В любом случае: 1. Гага локализует всё, доставляет всё и абсолютно на тех же условиях 2. У нас будет выгоднее 3. Миниатюру Эредина даже 8 часов назад (когда задавался вопрос) уже 6 часов как поздно было получить 4. "Протянуть" - странная мысль, кампания на кике идёт 16 дней, и закончится недели за две до нашей кампании у Гаги
Я вот размышлял на этапе показа геймплея, но после этого уже кучей сверх-целей все мои сомнения/вопросы сняты. Однозначно - брать буду, там уже очень много добавили
На BGG автору писали насчёт этого, предложили для каждого монстра сделать уникальные карты, которые бы замешивались в колоду монстров. Например, играем против условной гарпии, у которой, если правильно помню геймплей, 12 жизней. 2 карты берём специализированные для гарпии, 10 - из общей колоды, тасуем - получаем монстра, который иногда будет делать спец.абилку. Так же предлагали ввести на картах вместо укусить/набижать добавить карты со спец.действием, и тогда у каждого монстра будет своя спец.абилка
Лукаш сказал, что в эту сторону собираются что-то поменять
Добавлю к предыдущему комментарию: Шаг 6 - одну из стопок с лицевой стороны как-то пометить (точка, крестик), чтобы потом проще было сортировать в будущем
В темноте он и не должен светиться, он должен светиться в ультрафиолетовом свете (https://crowdrepublic.ru/project/1030756/OKEANY/news/1034447) Если у вас зелёный, фиолетовый или чёрный - светиться будут только глаз и приманка, если прозрачный или белый - светиться в ультрафиолете будет весь удильщик
Перефразирую, чтобы удостовериться, правильно ли я понял: После завершения любого объекта, на котором стоит повозка, её можно передвинуть на любой не завершённый и не занятый объект в пределах 9 тайлов, центром которых является тайл с повозкой - так?
А как было раньше, а то я давно уже правила все спрятал подальше, и давно не играл с повозками?
https://boardgamegeek.com/thread/296193/article/2112058#2112058 – тред от 2008 года, где разработчик игры чётко дал понять, что во избежание путаницы, официально принято, что карты тянутся одновременно
https://boardgamegeek.com/thread/1720209/article/24966069#24966069 – он же говорит, что с 2013 минимум это является официальным правилом
Нигде в правилах не указано, что карты берутся обязательно по очереди. Тот же Ликок на бгг неоднократно говорил, что карты берутся одновременно, так что имеет смысл играть так, как задумал автор
Но, если хотите, можете играть с хоумрулом "тянуть 2 карты игрока поочерёдно", это же ваша игра
Не ошибся. Я хотел подчеркнуть, что две карты тянут одновременно, и уже потом смотрят, есть ли среди них Эпидемии (одна или две). Если тянуть по очереди, то можно потерять возможность воспользоваться вытянутой картой события (например, "Переброской") Как верно заметили дальше, "тянуть 2 карты" - неделимое действие
То, что в другой ветке был схожий вопрос (но мой ответ туда не подходит по смыслу) - чистое совпадение :)
Немного уточню ответ предыдущего комментатора: На BGG авторами достаточно часто упоминается следующий момент - 2 карты, которые необходимо тянуть в конце хода, берутся одновременно, чтобы избежать ситуации сброса неправильных карт (например, вы могли бы оставить обе взятые карты, т.к. ими можно поделиться с кем-нибудь, а если бы вы брали по одной карте, то это бы исказило ваше восприятие и вы, например, скинули бы первую, "ненужную" карту)
Например, даже в правилах к "На грани" упоминается, что при вытягивании фиолетовой карты события и Эпидемии первой разыгрывается фиолетовая карта события. Таких уточнений не было бы, если бы карты вытягивались поочерёдно.
И тогда, в вашем примере, вы вытягиваете две карты сразу, если вдруг эпидемий две, сначала разыгрываете одну (по всем правилам), потом сразу же - вторую, и потом завершаете ход заражением городов (при котором в заражённом во второй эпидемии городе гарантированно произойдёт вспышка, если нет событий "тихая ночь" или "прогноз", например)
Страница 7 правил: АТАКА. Выберите любой другой вид в качестве жертвы для атаки; это может быть и ваш вид! Сложите числа с красных иконок на свойствах питающегося вида
ЛЮБОЙ вид, не ближайший - так и прописано в правилах. Всё, что связано с левым/правым - исключительно к другим картам относится (Паразит/Донное/Симбиоз и т.д.)
Крауд-кампания уже закончилась, думаю, после отправки наград участникам подобные игронайзеры появятся для обычных покупок. Органайзер (заявлено) влазит в начальную коробку, имеет место под базу+доп (Океанию они не предусматривали, т.к. она ещё не локализована) Предположительно, после локализации Океании сделают подобный бокс для базы + 2 допа
Старая и новая слишком отличаются по цвету и стилю (вроде бы даже по покрытию тайлов). С геймплейной точки зрения - брать можно, правила остались те же. С точки зрения эстетики - наверное, брать не стоит
Такие же, как и в обычной Пандемии (не наследие), я предполагаю, что это и имеется ввиду под словами "под лён" Протекторы решат эту проблему. Желательно непрозрачные
Лично мне нравятся обе игры. Но "Естественный отбор" немного больше. Объясню, почему
1. В ЕО большое значение имеет, как ты играешь всю игру, в НМ (как и в оригинальной эволюции) значение имеет последний раунд. Не повезло - увы... 2. В ЕО больше контроля за кормовой базой, она не рандомна и игроки на неё влияют напрямую 3. Всё же, ограничение на количество свойств в 3 на животное в ЕО, имеет смысл. В НМ нужно постоянно следить за своим бегемотом, чтобы свойства друг другу не противоречили, и что-то упускается. А не создавать бегемота нельзя - победные очки 4. Арты больше нравятся в ЕО, но это уже вкусовщина 5. Замечательное дополнение "Полёт" и совсем чумовой "Климат" к ЕО - у НМ пока нет дополнений, и непонятно, когда и что будет
Из плюсов НМ, которых, жаль, нет в ЕО: 1. Контактность. В ЕО напрямую подгадить сопернику нельзя (кинуть паразита +2 или завершить его развитие) 2. Лично у меня в игре есть карты с изображением моего кота, которых больше нет ни у кого в принципе - для меня это самое эксклюзивное дополнение :)
Новость без источника (ссылки), да ещё и неточная, поэтому и написал
Игра не появилась ни у кого, кроме блогеров и обзорщиков. Поиграть в неё до марта в любом случае нельзя. Так что сделать её - сделали, сейчас просто предзаказы набирают и всякие допы продают Вполне возможно, что вы в слово "вышла" вкладываете смысл "открыт предзаказ", в таком случае, соглашусь. Но обычно "вышла" - значит, можно купить и пользоваться
https://crowdrepublic.ru/project/1030756/OKEANY Во-первых, надо было тогда ссылку оставить. Во-вторых, не вышла, к сожалению... Кампания только началась, выйдет только в марте
Не сразу нашёл, кстати. Почитал - цирк, блин :) но это для нас - дикость, для остальной части, как говорила Малышева, "Это - НОРМА!" :) Скоро к УНО придерутся, что там чёрная карта отдувается за любые цвета :D
Я согласен, что к "чувствам верующих" апеллировать тупо. Но к "название должно соответствовать" можно. Тот же пример с Лакшми считаю примером адекватной критики от автора того поста. Я бы на месте издателя поменял (если мне важен индийский рынок) или бы забил (если ЦА - не Индия).
Интернет и текст не передаёт точно эмоций, к сожалению, недопонял.
Реально - я бы поиграл в любую игру с любой "противоречащей" повесткой, если бы это было качественно реализовано (в плане механик), в это было бы интересно играть и было бы соответствующее оформление (чтобы оправдать название). Можно же всегда игре приделать рейтинг 18+ и пилить любой контент - аудитория найдётся.
Вон, недавно видел небольшую забавную игру про распил бюджета, уже не помню как называется, но злободневненько.
Вы так пишете, как будто это моё решение - не локализовать её. Это решение "Стиля жизни". Я бы локализовал, меня это не смущает. Но я не издатель игр, на секундочку, чтобы мне подобное писать. Я рядовой игрок
Ну лично я к клюкве отношусь нормально (хотя Пандемия Наследие 0 локализована не будет, так что это не про всех можно сказать) и могу над этим посмеяться, если клюква не утомительна.
Тут в первую очередь посыл смысловой (как я понял автора поста). Это всё равно что сделать игру про праздники и вино и назвать её "Зевс", хотя можно назвать "Дионис". Или же игру про войну, сражения и захват греческих территорий назвать "Гермес" вместо более логичного "Арес".
В индуистской мифологии не разбираюсь, но если человек говорит, что у них есть более подходящий по смыслу бог, для которого вся тематика игры и её механики подошли бы - почему не обратить на это внимание?
Про историю с коричневыми кубиками в Пуэрто-Рико - не знаю, расскажите? По существу - по тематике игры и дизайну, а не "оскорбление чувств верующих", поэтому да, по существу.
А вы вчитывались в текст комментария "обиженки" - пишет там по существу, и вопрос у него не в том, что "обидели мою религию, какое у вас право было", а скорее "вы выбрали данное божество для названия, но логики в этом нет". По типу того, что Ганеш сражался с демонами, согласно мифологии, был хитрецом, а богатство и умиротворяющие мандалы - совсем по смыслу не про него.
И тут же автор оригинального поста говорит, что в индуизме есть богиня богатства Лакшми, которая как раз подошла бы тематически (они празднуют свой праздник "Дивали", размещая что-то на мандалах - по сути, как в игре это и происходит).
Да и вообще, если Ганешу продолжают поклоняться, то это действительно сродни абстрактным настольным играм "Иисус" или "Мухаммед", что вызвало бы резонанс
Пока что попробовали только два режима: 1. "Не смотреть на карты" - прямо очень сильно напоминает "Случайные мутации" - интересно, необычно, но уменьшается эффективность тактики - сам не знаешь, что будет 2. "Количество растений удваивается в конце хода вдвое" - если не съедать их подчистую или около того (если в начале расщедриться на еду), то к концу игры фишек еды будет как у нас - 400 (для справки - в игре всего 180). Меняется подход к игре, мощные свойства по типу "длинношеее" или "интеллект" сбрасываются, цель игры - не выжить, а сделать приносящий очки конвеер, в чём это примерно сходно с "Океанами"
Постараюсь отписаться о прочих режимах, когда сыграем
Так на то она и филлер. Игра простая, быстрая, со своей задачей справляется, стоит не очень дорого (если поискать версии без жестяной коробки) - отсюда и "офигенность"
Всё же один минус от оригинала остался, на мой взгляд - всё решает последний раунд. Сколько было съедено и сыграно в ходе игры и как хорошо игрок справлялся - никого не волнует. В последнем раунде может не повезти - например, уйдут из ареалов джунгли, а появятся пустыни какие-нибудь, и "всё, что нажито непосильным трудом - всё погибло". Даже в правилах про это понимают и предлагают блиц-режим, где сразу последняя эпоха, т.к. предыдущие 5 влияют только на набор карт в руку и на стол. Я понимаю тематику - Эволюция, выживает сильнейший :) но с точки зрения геймплея это может очень сильно дизморалить, и тех же новых игроков от игры оттолкнуть, особенно, если предыдущие 5 раундов складывались отлично
Может, если фигурку "по верху улья" можно спокойно протащить скольжением (нет "ворот" из жуков сверху), а также если жуком не ходили только что (соперник)
Предположу, что да, если смотреть на игровые механики. Аналогия следующая: На ночное может напасть ночное На большое – большое На животное с камуфляжем – хищник с острым зрением М так далее На домашнее нападать нельзя, нет свойств, которые бы обходили именно это свойство
Стайное или ошибка в развитии позволяет одно свойство игнорировать. Поэтому на домашнее напасть, по идее, можно
Наконец, добрались до обоих основных режимов - Мутация и Вирулентный штамм. (для Биотеррориста не хватает как минимум ещё одного игрока, играем обычно вдвоём). ВШ - усложнение стандарнтной игры, причём нам так "повезло", что обе пробные игры мы вытягивали первую эпидемию в первый или второй ход первого круга, и оба раза нам везло с картой "ставки растут", которая увеличивает количество карт заражения на 1 при заражении вирулентным штаммом, по факту, это имеет эффект на протяжении 80% ходов. Но, тем не менее, выиграть удаётся. Особо игровые механики не меняются, только добавляются некоторые усложнения. Мутация - режим, меняющий именно механики игры, добавляет пятую болезнь, обнаружение которой каждый раз довольно неожиданно, в отличие от более просчитываемых стандартных карт. Интересно, чуть больше хаоса, фиолетовая болезнь проявляется в абсолютно новых местах каждый раз, а старые подвержены распространению уже двух болезней. Но ощущается немного легче, чем ВШ. Комбинировать ВШ и Мутацию ещё не пробовали, сначала надо просто освоить эти режимы. Усложнения этих режимов из "В лаборатории" пока не подключали.
Роли и события давно уже включены в общую колоду, играются отлично и не слишком отличаются от остальных, хотя "быструю вакцинацию" (вылечить 1-5 кубиков после изобретения лекарства) мы нормально не могли применить в течение нескольких игр :)
Вчера, наконец, удалось поиграть в пришедшую с крауда игру. Оформление карт - шикарное, арты замечательные, карты в принципе приятно держать в руках и играть (в отличие от простецкого оригинала). Единственное - со штатными "кубиками" играть даже не стали, сразу заменили на краудовские форменные от Meeplewood, там прям заморочились с разными формами. Игру по сравнению с оригиналом сбалансировали (ограничение - 6 карт в руке, крайне скудный запас еды), добавили убежища из "случайных мутаций". Однако, после очень большого количества игр в американский "естественный отбор" всё же было странно не считать съеденную за игру еду. Поиграв, поняли, какого маленького, но необходимого момента не хватало в американской версии - возможности "подгадить". Здесь аж четыре возможности это сделать (не только обычный паразит, но и возможность остановить или откатить животное соперника в развитии разными путями). Промо-карты кампании встали в игру так, как будто это и не добавочные карты, а стандартный набор (не добавляли только "котов" - ждём карты со своим котэ). Единственный, на мой взгляд, значительный недочёт - размер карт. С такими огромными картами играть в Имаджинариум/Диксит нормально - на столе их всего штук пять лежит. Здесь же, когда монстры в 7-8 свойств лежат, места занимает порядочно. Да и протекторы обрезать под это придётся, а то карты короче стандартного размера. Ну и фигурка первого игрока слишком уж простая и дешёвая (хотя, этим все эволюции страдают). Вместо неё использую динозавра сантиметров на 15 :) Крайне рекомендую фанатам Эволюции (кто сам не участвовал в кампании)
С таким форматом мнения согласен всеми руками :) поэтому скупил все имеющиеся дополнения, чтобы разнообразить и усложнять Лично мне именно тема зашла, и я её стараюсь именно отыгрывать А тот же Аркхем не нравится тематикой
Ну да, согласен, зерно истины есть. Так в кооператив не затем играют, чтобы "решать комплексные задачи", мне этого на работе хватает. Мы вот с женой, например, играем в кооперативные игры, чтобы разбавить стандартное "друг против друга" в других играх. Тут - вместе против игры. Ну и да, "оптимальность" как раз и балансится возрастающей сложностью (больше эпидемий, вирулентные штаммы, 5-я болезнь, другие режимы игры, и т.д.) и вариативностью (роли и события), отчего растёт реиграбельность
А раскладывать пятичасовой Аркхем или Мрачную гавань желания особого нет. Но достаточно лайтовую сорокаминутную Пандемию - с удовольствием.
По-видимому, данный человек - просто фанат игр без какого-либо рандома, со 100% взаимодействием между игроками и с очень продуманным сюжетом. Или тролль, что более вероятно. Не понимаю, как при таком мнении ему нравятся рандомные Каркассон и 7 Чудес
На самом деле, если честно так завышать ожидания, не во что будет поиграть (не могу вспомнить игру без случайностей). Да и не с кем
Кстати, тот же "ход другого игрока" с моей стороны выглядит или как рандом (который тут типа осуждается, т.к. вся игра становится скучной борьбой с рандомом "для восьмилеток"), или как закономерность, если я гроссмейстер данной игры и просчитал все возможные варианты (что опять же, "для восьмилеток", т.к. нет глубины, нужны только оптимальные действия) Получается, вообще ни в какие игры играть не стоит :)
Мнение лично ваше, переубедить не смогу, да и не буду. Но там, где согласен с Монополией, не совсем согласен с Пандемией. Но это уже моё личное мнение
На мой взгляд, челлендж некоторых игр в достаточно разнообразном подходе к решению возникающих проблем. Некий риск и ставки. То, про что говорите вы – это, по сути, теория игр. Каждый стремится выиграть максимально эффективными путями. Если свести всех игроков к роботам, которые знают чёткую стратегию в любой ход, то тогда любые игры скучными окажутся, даже пап. В игры ведь мясные мешки играют, и они не играют всегда идеально
Интересно, что же, по вашему мнению не "бездумная игра"? На мой взгляд, этот термин более применим к Монополии или Манчкину, где ты всегда более или менее сделаешь одно и то же
Здесь, понятное дело, не игровой процесс на несколько часов и комплексные правила на тридцать страниц, но это вообще суть настольных игр – тебе заходит некий рандом (из имеющегося пула карт, кубиков или чего-то ещё), а ты, исходя из ситуации, стандартных и дополненных (ролями и дополнениями) правил, принимаешь решение, как себя вести в той или иной ситуации. Пытаешься менять ситуацию под себя, даже если игра против. Если надеяться только на карты – тогда, конечно, игра скатится в примитив
Но по этой логике практически любую настольную игру с партией меньше, чем часа на два-три можно называть примитивной, но от называния примитивной она не становится
В принципе, да, вы меня наконец поняли, что я говорю теоретически и про комментарий, с которого начата эта ветка, а не про свои игры
Только вероятность удачного расклада в Пандемии всё же несколько повыше (я бы сказал, что в среднем по ощущениям в 1 случае из 50 расклад отличный и "сразу выигрышный", 9/50 – просто хороший, 30/50 – стандартный, с разной степенью рандома, 9/50 – плохой, и 1/50 – ужасный и "сразу проигрышный"). Чем более тщательно тасуется колода, тем более вероятен "стандартный расклад". Мы вот, например, после игры всегда стараемся перетасовать колоду так, чтобы в любых рядом лежащих 5 картах было не больше 3 одного цвета, чтобы обеспечить равномерность тасования в следующей игре
А с учётом того, что у изначального комментатора это были первые игры, вполне возможно, что это связано с не слишком размешанной колодой, поэтому обе первые игры оказались из категории "легко"
Уточнил (https://boardgamegeek.com/thread/2661671/article/37869438#37869438), планируют на середину июля - добавить все карты глубины и сложный ИИ
В любом случае:
1. Гага локализует всё, доставляет всё и абсолютно на тех же условиях
2. У нас будет выгоднее
3. Миниатюру Эредина даже 8 часов назад (когда задавался вопрос) уже 6 часов как поздно было получить
4. "Протянуть" - странная мысль, кампания на кике идёт 16 дней, и закончится недели за две до нашей кампании у Гаги
Я вот размышлял на этапе показа геймплея, но после этого уже кучей сверх-целей все мои сомнения/вопросы сняты. Однозначно - брать буду, там уже очень много добавили
На BGG автору писали насчёт этого, предложили для каждого монстра сделать уникальные карты, которые бы замешивались в колоду монстров. Например, играем против условной гарпии, у которой, если правильно помню геймплей, 12 жизней. 2 карты берём специализированные для гарпии, 10 - из общей колоды, тасуем - получаем монстра, который иногда будет делать спец.абилку. Так же предлагали ввести на картах вместо укусить/набижать добавить карты со спец.действием, и тогда у каждого монстра будет своя спец.абилка
Лукаш сказал, что в эту сторону собираются что-то поменять
Добавлю к предыдущему комментарию:
Шаг 6 - одну из стопок с лицевой стороны как-то пометить (точка, крестик), чтобы потом проще было сортировать в будущем
В темноте он и не должен светиться, он должен светиться в ультрафиолетовом свете (https://crowdrepublic.ru/project/1030756/OKEANY/news/1034447)
Если у вас зелёный, фиолетовый или чёрный - светиться будут только глаз и приманка, если прозрачный или белый - светиться в ультрафиолете будет весь удильщик
Перефразирую, чтобы удостовериться, правильно ли я понял:
После завершения любого объекта, на котором стоит повозка, её можно передвинуть на любой не завершённый и не занятый объект в пределах 9 тайлов, центром которых является тайл с повозкой - так?
А как было раньше, а то я давно уже правила все спрятал подальше, и давно не играл с повозками?
https://boardgamegeek.com/thread/296193/article/2112058#2112058 – тред от 2008 года, где разработчик игры чётко дал понять, что во избежание путаницы, официально принято, что карты тянутся одновременно
https://boardgamegeek.com/thread/1720209/article/24966069#24966069 – он же говорит, что с 2013 минимум это является официальным правилом
Нигде в правилах не указано, что карты берутся обязательно по очереди. Тот же Ликок на бгг неоднократно говорил, что карты берутся одновременно, так что имеет смысл играть так, как задумал автор
Но, если хотите, можете играть с хоумрулом "тянуть 2 карты игрока поочерёдно", это же ваша игра
Не ошибся. Я хотел подчеркнуть, что две карты тянут одновременно, и уже потом смотрят, есть ли среди них Эпидемии (одна или две). Если тянуть по очереди, то можно потерять возможность воспользоваться вытянутой картой события (например, "Переброской")
Как верно заметили дальше, "тянуть 2 карты" - неделимое действие
То, что в другой ветке был схожий вопрос (но мой ответ туда не подходит по смыслу) - чистое совпадение :)
Знаю, что уже давно ответ не актуален, но, если кто позже зайдёт на сайт и увидит не отвеченный вопрос:
Аббатство не считается продолжением поля, поэтому завершённый город, не касающийся поля, считаться не будет
Немного уточню ответ предыдущего комментатора:
На BGG авторами достаточно часто упоминается следующий момент - 2 карты, которые необходимо тянуть в конце хода, берутся одновременно, чтобы избежать ситуации сброса неправильных карт (например, вы могли бы оставить обе взятые карты, т.к. ими можно поделиться с кем-нибудь, а если бы вы брали по одной карте, то это бы исказило ваше восприятие и вы, например, скинули бы первую, "ненужную" карту)
Например, даже в правилах к "На грани" упоминается, что при вытягивании фиолетовой карты события и Эпидемии первой разыгрывается фиолетовая карта события.
Таких уточнений не было бы, если бы карты вытягивались поочерёдно.
И тогда, в вашем примере, вы вытягиваете две карты сразу, если вдруг эпидемий две, сначала разыгрываете одну (по всем правилам), потом сразу же - вторую, и потом завершаете ход заражением городов (при котором в заражённом во второй эпидемии городе гарантированно произойдёт вспышка, если нет событий "тихая ночь" или "прогноз", например)
Страница 7 правил:
АТАКА. Выберите любой другой вид в качестве жертвы для атаки; это может быть и
ваш вид! Сложите числа
с красных иконок на свойствах питающегося вида
ЛЮБОЙ вид, не ближайший - так и прописано в правилах.
Всё, что связано с левым/правым - исключительно к другим картам относится (Паразит/Донное/Симбиоз и т.д.)
https://crowdrepublic.ru/project/1024215/Broken-Token-organayzery-i-igronayzery-iz-SShA
Крауд-кампания уже закончилась, думаю, после отправки наград участникам подобные игронайзеры появятся для обычных покупок.
Органайзер (заявлено) влазит в начальную коробку, имеет место под базу+доп (Океанию они не предусматривали, т.к. она ещё не локализована)
Предположительно, после локализации Океании сделают подобный бокс для базы + 2 допа
Старая и новая слишком отличаются по цвету и стилю (вроде бы даже по покрытию тайлов). С геймплейной точки зрения - брать можно, правила остались те же. С точки зрения эстетики - наверное, брать не стоит
Такие же, как и в обычной Пандемии (не наследие), я предполагаю, что это и имеется ввиду под словами "под лён"
Протекторы решат эту проблему. Желательно непрозрачные
Лично мне нравятся обе игры. Но "Естественный отбор" немного больше. Объясню, почему
1. В ЕО большое значение имеет, как ты играешь всю игру, в НМ (как и в оригинальной эволюции) значение имеет последний раунд. Не повезло - увы...
2. В ЕО больше контроля за кормовой базой, она не рандомна и игроки на неё влияют напрямую
3. Всё же, ограничение на количество свойств в 3 на животное в ЕО, имеет смысл. В НМ нужно постоянно следить за своим бегемотом, чтобы свойства друг другу не противоречили, и что-то упускается. А не создавать бегемота нельзя - победные очки
4. Арты больше нравятся в ЕО, но это уже вкусовщина
5. Замечательное дополнение "Полёт" и совсем чумовой "Климат" к ЕО - у НМ пока нет дополнений, и непонятно, когда и что будет
Из плюсов НМ, которых, жаль, нет в ЕО:
1. Контактность. В ЕО напрямую подгадить сопернику нельзя (кинуть паразита +2 или завершить его развитие)
2. Лично у меня в игре есть карты с изображением моего кота, которых больше нет ни у кого в принципе - для меня это самое эксклюзивное дополнение :)
Новость без источника (ссылки), да ещё и неточная, поэтому и написал
Игра не появилась ни у кого, кроме блогеров и обзорщиков. Поиграть в неё до марта в любом случае нельзя. Так что сделать её - сделали, сейчас просто предзаказы набирают и всякие допы продают
Вполне возможно, что вы в слово "вышла" вкладываете смысл "открыт предзаказ", в таком случае, соглашусь. Но обычно "вышла" - значит, можно купить и пользоваться
https://crowdrepublic.ru/project/1030756/OKEANY
Во-первых, надо было тогда ссылку оставить.
Во-вторых, не вышла, к сожалению... Кампания только началась, выйдет только в марте
Средняя среди одного человека. Если бы там оценок сто было, тогда - да
Не сразу нашёл, кстати.
Почитал - цирк, блин :) но это для нас - дикость, для остальной части, как говорила Малышева, "Это - НОРМА!" :)
Скоро к УНО придерутся, что там чёрная карта отдувается за любые цвета :D
Я согласен, что к "чувствам верующих" апеллировать тупо.
Но к "название должно соответствовать" можно. Тот же пример с Лакшми считаю примером адекватной критики от автора того поста. Я бы на месте издателя поменял (если мне важен индийский рынок) или бы забил (если ЦА - не Индия).
Интернет и текст не передаёт точно эмоций, к сожалению, недопонял.
Реально - я бы поиграл в любую игру с любой "противоречащей" повесткой, если бы это было качественно реализовано (в плане механик), в это было бы интересно играть и было бы соответствующее оформление (чтобы оправдать название). Можно же всегда игре приделать рейтинг 18+ и пилить любой контент - аудитория найдётся.
Вон, недавно видел небольшую забавную игру про распил бюджета, уже не помню как называется, но злободневненько.
Вы так пишете, как будто это моё решение - не локализовать её. Это решение "Стиля жизни". Я бы локализовал, меня это не смущает. Но я не издатель игр, на секундочку, чтобы мне подобное писать. Я рядовой игрок
Ну лично я к клюкве отношусь нормально (хотя Пандемия Наследие 0 локализована не будет, так что это не про всех можно сказать) и могу над этим посмеяться, если клюква не утомительна.
Тут в первую очередь посыл смысловой (как я понял автора поста). Это всё равно что сделать игру про праздники и вино и назвать её "Зевс", хотя можно назвать "Дионис". Или же игру про войну, сражения и захват греческих территорий назвать "Гермес" вместо более логичного "Арес".
В индуистской мифологии не разбираюсь, но если человек говорит, что у них есть более подходящий по смыслу бог, для которого вся тематика игры и её механики подошли бы - почему не обратить на это внимание?
Про историю с коричневыми кубиками в Пуэрто-Рико - не знаю, расскажите?
По существу - по тематике игры и дизайну, а не "оскорбление чувств верующих", поэтому да, по существу.
А вы вчитывались в текст комментария "обиженки" - пишет там по существу, и вопрос у него не в том, что "обидели мою религию, какое у вас право было", а скорее "вы выбрали данное божество для названия, но логики в этом нет". По типу того, что Ганеш сражался с демонами, согласно мифологии, был хитрецом, а богатство и умиротворяющие мандалы - совсем по смыслу не про него.
И тут же автор оригинального поста говорит, что в индуизме есть богиня богатства Лакшми, которая как раз подошла бы тематически (они празднуют свой праздник "Дивали", размещая что-то на мандалах - по сути, как в игре это и происходит).
Да и вообще, если Ганешу продолжают поклоняться, то это действительно сродни абстрактным настольным играм "Иисус" или "Мухаммед", что вызвало бы резонанс
Пока что попробовали только два режима:
1. "Не смотреть на карты" - прямо очень сильно напоминает "Случайные мутации" - интересно, необычно, но уменьшается эффективность тактики - сам не знаешь, что будет
2. "Количество растений удваивается в конце хода вдвое" - если не съедать их подчистую или около того (если в начале расщедриться на еду), то к концу игры фишек еды будет как у нас - 400 (для справки - в игре всего 180). Меняется подход к игре, мощные свойства по типу "длинношеее" или "интеллект" сбрасываются, цель игры - не выжить, а сделать приносящий очки конвеер, в чём это примерно сходно с "Океанами"
Постараюсь отписаться о прочих режимах, когда сыграем
Так на то она и филлер. Игра простая, быстрая, со своей задачей справляется, стоит не очень дорого (если поискать версии без жестяной коробки) - отсюда и "офигенность"
Всё же один минус от оригинала остался, на мой взгляд - всё решает последний раунд. Сколько было съедено и сыграно в ходе игры и как хорошо игрок справлялся - никого не волнует. В последнем раунде может не повезти - например, уйдут из ареалов джунгли, а появятся пустыни какие-нибудь, и "всё, что нажито непосильным трудом - всё погибло". Даже в правилах про это понимают и предлагают блиц-режим, где сразу последняя эпоха, т.к. предыдущие 5 влияют только на набор карт в руку и на стол.
Я понимаю тематику - Эволюция, выживает сильнейший :) но с точки зрения геймплея это может очень сильно дизморалить, и тех же новых игроков от игры оттолкнуть, особенно, если предыдущие 5 раундов складывались отлично
Может, если фигурку "по верху улья" можно спокойно протащить скольжением (нет "ворот" из жуков сверху), а также если жуком не ходили только что (соперник)
Предположу, что да, если смотреть на игровые механики. Аналогия следующая:
На ночное может напасть ночное
На большое – большое
На животное с камуфляжем – хищник с острым зрением
М так далее
На домашнее нападать нельзя, нет свойств, которые бы обходили именно это свойство
Стайное или ошибка в развитии позволяет одно свойство игнорировать. Поэтому на домашнее напасть, по идее, можно
Наконец, добрались до обоих основных режимов - Мутация и Вирулентный штамм. (для Биотеррориста не хватает как минимум ещё одного игрока, играем обычно вдвоём).
ВШ - усложнение стандарнтной игры, причём нам так "повезло", что обе пробные игры мы вытягивали первую эпидемию в первый или второй ход первого круга, и оба раза нам везло с картой "ставки растут", которая увеличивает количество карт заражения на 1 при заражении вирулентным штаммом, по факту, это имеет эффект на протяжении 80% ходов. Но, тем не менее, выиграть удаётся. Особо игровые механики не меняются, только добавляются некоторые усложнения.
Мутация - режим, меняющий именно механики игры, добавляет пятую болезнь, обнаружение которой каждый раз довольно неожиданно, в отличие от более просчитываемых стандартных карт. Интересно, чуть больше хаоса, фиолетовая болезнь проявляется в абсолютно новых местах каждый раз, а старые подвержены распространению уже двух болезней. Но ощущается немного легче, чем ВШ.
Комбинировать ВШ и Мутацию ещё не пробовали, сначала надо просто освоить эти режимы. Усложнения этих режимов из "В лаборатории" пока не подключали.
Роли и события давно уже включены в общую колоду, играются отлично и не слишком отличаются от остальных, хотя "быструю вакцинацию" (вылечить 1-5 кубиков после изобретения лекарства) мы нормально не могли применить в течение нескольких игр :)
Вчера, наконец, удалось поиграть в пришедшую с крауда игру.
Оформление карт - шикарное, арты замечательные, карты в принципе приятно держать в руках и играть (в отличие от простецкого оригинала). Единственное - со штатными "кубиками" играть даже не стали, сразу заменили на краудовские форменные от Meeplewood, там прям заморочились с разными формами.
Игру по сравнению с оригиналом сбалансировали (ограничение - 6 карт в руке, крайне скудный запас еды), добавили убежища из "случайных мутаций". Однако, после очень большого количества игр в американский "естественный отбор" всё же было странно не считать съеденную за игру еду.
Поиграв, поняли, какого маленького, но необходимого момента не хватало в американской версии - возможности "подгадить". Здесь аж четыре возможности это сделать (не только обычный паразит, но и возможность остановить или откатить животное соперника в развитии разными путями).
Промо-карты кампании встали в игру так, как будто это и не добавочные карты, а стандартный набор (не добавляли только "котов" - ждём карты со своим котэ).
Единственный, на мой взгляд, значительный недочёт - размер карт. С такими огромными картами играть в Имаджинариум/Диксит нормально - на столе их всего штук пять лежит. Здесь же, когда монстры в 7-8 свойств лежат, места занимает порядочно. Да и протекторы обрезать под это придётся, а то карты короче стандартного размера.
Ну и фигурка первого игрока слишком уж простая и дешёвая (хотя, этим все эволюции страдают). Вместо неё использую динозавра сантиметров на 15 :)
Крайне рекомендую фанатам Эволюции (кто сам не участвовал в кампании)
Мы колоду "половиним" в игре на двоих, но играем с тремя свойствами
С таким форматом мнения согласен всеми руками :) поэтому скупил все имеющиеся дополнения, чтобы разнообразить и усложнять
Лично мне именно тема зашла, и я её стараюсь именно отыгрывать
А тот же Аркхем не нравится тематикой
Ну да, согласен, зерно истины есть. Так в кооператив не затем играют, чтобы "решать комплексные задачи", мне этого на работе хватает. Мы вот с женой, например, играем в кооперативные игры, чтобы разбавить стандартное "друг против друга" в других играх. Тут - вместе против игры. Ну и да, "оптимальность" как раз и балансится возрастающей сложностью (больше эпидемий, вирулентные штаммы, 5-я болезнь, другие режимы игры, и т.д.) и вариативностью (роли и события), отчего растёт реиграбельность
А раскладывать пятичасовой Аркхем или Мрачную гавань желания особого нет. Но достаточно лайтовую сорокаминутную Пандемию - с удовольствием.
По-видимому, данный человек - просто фанат игр без какого-либо рандома, со 100% взаимодействием между игроками и с очень продуманным сюжетом. Или тролль, что более вероятно. Не понимаю, как при таком мнении ему нравятся рандомные Каркассон и 7 Чудес
На самом деле, если честно так завышать ожидания, не во что будет поиграть (не могу вспомнить игру без случайностей). Да и не с кем
Кстати, тот же "ход другого игрока" с моей стороны выглядит или как рандом (который тут типа осуждается, т.к. вся игра становится скучной борьбой с рандомом "для восьмилеток"), или как закономерность, если я гроссмейстер данной игры и просчитал все возможные варианты (что опять же, "для восьмилеток", т.к. нет глубины, нужны только оптимальные действия)
Получается, вообще ни в какие игры играть не стоит :)
Мнение лично ваше, переубедить не смогу, да и не буду. Но там, где согласен с Монополией, не совсем согласен с Пандемией. Но это уже моё личное мнение
На мой взгляд, челлендж некоторых игр в достаточно разнообразном подходе к решению возникающих проблем. Некий риск и ставки. То, про что говорите вы – это, по сути, теория игр. Каждый стремится выиграть максимально эффективными путями. Если свести всех игроков к роботам, которые знают чёткую стратегию в любой ход, то тогда любые игры скучными окажутся, даже пап. В игры ведь мясные мешки играют, и они не играют всегда идеально
Интересно, что же, по вашему мнению не "бездумная игра"?
На мой взгляд, этот термин более применим к Монополии или Манчкину, где ты всегда более или менее сделаешь одно и то же
Здесь, понятное дело, не игровой процесс на несколько часов и комплексные правила на тридцать страниц, но это вообще суть настольных игр – тебе заходит некий рандом (из имеющегося пула карт, кубиков или чего-то ещё), а ты, исходя из ситуации, стандартных и дополненных (ролями и дополнениями) правил, принимаешь решение, как себя вести в той или иной ситуации. Пытаешься менять ситуацию под себя, даже если игра против. Если надеяться только на карты – тогда, конечно, игра скатится в примитив
Но по этой логике практически любую настольную игру с партией меньше, чем часа на два-три можно называть примитивной, но от называния примитивной она не становится
https://crowdrepublic.ru/project/1024215/Broken-Token-organayzery-i-igronayzery-iz-SShA
В принципе, да, вы меня наконец поняли, что я говорю теоретически и про комментарий, с которого начата эта ветка, а не про свои игры
Только вероятность удачного расклада в Пандемии всё же несколько повыше (я бы сказал, что в среднем по ощущениям в 1 случае из 50 расклад отличный и "сразу выигрышный", 9/50 – просто хороший, 30/50 – стандартный, с разной степенью рандома, 9/50 – плохой, и 1/50 – ужасный и "сразу проигрышный"). Чем более тщательно тасуется колода, тем более вероятен "стандартный расклад". Мы вот, например, после игры всегда стараемся перетасовать колоду так, чтобы в любых рядом лежащих 5 картах было не больше 3 одного цвета, чтобы обеспечить равномерность тасования в следующей игре
А с учётом того, что у изначального комментатора это были первые игры, вполне возможно, что это связано с не слишком размешанной колодой, поэтому обе первые игры оказались из категории "легко"