Нет, так как «сохранить фишку» подразумевает только одно: вы получаете фишку тогда, когда она и так принадлежит вам.
«Сохраните» — это просто уточнение, чтобы не звучало абсурдно «получите фишку», хотя она и так ваша. В игре даже «сохраните» везде упоминается исключительно как уточнение в скобках после «получите».
Достаточно любым способом переместить из области хотя бы 1 своего гоплита, чтобы с ним передвинуть и восставшего воина (при условии, что вы перемещаетесь из области под ВАШИМ контролем).
1. После поиска всегда нужно переложить столько карт, сколько у вас стало карт подсказок. Если первый поиск оказался неудачным и вы не взяли карту подсказки, то у вас их 0. То есть дама вообще не ускользает (этап пропускается). Считайте, что она вам поддаётся)) Но в конце этого хода, как обычно, вы все равно перекладываете 1 верхнюю карту под низ (в данном примере сверху будет карта тумана, вот ее и перекладывайте). Да, карты тумана в колоде перемещений уже можно считать картами перемещений.
2. Если вы имеете ввиду маркеры предположений, то да, когда дама сбежит, нужно заново обозначить маркерами, где она теперь может находиться. Подсказкой может послужить ее прежнее положение. Если ранее она находилась в трактире и ускользнула двумя шагами в предместье, то на карте всего 1 вариант пути, как она могла это сделать. Проверяйте возможные варианты и быстро её вычислите)
3. См. с. 8 п. 4 правил: во время подготовки «сдвиньте часть карт с верха колоды и переложите стопкой под низ, чтобы задать случайное место, в котором Дама начинает игру». Когда начнете играть, дама сделает первый ход — переложите 1 карту под низ колоды. Потом ходите вы. Это значит, что до начала своего первого хода вы уже будете знать по меньшей мере цепочку из 2 мест, между которыми она перешла.
Если вы убрали верхнюю карту под низ колоды и этим раскрыли карту тумана, далее вы совершаете свой ход, как обычно, но действие поиска недоступно. Это особенно логично, учитывая, что на лицевой стороне карты тумана нет силуэта дамы, так что нет и смысла и в скважину смотреть)) Зато вместо этого доступно другое действие — разыграть текст на этой самой карте тумана. Но это по желанию, всё же дело рискованное: там может быть как бонус, так и ловушка. Завершив ход, как обычно, переместите верхнюю карту под низ колоды (в данном случае это будет карта тумана, вот и вся разница). На самом деле карты тумана сильно подсказывают, где дама. Если вы проводили поиск 1 раз, значит, в вашей колоде 1 карта тумана. И если вы помните, что это было, к примеру, на мосту, — значит, когда дама будет «в тумане» — она точно там. Сложность в том, что чем больше карт тумана у колоде — тем сложнее становится запомнить, где какие попытки поиска были)
На мой вкус это лучший декбилдинг (в тиранов, увы, не играла, но играла в десяток других декбилдингов). Тот случай, когда все комбы работают как надо, карты усиливают друг друга, прокачка стартовых карт ощущается как ни в одном другом ДБ (для понимания: там есть 6 стартовых карт, которые нельзя просто уничтожить из колоды, их нужно прокачивать до 1-го, потом 2-го уровня и т. д.). Карты разнообразные, все враги с разными эффектами и требованиями. Данженкроул там, скорее, притянут за уши и основное действие происходит не в подземелье, а на поле с деревней, где присутствует небольшой элемент выставления рабочих. Конфликтность не очень высокая, в основном по принципу: я завалю того монстрилу раньше тебя. Поэтому советую рассматривать сразу с допом Баррикады: помимо коопрежима, где боссы способны навалять так, что режим PvP уже не торт, так ещё там добавляются планшеты прокачки класса, делающие игру на голову круче (их можно использовать в любом режиме). Всё это вкупе с крутым оформлением и приятным (как принято говорить) оверпродакшеном))
Жетон может вернуться на шкалу. Считайте, что нахождение жетона в руке игрока — это деление шкалы чуть выше «нейтрального». Жетон может вернуться, например, действием Кроноса «Запугивание чудовищем»: если жетон у игрока, и его нужно «передвинуть на одно деление вниз», этот жетон просто возвращается в состояние «нейтральное». А вот если Кронос уже освободился и сам устраивает «Запугивание», то жетон из руки игрока возвращается сразу во «враждебное».
Жетон может вернуться на шкалу. Считайте, что нахождение жетона в руке игрока — это деление шкалы чуть выше «нейтрального». Жетон может вернуться, например, действием Кроноса «Запугивание чудовищем»: если жетон у игрока, и его нужно «передвинуть на одно деление вниз», этот жетон просто возвращается в состояние «нейтральное». А вот если Кронос уже освободился и сам устраивает «Запугивание», то жетон из руки игрока возвращается сразу во «враждебное».
Жетон может вернуться на шкалу. Считайте, что нахождение жетона в руке игрока — это деление шкалы чуть выше «нейтрального». Жетон может вернуться, например, действием Кроноса «Запугивание чудовищем»: если жетон у игрока, и его нужно «передвинуть на одно деление вниз», этот жетон просто возвращается в состояние «нейтральное». А вот если Кронос уже освободился и сам устраивает «Запугивание», то жетон из руки игрока возвращается сразу во «враждебное».
Имеет смысл, только если хотите попробовать сыграть кооперативно (а этот режим, к слову, очень классный). Кроме этого там есть ещё два режима для двоих: "Плотник" и "Дуэль", но оба очень сильно похожи на модуль "Заказы" из интриг, так что не удивит.
Да, вполне стоит. Во "Вторжении" сразу три соло-режима, довольно разнообразные и с регулируемой сложностью. Жалко только, что самый интересный режим "Вторжение" играется от 2 игроков — если только не сесть играть одному за два планшета сразу.
Четкого ответа на этот вопрос до сих пор нет, хотя фанаты-энтузиасты с бгг уже пытались узнать у авторов. Но большинство сходится во мнении, что Цет — морское чудовище и по суше не ходит. Когда он перемещается, активный игрок выбирает, на какой другой морской путь он переплыл. Атаковать Цета можно с любой области, которая примыкает к его морскому пути, а герой получает жетон славы той земли, с которой атаковал.
Восставшие воины не отступают, потому что не считаются гоплитами. Восставший воин в целом всегда стоит в своей области как истукан, пока его не подвинет (вместе со своим войском) тот, кто контролирует область, в которой он стоит. Перейдя в новую область, нужно снова контролировать ее, чтобы двигать воина дальше, и т. д. Если в конце битвы область под восставшим воином начала принадлежать другому игроку, воин переходит на его сторону.
Спасибо за Ваш комментарий, благодаря ему приобрела дополнение. Наличие престиж-классов действительно нигде не упоминается, а ведь они и правда отменные)
Хм.. понимаю( Подумывала даже взять в работу, но есть подозрение, что за пнп базы может прилететь от издателя, так как «Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстраций игры без разрешения правообладателя запрещены».
Увидела дополнение на bgg год назад, сразу загорелась – автор даже получал разрешение от издательства и иллюстратора на размещение допа в сети, так что всё по-честному)
У меня были планы сделать третий доп (еще до Минас Тирита), но, прочитав правила, мне показалось, что он перегружен излишними механиками, не особо интересными. К тому же у меня нет полной информации о том, какие там компоненты, как они выглядят и т. д. Пыталась по кускам из фотографий в сети воссоздать данные, но полной информации просто не нашлось.
ПнП базовой игры я и не делала, причина довольно проста – локализованную коробку всё еще можно купить на барахолках. Готовые поля, карты, жетоны, кубик, фишки на подставках – всё это реально лучше по качеству и дешевле будет купить, чем делать ПнП. У меня вот вообще две базы, карты из второй используются для карт из дополнений: рубашка оригинальная, в протектор вставил распечатку лицевой стороны – готово)
Также к файлам приложено "Основное поле для игры со всеми дополнениями". Это основное поле с указанием новых местностей из дополнений – Бри, Изенгард, Минас Тирит. Включает в себя удобный трек для выкладывания карт врагов) В "фото" карточки можно посмотреть, как оно выглядит (к сожалению, при сжатии картинки ее оттенки отобразились не такими, какие они есть на самом деле, см. оригинал для печати).
+ на последней странице правил "Минас Тирит" можно найти памятку по фазам хода с использованием разных дополнений
Да, неофициальное дополнение от американского фаната. К слову, разработано с большим вниманием к сюжету романа. В файлы выложены материалы для ПнП этого допа)
Всем привет! Выложила в файлы этой карточки материалы для печати неофициального дополнения "Минас Тирит", созданного фанатом ни много ни мало аж 14 лет назад. Но, на мой взгляд, это отличное дополнение, в котором автор сделал акцент на событиях финальной части саги – когда свободные народы отчаянно сражались с армией Тьмы, отвлекая внимание Саурона от хоббитов, пробирающихся к Роковой горе. Включает в себя новое поле "Минас Тирит" и обновленную версию поля "Мордор". Можно играть как с базовой игрой, так и со всеми дополнениями сразу. Все поля и карты переделаны под стиль Silverline с использованием иллюстраций Джона Хоу. Качайте все файлы, начинающиеся с пометки "Silverline". Атмосферных партий!:)
Для качественного пнп лучше просто найти хорошую типографию в своем городе. Кстати, не торопись, я вернулась к работе над "Минас Тиритом" и в течение пары недель выложу) На барахолках никто не отупел, просто не надо путать, когда продают ВК, а когда ВК: Странствия в Средиземье. Ни разу не видела, чтобы наш ВК продавали дороже 1000-1300 рублей. Если это дорого за настолку - у меня для тебя плохие новости :)
Да, и к слову: очевидно, к этому Anniversary Edition не планируется издание дополнений. И вот почему я делаю такой вывод: фишка "глаз Саурона" из базовой игры у них внезапно теперь заменена миниатюрой Черного всадника - которая, по сути, игромеханически является частью допа "Саурон". Как же они выкрутятся, если вдруг станут издавать этот доп? Сделают вторую фишку всадника? Вряд ли. В общем, не советую. Если кто-то ждёт возможности приобрести новое издание с допами - не ждите их, покупайте на барахолках локализацию 2012 года и играйте.
Уверена, не будут хоббики его локализовывать. Учитывая огромный поток выходящих современных настолок, ВК - довольно устаревшая игра, как ни крути, и хобби это понимают. Да и вы видели миниатюры в новом издании? Одна минька кольца чего стоит, ужас. Лучше бы вообще не переиздавали - чисто бездушный выпуск, чтобы бабла нарубить на фоне популярности "ВК: Странствия в Средиземье". Пластика накидали - испортили весь шарм игры. *бубнит как старая бабулька-олдфаг*
ПнП дополнений Atlas, Lord of the Sun и City of Steel
Lord of the Sun добавляет новый монумент Апполона и фигурки муз, с помощью которых игроки могут распространять свое влияние в областях одной земли https://tesera.ru/game/lords-of-hellas-lord-of-the-sun/files/
Atlas Expansion включает в себя два взаимозаменяемых режима игры, один из которых добавляет новое условие победы https://tesera.ru/game/lords-of-hellas-atlas/files/
City of Steel добавляет 6-го игрока (при условии наличия дополнения Атлантида), а также дополнительное поле, двух чудовищ, три новых приключения и механику модернизации армии https://tesera.ru/game/lords-of-hellas-city-of-steel/files/
В файлах карточки лежат правила дополнения и все цветные вставки для карт/планшетов (всё на русском языке), а также поле и жетоны для самостоятельного изготовления дополнения.
По многочисленным просьбам добавила в файлы все карты/планшеты на русском языке (вставки в протекторы, 2 части) для обладателей нелокализованной базовой игры. За сканы спасибо AwL) В ближайшее время выложу ПнП всех вышедших дополнений
Спасибо, не успела первой ответить)
К слову, в тиранов уже сыграла. Неплохо, неплохо! Весьма годный декбилдинг, но Thunderstone Quest ван лав :)
Нет, так как «сохранить фишку» подразумевает только одно: вы получаете фишку тогда, когда она и так принадлежит вам.
«Сохраните» — это просто уточнение, чтобы не звучало абсурдно «получите фишку», хотя она и так ваша. В игре даже «сохраните» везде упоминается исключительно как уточнение в скобках после «получите».
На всякий случай продублирую здесь. К файлам карточки «Lords Of Hellas Warlord Box» приложены все необходимые ПнП-материалы для печати этого допа:
https://tesera.ru/game/lords-of-hellas-warlord-box/files/
Достаточно любым способом переместить из области хотя бы 1 своего гоплита, чтобы с ним передвинуть и восставшего воина (при условии, что вы перемещаетесь из области под ВАШИМ контролем).
«Сохраните» — это когда вы должны её получить, а она и так у вас. Блокировка попытки забрать не считается.
1. После поиска всегда нужно переложить столько карт, сколько у вас стало карт подсказок. Если первый поиск оказался неудачным и вы не взяли карту подсказки, то у вас их 0. То есть дама вообще не ускользает (этап пропускается). Считайте, что она вам поддаётся)) Но в конце этого хода, как обычно, вы все равно перекладываете 1 верхнюю карту под низ (в данном примере сверху будет карта тумана, вот ее и перекладывайте). Да, карты тумана в колоде перемещений уже можно считать картами перемещений.
2. Если вы имеете ввиду маркеры предположений, то да, когда дама сбежит, нужно заново обозначить маркерами, где она теперь может находиться. Подсказкой может послужить ее прежнее положение. Если ранее она находилась в трактире и ускользнула двумя шагами в предместье, то на карте всего 1 вариант пути, как она могла это сделать. Проверяйте возможные варианты и быстро её вычислите)
3. См. с. 8 п. 4 правил: во время подготовки «сдвиньте часть карт с верха колоды и переложите стопкой под низ, чтобы задать случайное место, в котором Дама начинает игру». Когда начнете играть, дама сделает первый ход — переложите 1 карту под низ колоды. Потом ходите вы. Это значит, что до начала своего первого хода вы уже будете знать по меньшей мере цепочку из 2 мест, между которыми она перешла.
Если вы убрали верхнюю карту под низ колоды и этим раскрыли карту тумана, далее вы совершаете свой ход, как обычно, но действие поиска недоступно. Это особенно логично, учитывая, что на лицевой стороне карты тумана нет силуэта дамы, так что нет и смысла и в скважину смотреть)) Зато вместо этого доступно другое действие — разыграть текст на этой самой карте тумана. Но это по желанию, всё же дело рискованное: там может быть как бонус, так и ловушка.
Завершив ход, как обычно, переместите верхнюю карту под низ колоды (в данном случае это будет карта тумана, вот и вся разница).
На самом деле карты тумана сильно подсказывают, где дама. Если вы проводили поиск 1 раз, значит, в вашей колоде 1 карта тумана. И если вы помните, что это было, к примеру, на мосту, — значит, когда дама будет «в тумане» — она точно там. Сложность в том, что чем больше карт тумана у колоде — тем сложнее становится запомнить, где какие попытки поиска были)
На мой вкус это лучший декбилдинг (в тиранов, увы, не играла, но играла в десяток других декбилдингов). Тот случай, когда все комбы работают как надо, карты усиливают друг друга, прокачка стартовых карт ощущается как ни в одном другом ДБ (для понимания: там есть 6 стартовых карт, которые нельзя просто уничтожить из колоды, их нужно прокачивать до 1-го, потом 2-го уровня и т. д.). Карты разнообразные, все враги с разными эффектами и требованиями. Данженкроул там, скорее, притянут за уши и основное действие происходит не в подземелье, а на поле с деревней, где присутствует небольшой элемент выставления рабочих. Конфликтность не очень высокая, в основном по принципу: я завалю того монстрилу раньше тебя. Поэтому советую рассматривать сразу с допом Баррикады: помимо коопрежима, где боссы способны навалять так, что режим PvP уже не торт, так ещё там добавляются планшеты прокачки класса, делающие игру на голову круче (их можно использовать в любом режиме). Всё это вкупе с крутым оформлением и приятным (как принято говорить) оверпродакшеном))
Это невероятно круто) Спасибо большое!
Жетон может вернуться на шкалу. Считайте, что нахождение жетона в руке игрока — это деление шкалы чуть выше «нейтрального». Жетон может вернуться, например, действием Кроноса «Запугивание чудовищем»: если жетон у игрока, и его нужно «передвинуть на одно деление вниз», этот жетон просто возвращается в состояние «нейтральное». А вот если Кронос уже освободился и сам устраивает «Запугивание», то жетон из руки игрока возвращается сразу во «враждебное».
Жетон может вернуться на шкалу. Считайте, что нахождение жетона в руке игрока — это деление шкалы чуть выше «нейтрального». Жетон может вернуться, например, действием Кроноса «Запугивание чудовищем»: если жетон у игрока, и его нужно «передвинуть на одно деление вниз», этот жетон просто возвращается в состояние «нейтральное». А вот если Кронос уже освободился и сам устраивает «Запугивание», то жетон из руки игрока возвращается сразу во «враждебное».
Жетон может вернуться на шкалу. Считайте, что нахождение жетона в руке игрока — это деление шкалы чуть выше «нейтрального». Жетон может вернуться, например, действием Кроноса «Запугивание чудовищем»: если жетон у игрока, и его нужно «передвинуть на одно деление вниз», этот жетон просто возвращается в состояние «нейтральное». А вот если Кронос уже освободился и сам устраивает «Запугивание», то жетон из руки игрока возвращается сразу во «враждебное».
Так и есть. А еще там «телега», «повозка» и «дилижанс» — это одно и то же. Привыкайте)
Крауды объявили о локализации этого дополнения! :)
Ура! Крауды объявили о локализации второго допа! :)
Огромнейшее спасибо! :)
Кто знает, делает ли кто-нибудь коллективный заказ?
Верно, победителя нет. Главное условие победы — все 4 выполненные цели.
Имеет смысл, только если хотите попробовать сыграть кооперативно (а этот режим, к слову, очень классный). Кроме этого там есть ещё два режима для двоих: "Плотник" и "Дуэль", но оба очень сильно похожи на модуль "Заказы" из интриг, так что не удивит.
Да, вполне стоит. Во "Вторжении" сразу три соло-режима, довольно разнообразные и с регулируемой сложностью. Жалко только, что самый интересный режим "Вторжение" играется от 2 игроков — если только не сесть играть одному за два планшета сразу.
Четкого ответа на этот вопрос до сих пор нет, хотя фанаты-энтузиасты с бгг уже пытались узнать у авторов. Но большинство сходится во мнении, что Цет — морское чудовище и по суше не ходит. Когда он перемещается, активный игрок выбирает, на какой другой морской путь он переплыл. Атаковать Цета можно с любой области, которая примыкает к его морскому пути, а герой получает жетон славы той земли, с которой атаковал.
Восставшие воины не отступают, потому что не считаются гоплитами. Восставший воин в целом всегда стоит в своей области как истукан, пока его не подвинет (вместе со своим войском) тот, кто контролирует область, в которой он стоит.
Перейдя в новую область, нужно снова контролировать ее, чтобы двигать воина дальше, и т. д.
Если в конце битвы область под восставшим воином начала принадлежать другому игроку, воин переходит на его сторону.
https://tesera.ru/images/items/1491022/Silverline_%D0%A1%D0%B0%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BD%D1%8B.pdf
В этом файле на 3-ей странице внизу изображены все базовые жетоны истории (23 штуки)
Спасибо за Ваш комментарий, благодаря ему приобрела дополнение. Наличие престиж-классов действительно нигде не упоминается, а ведь они и правда отменные)
Хм.. понимаю( Подумывала даже взять в работу, но есть подозрение, что за пнп базы может прилететь от издателя, так как «Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстраций игры без разрешения правообладателя запрещены».
Увидела дополнение на bgg год назад, сразу загорелась – автор даже получал разрешение от издательства и иллюстратора на размещение допа в сети, так что всё по-честному)
У меня были планы сделать третий доп (еще до Минас Тирита), но, прочитав правила, мне показалось, что он перегружен излишними механиками, не особо интересными. К тому же у меня нет полной информации о том, какие там компоненты, как они выглядят и т. д. Пыталась по кускам из фотографий в сети воссоздать данные, но полной информации просто не нашлось.
ПнП базовой игры я и не делала, причина довольно проста – локализованную коробку всё еще можно купить на барахолках. Готовые поля, карты, жетоны, кубик, фишки на подставках – всё это реально лучше по качеству и дешевле будет купить, чем делать ПнП. У меня вот вообще две базы, карты из второй используются для карт из дополнений: рубашка оригинальная, в протектор вставил распечатку лицевой стороны – готово)
Также к файлам приложено "Основное поле для игры со всеми дополнениями". Это основное поле с указанием новых местностей из дополнений – Бри, Изенгард, Минас Тирит. Включает в себя удобный трек для выкладывания карт врагов) В "фото" карточки можно посмотреть, как оно выглядит (к сожалению, при сжатии картинки ее оттенки отобразились не такими, какие они есть на самом деле, см. оригинал для печати).
+ на последней странице правил "Минас Тирит" можно найти памятку по фазам хода с использованием разных дополнений
Да, неофициальное дополнение от американского фаната. К слову, разработано с большим вниманием к сюжету романа. В файлы выложены материалы для ПнП этого допа)
Всем привет! Выложила в файлы этой карточки материалы для печати неофициального дополнения "Минас Тирит", созданного фанатом ни много ни мало аж 14 лет назад.
Но, на мой взгляд, это отличное дополнение, в котором автор сделал акцент на событиях финальной части саги – когда свободные народы отчаянно сражались с армией Тьмы, отвлекая внимание Саурона от хоббитов, пробирающихся к Роковой горе.
Включает в себя новое поле "Минас Тирит" и обновленную версию поля "Мордор". Можно играть как с базовой игрой, так и со всеми дополнениями сразу. Все поля и карты переделаны под стиль Silverline с использованием иллюстраций Джона Хоу. Качайте все файлы, начинающиеся с пометки "Silverline".
Атмосферных партий!:)
Для качественного пнп лучше просто найти хорошую типографию в своем городе. Кстати, не торопись, я вернулась к работе над "Минас Тиритом" и в течение пары недель выложу)
На барахолках никто не отупел, просто не надо путать, когда продают ВК, а когда ВК: Странствия в Средиземье. Ни разу не видела, чтобы наш ВК продавали дороже 1000-1300 рублей. Если это дорого за настолку - у меня для тебя плохие новости :)
Да, и к слову: очевидно, к этому Anniversary Edition не планируется издание дополнений. И вот почему я делаю такой вывод: фишка "глаз Саурона" из базовой игры у них внезапно теперь заменена миниатюрой Черного всадника - которая, по сути, игромеханически является частью допа "Саурон". Как же они выкрутятся, если вдруг станут издавать этот доп? Сделают вторую фишку всадника? Вряд ли.
В общем, не советую. Если кто-то ждёт возможности приобрести новое издание с допами - не ждите их, покупайте на барахолках локализацию 2012 года и играйте.
Уверена, не будут хоббики его локализовывать. Учитывая огромный поток выходящих современных настолок, ВК - довольно устаревшая игра, как ни крути, и хобби это понимают.
Да и вы видели миниатюры в новом издании? Одна минька кольца чего стоит, ужас. Лучше бы вообще не переиздавали - чисто бездушный выпуск, чтобы бабла нарубить на фоне популярности "ВК: Странствия в Средиземье". Пластика накидали - испортили весь шарм игры.
*бубнит как старая бабулька-олдфаг*
Спасибо за пеервод!
Lord of the Sun добавляет новый монумент Апполона и фигурки муз, с помощью которых игроки могут распространять свое влияние в областях одной земли
https://tesera.ru/game/lords-of-hellas-lord-of-the-sun/files/
Atlas Expansion включает в себя два взаимозаменяемых режима игры, один из которых добавляет новое условие победы
https://tesera.ru/game/lords-of-hellas-atlas/files/
City of Steel добавляет 6-го игрока (при условии наличия дополнения Атлантида), а также дополнительное поле, двух чудовищ, три новых приключения и механику модернизации армии
https://tesera.ru/game/lords-of-hellas-city-of-steel/files/
В файлах карточки лежат правила дополнения и все цветные вставки для карт/планшетов (всё на русском языке), а также поле и жетоны для самостоятельного изготовления дополнения.
В файлах карточки лежат правила дополнения и цветные вставки для всех карт (всё на русском языке)
В файлах карточки лежат правила дополнения, цветные вставки для памятки и жетоны/планшеты (всё на русском языке)
По многочисленным просьбам добавила в файлы все карты/планшеты на русском языке (вставки в протекторы, 2 части) для обладателей нелокализованной базовой игры. За сканы спасибо AwL)
В ближайшее время выложу ПнП всех вышедших дополнений
Большое спасибо, сделаю в течение ближайшего времени)