Плюсую, Катан конечно древний, как динозавр, и часто неоправданно долгий и я бы в него уже наверно не сел бы играть, но стратегий и решений там достаточно много для такой простой игры. Не только кубасик все решает.
У меня в конце игры персонаж был раскачан во все строны, одновременны был и храбрый, и осторожный,мог и менгиры разжигать и в дипоматию мог, и все на свете. Такая там крутая прокачка, что когда очередной уровень получаешь, думаешь: нееет, только не это, опять какой-то бесполезный навык брать, ими и так уже весь планшет завален, на ромашку стал похож. Слишком нестандартный он только в том плане, что к неплохому поначалу сюжету нормальный геймплей не прикрутили. В остальном все очень даже стандартно. И это... я играл рпг.
Чот тронула статья. Вот только недавно накатила ностальгия, и почитал чатик нашей первой настольной ячейки, который уже много лет молчит. Игры реально частью жизни становятся. Столько приятных воспоминаний. У меня тоже несколько коробочек самых первых лежит-пылиться. Жалко продавать.
Спасибо за отзыв. Ощущения очень похожи. Пока проходил базовую коробку мнение изменилось от "Это лучшая игра в моей жизни" до "Блин, надо уже доиграть чисто из принципа и продать уже". Ну и многие путают, что Грааль ругают не за какую-то супер-сложность, а за однообразие действий, рутину и затянутый геймплей. Поначалу все держится на крутом сюжете, но когда сюжет перестает тащить - играть становится просто невозможно. Очень скучно.
Я с трудом понимаю суть претензий. В конкретный ход складывается только одна оптимальная траектория и... поэтому от игроков ничего не зависит. Хотя эту траекторию буквально сформировали сами игроки предыдущими ходами.
Странный от отзыв. От игрока там много чего зависит: 1. Идеальная траектория может и одна, а вот кто ее первый займет - еще вопрос. 2. На какой скорости подъехать к повороту, чтобы на следующий ход оптимально оттормозить и не потратить много кубиков. 3.На какой скорости подъехать к повороту, чтобы следующая траектория была максимально протяженной. Бывает, что закончил ход не на той скорости и следующий опасный участок ты уже не проскочишь за один раз, так как нужный куб скорости потрачен. 4. На какой скорости закончить ход, чтобы сходит раньше оппонента в следующий раз или наоборот встать прямо перед оппонентом, чтобы заставить по сути пропустить ход. 5. Решать: когда рисковать и кидать все кубы, когда бросать по одному. Можно специально на безопасных участках с более высокой вероятностью бросать все кубы и собирать жетоны риска, которые потом на сложных участках использовать. 6. Даже когда в аварию попал, можно попробовать так кубы разложить, чтобы последствия были наименьшие. 7. Когда в пит-стоп заезжать, когда нет. 8. Если кто-то разбился, а кто-то нет, то догнать конечно сложно. Но откуда такая уверенность, что лидер не размотает машину на следующем повороте. И т.д. и т.п. как бы от игрока много чего всего зависит.
Тейк про то, что "убираешь из игры кубики с символами опасности и до старта понятно, кто выиграет" я вообще не понял. Так вся игра на этих кубиках с опасностью и строится, зачем основную механику из игры вырезать и строить на этом какие-то умозаключения относительно самой игры? Непонятно, кароч.
Добрый день. Партизан и Ведьм я скипнул. Смотрел стрим, читал правила. Это прям пасьянс-пасьянс. Не особо интересно уже в такое. Насчёт только двух партий в Харьков. По времени они заняли примерно по 10 часов каждая. Думаю, 20 часов геймплея должно хватить, чтобы разобраться. Насчёт Последней пятницы -тут тема совсем не моя. Честно говоря, никогда не привлекали ни фильмы про маньяков, ни игры про них.
Отличие в том, что на некоторых картах было написано: уничтожьте чужие фигурки, а надо было - уничтожьте свои фигурки. С этим была путаница на 3-4 картах.
Можно я тоже покукарекаю немного с Вашего позволения.
Насчет сложности, крутого сюжета, открытого мира, боевки/дипломатии - предлагаю поговорить главы эдак после 6-7, когда супер-раскаченный персонаж с горой нахрен ненужных навыков (из которых полезны 2-3 от силы) будет таскаться по игровому миру и в 100-ый раз разыгрывать одни и те же карты встреч, вынося противников за пару комбинаций. А сюжет будет настолько мощный, что после посещения одного известного места в кое-какой главе (не буду спойлерить), тебе скажут примерно следующее: ну, окэй, давай позанимайся тут чем-нибудь еще, дальше мы не придумали.
Из всех детективов, действительно, наиболее интересен "Шерлок Холмс. Детектив консультант". Тема интересная, в школе все серию Дойла прочитал. Плюс рассматриваю возможность с отцом в это играть. Рано или поздно руки дойдут и до него)
Сначала хотел в конце статьи выкатить весь список из сыгранного соло, потом подумал, что такая портянка скорее всего будет неитересна и не читабельна. Детективы в целом не мой жанр. 5 коробочек Элементарно я прошел. Но они по понятным причинам не получили высоких оценок. По тем критериям,что есть, у них шансов нет.) Ни в какую объективность я даже не пытался, конечно.Единственный ТОП, который хоть как-то отражает среднюю температуру по больнице и который можно назвать объективным, это ТОП, сформированный по итогом голосования с привлечением максимального количества настольщиков. Такой ТОП уже есть на бгг. И например, мой топ-1 там примерно на 100-м месте. Я думаю, в таких вот личных топах субъективщина и вкусовщина самое ценное, что есть.
Кстати, насчёт космоса и соло настолок. Многоуважаемый мною Джон Баттерфилд сделал соло игру про межгалактическую экспедицию Вояж Пандоры. Там будет прокачка корабля, исследования других миров, развитие навыков команды, пришельцы и тд и тп. Думаю, что будут очень круто. Очень надеюсь, что в этом году выйдет.
Все так. Вкусовщина как она есть. А насчет варгеймов, Дом Павлова - он все-таки варгейм самого начального уровня и это тактический уровень (солдатик против солдатика). Там влияние случайности по понятным причинам кратно больше, чем например на стратегическом уровне (фронт на фронт) или оперативном (дивизия на дивизию). А вообще в зависимости от масштаба и исторической эпохи влияние случайности на исход боя в разных варгеймах решается очень по-разному. Я б не стал по одному Дому Павлова о жанре судить. В статье упомянуты D-Day, Fields oF Fire, Enemy Action - там кубиков вообще нет. Гораздо интересней и умней разрешается бой, чем в ДП.
Какой угодно претензии ожидал на тесере, но только не такой.) Вчера я этот топ закончил писать, сегодня я его опубликовал именно по указанной в конце ссылке.
Много зависит от того, сколько скрытой информации в игре. Если ее нет, то вполне комфортно играть за обе стороны сразу. Если она есть (например, свой колода карт у каждого) вот тут уже без раздвоения личности не обойтись. Я так играл, но я не писал, что это прикольно. В итоговой ТОП ни одна такая игра не попала.
Принцип формирования ТОПа прост. Я взял абсолютно все игры, в которые играл соло, включая кооперативки, игры с фанатскими соло-режимами и мультиплеерные игры, в которые просто играл за две стороны сразу.
Не вижу никакой разницы между чисто соло игрой и игрой с соло-режимом.
Смотря что вы хотите от игры. Прямых аналогов, конечно, нет, ведь тут понапихано всякого до неиграбельного состояния. Если вы хотите стратегию с контролем территорий, экономикой и прокачкой - Сумерки империи, Столкновение цивилизаций, Цивилизация, Цивилизация Новый Рассвет, да даже Наше море. Если что-то совсем эпичное, то Вирджин Квин, Танто Монта. В том или ином виде, развитие и контроль есть во Владыках Эллады, Игре престолов и т.д. и т.п. Во все выше перечисленное (кроме СИ и Цивы) играл. Это хорошие игры, есть прокачка, есть развитие, есть войнушки за контроль территорий.
Я думаю, что в ХиС, Вирджин Квин и Танто Монта последовательность неважна. Одного порядка игры по освоению. Единственный момент коллеги по партии говорят, что в ХиС реализован более менее сносный режим на двоих.
Плюсую, Катан конечно древний, как динозавр, и часто неоправданно долгий и я бы в него уже наверно не сел бы играть, но стратегий и решений там достаточно много для такой простой игры. Не только кубасик все решает.
У меня в конце игры персонаж был раскачан во все строны, одновременны был и храбрый, и осторожный,мог и менгиры разжигать и в дипоматию мог, и все на свете. Такая там крутая прокачка, что когда очередной уровень получаешь, думаешь: нееет, только не это, опять какой-то бесполезный навык брать, ими и так уже весь планшет завален, на ромашку стал похож. Слишком нестандартный он только в том плане, что к неплохому поначалу сюжету нормальный геймплей не прикрутили. В остальном все очень даже стандартно. И это... я играл рпг.
Злая она очень для семейки. Ни из-за какой другой игры мы столько не ссорились с женой, сколько из Колонизаторов.))
Чот тронула статья. Вот только недавно накатила ностальгия, и почитал чатик нашей первой настольной ячейки, который уже много лет молчит. Игры реально частью жизни становятся. Столько приятных воспоминаний. У меня тоже несколько коробочек самых первых лежит-пылиться. Жалко продавать.
Спасибо за отзыв. Ощущения очень похожи. Пока проходил базовую коробку мнение изменилось от "Это лучшая игра в моей жизни" до "Блин, надо уже доиграть чисто из принципа и продать уже". Ну и многие путают, что Грааль ругают не за какую-то супер-сложность, а за однообразие действий, рутину и затянутый геймплей. Поначалу все держится на крутом сюжете, но когда сюжет перестает тащить - играть становится просто невозможно. Очень скучно.
Я с трудом понимаю суть претензий. В конкретный ход складывается только одна оптимальная траектория и... поэтому от игроков ничего не зависит. Хотя эту траекторию буквально сформировали сами игроки предыдущими ходами.
Паксы я очень люблю, но как-то не приходило в голову их в соло раскладывать. Надо будет подумать над этой идеей. Спасибо.)
Странный от отзыв. От игрока там много чего зависит:
1. Идеальная траектория может и одна, а вот кто ее первый займет - еще вопрос.
2. На какой скорости подъехать к повороту, чтобы на следующий ход оптимально оттормозить и не потратить много кубиков.
3.На какой скорости подъехать к повороту, чтобы следующая траектория была максимально протяженной. Бывает, что закончил ход не на той скорости и следующий опасный участок ты уже не проскочишь за один раз, так как нужный куб скорости потрачен.
4. На какой скорости закончить ход, чтобы сходит раньше оппонента в следующий раз или наоборот встать прямо перед оппонентом, чтобы заставить по сути пропустить ход.
5. Решать: когда рисковать и кидать все кубы, когда бросать по одному. Можно специально на безопасных участках с более высокой вероятностью бросать все кубы и собирать жетоны риска, которые потом на сложных участках использовать.
6. Даже когда в аварию попал, можно попробовать так кубы разложить, чтобы последствия были наименьшие.
7. Когда в пит-стоп заезжать, когда нет.
8. Если кто-то разбился, а кто-то нет, то догнать конечно сложно. Но откуда такая уверенность, что лидер не размотает машину на следующем повороте.
И т.д. и т.п. как бы от игрока много чего всего зависит.
Тейк про то, что "убираешь из игры кубики с символами опасности и до старта понятно, кто выиграет" я вообще не понял. Так вся игра на этих кубиках с опасностью и строится, зачем основную механику из игры вырезать и строить на этом какие-то умозаключения относительно самой игры? Непонятно, кароч.
Изысканно.) Не играл. Но спасибо за наводку
Добрый день. Партизан и Ведьм я скипнул. Смотрел стрим, читал правила. Это прям пасьянс-пасьянс. Не особо интересно уже в такое. Насчёт только двух партий в Харьков. По времени они заняли примерно по 10 часов каждая. Думаю, 20 часов геймплея должно хватить, чтобы разобраться. Насчёт Последней пятницы -тут тема совсем не моя. Честно говоря, никогда не привлекали ни фильмы про маньяков, ни игры про них.
Отличие в том, что на некоторых картах было написано: уничтожьте чужие фигурки, а надо было - уничтожьте свои фигурки. С этим была путаница на 3-4 картах.
Можно я тоже покукарекаю немного с Вашего позволения.
Насчет сложности, крутого сюжета, открытого мира, боевки/дипломатии - предлагаю поговорить главы эдак после 6-7, когда супер-раскаченный персонаж с горой нахрен ненужных навыков (из которых полезны 2-3 от силы) будет таскаться по игровому миру и в 100-ый раз разыгрывать одни и те же карты встреч, вынося противников за пару комбинаций. А сюжет будет настолько мощный, что после посещения одного известного места в кое-какой главе (не буду спойлерить), тебе скажут примерно следующее: ну, окэй, давай позанимайся тут чем-нибудь еще, дальше мы не придумали.
Спасибо за внимание. Извините, что покукарекал.
Это другое (с)
Из всех детективов, действительно, наиболее интересен "Шерлок Холмс. Детектив консультант". Тема интересная, в школе все серию Дойла прочитал. Плюс рассматриваю возможность с отцом в это играть. Рано или поздно руки дойдут и до него)
Только на одно отнятие, конечно.
Может, взломали?
Спасибо за идею, возможно, сделаю, что-нибудь подобное в будущем.
Сначала хотел в конце статьи выкатить весь список из сыгранного соло, потом подумал, что такая портянка скорее всего будет неитересна и не читабельна. Детективы в целом не мой жанр. 5 коробочек Элементарно я прошел. Но они по понятным причинам не получили высоких оценок. По тем критериям,что есть, у них шансов нет.) Ни в какую объективность я даже не пытался, конечно.Единственный ТОП, который хоть как-то отражает среднюю температуру по больнице и который можно назвать объективным, это ТОП, сформированный по итогом голосования с привлечением максимального количества настольщиков. Такой ТОП уже есть на бгг. И например, мой топ-1 там примерно на 100-м месте. Я думаю, в таких вот личных топах субъективщина и вкусовщина самое ценное, что есть.
https://www.gmtgames.com/p-1013-away-team-the-voyages-of-the-pandora.aspx
Имею ввиду вот эту игру. В P500 у GMT сейчас.
SpaceCorp шикарна. Соло только не пробовал.
Кстати, насчёт космоса и соло настолок. Многоуважаемый мною Джон Баттерфилд сделал соло игру про межгалактическую экспедицию Вояж Пандоры. Там будет прокачка корабля, исследования других миров, развитие навыков команды, пришельцы и тд и тп. Думаю, что будут очень круто. Очень надеюсь, что в этом году выйдет.
Ахаха, точно. Читаю периодически эту эпопею)
Мне Эйла не показалась чем-то интересным, честно говоря. Поэтому прошёл мимо.
Да, выглядит очень любопытно.
И спасибо за развернутое мнение по Одину и ОД.)
Все так. Вкусовщина как она есть. А насчет варгеймов, Дом Павлова - он все-таки варгейм самого начального уровня и это тактический уровень (солдатик против солдатика). Там влияние случайности по понятным причинам кратно больше, чем например на стратегическом уровне (фронт на фронт) или оперативном (дивизия на дивизию). А вообще в зависимости от масштаба и исторической эпохи влияние случайности на исход боя в разных варгеймах решается очень по-разному. Я б не стал по одному Дому Павлова о жанре судить. В статье упомянуты D-Day, Fields oF Fire, Enemy Action - там кубиков вообще нет. Гораздо интересней и умней разрешается бой, чем в ДП.
Какой угодно претензии ожидал на тесере, но только не такой.) Вчера я этот топ закончил писать, сегодня я его опубликовал именно по указанной в конце ссылке.
Много зависит от того, сколько скрытой информации в игре. Если ее нет, то вполне комфортно играть за обе стороны сразу. Если она есть (например, свой колода карт у каждого) вот тут уже без раздвоения личности не обойтись. Я так играл, но я не писал, что это прикольно. В итоговой ТОП ни одна такая игра не попала.
Есть такая в списке на попробовать. Пока не довелось.
Хозяин-барин. Я ж не заставляю.)
Буквально третий абзац:
Принцип формирования ТОПа прост. Я взял абсолютно все игры, в которые играл соло, включая кооперативки, игры с фанатскими соло-режимами и мультиплеерные игры, в которые просто играл за две стороны сразу.
Не вижу никакой разницы между чисто соло игрой и игрой с соло-режимом.
А чем Рюрик понравился?
ждем)
Минутка духоты. На артах явно не Средневековье, а Новое время. Крылатые гусары - это уже 16 век.
Смотря что вы хотите от игры. Прямых аналогов, конечно, нет, ведь тут понапихано всякого до неиграбельного состояния. Если вы хотите стратегию с контролем территорий, экономикой и прокачкой - Сумерки империи, Столкновение цивилизаций, Цивилизация, Цивилизация Новый Рассвет, да даже Наше море. Если что-то совсем эпичное, то Вирджин Квин, Танто Монта. В том или ином виде, развитие и контроль есть во Владыках Эллады, Игре престолов и т.д. и т.п. Во все выше перечисленное (кроме СИ и Цивы) играл. Это хорошие игры, есть прокачка, есть развитие, есть войнушки за контроль территорий.
Люблю соло, но, мне кажется, это не тот тип игр, в которые интересно одному играть.
Я думаю, что в ХиС, Вирджин Квин и Танто Монта последовательность неважна. Одного порядка игры по освоению. Единственный момент коллеги по партии говорят, что в ХиС реализован более менее сносный режим на двоих.
Спасибо!
Подкаст в ВК "Ударим варгеймом по разгильдяйству", группа "Только фишки, только хардкор!" - про соло-варгеймы на русском.
Да, хорошая игра. И перевод правил я, кстати, на тесеру закидывал)