, но это просто симптом болезни.
У вас прям больная тема сексизм.
Кагбэ намекает на то, что вы подвержены этой популярной на Западе идее охоты на ведьм, когда отличные от ваших взгляды клеймятся всякими -измами (сексизм, маскулизм, нацизм и тыды).
Ну высказал человек свое имхо, приправив древней шуткой про "звезду в каментах" с двача, смысл так яростно ярлыки лепить, тем более раз уж вы заняли позицию высочайшего морального превосходства??
Чтобы "ату его, сексиста поганого, нехай все знают вражину и идолище"?
Или чтобы все узнали и оценили какой вы замечательный рыцарь в белых доспехах, диверсифицированный и либерально-толерантный?
Нуждаетесь в виртуальных лайках и одобрительных похлопываниях по плечу от коллег-воинов соцсправедливости?
Валентина грамотно и аргументированно изложила свою позицию, на вопросы в интервью и комментах ответила, захочет и здесь напишет.
Респект за упоминание Warrior Knights.
Такая шикарная игра и незаслуженно забытая.
А локализации от ХГ я как-то побаиваюсь.
CoC 7th edition давно уже вышел)
Люблю принудительную политкорректность, заполонившую игроиндустрию.
Как за счет перекрашивания белых и якобы "авторского видения" достигается то самое разнообразие рас в фиксированной истории (пресловутый "Ведьмак" с индуской-Йеннифер тому яркий пример).
В сказках братьев Гримм есть место негру Дровосеку, азиатке (!) Белоснежке, какой-то индуске в роли Спящей Красавицы и, внезапно Красной Шапочке, в лице Клементины (!) из игры про Ходячих)
Надо еще авторам написать гневное письмо, что ЛГБТ+еще какие-то буквы здесь не представлены, и где пирсинг в носу плюс дикие окрасы волос у дам?
А то думают, что раз перекрасили персонажей, то миссия по ПК-поклонам выполнено, ан нет!
Ну я в общем-то об этом и говорю.
Что можно оттуда что-то почерпнуть.
Другое дело, что хотелось бы движухи во вселенной, а не стримлайна 3й редакции для ньюфагов.
Например, переход от второй редакции к третьей ФФГ приправили новым бэком, выкатили нам новые интриги типа Л1З1Икс и Угольков, бывших рабами Жол(п)наров.
Ну и вообще количество флавора в трешке радовало.
Есть, правда, скептики на эту тему (сеттинг, мол, статичный, не нужна никакая ему движуха), но ту же Ваху ГВ двинуло, и причем достаточно неплохо получилось (ну разве что кроме рояля в кустах в виде примарисов), чего бы и ФФГ не взять с бывших партнеров пример?
Да, обещали, там и посмотрим.
Не факт, что имеет смысл использовать их систему, но как сорсбук было бы весьма полезно.
Понятно, что сеттинг вторичен (о чем открыто говорили правила первой редакции), но если приложить усилия, что-то может вырасти.
*мечты, мечты*
Это да, я конкретно про историю о том, как Солы "решали проблемы" с пленными Лазаксами.
Веьсма неплохо написано, кстати.
По факту же да, Солов использовали в качестве палачей и пушечного мяса, ну еще без их флота ничего бы не вышло, о чем в бэке прямо говорится.
Люди такие люди (с).
Никакого отношения, кроме названия и сеттинга, к той игре нынешний ребеллион не имеет.
Ну как бы нет единого источника.
Лорбук 4ки достаточно убогий, посмотрите сканы книг правил третий редакции и Rex: Final Days of the Empire - там в конце книги прям драма про добрых-мудрых Лазаксов и злобных властолюбивых Солов.
Есть еще несколько разрозненных упоминаний-коротких историй, но Петерсен где-то в интервью говорил, что специально не пилит глубокий бэк, чтобы игрокам осталось больше простора для фантазии.
Спор ни о чем.
По бэку Jord это как Лазаксы интерпретировали самоназвание домашнего мира Федерации Сол - Earth.
Учитывая, что в русском языке слова Earth нет и игра слов Earth-Jord отсутствует, вполне логично было интерпретировать название Земля по-другому.
Переводчик выбрал вариант Земра - не такой уж и плохой, прямо скажем, по сравнению с тем же "Клубком" Наалу.
Земра, Зимла, Земала - первые варианты, что на ум приходят.
У меня есть претензии к качеству переводов ХГ, но здесь все вполне логично.
11 баксов за кило это для физиков.
Тут же используются контейнерные перевозки и расценки там совсем другие.
Те же ЖД/авиа и композитные маршруты для юриков уже с 5 баксов стартуют.
А еще есть ценовые варианты в зависимости от объема, сборные грузы, так что не думаю, что ХВ доставка 1 коробки обошлась дороже тыра, а, скорее всего, пятьсот рублей максимум.
Скромно замечу, что боевка в базе довольно унылая и появление "кинематографичных" сражений из допа мне гораздо больше нравится.
Статья хорошая, на локализацию фиолетово)
Может все-таки Snake, а не Snek или уж, простихосспади, snack какой?)
Регулярно всплывает первая редакция на разных барахолках.
Причем как голая база. так и с допами.
Кто же вам что-то запрещает или разрешает?)
Возьмите и попробуйте.
Почему менять? Можно найти новых друзей по играм, можно включить их в существующую компанию.
Обычно человеки как-то так и взаимодействуют)
Более того, посещая, скажем, настольные мероприятия вы получаете возможность попробовать новые игры.
Рано или поздно все равно уткнетесь "я в это не хочу, а я в это не буду".
А так всегда есть альтернатива и никто не в обиде)
Я не знаю как вы, а я все свои игры загоняю в протекторы, ибо жалко карт до смерти, когда их лапают жирными-грязными, да даже просто заминают-мохрят от постоянного использования.
А напечатать перевод и вставить - в чем проблема? Если игра хорошая, то можно и заморочиться.
Так что это все больше похоже на попытки отмазать лень.
И да, часто локализации хромают в плане перевода да и с качеством компонентов, масса игр тому наглядный пример.
А так у вас всегда есть вариант узнать как оно в оригинале (пресловутый Detain из Ребеллиона или псевдохудожка из Глума тому пример) звучит.
Вставки с переводами никто не отменял.
Зато у владельцев оригинала есть возможность посмотреть как текст в оригинале читается, а купившие локализацию привязаны к переводчику.
Вот и получаются всякие выкрутасы со шрифтами, клубками и т.д.
И по поводу не знающих инглиша: можно расширять компанию и играть с теми, кому английский не помеха, а еще бывает так, что когда люди заинтересованы, они с удовольствием играют в англ. версии.
Вархаммер и куча настолок, которые хз когда переведут, тому яркий пример.
Но каждому свое, естественно.
Игра, где нацисты топят гражданские суда Союзников, параллельно с помощью соплей и такой-то матери клеящие свое дырявое ведро?
Заверните!
Нет.
Не будет интриг, дипломатии и прочих прелестей 4х-игр.
Попробуйте лучше Войну Кольца или Восстание.
Проще англ. версию взять, кмк.
Опять же, с выходом допа не надо ждать.
ЖоПнарского университета, судя по шрифтам.
Вот ж где интрига-то притаилась.
Ну и да, почему коллектив клубком обозвали-то?
Сразу уж серпентарием тогда.