Играл в "Етту" один разок, когда мы с женой шатались по Гималаям. Гипоксия придавала еще больше шарма этой игре. Даже когда-то давно про это заметочку накатал.)
В точку. Тут некоторое граждане, видимо, забывают, что настолки - это, блин, просто игра в коробочке. Научиться в неё играть - это не на луну высадиться. И это... можно мне подробную реконструкцию наполеоновских войн, пожалуйста.)
Накатила ностальгия. Как мне нравились ПиксельТактикс на заре моего увлечения настолками, как я носился с ними и уговаривал друзей поиграть, как искал оппонентов через настольные чатики. Сейчас не возбуждает уже такое. Просто смотришь - ну, игра и игра. Ок.
Автор игры - Константин Эдуардович Шумов, кандидат филологических наук, которому я имел честь сдавать экзамен по фольклору, обучаясь в Пермском государственному университете. Играл в детстве, теперь с сыном с удовольствием играем.
В Черной книге некоторые былички севера Прикамья буквально отражены в механиках. Например, бесы. Бесам работа нужна, иначе бесы начинают мучить колдуна. Я таких быличек лично от самых разных 100-летних бабушек собирал на фольклорных практиках.
В Черной книге некоторые былички севера Прикамья буквально отражены в механиках. Например, бесы. Бесам работа нужна, иначе бесы начинают мучить колдуна. Я таких быличек лично от самых разных 100-летних бабушек собирал на фольклорных практиках.
Очень жду Tsar и Baltic Empires. Судя по GMT-обзорам, Царь - это прям что-то комплексное будет уровня Мистер Президент (с оговоркой, что не соло). А в Балтик Эмпайрс немного напрягает временной период, который игра охватывает. Как будут отражать особенности конфликтов разных эпох? Армия Ивана Грозного и даже Алексея Михайловича - это вообще ни разу не армия Петра. Да, даже армия Петра в начала Северной войны и в конце - это две разные армии. Будут дробить на сценарии, будут разные наборы фишек? Много вопросов. Но в любом случае надо брать, потому что драка за Балтику - это супер-интересно.
Я согласен с Вами. Боевка на картах, как будто очень примитивная, как будто очень абстрактная, но и глубина и просчет есть и внезапно хорошо работает на историческую симуляцию. Автор большой оригинал и молодец.
Не в обиду, бро. Просто ради забавного наблюдения. Однажды ясным летним утром я шел на работу по родной Мотовилихе и на скамеечке в парке заметил испитого бомжа женского пола, очень похожего на Бумер. С тех пор не могу это развидеть.)
Если про колобка серьезно написали, а не по приколу, то... маленькие дети очень болезненно реагируют именно на истории с гибелью мамы, папы или деток. Смотрели с ребенком Рики-Тики-Тави. Сын заплакал, когда Рики убил малышей кобры. Сказал: это же детки змеи. Так что гибель мамы у зайца - это объективно жесть.
Почему это? Регулярно собираемся с пацанами вживую. Хоть в Вирдждин Квин, хоть в Пути Славы, хоть во что. У всех дети, жены, работа, другие хобби и ничего - норм вполне.
Плюс НШН - наличие сценариев. По сути кампанию можно с любой точки запустить. На ту же тему есть еще, Stalins War, кстати. Тоже Тед Рейсер. SW, как по мне, так поинтересней будет, чем НШН. Это тоже, как и Пути славы, чистое CDG.Роль танковый соединений передана очень хорошо. Ну и всякие тематично работающие события, в которых Рейсер мастер, тоже в наличии.
Пару часиков назад закончили с товарищем партию в Пути славы. Запоминать многочисленные исключения в правилах помогает внезапно... книга Августовские пушки. Отмечу отдельное удовольствие читать Пушки после того, как поиграл в Пути славы и почувствовал, так сказать, тему изнутри. Сразу +100 очков к пониманию темы получаешь. И мой самый любимый пример: сыграли с другом партию в Нормандию 44 от Симонича, потом я стал читать Бивора "Высадка в Нормандии". Там был отдельный эпизод, посвящённый трудностями продвижения американцев через затопленую местность. И я без всякой карты просто по текстовому описанию понял, про какой участок пишет Бивор. Понял, потому что сам там несколько ходов пытался пробиться своими отрядами. Вот в такой связке темы и игровых механик и есть самый кайф варгеймов. За такое можно и кривые правила и 100500 исключений простить.
Режим Бога есть в игре? Извините, за тупую шутку. Тема моё почтение, на самом деле. Обожаю авторов, которые увлечены какой-нибудь тематикой и делают по ней иноы. Получается, как минимум, любопытно. Примеры: серия игр К2 от профессионального альпиниста и История рыцаря от реконструкторов. Надо будет глянуть Иерусалим поподробней.
Я таки замечу, что почти все, кто высказался в этой ветке, высказались примерно в одном ключе, и я во многом с ними солидарен. Исключение составили парочка уважаемых комментаторов, которые по простоте душевной сводят понятие графомания исключительно к объему написанного, но не к его качеству.
Играл в "Етту" один разок, когда мы с женой шатались по Гималаям. Гипоксия придавала еще больше шарма этой игре. Даже когда-то давно про это заметочку накатал.)
В точку. Тут некоторое граждане, видимо, забывают, что настолки - это, блин, просто игра в коробочке. Научиться в неё играть - это не на луну высадиться. И это... можно мне подробную реконструкцию наполеоновских войн, пожалуйста.)
Супер-отчет. Надо брать Опустошение. Прям чувствую, что моя игра.
Благодарю, и Вас с праздником.
Думаю, что долго. Начал свой путь в настолочки с Игры престолов и как раз с УА2. Времени на раскачку не было, так сказать.
Накатила ностальгия. Как мне нравились ПиксельТактикс на заре моего увлечения настолками, как я носился с ними и уговаривал друзей поиграть, как искал оппонентов через настольные чатики. Сейчас не возбуждает уже такое. Просто смотришь - ну, игра и игра. Ок.
Автор игры - Константин Эдуардович Шумов, кандидат филологических наук, которому я имел честь сдавать экзамен по фольклору, обучаясь в Пермском государственному университете. Играл в детстве, теперь с сыном с удовольствием играем.
Таланты диванного полководца. Знаем, умеем, практикуем.)
А таки Хиспанику все равно попробуем.
Снимаю шляпу. Мой топ Паксов такой:
1) Ренессанс
2) Памир
))
У меня опыт в Паксы небольшой: Ренессанс и Памир. Впечатления сугубо положительные. На очереди Хиспаника.
В Черной книге некоторые былички севера Прикамья буквально отражены в механиках. Например, бесы. Бесам работа нужна, иначе бесы начинают мучить колдуна. Я таких быличек лично от самых разных 100-летних бабушек собирал на фольклорных практиках.
В Черной книге некоторые былички севера Прикамья буквально отражены в механиках. Например, бесы. Бесам работа нужна, иначе бесы начинают мучить колдуна. Я таких быличек лично от самых разных 100-летних бабушек собирал на фольклорных практиках.
Объективно, за последние лет пять бомжей стало меньше, парков и скверов больше. Поднимаемся с колен!)
Это само собой. Думаю, уважаемые эксперт имел ввиду, что в первой редакции нужно чуть больше телодвижений, чтобы победить.
Очень жду Tsar и Baltic Empires. Судя по GMT-обзорам, Царь - это прям что-то комплексное будет уровня Мистер Президент (с оговоркой, что не соло). А в Балтик Эмпайрс немного напрягает временной период, который игра охватывает. Как будут отражать особенности конфликтов разных эпох? Армия Ивана Грозного и даже Алексея Михайловича - это вообще ни разу не армия Петра. Да, даже армия Петра в начала Северной войны и в конце - это две разные армии. Будут дробить на сценарии, будут разные наборы фишек? Много вопросов. Но в любом случае надо брать, потому что драка за Балтику - это супер-интересно.
Я согласен с Вами. Боевка на картах, как будто очень примитивная, как будто очень абстрактная, но и глубина и просчет есть и внезапно хорошо работает на историческую симуляцию. Автор большой оригинал и молодец.
Мой коммент выше больше не актуален. Я переобулся. Фридрих - отличная игра.)
Не в обиду, бро. Просто ради забавного наблюдения. Однажды ясным летним утром я шел на работу по родной Мотовилихе и на скамеечке в парке заметил испитого бомжа женского пола, очень похожего на Бумер. С тех пор не могу это развидеть.)
Если про колобка серьезно написали, а не по приколу, то... маленькие дети очень болезненно реагируют именно на истории с гибелью мамы, папы или деток. Смотрели с ребенком Рики-Тики-Тави. Сын заплакал, когда Рики убил малышей кобры. Сказал: это же детки змеи. Так что гибель мамы у зайца - это объективно жесть.
Траншеи дают бонус защитнику, если он защищается в регионе, где есть траншеи. Наличие/отсутствие траншеи в регионе атакующего не играет никакой роли.
Том 4 есть. Называется "Стулья в огне". Там, правда, только два персонажа: Танака и Брутал Барон.
В Питере варгеймерское раздолье)
Почему это? Регулярно собираемся с пацанами вживую. Хоть в Вирдждин Квин, хоть в Пути Славы, хоть во что. У всех дети, жены, работа, другие хобби и ничего - норм вполне.
Есть такая роскошь. И я пару лет назад умудрился упустить коробку DV, которую продавали прямо у нас в Перми. До сих пор локти кусаю.
Unmatched. 4 том.
Он у меня точно есть в бумажном виде. А вот в электронном надо поискать. Мне он от предыдущего хозяина коробки достался. Я попробую у него узнать.
Посоны на первой фотке - читают комменты на тесере.)
Не, там гексы. Если что на Тесере в карточке игры есть моя статья про SW. Минутка саморекламы.)
Плюс НШН - наличие сценариев. По сути кампанию можно с любой точки запустить. На ту же тему есть еще, Stalins War, кстати. Тоже Тед Рейсер. SW, как по мне, так поинтересней будет, чем НШН. Это тоже, как и Пути славы, чистое CDG.Роль танковый соединений передана очень хорошо. Ну и всякие тематично работающие события, в которых Рейсер мастер, тоже в наличии.
Я этого не отрицаю. Бивор примерно из той же серии. Весело, захватывающее, по верхам. Но общее представление даёт.
Пару часиков назад закончили с товарищем партию в Пути славы. Запоминать многочисленные исключения в правилах помогает внезапно... книга Августовские пушки. Отмечу отдельное удовольствие читать Пушки после того, как поиграл в Пути славы и почувствовал, так сказать, тему изнутри. Сразу +100 очков к пониманию темы получаешь. И мой самый любимый пример: сыграли с другом партию в Нормандию 44 от Симонича, потом я стал читать Бивора "Высадка в Нормандии". Там был отдельный эпизод, посвящённый трудностями продвижения американцев через затопленую местность. И я без всякой карты просто по текстовому описанию понял, про какой участок пишет Бивор. Понял, потому что сам там несколько ходов пытался пробиться своими отрядами. Вот в такой связке темы и игровых механик и есть самый кайф варгеймов. За такое можно и кривые правила и 100500 исключений простить.
Добро пожаловать в секту.
Режим Бога есть в игре? Извините, за тупую шутку. Тема моё почтение, на самом деле. Обожаю авторов, которые увлечены какой-нибудь тематикой и делают по ней иноы. Получается, как минимум, любопытно. Примеры: серия игр К2 от профессионального альпиниста и История рыцаря от реконструкторов. Надо будет глянуть Иерусалим поподробней.
Я таки замечу, что почти все, кто высказался в этой ветке, высказались примерно в одном ключе, и я во многом с ними солидарен. Исключение составили парочка уважаемых комментаторов, которые по простоте душевной сводят понятие графомания исключительно к объему написанного, но не к его качеству.
круть
Добавить перевод в файлы в карточке игры не получилось. Слишком много весит, поэтому скачать можно только по ссылке.
Файл с переводом получился слишком большой, не дает загрузить в файлы, поэтому оставляю ссылку для скачивания.
https://drive.google.com/file/d/1km47XahPRbl5B4rR-dxCGieVkYVx8_nW/view?usp=sharing
Самый первый рассказ - это и правда шедевр, дальше - как будто другой человек писал. Про весь последующий эпик - тактично промолчу.
Графомания бывает разных объемов, соглашусь.