Guautemock

Виктор Казеев

Guautemock написал полтора года назад к статье Колонизаторы/Catan - классика настольных игр: #

Плюсую, Катан конечно древний, как динозавр, и часто неоправданно долгий и я бы в него уже наверно не сел бы играть, но стратегий и решений там достаточно много для такой простой игры. Не только кубасик все решает.

Guautemock написал полтора года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Пара мыслей после полного прохождения

У меня в конце игры персонаж был раскачан во все строны, одновременны был и храбрый, и осторожный,мог и менгиры разжигать и в дипоматию мог, и все на свете. Такая там крутая прокачка, что когда очередной уровень получаешь, думаешь: нееет, только не это, опять какой-то бесполезный навык брать, ими и так уже весь планшет завален, на ромашку стал похож. Слишком нестандартный он только в том плане, что к неплохому поначалу сюжету нормальный геймплей не прикрутили. В остальном все очень даже стандартно. И это... я играл рпг.

Guautemock написал полтора года назад к статье Колонизаторы/Catan - классика настольных игр: #

Злая она очень для семейки. Ни из-за какой другой игры мы столько не ссорились с женой, сколько из Колонизаторов.))

Guautemock написал полтора года назад к игре За этот год моложе я не стал.: #

Чот тронула статья. Вот только недавно накатила ностальгия, и почитал чатик нашей первой настольной ячейки, который уже много лет молчит. Игры реально частью жизни становятся. Столько приятных воспоминаний. У меня тоже несколько коробочек самых первых лежит-пылиться. Жалко продавать.

Guautemock написал полтора года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Пара мыслей после полного прохождения

Спасибо за отзыв. Ощущения очень похожи. Пока проходил базовую коробку мнение изменилось от "Это лучшая игра в моей жизни" до "Блин, надо уже доиграть чисто из принципа и продать уже". Ну и многие путают, что Грааль ругают не за какую-то супер-сложность, а за однообразие действий, рутину и затянутый геймплей. Поначалу все держится на крутом сюжете, но когда сюжет перестает тащить - играть становится просто невозможно. Очень скучно.

Guautemock написал полтора года назад к игре Rallyman: GT: #
Разочарование

Я с трудом понимаю суть претензий. В конкретный ход складывается только одна оптимальная траектория и... поэтому от игроков ничего не зависит. Хотя эту траекторию буквально сформировали сами игроки предыдущими ходами.

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

Паксы я очень люблю, но как-то не приходило в голову их в соло раскладывать. Надо будет подумать над этой идеей. Спасибо.)

Guautemock написал полтора года назад к игре Rallyman: GT: #
Разочарование

Странный от отзыв. От игрока там много чего зависит:
1. Идеальная траектория может и одна, а вот кто ее первый займет - еще вопрос.
2. На какой скорости подъехать к повороту, чтобы на следующий ход оптимально оттормозить и не потратить много кубиков.
3.На какой скорости подъехать к повороту, чтобы следующая траектория была максимально протяженной. Бывает, что закончил ход не на той скорости и следующий опасный участок ты уже не проскочишь за один раз, так как нужный куб скорости потрачен.
4. На какой скорости закончить ход, чтобы сходит раньше оппонента в следующий раз или наоборот встать прямо перед оппонентом, чтобы заставить по сути пропустить ход.
5. Решать: когда рисковать и кидать все кубы, когда бросать по одному. Можно специально на безопасных участках с более высокой вероятностью бросать все кубы и собирать жетоны риска, которые потом на сложных участках использовать.
6. Даже когда в аварию попал, можно попробовать так кубы разложить, чтобы последствия были наименьшие.
7. Когда в пит-стоп заезжать, когда нет.
8. Если кто-то разбился, а кто-то нет, то догнать конечно сложно. Но откуда такая уверенность, что лидер не размотает машину на следующем повороте.
И т.д. и т.п. как бы от игрока много чего всего зависит.

Тейк про то, что "убираешь из игры кубики с символами опасности и до старта понятно, кто выиграет" я вообще не понял. Так вся игра на этих кубиках с опасностью и строится, зачем основную механику из игры вырезать и строить на этом какие-то умозаключения относительно самой игры? Непонятно, кароч.


Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

Изысканно.) Не играл. Но спасибо за наводку

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

Добрый день. Партизан и Ведьм я скипнул. Смотрел стрим, читал правила. Это прям пасьянс-пасьянс. Не особо интересно уже в такое. Насчёт только двух партий в Харьков. По времени они заняли примерно по 10 часов каждая. Думаю, 20 часов геймплея должно хватить, чтобы разобраться. Насчёт Последней пятницы -тут тема совсем не моя. Честно говоря, никогда не привлекали ни фильмы про маньяков, ни игры про них.

Guautemock написал полтора года назад к игре Владыки Эллады: #
Колода боевых карт, которые рассылали на замену!

Отличие в том, что на некоторых картах было написано: уничтожьте чужие фигурки, а надо было - уничтожьте свои фигурки. С этим была путаница на 3-4 картах.

Guautemock написал полтора года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Можно я тоже покукарекаю немного с Вашего позволения.

Насчет сложности, крутого сюжета, открытого мира, боевки/дипломатии - предлагаю поговорить главы эдак после 6-7, когда супер-раскаченный персонаж с горой нахрен ненужных навыков (из которых полезны 2-3 от силы) будет таскаться по игровому миру и в 100-ый раз разыгрывать одни и те же карты встреч, вынося противников за пару комбинаций. А сюжет будет настолько мощный, что после посещения одного известного места в кое-какой главе (не буду спойлерить), тебе скажут примерно следующее: ну, окэй, давай позанимайся тут чем-нибудь еще, дальше мы не придумали.

Спасибо за внимание. Извините, что покукарекал.

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

Это другое (с)

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

Из всех детективов, действительно, наиболее интересен "Шерлок Холмс. Детектив консультант". Тема интересная, в школе все серию Дойла прочитал. Плюс рассматриваю возможность с отцом в это играть. Рано или поздно руки дойдут и до него)

Guautemock написал полтора года назад к игре Борьба империй: #
Преимущество-1 на отнятие

Только на одно отнятие, конечно.

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #
Где весь токс?

Может, взломали?

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

Спасибо за идею, возможно, сделаю, что-нибудь подобное в будущем.

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

Сначала хотел в конце статьи выкатить весь список из сыгранного соло, потом подумал, что такая портянка скорее всего будет неитересна и не читабельна. Детективы в целом не мой жанр. 5 коробочек Элементарно я прошел. Но они по понятным причинам не получили высоких оценок. По тем критериям,что есть, у них шансов нет.) Ни в какую объективность я даже не пытался, конечно.Единственный ТОП, который хоть как-то отражает среднюю температуру по больнице и который можно назвать объективным, это ТОП, сформированный по итогом голосования с привлечением максимального количества настольщиков. Такой ТОП уже есть на бгг. И например, мой топ-1 там примерно на 100-м месте. Я думаю, в таких вот личных топах субъективщина и вкусовщина самое ценное, что есть.

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

https://www.gmtgames.com/p-1013-away-team-the-voyages-of-the-pandora.aspx

Имею ввиду вот эту игру. В P500 у GMT сейчас.

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

SpaceCorp шикарна. Соло только не пробовал.

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

Кстати, насчёт космоса и соло настолок. Многоуважаемый мною Джон Баттерфилд сделал соло игру про межгалактическую экспедицию Вояж Пандоры. Там будет прокачка корабля, исследования других миров, развитие навыков команды, пришельцы и тд и тп. Думаю, что будут очень круто. Очень надеюсь, что в этом году выйдет.

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

Ахаха, точно. Читаю периодически эту эпопею)

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

Мне Эйла не показалась чем-то интересным, честно говоря. Поэтому прошёл мимо.

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

Да, выглядит очень любопытно.

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

И спасибо за развернутое мнение по Одину и ОД.)

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

Все так. Вкусовщина как она есть. А насчет варгеймов, Дом Павлова - он все-таки варгейм самого начального уровня и это тактический уровень (солдатик против солдатика). Там влияние случайности по понятным причинам кратно больше, чем например на стратегическом уровне (фронт на фронт) или оперативном (дивизия на дивизию). А вообще в зависимости от масштаба и исторической эпохи влияние случайности на исход боя в разных варгеймах решается очень по-разному. Я б не стал по одному Дому Павлова о жанре судить. В статье упомянуты D-Day, Fields oF Fire, Enemy Action - там кубиков вообще нет. Гораздо интересней и умней разрешается бой, чем в ДП.

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

Какой угодно претензии ожидал на тесере, но только не такой.) Вчера я этот топ закончил писать, сегодня я его опубликовал именно по указанной в конце ссылке.

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

Много зависит от того, сколько скрытой информации в игре. Если ее нет, то вполне комфортно играть за обе стороны сразу. Если она есть (например, свой колода карт у каждого) вот тут уже без раздвоения личности не обойтись. Я так играл, но я не писал, что это прикольно. В итоговой ТОП ни одна такая игра не попала.

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

Есть такая в списке на попробовать. Пока не довелось.

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

Хозяин-барин. Я ж не заставляю.)

Guautemock написал полтора года назад к статье ТОП-20 СОЛО-ИГР: #

Буквально третий абзац:

Принцип формирования ТОПа прост. Я взял абсолютно все игры, в которые играл соло, включая кооперативки, игры с фанатскими соло-режимами и мультиплеерные игры, в которые просто играл за две стороны сразу.

Не вижу никакой разницы между чисто соло игрой и игрой с соло-режимом.

Guautemock написал полтора года назад к статье Обзор Titans: #

А чем Рюрик понравился?

Guautemock написал полтора года назад к игре Опустошение: #

ждем)

Guautemock написал полтора года назад к статье Обзор Titans: #

Минутка духоты. На артах явно не Средневековье, а Новое время. Крылатые гусары - это уже 16 век.

Guautemock написал полтора года назад к игре Безумие короны: #
Зачем?

Смотря что вы хотите от игры. Прямых аналогов, конечно, нет, ведь тут понапихано всякого до неиграбельного состояния. Если вы хотите стратегию с контролем территорий, экономикой и прокачкой - Сумерки империи, Столкновение цивилизаций, Цивилизация, Цивилизация Новый Рассвет, да даже Наше море. Если что-то совсем эпичное, то Вирджин Квин, Танто Монта. В том или ином виде, развитие и контроль есть во Владыках Эллады, Игре престолов и т.д. и т.п. Во все выше перечисленное (кроме СИ и Цивы) играл. Это хорошие игры, есть прокачка, есть развитие, есть войнушки за контроль территорий.

Guautemock написал полтора года назад к игре Tanto Monta. Партия №2: #

Люблю соло, но, мне кажется, это не тот тип игр, в которые интересно одному играть.

Guautemock написал полтора года назад к игре Tanto Monta. Партия №2: #

Я думаю, что в ХиС, Вирджин Квин и Танто Монта последовательность неважна. Одного порядка игры по освоению. Единственный момент коллеги по партии говорят, что в ХиС реализован более менее сносный режим на двоих.

Guautemock написал полтора года назад к игре World at war 85 - Storming the gap. Сценарий 1: #

Спасибо!

Guautemock написал полтора года назад к игре Графоманский отчет о партии в The Hunted. Часть 2: #

Подкаст в ВК "Ударим варгеймом по разгильдяйству", группа "Только фишки, только хардкор!" - про соло-варгеймы на русском.

Guautemock написал полтора года назад к игре Графоманский отчет о партии в The Hunted. Часть 2: #

Да, хорошая игра. И перевод правил я, кстати, на тесеру закидывал)