Так в Сквозь века дофигища разных юнитов, которые можно прокачивать в зависимости от эпохи, которые можно нехило так усиливать за счёт свойств лидеров и чудес, и комбинировать с учётом карт тактик.
А вот вы вы о чем. Не, здесь ситуация другая. Ребенку 5 лет. Увлечение сформировалось, причём даже с перебором немного. Хоккей заменяет все: вместо мультиков - обзоры игр, вместо зоопарка - походы на стадион, вместо досуга - 6 тренировок в неделю. Он даже цифры и буквы выучил по хоккейным программкам.Такая вот история.
Сочувствую. Мне ребёнок с непревзойденной детской прямотой недавно сообщил: "Папа настольные игры - это очень скучно, а вот хоккей - это очень весело. Я буду играть в хоккей, а не в твои настолки". ))
Великий и могучий просто слишком богат на оттенки и смыслы, а правила - это что-то типа технического справочника. Там четкость нужна. В этом плане английский хорош. Плюс он очень емкий. Там, где по-английски одного слова достаточно, на русском надо три, чтобы смысл передать. И если ты, например, переводишь правила и верстаешь их в оригинальном буклете, то у тебя начинает подгорать стул, потому что все верстка идет по известному месту.)
Думаю, не стоит ждать от журнала монументальных исторических исследований, а для легкого чтива по истории в духе Cat-Cat Норин вполне хорош. Меня больше напрягает, что они не могут нормально рассказать, что у них в журнале будет. На сайте вот такая инфа есть:
Журнал «Военные игры». (64 страницы, формата А4, 200х290 мм.)
На страницах выпуска: - Авторские материалы о ходе Берлинской операции 1945 года. - Обзор формирования и развития штурмовых подразделений. - Уникальный материал-исследование о маскировочной одежде с камуфлирующей окраской в Красной Армии. - Что такое варгеймы и почему интерес к военной истории и играм неразрывно связаны? Разбираемся в истории и ценности военных игр. - Инструкции к правилам игры «Берлин 1945: рывок к победе», для быстрого старта.
В общем, я пока сомневаюсь. Вроде и поддержать хочется, но пока полное ощущение, что тебе кота в мешке впаривают. Они обещали, кстати, в группе в ВК выкладывать анонс материалов, которые войдут в номер.
Да, это proWargames. Если скачать пдф-ку с правилами игры. Там будет указано: дизайн - Лукоянов, перевод - Клюйков. Дело раскрыли в одном варгеймерском чатике еще позавчера)
На вопрос "Почему нельзя сразу выложить содержание номера в формате "Автор - анонс статьи"?" ответ был: а вот в магазине тоже не всегда можно полистать запечатанный журнал.)
По итогам общения в комментариях с авторами проекта и просмотра стены проекта в ВК удалось выяснить, что две статьи для первого номера написал Евгений Норин. Все остальное - во мраке. Странные ребята, кароч.
На самом деле, никто не знает, мужик ли Сиар, и человек ли он вообще. Может, он ожившая минька из Десцента или просто глюк Тесеры. А может, мы все просто фантазия в голове Сиара и думаем, что существуем. А может, выбор обзоров не случаен, и Сиар пытается передать какое-то послание всем нам.
Добавил в ссылки перевод правил и плейбука. Перевод сырой, кривой, но все-таки лучше, чем ничего. Возможно, когда-нибудь вернусь к нему и сверстаю все на чистовую, но потом
Добавил в ссылки перевод мануала и отредактированный перевод книги правил.
Закрываю долги перед новым годом. У нас сегодня военные документы с ограниченным доступом, а именно – полевое руководство по базовой подготовке взвода и роты, говоря проще, первый обучающий буклет для Fields of Fire на русском языке. ВПЕРВЫЕ В РОССИИ И ТОЛЬКО У НАС))
Мануал объясняет базовые принципы игры: перемещение, цепочку отдачи приказов, систему потенциального контакта и, конечно, базовые принципы управления вашими бравыми бойцами, многие из которых обладают изрядной долей самостоятельности и даже склонны проявлять инициативу (кто играл, тот поймет).
Я думаю, что на багаже переведенной книги правил и первого мануала новичок сможет относительно без проблем отыграть первую кампанию в Нормандии. А там уже и освоится с системой.
Традиционно принимаю замечания и предложения по переводу.
По-хорошему, чтобы совсем комфортно играть без английского, надо еще книги кампаний перевести. Там, кроме весьма объемной исторической справки, есть спец.правила кампании, плюс есть описание каждого сценария (подготовка, цели, спецправила сценария, и т.д.). С другой стороны, английский там довольно технический (типа, разметите маркер такой-то на любой карте третьего ряда и т.д.). Сами компоненты - фишки и карты - не зависят от языка.
Полевых руководства сейчас есть два. Перевод первого я почти закончил. Скоро выложу на тесере.
В планах перевести все полевые руководства и все книги миссий. Но все это довольно не быстро.
Игру, мне кажется, сейчас проще на варгеймерских барахолках купить, чем заказывать из-за бугра. Многие хватанули делюкс, потом не осилили и сейчас сливают. Цена вопроса - 13-16 тыс. рублей. Игра этих денег точно стоит. Там контента - выше крыши. Года 2 можно будет играть, пока пройдешь все кампании. Причем кампании очень разные. Все никак не закончу большой текст об этом.
Системно выглядит тупо. Зачем тебе танк, тяжелый пулемет, пушка, если у тебя есть офицер и два отделения? В комбат командер, как ты знаешь, пулемёты работают нормально, через открытое поле к нему не сунешься, чего не скажешь про ОСТ.
Недели две, но я еще по старым правилам учился играть и без мануалов. Сейчас с манулами все гораздо проще стало. Вот тут я писал, как осваивал ФоФ. Поначалу мучался, теперь любимая игра.) https://tesera.ru/article/2424653/
ОСТ – это один из тех немногих варгеймов, который мне не понравился. Техника и тяжелое вооружение сломаны нафик. Просто 90% всего этого разнообразия абсолютно бесполезны на поле. Для меня это вообще сюрпризом было: что есть у немцев ганомаг, что нет – неважно. Он ни в кого не попадет, никого не подавит. Пусть ездит себе стреляет. Импульсы, ну хз… Вроде бы понятно, что автор хотел накинуть хаоса боя, но мы сыграли сценариев 20 и примерно в 5-6 исход решил один неудачный бросок на импульсы. Ну то есть ты там строишь какую-то тактику, планируешь чего-то, потом выбрасываешь на кубах 4 импульса, а противник 15, и все – пока. Как-то не так это должно работать, кмк. Большие сценарии – фидлинговый ад. Лучше их не играть вообще. По остальным механикам тоже есть вопросы. Ультимативное супероружие в этой игре – это офицеры. Пока у тебя есть офицер, который позволяет двум отделениям плюсовать свои файр пауэр, они будут всех выкашивать. Плюс по сути только один нашел: игра, пожалуй, более ориентирована на Красную Армию, а не на вермахт. Многие сценарии сделаны с симпатией к РККА. Это ощущается. В остальном – продать и забыть.
Так и есть. Реализована через механики. Например, если ты в фазу дипломатии объявляешь об альянсе с другим игроком, то в следующий ход ты уже не можешь просто так объявить ему войну и напасть (как в какой-нибудь убогой Игре престолов, ахаха, я тебя предал, потому что могу). То есть альянс сам по себе хороший способ защитить границы на ход (с учетом того, что в партии всего 5-6 ходов, то это прям ощутимо). И т.д. с остальными аспектами так же. Аренда флота у другого игрока - это вообще мега-полезная шутка.
Например, у тебя сильная армия, но на флот ресурсов категорически не хватает (а кораблики нужны, чтобы осаждать береговые крепости, чтобы просто войска перебросить быстро). И тут в фазу дипломатии ты начинаешь переговоры с игроком, у которого есть сильный флот. "У тебя проблемы с игроком А. Дай мне в аренду корабли, и я устрою ему темную. Решу твои и свои проблемы, а военные расходы возьму на себя и в качестве бонуса предлагаю тебе брак с королевской особой из моего дома (победные очки) и т.д. и т.п.
Потом решения объявляются в конце фазу дипломатии и соскочить уже не получится.
Деталей уже не помню, но вроде договаривались, что я буду передавать по 2(?) любых реурса за каждый ход, пока он сражается с римлянином. Что-то такое было.
Танто Монта и Вирджин Квин передают привет. Там простор для маневра: от организации свадеб наследников до аренды флота, мирного договора, обмена ресурсами, картами, прохода войск через территорию, военного союза и т.д. и т.п. Всегда есть, о чем поговорить, особенно опытным игрокам.
Как знаток английского и англо-американского менталитета, зайдите на бгг, там в карточке игра наверно с десяток тем, где подробно разбирают, как работает подавление. Сам автор игры там в обсуждениях активно отвечает. И работает оно именно так, как я и описал. Не путайте людей.
Однажды я готов был платить ресурсы другому игроку, чтобы он начал воевать с римлянином, который просто душил меня войной. Но тот игрок отказался, в итоге, спустя пару ходов, римлянин напал уже на него. Воевать все равно пришлось, но уже бесплатно. Ахаха
Это смотря с кем играть. Имел опыт игры с любителями тихо-мирно развиваться и ковырять планшет. Тогда да - игра в евро превращается.
Имел опыт игры с агрессивными игроками, где все четверо рубятся и жгут друг другу города аки пауки в банке. Тогда от ситуации на поле зависит примерно все.
Как ни странно, оба вариант мне очень понравились.
Честно говоря, с трудом понимаю, к чему вы клоните, но на всякий случай отмечу. По подавлению все понятно расписано и в русских и в английских правилах. Не нужно там ничего придумывать и домысливать.
1. В Фазу фишек РККА: Красноармеец может выполнить действие подавление, то есть переместить из запаса дома в ячейку "Подавление" столько жетонов подавления сколько у него значение подавления. Например, если у миномета значение 6, то он 6 жетонов отправит в ячейку подавления. Это действие, и оно истощает фишку.
2.В Фазу действий вермахта: Когда на поле должна быть размещена пехотная фишка вермахта. Игрок, не тратя действий, может сбросить из ячейки "Подавление" определенное количество жетонов подавления. За каждый сброшенный жетон подавления он бросит кубик. И если превысит значение защиты фишки вермахта, то она будет подавлена - и не будет размещена на игровом поле. Все.
Стр. 13 правил: Примите решение, будете ли вы пытаться подавить её огнём, или нет Если фишка вермахта является пехотой (пулемётчики, стрелки или разведчики), и у вас есть жетоны подавления в области подавления Дома Павлова, совпадающей по цвету с цветом расположения, в которое должна разместиться фишка пехоты вермахта, то вы можете вернуть в запас любое количество жетонов подавления, и затем бросить такое же количество кубиков. Если результат любого броска равен или больше защиты фишки вермахта — не размещайте её.
Стр. 20 правил: Подавление (истощает фишку) Переместите жетоны подавления в количестве, равном или меньше значения подавления фишки РККА, из области снабжения в область подавления такого же цвета, как и боевая позиция, занимаемая этой фишкой. Если фишка РККА находится на боевой позиции, имеющей два цвета, вы можете разделить жетоны подавления между соответствующими областями подавления. Жетоны подавления используются при размещении фишек вермахта (стр. 13). Пример: Глущенко открывает огонь на подавление. Имея значение подавления равным 1, он помещает один жетон подавления в область подавления зелёного цвета в Доме Павлова.
Так в Сквозь века дофигища разных юнитов, которые можно прокачивать в зависимости от эпохи, которые можно нехило так усиливать за счёт свойств лидеров и чудес, и комбинировать с учётом карт тактик.
Статья супер, однако я так и не понял, где на картинках из статьи ИИ, а где нет. Не могу определиться, что я должен хватить, а что нет)
Меня не зацепило. Механически игра ладно сделана. Но как-то быстро развалилась на раскладывание карт по циферкам. Тема пропала.
А вот вы вы о чем. Не, здесь ситуация другая. Ребенку 5 лет. Увлечение сформировалось, причём даже с перебором немного. Хоккей заменяет все: вместо мультиков - обзоры игр, вместо зоопарка - походы на стадион, вместо досуга - 6 тренировок в неделю. Он даже цифры и буквы выучил по хоккейным программкам.Такая вот история.
Спасибо, конечно, за совет. Но, разумеется, я в курсе, что и книги, и игры, и все на свете надо подбирать, исходя из интересов ребенка.
Сочувствую. Мне ребёнок с непревзойденной детской прямотой недавно сообщил: "Папа настольные игры - это очень скучно, а вот хоккей - это очень весело. Я буду играть в хоккей, а не в твои настолки". ))
Великий и могучий просто слишком богат на оттенки и смыслы, а правила - это что-то типа технического справочника. Там четкость нужна. В этом плане английский хорош. Плюс он очень емкий. Там, где по-английски одного слова достаточно, на русском надо три, чтобы смысл передать. И если ты, например, переводишь правила и верстаешь их в оригинальном буклете, то у тебя начинает подгорать стул, потому что все верстка идет по известному месту.)
Любовь к хорошим играм преодолеет любые препятствия.
Думаю, не стоит ждать от журнала монументальных исторических исследований, а для легкого чтива по истории в духе Cat-Cat Норин вполне хорош. Меня больше напрягает, что они не могут нормально рассказать, что у них в журнале будет. На сайте вот такая инфа есть:
Журнал «Военные игры». (64 страницы, формата А4, 200х290 мм.)
На страницах выпуска:
- Авторские материалы о ходе Берлинской операции 1945 года.
- Обзор формирования и развития штурмовых подразделений.
- Уникальный материал-исследование о маскировочной одежде с камуфлирующей окраской в Красной Армии.
- Что такое варгеймы и почему интерес к военной истории и играм неразрывно связаны? Разбираемся в истории и ценности военных игр.
- Инструкции к правилам игры «Берлин 1945: рывок к победе», для быстрого старта.
В общем, я пока сомневаюсь. Вроде и поддержать хочется, но пока полное ощущение, что тебе кота в мешке впаривают. Они обещали, кстати, в группе в ВК выкладывать анонс материалов, которые войдут в номер.
Да, это proWargames. Если скачать пдф-ку с правилами игры. Там будет указано: дизайн - Лукоянов, перевод - Клюйков. Дело раскрыли в одном варгеймерском чатике еще позавчера)
На вопрос "Почему нельзя сразу выложить содержание номера в формате "Автор - анонс статьи"?" ответ был: а вот в магазине тоже не всегда можно полистать запечатанный журнал.)
По итогам общения в комментариях с авторами проекта и просмотра стены проекта в ВК удалось выяснить, что две статьи для первого номера написал Евгений Норин. Все остальное - во мраке. Странные ребята, кароч.
На самом деле, никто не знает, мужик ли Сиар, и человек ли он вообще. Может, он ожившая минька из Десцента или просто глюк Тесеры. А может, мы все просто фантазия в голове Сиара и думаем, что существуем. А может, выбор обзоров не случаен, и Сиар пытается передать какое-то послание всем нам.
Добавил в ссылки перевод правил и плейбука. Перевод сырой, кривой, но все-таки лучше, чем ничего. Возможно, когда-нибудь вернусь к нему и сверстаю все на чистовую, но потом
Добавил в ссылки перевод мануала и отредактированный перевод книги правил.
Закрываю долги перед новым годом. У нас сегодня военные документы с ограниченным доступом, а именно – полевое руководство по базовой подготовке взвода и роты, говоря проще, первый обучающий буклет для Fields of Fire на русском языке. ВПЕРВЫЕ В РОССИИ И ТОЛЬКО У НАС))
Мануал объясняет базовые принципы игры: перемещение, цепочку отдачи приказов, систему потенциального контакта и, конечно, базовые принципы управления вашими бравыми бойцами, многие из которых обладают изрядной долей самостоятельности и даже склонны проявлять инициативу (кто играл, тот поймет).
Я думаю, что на багаже переведенной книги правил и первого мануала новичок сможет относительно без проблем отыграть первую кампанию в Нормандии. А там уже и освоится с системой.
Традиционно принимаю замечания и предложения по переводу.
Всем FoF))
Сразу видно компанейский чел дневник писал, тот довесок, этот запасной. Не хотелось бы за одним столом с таким оказаться.
Хорошая игра, чего уж там.)
Авторитетно заявил рандом с тесеры
Скорее сам МЮ.
Может, Vavilonov579 из Туниса родом?
Тема. Как раз пару книжек про войну на Тихом океане прочитал.
Первый предзаказ за 100 лет, в который я впишусь.
Пушка-бомба статья!
Отлично. Спасибо)
Штурмовка - это то же самое, что "атаковать" у пехоты, но только у самолёта. Атака самолёта наземных целей называется штурмовкой.
По-хорошему, чтобы совсем комфортно играть без английского, надо еще книги кампаний перевести. Там, кроме весьма объемной исторической справки, есть спец.правила кампании, плюс есть описание каждого сценария (подготовка, цели, спецправила сценария, и т.д.). С другой стороны, английский там довольно технический (типа, разметите маркер такой-то на любой карте третьего ряда и т.д.). Сами компоненты - фишки и карты - не зависят от языка.
Полевых руководства сейчас есть два. Перевод первого я почти закончил. Скоро выложу на тесере.
В планах перевести все полевые руководства и все книги миссий. Но все это довольно не быстро.
Игру, мне кажется, сейчас проще на варгеймерских барахолках купить, чем заказывать из-за бугра. Многие хватанули делюкс, потом не осилили и сейчас сливают. Цена вопроса - 13-16 тыс. рублей. Игра этих денег точно стоит. Там контента - выше крыши. Года 2 можно будет играть, пока пройдешь все кампании. Причем кампании очень разные. Все никак не закончу большой текст об этом.
Как по мне, так система истощения в Мишке - это еще хуже, чем система импульсов в ОСТ. Похоже на генератор анекдотов.
Системно выглядит тупо. Зачем тебе танк, тяжелый пулемет, пушка, если у тебя есть офицер и два отделения? В комбат командер, как ты знаешь, пулемёты работают нормально, через открытое поле к нему не сунешься, чего не скажешь про ОСТ.
Недели две, но я еще по старым правилам учился играть и без мануалов. Сейчас с манулами все гораздо проще стало. Вот тут я писал, как осваивал ФоФ. Поначалу мучался, теперь любимая игра.)
https://tesera.ru/article/2424653/
Не, все-таки по сравнению с "Медведем" OST на порядок выше будет.
ФоФ и Комбат Командер)
ОСТ – это один из тех немногих варгеймов, который мне не понравился. Техника и тяжелое вооружение сломаны нафик. Просто 90% всего этого разнообразия абсолютно бесполезны на поле. Для меня это вообще сюрпризом было: что есть у немцев ганомаг, что нет – неважно. Он ни в кого не попадет, никого не подавит. Пусть ездит себе стреляет.
Импульсы, ну хз… Вроде бы понятно, что автор хотел накинуть хаоса боя, но мы сыграли сценариев 20 и примерно в 5-6 исход решил один неудачный бросок на импульсы. Ну то есть ты там строишь какую-то тактику, планируешь чего-то, потом выбрасываешь на кубах 4 импульса, а противник 15, и все – пока. Как-то не так это должно работать, кмк.
Большие сценарии – фидлинговый ад. Лучше их не играть вообще.
По остальным механикам тоже есть вопросы. Ультимативное супероружие в этой игре – это офицеры. Пока у тебя есть офицер, который позволяет двум отделениям плюсовать свои файр пауэр, они будут всех выкашивать.
Плюс по сути только один нашел: игра, пожалуй, более ориентирована на Красную Армию, а не на вермахт. Многие сценарии сделаны с симпатией к РККА. Это ощущается. В остальном – продать и забыть.
Так и есть. Реализована через механики. Например, если ты в фазу дипломатии объявляешь об альянсе с другим игроком, то в следующий ход ты уже не можешь просто так объявить ему войну и напасть (как в какой-нибудь убогой Игре престолов, ахаха, я тебя предал, потому что могу). То есть альянс сам по себе хороший способ защитить границы на ход (с учетом того, что в партии всего 5-6 ходов, то это прям ощутимо). И т.д. с остальными аспектами так же. Аренда флота у другого игрока - это вообще мега-полезная шутка.
Например, у тебя сильная армия, но на флот ресурсов категорически не хватает (а кораблики нужны, чтобы осаждать береговые крепости, чтобы просто войска перебросить быстро). И тут в фазу дипломатии ты начинаешь переговоры с игроком, у которого есть сильный флот. "У тебя проблемы с игроком А. Дай мне в аренду корабли, и я устрою ему темную. Решу твои и свои проблемы, а военные расходы возьму на себя и в качестве бонуса предлагаю тебе брак с королевской особой из моего дома (победные очки) и т.д. и т.п.
Потом решения объявляются в конце фазу дипломатии и соскочить уже не получится.
Деталей уже не помню, но вроде договаривались, что я буду передавать по 2(?) любых реурса за каждый ход, пока он сражается с римлянином. Что-то такое было.
Танто Монта и Вирджин Квин передают привет. Там простор для маневра: от организации свадеб наследников до аренды флота, мирного договора, обмена ресурсами, картами, прохода войск через территорию, военного союза и т.д. и т.п. Всегда есть, о чем поговорить, особенно опытным игрокам.
Как знаток английского и англо-американского менталитета, зайдите на бгг, там в карточке игра наверно с десяток тем, где подробно разбирают, как работает подавление. Сам автор игры там в обсуждениях активно отвечает. И работает оно именно так, как я и описал. Не путайте людей.
Однажды я готов был платить ресурсы другому игроку, чтобы он начал воевать с римлянином, который просто душил меня войной. Но тот игрок отказался, в итоге, спустя пару ходов, римлянин напал уже на него. Воевать все равно пришлось, но уже бесплатно. Ахаха
Это смотря с кем играть. Имел опыт игры с любителями тихо-мирно развиваться и ковырять планшет. Тогда да - игра в евро превращается.
Имел опыт игры с агрессивными игроками, где все четверо рубятся и жгут друг другу города аки пауки в банке. Тогда от ситуации на поле зависит примерно все.
Как ни странно, оба вариант мне очень понравились.
Честно говоря, с трудом понимаю, к чему вы клоните, но на всякий случай отмечу. По подавлению все понятно расписано и в русских и в английских правилах. Не нужно там ничего придумывать и домысливать.
1. В Фазу фишек РККА:
Красноармеец может выполнить действие подавление, то есть переместить из запаса дома в ячейку "Подавление" столько жетонов подавления сколько у него значение подавления. Например, если у миномета значение 6, то он 6 жетонов отправит в ячейку подавления. Это действие, и оно истощает фишку.
2.В Фазу действий вермахта:
Когда на поле должна быть размещена пехотная фишка вермахта. Игрок, не тратя действий, может сбросить из ячейки "Подавление" определенное количество жетонов подавления. За каждый сброшенный жетон подавления он бросит кубик. И если превысит значение защиты фишки вермахта, то она будет подавлена - и не будет размещена на игровом поле.
Все.
Стр. 13 правил:
Примите решение, будете ли вы пытаться подавить её огнём, или нет Если фишка вермахта является пехотой (пулемётчики, стрелки или разведчики), и у вас есть жетоны подавления в области подавления Дома Павлова, совпадающей по цвету с цветом расположения, в которое должна разместиться фишка пехоты вермахта, то вы можете вернуть в запас любое количество жетонов подавления, и затем бросить такое же количество кубиков. Если результат любого броска равен или больше защиты фишки вермахта — не размещайте её.
Стр. 20 правил:
Подавление (истощает фишку) Переместите жетоны подавления в количестве, равном или меньше значения подавления фишки РККА, из области снабжения в область подавления такого же цвета, как и боевая позиция, занимаемая этой фишкой. Если фишка РККА находится на боевой позиции, имеющей два цвета, вы можете разделить жетоны подавления между соответствующими областями подавления. Жетоны подавления используются при размещении фишек вермахта (стр. 13).
Пример: Глущенко открывает огонь на подавление. Имея значение подавления равным 1, он помещает один жетон подавления в область подавления зелёного цвета в Доме Павлова.
1. Остаётся с одним жетоном урона.
2. Да, действие карты батальона связт тоже считается действием.