А здесь ведь смотря чего ожидать.) Насчет подземной версии не знаю, а обычная вполне играбельна, если хочется отдохнуть от чего-то сложного или уже голова устала, а остальным не нравятся другие простые игры.
Речь веди не только о механике, а о об известном названии. Если бы кто выпустил "Морской крейсер Аврора" на механике БСГ, то, вопросов было бы чуть меньше.
Фотки хотел выложить, но нормального света дома сейчас нет, может на работе завтра сниму. Детализация не плохая, но некоторая сглаженность присутствует. И пластик "деревянный" (первое слово, что приходит для его названия). Меньше всего в этом плане порадовали весьма большие участки, где они отрезались.
Так, так. В Пегасе специально отменили возможность смотреть колоду судьбы. В базовой версии без него включая. Но по сути это именно улучшение правил авторами, поэтому играл бы все равно с ним даже с базой.
Хотя бы ссылку на событие, а то в связанном не сразу заметил. А вообще информацию, которую серьезные организаторы обычно размещают. Регламент, подробное описание. И, на мой взгляд, поскольку чемпионат Санкт-Петербурга, то уж без "швейцарки" и сленга, с которым к примеру потенциальные новички могут быть в принципе не знакомы.
Как-то странно называть победителя чемпионом Санкт-Петербурга. А если кто-то другой еще чемпионат организует, то чемпионы будут меняться каждый месяц? Или как в боксе, множество версий чемпионов... Да, и хотелось бы конкретики. Когда, какие дополнения используются, будут ли предоставлены они и т.п.
Оно конечно быстрее пойдет, может быть, а может затянуться. Пытался дать ей второй шанс. Но игра его не реализовала. Недоработки плюс большое время партии. В результате можно потратить тоже время на что-нибудь на порядок интереснее.
Не думал, что доведется оставить отзыв по игре, но ее отдал нам в клуб человек, которому она досталась в подарок после покупки Дикий джунглей и Каркассона. И ведь самое интересное, что впечатления от нее оказались лучше, чем ожидалось. Очень много недостатков, сырых моментов. Но что-то в ней цепляет, что хочется ее даже улучшить, подредактировать. Может быть сеттинг. К минусам можно отнести и достаточно однообразные награды за устранения угроз, однообразные задания, схожее снаряжение. Второй этап наступил в игре уже в третьем раунде. Отдельное замечание по слабо сбалансированным фракциям. К примеру постоянное свойство Арбатской конфедерации, по сути, уже включено в свойство Бауманской конфедерации. Бой на картах, "как бы" логичны и красивый, при разнице силы армий фактически малоэффективный. Если сила меньше на 1 возможность победить сокразщается в разы. Если разница в 2 силы (и вы не Бауманцы), то шансов победить нет. В общем игра оставляет смешанные чувства, но попробовать, при наличии свободного времени можно.
Джонатан Грин... Мда... Страшно представить, что сделали кинематографисты...Но да ладно. А вот совместить малороссов и жителей Сицилии, это ход... Грустно.
То что мысль не поняли, то значит моя вина, не так ее передал. А вот, что до Николая Васильевича... Если бы он жил и писал, где-нибудь в XI-XII веках, то возможно и подчерпнули бы много для анализа. У него там не наблюдается каких-то мутаций чего-то, что было до князя Владимира. Это некие народные поверья, но во многом трансформировавшиеся за не одно столетие.
Что-то как-то все смешалось. О дохристианской мифологии известно не так-то и много, а точного вообще крупицы, если вообще хоть что-то. Но есть народные сказания, суеверия, предания. Те же сказки.Устное народное творчество. И почему вы их воспринимаете вне христианства? За 900 лет жизни по-христиански (до письменного их сведения), не могли сохранится чистого вида мифы и предания. Возьмите наших соседей. Каллевала - это собрание сказаний, которое долго обрабатывалось и сводилось. И как можно создать Вия с дохристианской мифологией я не понимаю. Гоголь многое собрал из народного, многое передал, но думаете это он делал не с христианской позиции?
Сложно сделать что-то по действительно славянской мифологии, поскольку она в достаточной степени условно изучена. Есть конечно современные неославяне с их неславянскими мифами, гипербореей и прочим, но это по сути тема для филлера.
Хм, пара отдельных игр пересилилась в специальные чемоданчики. Для большинства остальных сделал большой чемодан, где они и живут. Это все место тоже занимает, но в разы меньшее, чем коробки. Месяца два назад порадовал жену, соорудил шкафчик, повесил его в клубе и переселил туда почти все игры.
А Вы не задумывались, почему за ночь герои в XIX веке могут проехать, а то и пройти пешком такие расстояния? Ведь сказано, что ночь-день - это условность. А литературный оборот на карте волка, касается "реальности". И вообще странно, что вопрос возник по волку, а не по петле, она на русском хуже звучит.
И будьте аккуратны с русской книгой приключений. Лучше сверять значки свободный групп с оригиналом. Может сейчас и поправили, но в каком-то из сценариев первого акта они не совпадали. Или во втором столкновении толстого гоблина, или во втором столкновении смерти на крыльях.
Да, и не трогайте второй акт. Почти все сценарии, что вы написали, оттуда. Выбор только из сценариев первого акта (римская 1) в названии. Три сценария прошли-промежуточный сценарий (интерлюдия) - 3 сценария второго акта - финал. То есть, кто победил, тот и выбирает куда идти дальше, но только в рамках текущего акта. Выбор в теории важен, поскольку есть сценарии, где проще героям и наоборот.
Хм, отчего же стреляют только по прямой? В дополнениях есть тот же замечательный нью-йорковец с гранатомётом. Да и бегать по полям юнитам позволяют действия, а у некоторых свои ноги.
А здесь ведь смотря чего ожидать.) Насчет подземной версии не знаю, а обычная вполне играбельна, если хочется отдохнуть от чего-то сложного или уже голова устала, а остальным не нравятся другие простые игры.
Вот все не пойму, причем тут херес?
Речь веди не только о механике, а о об известном названии. Если бы кто выпустил "Морской крейсер Аврора" на механике БСГ, то, вопросов было бы чуть меньше.
Фотки хотел выложить, но нормального света дома сейчас нет, может на работе завтра сниму. Детализация не плохая, но некоторая сглаженность присутствует. И пластик "деревянный" (первое слово, что приходит для его названия). Меньше всего в этом плане порадовали весьма большие участки, где они отрезались.
Так, так. В Пегасе специально отменили возможность смотреть колоду судьбы. В базовой версии без него включая. Но по сути это именно улучшение правил авторами, поэтому играл бы все равно с ним даже с базой.
Собственно, на мой взгляд, не такие они и плохие, но, пожалуй, что детализация у меня такая же как и на фотографиях. Купил на выходных у финнов.
Вот и обзавелся коробкой. Смотрю теперь на кораблики и думаю, заплывшие он у меня или нет:)
Хотя бы ссылку на событие, а то в связанном не сразу заметил. А вообще информацию, которую серьезные организаторы обычно размещают. Регламент, подробное описание. И, на мой взгляд, поскольку чемпионат Санкт-Петербурга, то уж без "швейцарки" и сленга, с которым к примеру потенциальные новички могут быть в принципе не знакомы.
В связанных нашел информацию, но в тексте ссылка бы не помешала.
Как-то странно называть победителя чемпионом Санкт-Петербурга. А если кто-то другой еще чемпионат организует, то чемпионы будут меняться каждый месяц? Или как в боксе, множество версий чемпионов...
Да, и хотелось бы конкретики. Когда, какие дополнения используются, будут ли предоставлены они и т.п.
Поздравляю! Молодцы!
А дотошность, порой не мешает :) Это ведь карта как-никак с историей игра связана.
Если 1912-ый, то уж Санкт-Петербург.
Называются.
Ять.
Действительно весьма и весьма приятно. Но пока все в основном в одном сеттинге.
Может решили, что тем самым рейтинг в два разы выше станет...
Оно конечно быстрее пойдет, может быть, а может затянуться. Пытался дать ей второй шанс. Но игра его не реализовала. Недоработки плюс большое время партии. В результате можно потратить тоже время на что-нибудь на порядок интереснее.
Хм, а что вооон там делает Петроград?
Наконец довели до игру до подобающего названия.
Не думал, что доведется оставить отзыв по игре, но ее отдал нам в клуб человек, которому она досталась в подарок после покупки Дикий джунглей и Каркассона.
И ведь самое интересное, что впечатления от нее оказались лучше, чем ожидалось. Очень много недостатков, сырых моментов. Но что-то в ней цепляет, что хочется ее даже улучшить, подредактировать. Может быть сеттинг.
К минусам можно отнести и достаточно однообразные награды за устранения угроз, однообразные задания, схожее снаряжение. Второй этап наступил в игре уже в третьем раунде.
Отдельное замечание по слабо сбалансированным фракциям. К примеру постоянное свойство Арбатской конфедерации, по сути, уже включено в свойство Бауманской конфедерации.
Бой на картах, "как бы" логичны и красивый, при разнице силы армий фактически малоэффективный. Если сила меньше на 1 возможность победить сокразщается в разы. Если разница в 2 силы (и вы не Бауманцы), то шансов победить нет.
В общем игра оставляет смешанные чувства, но попробовать, при наличии свободного времени можно.
Да, пожалуй, любой вопрос по балансу он спорный. Но на мой взгляд в игре достаточно возможностей выиграть за любую расу.
В старкрафте нормально все с балансом. Может только для того, чтобы его прочувствовать нужно побольше поиграть и лучше знать возможности рас.
Джонатан Грин...
Мда... Страшно представить, что сделали кинематографисты...Но да ладно.
А вот совместить малороссов и жителей Сицилии, это ход... Грустно.
То что мысль не поняли, то значит моя вина, не так ее передал.
А вот, что до Николая Васильевича... Если бы он жил и писал, где-нибудь в XI-XII веках, то возможно и подчерпнули бы много для анализа. У него там не наблюдается каких-то мутаций чего-то, что было до князя Владимира. Это некие народные поверья, но во многом трансформировавшиеся за не одно столетие.
Что-то как-то все смешалось. О дохристианской мифологии известно не так-то и много, а точного вообще крупицы, если вообще хоть что-то.
Но есть народные сказания, суеверия, предания. Те же сказки.Устное народное творчество. И почему вы их воспринимаете вне христианства? За 900 лет жизни по-христиански (до письменного их сведения), не могли сохранится чистого вида мифы и предания. Возьмите наших соседей. Каллевала - это собрание сказаний, которое долго обрабатывалось и сводилось.
И как можно создать Вия с дохристианской мифологией я не понимаю. Гоголь многое собрал из народного, многое передал, но думаете это он делал не с христианской позиции?
Сложно сделать что-то по действительно славянской мифологии, поскольку она в достаточной степени условно изучена. Есть конечно современные неославяне с их неславянскими мифами, гипербореей и прочим, но это по сути тема для филлера.
Пока вторую карточку не увидел все в голове не укладывалось, откуда там русский язык ("Wir sind меня")
А еще, вы же не читаете ничего лишнего героям, кроме вступительной части?
Отчего ровно пять? Четыре просто за сценарии, плюс один просто за первую кровь, плюс еще опыт выдаваемый за поражение/победу в сценариях.
Хм, пара отдельных игр пересилилась в специальные чемоданчики. Для большинства остальных сделал большой чемодан, где они и живут. Это все место тоже занимает, но в разы меньшее, чем коробки.
Месяца два назад порадовал жену, соорудил шкафчик, повесил его в клубе и переселил туда почти все игры.
А он видно еще красил что-то, вон на плече красная краска осталась.
А Вы не задумывались, почему за ночь герои в XIX веке могут проехать, а то и пройти пешком такие расстояния? Ведь сказано, что ночь-день - это условность. А литературный оборот на карте волка, касается "реальности". И вообще странно, что вопрос возник по волку, а не по петле, она на русском хуже звучит.
К сожалению с реальными людьми и с допами в RFtG на компьютере особо не поиграть.
И будьте аккуратны с русской книгой приключений. Лучше сверять значки свободный групп с оригиналом. Может сейчас и поправили, но в каком-то из сценариев первого акта они не совпадали. Или во втором столкновении толстого гоблина, или во втором столкновении смерти на крыльях.
Повторюсь, есть только последовательность прелюдия- 1 акт - интерлюдия - 2 акт - финал
Да, и не трогайте второй акт. Почти все сценарии, что вы написали, оттуда. Выбор только из сценариев первого акта (римская 1) в названии. Три сценария прошли-промежуточный сценарий (интерлюдия) - 3 сценария второго акта - финал.
То есть, кто победил, тот и выбирает куда идти дальше, но только в рамках текущего акта. Выбор в теории важен, поскольку есть сценарии, где проще героям и наоборот.
Сначала прелюдия - Первая кровь. Потом, кто победил тому и руль в руки (тот и выбирает).
Было дело :)
Хм, отчего же стреляют только по прямой? В дополнениях есть тот же замечательный нью-йорковец с гранатомётом. Да и бегать по полям юнитам позволяют действия, а у некоторых свои ноги.
А какая там тактика? Если вспомнить оригинал, то колонки по мощнее к грамофону приделать и вперед.