На самом деле все зависит от карт которые вы купили и которые собираетесь разыгрывать. Как видно из комментариев часть не ходик к императору, часть к фрименам, часть в бене. У каждого свое.
1. Рельсовость старта - а вы думаете в новой этого не будет? Механика игры способствует этому, да и я бы не сказал что это плохо. 2. Перевес фракций и не использованность карт части фракций - о чем вы, раскройте мысль. Такого не наблюдаю в партиях. 3. Взаимодействие игроков - да тут можно было бы по более сделать, а именно как вариант засорять руку соперникам, но нет, этого в новой редакции нет, так как противоречит духу автора игры. Механики кика тоже пока не наблюдаю, а было бы интересно. 4. Черви были на картах и давали нехилые плюшки от ПО до мечей, теперь они будут в виде деревяшек и +- давать то что давали дредноуты. как по мне пока шило на мыло, но интересное мыло не спорю.
Я бы не говорил что исправлено, я бы сказал просто сделано по-другому.
"Подозреваю, что всё останется плюс-минус на том же уровне" - вот и я так же думаю. А по сему логичней всего дождаться тиража 2 редакции с допами (которые точно будут - доильня же) на русском языке года так через 3 и взять, а первую редакцию с допами продать. Ну а пока есть ТТС где можно посмотреть как это все будет работать.
То есть дневник как бы уже противоречит тому, что было сказано ранее после анонса, вам не кажется это странным? В самом начале дневника сказано, что работая над допом автор опасается перегруженности игры картами, поэтому решил запилить новую редакцию, НО потом вдруг оказывается можно смешивать карты из старой базы и допов, в итоге мы получаем еще большую стопку карт , а этого хотели избежать. По-моему тут либо кто то лапшу вешает, либо шиза какая то.
1. Такой "полом" имеет место быть только при игре составом 8 человек, при вскрытии у нечто будет 4 силы, больше чем у противников в локации (максимум 3). 2. Данный "полом" можно избежать если всем двинутся в оружейную в первом раунде и набрать оружия, тогда после вскрытия даже силу 4 можно будет уменьшить используя оружие при следующих стычках.
В целом тут актуальна оговорка для игры на 8 человек, что первый раунд вскрываться пришельцу нельзя, и этого достаточно
События в настольном мире - это хорошая и позитивная вещь, они развивают рынок настолок - нашего хобби. И это прекрасно. Да когда видишь лауреатов то как то находишься в недоумении, но потом просто нужно на это забить и не обращать внимание, а лучше обратить внимание на то, сколько интересных игр привезли издатели на сие мероприятие (гораздо интереснее чем игры из шорт листа как по мне). Сколько новых игроков будет там, а чем больше игроков, тем больше игр будут привозить сюда. В целом это хорошо.
Главы издательств это не "народ", это VIP как бы по обывательски. Ну а за "народ" можно почитать текущую ветку, и прошлые простыни коментов касаемых данной премии.
Итак: "Все существующие лидеры из Dune: Imperium совместимы с Uprising, как и подавляющее большинство карт, так что вы сможете использовать все свои любимые элементы из оригинальной игры." и там же выше по тексту "Отказаться от карт Foldspace и иконок" и следующий пункт ниже по тексту "Полностью новая колода Imperium состоит из 65 карт".
В первом случае есть лидер со свернутым пространством и он вроде как теперь за бортом, во втором случае карты полностью меняются, а не остаются прежними.
Вывод: либо текст писали разные люди как в Простаквашино, либо разработчик пишет непонятно что.
Из последующих двух дневников ясно, что игра в принципе другая ДИ, как и ожидалось это вторая редакция, и общего у них это дизайн и название.
А зачем писать ФИО, ради много букв? Ну пришли и пришли, реклама, что бы не придти то, я бы тоже пришел как бы и что? Много просмотров - больше просмотров чем у других видео про игры? Ну как бы все настольщики посмотрят, я тоже посмотрю, а может и не буду, т.е. это ничего не значит. Ну а за себя я в другом выше коменте написал, что для меня это обычный топ вот и все. Я как бы нейтрально отношусь к данной премии.
Ну как бы мягко сказать, народ не очень жалует данную премию, значит они посчитали выхлоп от этого мероприятия ничего не стоящим. Ну или как вариант менеджер который отвечает за рекламу просто профукал регламент. Все может быть.
А что дает данная премия, ну серьезно, тут даже не в GM дело или в ком то другом. Ну да собрались люди и вот определили игры. Для меня лично это не более чем очередной ТОП от блогеров, каких огромная куча. Вот другое дело призовое место на какой либо выставке за которую проголосовали посетители этой выставки купившие билет (к примеру). Вот категория для продвинутых игроков - Дисент, ВЗП, Бухта торговцев , да эти игры прислали сами издатели, тут уже не к организаторам вопросы, но блин выбирать из этого, ну как то вот не очень. Я к тому что актуальность находится около 0.
Так вроде в том то и соль игры, что там особых вопросов по правилам нет что бы FAQ изучать. Странные аргументы про давность разработки - есть куча игр старых и прекрасных, ну и как бы если вам не нравится то и не покупайте. Делов то
Так как я в игру не играл, а смотрел лишь только партии блогеров, то у меня возникли вопросы к тематичности и логически оправданности действий: 1. Что именно симулируют зеленые жетоны? Как их рандомная насыпь на поле связана с темой производства вина? Тот же и вопрос к фиолетовым (синим) жетонам с ПО. Просто из того что видел эта механика ну ни как не связана с темой игры, а просто выглядит как костыль. Если это не так, то переубедите меня. 2. Бочки и их оборот. С чем связана невозможность вернуть бочку с экспорта, когда бочки с обычной продажи спокойно возвращаются? Кроме как игровыми правилами я это объяснить не могу. Далее само наличие бочек не совсем понятно, т.к. на ярмарку вино отправляется без бочки, почему это же вино не может отправится в ресторан без бочки? На мой субъективный взгляд это какой то костыль, что бы ограничить продажу вина, не более.
Пока мне непонятный два этих аспекта в игре и что они симулируют. Возможно знатоки Виноса дадут мне ответ.
Подправил оценку до 7, так как нашел в ней вполне себе годный соло/кооп режим, не понимаю почему разработчики его в правилах не указали. Хоум рулы для соло/кооп гейма: 1. В соло/кооп можно спокойно играть 2 действие, когда вы играете за героев фильма против акулы. 2. Раздаете карты снаряжения и эффектов для акулы как указано в правилах 2 действия. 3. Далее когда нужно определить где выныривает акула, тяните жетон случайным образом - вот вам и солоигра или кооп против акулы. А да при ходе акулы так же тяните карту ее эффектов из колоды.
Вывод: большая комплексная игра, требовательная к знаниям правил всеми участниками и наигрыша хотя бы пара партий. Плоха ли от этого игра - нет, просто у нее высокий порог вхождения. В целом игра про симулятор государства и не может быть легким.
Быстрая, не долгая, правила очень легко объяснить, при этом есть много нюансов которые дают глубину игре. Тема фильма полностью раскрыта. Оценку снизил лишь за тоненький картон.
Нет, они все ситуативные, к тому же они имеют стоимость и у тебя всегда есть выбор какую карту купить. И да нужно что бы они еще выпали на рынке и рынок этот не сбросили.
Ранее были конфликты на 2 ПО, и экономическое превосходство на 3 ПО. Это было и так достаточно жирно, теперь судя по всему все карты конфликтов будут заменены, и оставят карты по 1 По которое можно удвоить )))) ну как бы "прогресс" налицо.
Вот тут тот самый редкий случай, когда доп. столь не большой, НО очень сильно меняет игру, и данный доп является долгожданным и закрывающий гештальт первой редакции. После прочтения дневников по апрайзингу, у меня так же пропало желание дальше следить за проектом, так как по своей сути это все тоже самое только с боку. Сложно сказать конечно, но пока желания не появилось покупать апрайзинг.
Почему 4 игрока самый правильный режим: 1. Подрезание карт на рынке - бот на это не способен. 2. Подрезание соперника в ячейках - бот ходит куда угодно хаотично. 3. Многие карты, а особенно интриги и свойства играются хорошо против живых игроков и почти ни как не играются против бота. 4. Игра на 4 человек побуждает к этюдам если ты 1 игрок, 2 игрок, 3 игрок и 4 игрок, совершенно разные ситуации + просчет на след ходы каким ты будешь ходить. Соответственно игра с ботом этого не дает.
Даже игра на 3х игроков становится пресной без 4 игрока.
Игра на 2х это своего рода пасьянс, в ней нет ничего из вышеперечисленного, НО можно попытаться сделать чуть лучше если играть сразу против 2х ботов по правилам соло игры и с кубиками д6 на прокрутку рынка.
Поиграв на БГА, у меня возник вопрос к тексту правила по удалению карт. 1. В правилах "Передвиньте ваш паровоз на 1 клетку назад. Затем получите 1 доллар и уберите 1 карточку с вашей руки из игры (то есть и из вашей колоды тоже), положив ее обратно в коробку." Как это правильно понимать, только с руки, или все таки из колоды тоже, колода лежит в закрытую, можно посмотреть удалить и перемешать заново колоду? 2. На БГА можно удалять только лишь из руки.
нам и на 4х игра очень сильно доставила 3 партии в базу и 2 партии в доп. НО чем больше народу тем лучше. Что касается нюансов правил, да нет там ничего такого, все элементарно и просто.
Вполне удачно сравнение, если играя в ЗовКтулху тебе сложно создать персонажа, открываешь коробочку с ДУ и в твоем распоряжении 55 героев))) с предысторией, личной драмой, да и скилы можно +- подогнать.
Razorvi_KapbITo вам все правильно написал, но я хотел дополнить, Вы абсолютно правильно сделали вывод, вы упускаете возможности скомбить эту карту с другими картами, и я молчу про графт из жуков. Присмотритесь внимательно к картам, и судя по всему для вас откроется целый пласт игры.
На самом деле все зависит от карт которые вы купили и которые собираетесь разыгрывать. Как видно из комментариев часть не ходик к императору, часть к фрименам, часть в бене. У каждого свое.
1. Рельсовость старта - а вы думаете в новой этого не будет? Механика игры способствует этому, да и я бы не сказал что это плохо.
2. Перевес фракций и не использованность карт части фракций - о чем вы, раскройте мысль. Такого не наблюдаю в партиях.
3. Взаимодействие игроков - да тут можно было бы по более сделать, а именно как вариант засорять руку соперникам, но нет, этого в новой редакции нет, так как противоречит духу автора игры. Механики кика тоже пока не наблюдаю, а было бы интересно.
4. Черви были на картах и давали нехилые плюшки от ПО до мечей, теперь они будут в виде деревяшек и +- давать то что давали дредноуты. как по мне пока шило на мыло, но интересное мыло не спорю.
Я бы не говорил что исправлено, я бы сказал просто сделано по-другому.
Вопрос от мимокрокодила. Сейчас бы вы взяли эту игру за эти деньги, или все же потратили их на другие проекты?
"Подозреваю, что всё останется плюс-минус на том же уровне" - вот и я так же думаю. А по сему логичней всего дождаться тиража 2 редакции с допами (которые точно будут - доильня же) на русском языке года так через 3 и взять, а первую редакцию с допами продать. Ну а пока есть ТТС где можно посмотреть как это все будет работать.
То есть дневник как бы уже противоречит тому, что было сказано ранее после анонса, вам не кажется это странным? В самом начале дневника сказано, что работая над допом автор опасается перегруженности игры картами, поэтому решил запилить новую редакцию, НО потом вдруг оказывается можно смешивать карты из старой базы и допов, в итоге мы получаем еще большую стопку карт , а этого хотели избежать. По-моему тут либо кто то лапшу вешает, либо шиза какая то.
1. Такой "полом" имеет место быть только при игре составом 8 человек, при вскрытии у нечто будет 4 силы, больше чем у противников в локации (максимум 3).
2. Данный "полом" можно избежать если всем двинутся в оружейную в первом раунде и набрать оружия, тогда после вскрытия даже силу 4 можно будет уменьшить используя оружие при следующих стычках.
В целом тут актуальна оговорка для игры на 8 человек, что первый раунд вскрываться пришельцу нельзя, и этого достаточно
События в настольном мире - это хорошая и позитивная вещь, они развивают рынок настолок - нашего хобби. И это прекрасно. Да когда видишь лауреатов то как то находишься в недоумении, но потом просто нужно на это забить и не обращать внимание, а лучше обратить внимание на то, сколько интересных игр привезли издатели на сие мероприятие (гораздо интереснее чем игры из шорт листа как по мне). Сколько новых игроков будет там, а чем больше игроков, тем больше игр будут привозить сюда. В целом это хорошо.
Главы издательств это не "народ", это VIP как бы по обывательски. Ну а за "народ" можно почитать текущую ветку, и прошлые простыни коментов касаемых данной премии.
Итак:
"Все существующие лидеры из Dune: Imperium совместимы с Uprising, как и подавляющее большинство карт, так что вы сможете использовать все свои любимые элементы из оригинальной игры." и там же выше по тексту "Отказаться от карт Foldspace и иконок" и следующий пункт ниже по тексту "Полностью новая колода Imperium состоит из 65 карт".
В первом случае есть лидер со свернутым пространством и он вроде как теперь за бортом, во втором случае карты полностью меняются, а не остаются прежними.
Вывод: либо текст писали разные люди как в Простаквашино, либо разработчик пишет непонятно что.
Из последующих двух дневников ясно, что игра в принципе другая ДИ, как и ожидалось это вторая редакция, и общего у них это дизайн и название.
А зачем писать ФИО, ради много букв? Ну пришли и пришли, реклама, что бы не придти то, я бы тоже пришел как бы и что? Много просмотров - больше просмотров чем у других видео про игры? Ну как бы все настольщики посмотрят, я тоже посмотрю, а может и не буду, т.е. это ничего не значит. Ну а за себя я в другом выше коменте написал, что для меня это обычный топ вот и все. Я как бы нейтрально отношусь к данной премии.
Ну как бы мягко сказать, народ не очень жалует данную премию, значит они посчитали выхлоп от этого мероприятия ничего не стоящим. Ну или как вариант менеджер который отвечает за рекламу просто профукал регламент. Все может быть.
А что дает данная премия, ну серьезно, тут даже не в GM дело или в ком то другом. Ну да собрались люди и вот определили игры. Для меня лично это не более чем очередной ТОП от блогеров, каких огромная куча. Вот другое дело призовое место на какой либо выставке за которую проголосовали посетители этой выставки купившие билет (к примеру). Вот категория для продвинутых игроков - Дисент, ВЗП, Бухта торговцев , да эти игры прислали сами издатели, тут уже не к организаторам вопросы, но блин выбирать из этого, ну как то вот не очень. Я к тому что актуальность находится около 0.
Ну да, 7 чудес, Азул. НАФТАЛИН, надоело.
Так вроде в том то и соль игры, что там особых вопросов по правилам нет что бы FAQ изучать. Странные аргументы про давность разработки - есть куча игр старых и прекрасных, ну и как бы если вам не нравится то и не покупайте. Делов то
Так как я в игру не играл, а смотрел лишь только партии блогеров, то у меня возникли вопросы к тематичности и логически оправданности действий:
1. Что именно симулируют зеленые жетоны? Как их рандомная насыпь на поле связана с темой производства вина? Тот же и вопрос к фиолетовым (синим) жетонам с ПО. Просто из того что видел эта механика ну ни как не связана с темой игры, а просто выглядит как костыль. Если это не так, то переубедите меня.
2. Бочки и их оборот. С чем связана невозможность вернуть бочку с экспорта, когда бочки с обычной продажи спокойно возвращаются? Кроме как игровыми правилами я это объяснить не могу. Далее само наличие бочек не совсем понятно, т.к. на ярмарку вино отправляется без бочки, почему это же вино не может отправится в ресторан без бочки? На мой субъективный взгляд это какой то костыль, что бы ограничить продажу вина, не более.
Пока мне непонятный два этих аспекта в игре и что они симулируют. Возможно знатоки Виноса дадут мне ответ.
мда... это же насколько нужно упороться в одну игру, что бы такое навертеть помимо кучи оф. допов.
Да, доставка стоит денег, НО если вы что то еще заказываете, можно в один заказ все объединить и доставка в таком случае будет 0р.
6 и все
Подправил оценку до 7, так как нашел в ней вполне себе годный соло/кооп режим, не понимаю почему разработчики его в правилах не указали. Хоум рулы для соло/кооп гейма:
1. В соло/кооп можно спокойно играть 2 действие, когда вы играете за героев фильма против акулы.
2. Раздаете карты снаряжения и эффектов для акулы как указано в правилах 2 действия.
3. Далее когда нужно определить где выныривает акула, тяните жетон случайным образом - вот вам и солоигра или кооп против акулы. А да при ходе акулы так же тяните карту ее эффектов из колоды.
У меня такая ячейка, тем не менее я игру взял, так как чую в ней большой потенциал. Буду объяснять, чтож тут поделать.
Вывод: большая комплексная игра, требовательная к знаниям правил всеми участниками и наигрыша хотя бы пара партий. Плоха ли от этого игра - нет, просто у нее высокий порог вхождения. В целом игра про симулятор государства и не может быть легким.
Конечно есть! Его не будет :-D
Да у него просто "Комбо не комбится".
Хорус, играть когда уже начнешь, или так и не купил ни одной коробки.
На просторах есть анимированный ролик гейм плея. Как бы все тоже самое что и на ПК, поэтому не впечатляет.
Быстрая, не долгая, правила очень легко объяснить, при этом есть много нюансов которые дают глубину игре. Тема фильма полностью раскрыта.
Оценку снизил лишь за тоненький картон.
мда...ну посмотрим конечно, но чувствую подвох, скорее всего спайса в игре будет мало, а поэтому и будет так жирно.
Нет, они все ситуативные, к тому же они имеют стоимость и у тебя всегда есть выбор какую карту купить. И да нужно что бы они еще выпали на рынке и рынок этот не сбросили.
Это я кто му, что никто точно не даст удвоить 3 ПО, за 1 раунд 6 ПО даже в теории это слишком имбово
Ранее были конфликты на 2 ПО, и экономическое превосходство на 3 ПО. Это было и так достаточно жирно, теперь судя по всему все карты конфликтов будут заменены, и оставят карты по 1 По которое можно удвоить )))) ну как бы "прогресс" налицо.
Вот тут тот самый редкий случай, когда доп. столь не большой, НО очень сильно меняет игру, и данный доп является долгожданным и закрывающий гештальт первой редакции. После прочтения дневников по апрайзингу, у меня так же пропало желание дальше следить за проектом, так как по своей сути это все тоже самое только с боку. Сложно сказать конечно, но пока желания не появилось покупать апрайзинг.
Так народ 2 часа пытается купить Дюну, сайт упал и не приходит в сознание
Все очень просто, GM такие же гики как и все тут, а учитывая срачи в комментариях из за ерунды, то как говорится "рыбак рыбака видит из далека".
Почему 4 игрока самый правильный режим:
1. Подрезание карт на рынке - бот на это не способен.
2. Подрезание соперника в ячейках - бот ходит куда угодно хаотично.
3. Многие карты, а особенно интриги и свойства играются хорошо против живых игроков и почти ни как не играются против бота.
4. Игра на 4 человек побуждает к этюдам если ты 1 игрок, 2 игрок, 3 игрок и 4 игрок, совершенно разные ситуации + просчет на след ходы каким ты будешь ходить. Соответственно игра с ботом этого не дает.
Даже игра на 3х игроков становится пресной без 4 игрока.
Игра на 2х это своего рода пасьянс, в ней нет ничего из вышеперечисленного, НО можно попытаться сделать чуть лучше если играть сразу против 2х ботов по правилам соло игры и с кубиками д6 на прокрутку рынка.
Учитывая всем известный сюжет, Палпатин так же одобряет
Поиграв на БГА, у меня возник вопрос к тексту правила по удалению карт.
1. В правилах "Передвиньте ваш паровоз на 1 клетку назад. Затем получите 1 доллар и уберите 1 карточку с вашей руки из игры (то есть и из вашей
колоды тоже), положив ее обратно в коробку." Как это правильно понимать, только с руки, или все таки из колоды тоже, колода лежит в закрытую, можно посмотреть удалить и перемешать заново колоду?
2. На БГА можно удалять только лишь из руки.
Так откуда можно удалять? где истина?
нам и на 4х игра очень сильно доставила 3 партии в базу и 2 партии в доп. НО чем больше народу тем лучше. Что касается нюансов правил, да нет там ничего такого, все элементарно и просто.
Вполне удачно сравнение, если играя в ЗовКтулху тебе сложно создать персонажа, открываешь коробочку с ДУ и в твоем распоряжении 55 героев))) с предысторией, личной драмой, да и скилы можно +- подогнать.
Razorvi_KapbITo вам все правильно написал, но я хотел дополнить, Вы абсолютно правильно сделали вывод, вы упускаете возможности скомбить эту карту с другими картами, и я молчу про графт из жуков. Присмотритесь внимательно к картам, и судя по всему для вас откроется целый пласт игры.
Судя по всему ЛИ пока в замешательстве что со всем этим делать )))