Спасибо за развёрнутый отзыв! Интересно будет узнать Ваше мнение о сценариях из допов, они замудрённее)
→ Например, в главах сценария 3 отсутствует значение логова. Вероятно значение остаётся на том положении где оно было до этого. Всё проще. См с. 11 правил: «Если значение логова не указано на карте главы, пропускайте фазу логова». В развязке «Зверя» не нужна фаза логова, т. к. монстры появляются по особым правилам — в начале каждого раунда.
→ Как работают две карты между собой карта одежды “Аморфикс” и монстр “Бесформенное отродье”? Вы верно поняли: игроки сами выбирают, что одежда приоритетнее. При любом конфликте правил используйте примечание со с. 3: «Все спорные игровые ситуации первопроходцы разрешают на своё усмотрение».
Всё упирается в раздел «Ограничение количества компонентов» (см. 34), который вы уже прочли, ориентируйтесь на него.
1. Можно («Если закончились любые другие компоненты (включая библии/колонии), то участники могут выполнять действия, но не помещают связанные с ними компоненты»).
2. Можно, но тогда появится гражданин другого цвета. (раздел «Беженец», с. 31: «Беженец появляется каждый раз, когда игрок должен поместить своего гражданина, но в его личном запасе закончились граждане»).
1. Неверно. Видимо, вас сбила структура фазы ужаса на памятке игрока. Если что, раздел «Увеличьте опасность на 1» и таблица под ним — это лишь памятка, что делать, когда вы получаете указание «Увеличьте опасность на 1», а не обязательный шаг во время фазы ужаса. Фаза ужаса целиком описана на с. 11 правил. Так что в этой фазе вы увеличиваете опасность на 1, только если провалили проверку и открываете карту события ужаса.
2. Внимательно перечитайте раздел «Поведение чудовищ» на с. 28: «В свой ход чудовище использует свои способности, если может, в противном случае перемещается к ближайшему первопроходцу. Использовав активную способность или переместившись за 1 выносливость, чудовище снова попытается использовать одну из активных способностей, а если не получилось — перемещается за 1 выносливость». Проще говоря, когда начинается ход монстра, порядок его действий такой: • Проверяет, может ли использовать одну из способностей (если может несколько, то приоритетнее верхняя). Если может, использует её. • Снова проверяет, может ли использовать одну из способностей. Если нет, делает 1 шаг в сторону ближайшего первопроходца. • Проверяет, может ли использовать одну из способностей и использует её. Если нет, делает 1 шаг в сторону ближайшего первопроходца. И так далее, пока не закончится его выносливость или он упрётся в тупик и не сможет стать ближе к первопроходцу. Если запомнить этот алгоритм, действия монстров быстро отыгрываются. Все типы клеток действий перечислены на красной рамке внизу на последней странице правил.
3. Если плащ — основная одежда, то можно приделать, например, один шлем на голову и одну кобуру справа. Но не сапоги снизу — сначала нужно «использовать инвентарь», чтобы сделать сапоги основной одеждой. Главное соединять карты по символам и цвету. Что значит «нелепо смотрится по логике»? Главное же способности предметов.
4. Раздел «Притяните/оттолкните», с. 15: «Если цель-существо находится на прямой линии (по горизонтали или вертикали) от клетки-источника, это существо перемещается по горизонтали или вертикали соответственно, иначе — по диагонали. Это относится к каждому существу, выбранному целью притягивания или отталкивания». Толкать и притягивать нужно строго по этому правилу. Проще говоря, всегда есть одно чёткое направление: если монстр от вас по прямой, то толкаете по прямой. В любой другой ситуации толкаете по диагонали в направлении от себя.
5. Верно, в «части 2» нужно бегать и запечатывать логова — в сценарии для этого дали скидку на запечатывание. «Восстановите любую уничтоженную клетку логова» — это стоимость активации действия, а значит, должна быть запечатанная клетка, чтобы снести с неё печать и нанести столпу 1 рану. В подготовке сценария сказано «Восстановите все уничтоженные клетки логова», чтобы в части 2 персонажи начали заново их запечатывать.
6. Один персонаж может в качестве свободного действия потерять сразу 4 здоровья, чтобы перейти к следующей главе. Но это чревато остаться без жизней, так что одному «сдавать кровь» как-то опасно. Зато вместо здоровья можно тратить воодушевление (этот момент хорошо описан в примере в «Руководстве»).
7. Врезка «Откройте или закройте дверь», с. 17: «Существа не могут взаимодействовать с дверью по диагонали, так как такая дверь не считается соседней».
Я посмотрела оба варианта, к которым ведут решения (1334 и 1132), и стало очевидно: в первом варианте вы оставляете себе всю посылку (ВСЁ, что перечислено). Видимо, в тексте опечатка, причем она есть и в английском оригинале. Там написано: …take the letter, pick a few things from the package and deliver it to the address written on it – see 1334.
Я так поняла, лотки не для пирожных — они туда потому и не влезают. В составе сказано «лотки для ингредиентов». Видимо, точно такие же, как базе, чтобы положить поровну на разных половинах стола (у каждого будет под рукой, удобно). А пирожные нужно просто из зиплока на стол высыпать. Тем более, что нет никакой разницы между ними с точки зрения геймплея.
Есть ещё небольшое различие: на планшете солдата отличается цена за действие «План обороны». В первой редакции 2 жетона, а в последующих редакциях 3 жетона. Думаю, это важно для баланса. Закинула фото планшетов трёх изданий в файлы.
Добавила в файлы пдфку для печати 6 промок. Текст и оформление максимально приближены к официальной локализации. Цветокор может не совпадать, ведь всё зависит от того, в какой типографии или на каком принтере распечатывать.
Набор «Нечто» (карты 198, 199 и 200). «Ратрак» может проехать поверх жетона лавины.
Набор для «Афины» (311, 312 и 313). Просто замешайте в колоду карт предметов. При игре с допом «Афина» будет атмосфернее)
Оказалось, эти промки всё ещё свободно продаются в ХГ. Прикупила себе, так что уже не нужно, но, скорее всего, пригодится кому-нибудь точно, когда они везде закончатся. Так что лишним не будет)
Можно решить эту проблему простым убиранием из колоды карт хищников и способностей с красным фоном (которые подходят только хищникам, например «засада»). Я много наиграла в цифровую версию этой игры, и там есть разные недельные челленджи вроде «выиграть, ни разу не создав хищника». В этом режиме как раз из колоды убирают красные карты, так что вряд ли это ломает баланс игры.
Да и выиграть тут можно разными стратегиями, и хищник — только одна из них. Можно плодить виды и стараться каждый раунд есть как можно больше растений, а можно уничтожать растения, а самому искать пищу из других источников.
Тем не менее, игра всё ещё может быть конфликтной, когда кто-то в свой ход забирает последнее растение и остальные игроки остаются не у дел (голодные животные погибают).
Оригинальная версия «Законов леса» от 30 июня 2023 ничем не отличается от версии декабря 2022. Leder Games в прошлом июне решили внести в «Законы» полторы правки и обновили дату, никак не коснувшись сути правил. Так что, отвечая на вопрос, русские правила от 12.2022 — это самое свежее и дополненное, что существует по игре на сегодняшний день.
Это зависит от того, в какой момент игры вы применяете «Убийство воинов».
См. памятку на последней странице правил версии 2.0: 1. Если побеждён отряд орды, см. пункт 4. Вы убиваете воинов на побеждённом отряде. 2. Если пробили брешь, см. пункт 2. Вы убиваете воинов на всех картах того участка, где пробили брешь.
Вполне. Нужно только привыкнуть, что вместо фигурных ресурсов везде изображены цветные кубики. Еще отличается рубашка карт тайн, но это решается легко: нужно просто брать карту с низа колоды.
Ответы из официального FAQ: --> Данные действия выполняются с выставлением рабочих в костюмах или нет? Нет, эти действия выполняет тот же работник, который разыграл приключение, причём не нужно занимать ячейку, просто выполняйте. Однако действуют те же ограничения, что обычно: например, исследование не сможет выполнить не учёный.
--> Надо платить две воды или одну? Нужно заплатить 2 воды, если хотите получить 2 работников. Если у вас 1 вода, можно получить только одного, а «двойной бонус» сгорает.
Если текст на карте гласит «атакуйте», вы просто пытаетесь угадать число в склепе противника. В этом случае ничего выкладывать не нужно.
Выложить карту, чтобы атаковать, — это лишь способ атаковать в свой ход, если у вас нет карты с эффектом «атакуйте». В этом случае вы переворачиваете карту, чтобы заменить её эффект на «атакуйте».
На с. 12 правил есть абзац: Приключение завершается, когда маркер прохождения на главном треке прохождения достигает последнего деления либо разыграно ПОСЛЕДНЕЕ событие на треке событий.
После 6-х песочных часов вы не доигрываете приключение, а переходите к следующему)
Здравствуйте! Вроде это невозможно, так как среди жетонов истории есть 6 жетонов с песочными часами, то есть вы в любом случае разыграете финальное 6-е событие на игровом поле.
В Дневнике в разделе «Утро» довольно однозначно написано: Не забудьте добавить на клетку «Холод» столько жетонов холода, сколько указано на открывшейся карте.
Спасибо за развёрнутый отзыв! Интересно будет узнать Ваше мнение о сценариях из допов, они замудрённее)
→ Например, в главах сценария 3 отсутствует значение логова. Вероятно значение остаётся на том положении где оно было до этого.
Всё проще. См с. 11 правил: «Если значение логова не указано на карте главы, пропускайте фазу логова».
В развязке «Зверя» не нужна фаза логова, т. к. монстры появляются по особым правилам — в начале каждого раунда.
→ Как работают две карты между собой карта одежды “Аморфикс” и монстр “Бесформенное отродье”?
Вы верно поняли: игроки сами выбирают, что одежда приоритетнее. При любом конфликте правил используйте примечание со с. 3: «Все спорные игровые ситуации первопроходцы разрешают на своё усмотрение».
Всё упирается в раздел «Ограничение количества компонентов» (см. 34), который вы уже прочли, ориентируйтесь на него.
1. Можно («Если закончились любые другие компоненты (включая библии/колонии), то участники могут выполнять действия, но не помещают связанные с ними компоненты»).
2. Можно, но тогда появится гражданин другого цвета. (раздел «Беженец», с. 31: «Беженец появляется каждый раз, когда игрок должен поместить своего гражданина, но в его личном запасе закончились граждане»).
1. Неверно. Видимо, вас сбила структура фазы ужаса на памятке игрока. Если что, раздел «Увеличьте опасность на 1» и таблица под ним — это лишь памятка, что делать, когда вы получаете указание «Увеличьте опасность на 1», а не обязательный шаг во время фазы ужаса. Фаза ужаса целиком описана на с. 11 правил. Так что в этой фазе вы увеличиваете опасность на 1, только если провалили проверку и открываете карту события ужаса.
2. Внимательно перечитайте раздел «Поведение чудовищ» на с. 28: «В свой ход чудовище использует свои способности, если может, в противном случае перемещается к ближайшему первопроходцу. Использовав активную способность или переместившись за 1 выносливость, чудовище снова попытается использовать одну из активных способностей, а если не получилось — перемещается за 1 выносливость».
Проще говоря, когда начинается ход монстра, порядок его действий такой:
• Проверяет, может ли использовать одну из способностей (если может несколько, то приоритетнее верхняя). Если может, использует её.
• Снова проверяет, может ли использовать одну из способностей. Если нет, делает 1 шаг в сторону ближайшего первопроходца.
• Проверяет, может ли использовать одну из способностей и использует её. Если нет, делает 1 шаг в сторону ближайшего первопроходца.
И так далее, пока не закончится его выносливость или он упрётся в тупик и не сможет стать ближе к первопроходцу. Если запомнить этот алгоритм, действия монстров быстро отыгрываются.
Все типы клеток действий перечислены на красной рамке внизу на последней странице правил.
3. Если плащ — основная одежда, то можно приделать, например, один шлем на голову и одну кобуру справа. Но не сапоги снизу — сначала нужно «использовать инвентарь», чтобы сделать сапоги основной одеждой. Главное соединять карты по символам и цвету. Что значит «нелепо смотрится по логике»? Главное же способности предметов.
4. Раздел «Притяните/оттолкните», с. 15: «Если цель-существо находится на прямой линии (по горизонтали или вертикали) от клетки-источника, это существо перемещается по горизонтали или вертикали соответственно, иначе — по диагонали. Это относится к каждому существу, выбранному целью притягивания или отталкивания».
Толкать и притягивать нужно строго по этому правилу. Проще говоря, всегда есть одно чёткое направление: если монстр от вас по прямой, то толкаете по прямой. В любой другой ситуации толкаете по диагонали в направлении от себя.
5. Верно, в «части 2» нужно бегать и запечатывать логова — в сценарии для этого дали скидку на запечатывание. «Восстановите любую уничтоженную клетку логова» — это стоимость активации действия, а значит, должна быть запечатанная клетка, чтобы снести с неё печать и нанести столпу 1 рану. В подготовке сценария сказано «Восстановите все уничтоженные клетки логова», чтобы в части 2 персонажи начали заново их запечатывать.
6. Один персонаж может в качестве свободного действия потерять сразу 4 здоровья, чтобы перейти к следующей главе. Но это чревато остаться без жизней, так что одному «сдавать кровь» как-то опасно. Зато вместо здоровья можно тратить воодушевление (этот момент хорошо описан в примере в «Руководстве»).
7. Врезка «Откройте или закройте дверь», с. 17: «Существа не могут взаимодействовать с дверью по диагонали, так как такая дверь не считается соседней».
Привет всем фанатам! Поскольку за давностью лет из раздела «Файлы и ссылки» перестали скачиваться ПнП-материалы, я выложила их сюда:
https://drive.google.com/file/d/19Ff-8HT2XFelclBJxfkKzbkb_1Z6nIWV/view?usp=sharing
(объём 250 Мб)
Здесь будут храниться ПнП двух официальных дополнений («Друзья и враги» и «Саурон»), а также фанатский доп «Минас Тирит». Всё на русском языке.
Привет всем фанатам! Поскольку за давностью лет из раздела «Файлы и ссылки» перестали скачиваться ПнП-материалы, я выложила их сюда:
https://drive.google.com/file/d/19Ff-8HT2XFelclBJxfkKzbkb_1Z6nIWV/view?usp=sharing
(объём 250 Мб)
Здесь будут храниться ПнП двух официальных дополнений («Друзья и враги» и «Саурон»), а также фанатский доп «Минас Тирит». Всё на русском языке.
Привет всем фанатам! Поскольку за давностью лет из раздела «Файлы и ссылки» перестали скачиваться ПнП-материалы, я выложила их сюда:
https://drive.google.com/file/d/19Ff-8HT2XFelclBJxfkKzbkb_1Z6nIWV/view?usp=sharing
(объём 250 Мб)
Здесь будут храниться ПнП двух официальных дополнений («Друзья и враги» и «Саурон»), а также фанатский доп «Минас Тирит». Всё на русском языке.
Я посмотрела оба варианта, к которым ведут решения (1334 и 1132), и стало очевидно: в первом варианте вы оставляете себе всю посылку (ВСЁ, что перечислено). Видимо, в тексте опечатка, причем она есть и в английском оригинале. Там написано:
…take the letter, pick a few things from the package and deliver it to the address written on it – see 1334.
Я так поняла, лотки не для пирожных — они туда потому и не влезают. В составе сказано «лотки для ингредиентов». Видимо, точно такие же, как базе, чтобы положить поровну на разных половинах стола (у каждого будет под рукой, удобно). А пирожные нужно просто из зиплока на стол высыпать. Тем более, что нет никакой разницы между ними с точки зрения геймплея.
Выложила русские правила в раздел «файлы и ссылки»
Есть ещё небольшое различие: на планшете солдата отличается цена за действие «План обороны». В первой редакции 2 жетона, а в последующих редакциях 3 жетона. Думаю, это важно для баланса. Закинула фото планшетов трёх изданий в файлы.
Также добавила в файлы ПнП «7 промокарт с предзаказа» для тех, кто покупал игру не на предзаказе.
Правила этих промо см. в файле «Правила использования промокарт» (тоже есть в разделе файлов этой карточки).
Вы где-то ошиблись, проверьте ещё раз. Может, карты тумана неправильно используете.
4 (читайте колонки сверху вниз).
Добавила в файлы пдфку для печати 6 промок. Текст и оформление максимально приближены к официальной локализации. Цветокор может не совпадать, ведь всё зависит от того, в какой типографии или на каком принтере распечатывать.
Набор «Нечто» (карты 198, 199 и 200). «Ратрак» может проехать поверх жетона лавины.
Набор для «Афины» (311, 312 и 313). Просто замешайте в колоду карт предметов. При игре с допом «Афина» будет атмосфернее)
Спасибо Olsoff за сканы.
Да-да, сейчас как раз их доделываю. Они будут лучше переведены и аккуратнее оформлены. Будет 6 промо, скоро увидите.
Спасибо! Интересуют именно промо, которые достать невозможно.
Я умелец) Скину Вам свою почту в сообщения.
Оказалось, эти промки всё ещё свободно продаются в ХГ. Прикупила себе, так что уже не нужно, но, скорее всего, пригодится кому-нибудь точно, когда они везде закончатся. Так что лишним не будет)
Очень актуально! Сделайте, пожалуйста, для всех — выложите в общий доступ. Спасибо :)
Можно решить эту проблему простым убиранием из колоды карт хищников и способностей с красным фоном (которые подходят только хищникам, например «засада»). Я много наиграла в цифровую версию этой игры, и там есть разные недельные челленджи вроде «выиграть, ни разу не создав хищника». В этом режиме как раз из колоды убирают красные карты, так что вряд ли это ломает баланс игры.
Да и выиграть тут можно разными стратегиями, и хищник — только одна из них. Можно плодить виды и стараться каждый раунд есть как можно больше растений, а можно уничтожать растения, а самому искать пищу из других источников.
Тем не менее, игра всё ещё может быть конфликтной, когда кто-то в свой ход забирает последнее растение и остальные игроки остаются не у дел (голодные животные погибают).
Оригинальная версия «Законов леса» от 30 июня 2023 ничем не отличается от версии декабря 2022. Leder Games в прошлом июне решили внести в «Законы» полторы правки и обновили дату, никак не коснувшись сути правил. Так что, отвечая на вопрос, русские правила от 12.2022 — это самое свежее и дополненное, что существует по игре на сегодняшний день.
Рада, что кому-то может пригодиться)
Нет) всё в руках самих желающих)
Верно, не собирает ничего со шкалы, по которой пробежал маркер (включая ячейку, где маркер остановился).
Не забудьте, что Кольценосец разыгрывает на себя эффект, выпавший не кубике.
Можно как обычные выкладывать
Это зависит от того, в какой момент игры вы применяете «Убийство воинов».
См. памятку на последней странице правил версии 2.0:
1. Если побеждён отряд орды, см. пункт 4. Вы убиваете воинов на побеждённом отряде.
2. Если пробили брешь, см. пункт 2. Вы убиваете воинов на всех картах того участка, где пробили брешь.
Вполне. Нужно только привыкнуть, что вместо фигурных ресурсов везде изображены цветные кубики. Еще отличается рубашка карт тайн, но это решается легко: нужно просто брать карту с низа колоды.
Ответы из официального FAQ:
--> Данные действия выполняются с выставлением рабочих в костюмах или нет?
Нет, эти действия выполняет тот же работник, который разыграл приключение, причём не нужно занимать ячейку, просто выполняйте. Однако действуют те же ограничения, что обычно: например, исследование не сможет выполнить не учёный.
--> Надо платить две воды или одну?
Нужно заплатить 2 воды, если хотите получить 2 работников. Если у вас 1 вода, можно получить только одного, а «двойной бонус» сгорает.
Если текст на карте гласит «атакуйте», вы просто пытаетесь угадать число в склепе противника. В этом случае ничего выкладывать не нужно.
Выложить карту, чтобы атаковать, — это лишь способ атаковать в свой ход, если у вас нет карты с эффектом «атакуйте». В этом случае вы переворачиваете карту, чтобы заменить её эффект на «атакуйте».
Ничего себе) Yori, спасибо за ссылку! Вот и повод снова разложить любимый декбилд.
Приятно знать, что кто-то испытывает те же чувства по отношению к этой игре)
1 жетон крови + 1 очко действия, так как эффект «Плаща» может сработать, только когда вы выполняете само действие перемещения.
Поделитесь, пожалуйста, сканами карт ролей, кому не жалко) Могу оформить в формате для печати, чтобы все могли себе такой сделать.
Спасибо за статью!)
На с. 12 правил есть абзац:
Приключение завершается, когда маркер прохождения на главном треке прохождения достигает последнего деления либо разыграно ПОСЛЕДНЕЕ событие на треке событий.
После 6-х песочных часов вы не доигрываете приключение, а переходите к следующему)
Здравствуйте!
Вроде это невозможно, так как среди жетонов истории есть 6 жетонов с песочными часами, то есть вы в любом случае разыграете финальное 6-е событие на игровом поле.
Так «наёмники» уже есть у выдр из «Речного братства»)
Лимита нет)
Из-за сложившихся обстоятельств да(
Хотя всё было готово к печати. Такая же ситуация, как с Фростпанком.
В Дневнике в разделе «Утро» довольно однозначно написано:
Не забудьте добавить на клетку «Холод» столько жетонов холода, сколько указано на открывшейся карте.
Как теперь это развидеть?.. :D