:-D сертификат вообще выдается на что угодно, никто там авторское право не проверяет. Условно в нем будет написано игрушка из дерева, картона, пластика АБС.
Исходя из новости Dune: Imperium Uprising - это переработанная база в которую добавили механики контрактов, механики шпионов, механику червей вместо дредноутов. а так же сильно переработано базовое поле. В комментариях на форуме пишут, что новая база будет совместима с вышедшими двумя допами. Последнее конечно под большим вопросом. Будем наблюдать за новостями, но возможность играть на 6 человек блекнет на фоне остальных изменений. При этом всем ЛИ еще второй доп. то не привезла.
1. Ваше предложение интересное, но убрать из игры броски кубов в бою, это в принципе убрать 70% бросков из игры если не больше. ИМХО я на это не пойду. 2. Играли последний раз, так же партия закончилась на 7 раунде, НО империя прочесала ВСЕ системы и точно на 7 раунде знала где база и бахнула ее из ЗС. Видимо как то не так играете.
nickbalaking спрашивает о том, можно ли эту карту играть, если НЗС уничтожили в обычном бою пробросив 4 куба на урон. Ответ НЕТ, так как эта карта играется после окончания боя и если есть истребитель.
Будем посмотреть, безусловно если бы механика игры позволяла каждый ход стрелять, то 0 проблем. В действительности же американцы 2мя разведчиками активно накидывают туман в колоду. Ладно, надо затестить.
Вы либо не играли, либо издеваетесь. Я привел вам в пример простой пример из сценария №2. Как по вашему теперь должны выиграть немцы? Они должны защитить 3 точки с помощью одного отряда стрелков? Пока стрелки добегут до одной точки две других голые и в них достаточно просто зайти и захватить по новым правилам!
Так понятно что нельзя, но тогда это превращается кто первый прибежал того и тапки. В чем игра то тогда? Повторюсь, сценарии будут проходится в 2-3 хода в таком случае.
И да все таки блок вражеским отрядом - это фундаментальное правило.
я просто к тому, что получается игра из перестрелок превращается в эстафету где кто первый прибежал и победил. Очень странное нововведение. Рассмотрим сценарий №2 - Американцам А и Б взводов тупо надо добежать и захватить точки. ВСЕ. Немцы если смогут, то одним стрелком побегут в одну сторону и возьмут под контроль 1 точку, а другие 2 точки будут под обстрелом пулемета, получается чистый рандом на попадание (если пулемет попадет, то выиграли немцы, если нет то американцы). Крутая игра получается.
И так, сыграли несколько партий + новые коровы (не симментальские). Игра стала другой и судя по отзывам на 1 редакцию, доп. так же сильно фиксит стратегию на ковбоях, теперь оптимально 3-4 ковбоя и далее на что то другое обращать свой взор, а именно перекрывать все дорогие на ПО города, Нью Йорк теперь не цель. Новые коровы понравились больше чем симментальские, деньги лишними не бывают, однако выпадают коровы не так часто, к тому же +2 карты к рынку это приятно.
Есть претензия к цветовому оформлению, в 1 редакции поле допа было четко цветным, тут идет однотон и нужно потратить время, что бы ж/д пути отслеживать куда они ведут и где не пересекаются, на геймплей не влияет, но нужно тратить побольше времени когда ставишь пост.
Хотел бы я взять к примеру Аргентину - ответ НЕТ, так как этого достаточно.
И да у меня вопрос к тем кто давно играет в ВЗП. Как довести паровозик до конца ЖД путей и нужно ли это вообще? Сколько не играли партий, необходимости в этом абсолютно не видели.
Все карты более менее понятны даже на базовом анг. к тому же есть гугл переводчик (можно переводить прям через камеру) карты более менее запомнятся и ру перевод не обязателен
Хм... вот именно то что привносит в игру Бес. а это просто доп. поле и набор карт игре с допом ИКС и не хватало. Бес лечит начальные этюды в Иксе. 4 игроку в иксе уже не куда обычно ходить, а теперь есть куда, и ячейка СП уже не обязательно стартовая. Ну а механика графта вообще полностью переворачивает игру и делает ее просто другой. Даже играя все в тот же икс и не ходить на поле исследования, но используя карты графта игра преображается. И да никто не обещал что в каждой партии все механики игры будут работать одновременно, каждый игрок строит колоду и играет через то что набрал. Соглашусь лишь с тем, что БАЗА + ИКС = полноценная отличная игра без БЕС, но если есть БЕС то зачем играть без него ))))
Согласен, играется очень хорошо. Играем в следующем виде: 1. Правила как для соло игры с 2 ботами 2. В колоду замешиваем карту "перемешать колоду" - вообще не понимаю почему ее из соло режима нужно вынимать. 3. обязательно играем с 2 кубами на прокрутку рынка. 4. Очередность хода: расстановка за столом следующая игрок 1, бот1, игрок 2, бот 2. Для первого раунда определяем броском кубика д4 кто ходит первый и далее по классике по часовой стрелке.
Очень удивлен почему изначально для игры на 2х рассматривался только 1 обрезанный бот. с 2 ботами и по правилам соло игры играется отлично.
А на какой сложности играете в приложении? Бесплатно там только средний уровень, сложный нужно покупать. Лично я чисто играю на бесплатном среднем, число партий огромное, выигрываю в 80 или 90% где то так, даже скучно становится, пропускаю специально атаку что бы побольше компьютер жил, а я пока колоду чищу. На харде наверное другая ситуация, хотя не думаю, так как когда найдешь алгоритм по которому играет бот, то все становится легко
Деньги при том, что по сути все что описал ferstagerov мы уже видели, и собственно кроме тематичности "Ведьмака" ничего нового. Кстати вопрос, а сама тематичность то вообще раскрыта? Вот из того что прочитал в обзоре как то досадно стало, чувствуется что игровой процесс уныл.
я конечно в игру не играл, но прочитал то что тут написали, и что то дичь какая то получается. Зачем делать такое правило то, если на стоке ты и так проиграл, обычно наоборот сложность понижается, а тут повышается. Странное дело.
Кот, согласен с тобой, судить не играв тяжело. НО в принципе игра как песочница достойная судя по всему, но ХАЙП по данной игра как раз связан с огромной стоимостью, и многие кто не взял по разным причинам хотят видеть как коробки начнут сливать. заодно поугарать над этим ))))
"На форумах читал многие ссылались на FAQ, что положенные на бок в стычках не участвуют" и далее спрашиваете какое правило главнее? Так вы собственно правило то где видели что положенные на бок не учувствуют в стычках?
на 4х идет хорошо, но не далее пары партий, так как далее игроку за нечто будет выиграть легко, далее СПОЙЛЕР: игрок за нечто может буквально за 2 раунда перезаражать всех, сначала одного, а на второй ход 2 заражают остальных 2х.
Поэтому все таки игра для 8 игроков, это идеальный состав. Тем не менее первые партии на 4х так же поднимают уровень шизы до предела.
:-D сертификат вообще выдается на что угодно, никто там авторское право не проверяет. Условно в нем будет написано игрушка из дерева, картона, пластика АБС.
Нет, поле все таки новое. Скорее всего часть карт из обычной базы будет удалено и заменено на новые.
Исходя из новости Dune: Imperium Uprising - это переработанная база в которую добавили механики контрактов, механики шпионов, механику червей вместо дредноутов. а так же сильно переработано базовое поле. В комментариях на форуме пишут, что новая база будет совместима с вышедшими двумя допами. Последнее конечно под большим вопросом. Будем наблюдать за новостями, но возможность играть на 6 человек блекнет на фоне остальных изменений. При этом всем ЛИ еще второй доп. то не привезла.
Вот и я так думаю, что там что то видимо не так играется
Играется нормально, правила и хоумрулы можно посмотреть тут в коментах. В целом конечно игра не раскроется без живого игрока.
Да не было там удачи. База просто была под боком у одного из 4х флотов. Если бы не ЗС, то другой бы флот накрыл базу.
Размер больших карт: 63.5x88 мм
Размер малых карт: 44x68 мм
1. Ваше предложение интересное, но убрать из игры броски кубов в бою, это в принципе убрать 70% бросков из игры если не больше. ИМХО я на это не пойду.
2. Играли последний раз, так же партия закончилась на 7 раунде, НО империя прочесала ВСЕ системы и точно на 7 раунде знала где база и бахнула ее из ЗС. Видимо как то не так играете.
Наоборот, надо не думать что бы за 60 к взять :-D
nickbalaking спрашивает о том, можно ли эту карту играть, если НЗС уничтожили в обычном бою пробросив 4 куба на урон. Ответ НЕТ, так как эта карта играется после окончания боя и если есть истребитель.
зачем вводить в заблуждение? Как можно разыграть эту карту, если по окончании боя НЗС уже уничтожена?
Будем посмотреть, безусловно если бы механика игры позволяла каждый ход стрелять, то 0 проблем. В действительности же американцы 2мя разведчиками активно накидывают туман в колоду. Ладно, надо затестить.
Так и поступим, просто не понятно зачем вводить изменение в правилах, которое не работает для всех сценариев.
Вы либо не играли, либо издеваетесь. Я привел вам в пример простой пример из сценария №2. Как по вашему теперь должны выиграть немцы? Они должны защитить 3 точки с помощью одного отряда стрелков? Пока стрелки добегут до одной точки две других голые и в них достаточно просто зайти и захватить по новым правилам!
Так понятно что нельзя, но тогда это превращается кто первый прибежал того и тапки. В чем игра то тогда? Повторюсь, сценарии будут проходится в 2-3 хода в таком случае.
И да все таки блок вражеским отрядом - это фундаментальное правило.
я просто к тому, что получается игра из перестрелок превращается в эстафету где кто первый прибежал и победил. Очень странное нововведение. Рассмотрим сценарий №2 - Американцам А и Б взводов тупо надо добежать и захватить точки. ВСЕ. Немцы если смогут, то одним стрелком побегут в одну сторону и возьмут под контроль 1 точку, а другие 2 точки будут под обстрелом пулемета, получается чистый рандом на попадание (если пулемет попадет, то выиграли немцы, если нет то американцы). Крутая игра получается.
Очень серьезные изменения в основное правило игры, можно пожалуйста ссылку на эррату
И так, сыграли несколько партий + новые коровы (не симментальские).
Игра стала другой и судя по отзывам на 1 редакцию, доп. так же сильно фиксит стратегию на ковбоях, теперь оптимально 3-4 ковбоя и далее на что то другое обращать свой взор, а именно перекрывать все дорогие на ПО города, Нью Йорк теперь не цель. Новые коровы понравились больше чем симментальские, деньги лишними не бывают, однако выпадают коровы не так часто, к тому же +2 карты к рынку это приятно.
Есть претензия к цветовому оформлению, в 1 редакции поле допа было четко цветным, тут идет однотон и нужно потратить время, что бы ж/д пути отслеживать куда они ведут и где не пересекаются, на геймплей не влияет, но нужно тратить побольше времени когда ставишь пост.
Хотел бы я взять к примеру Аргентину - ответ НЕТ, так как этого достаточно.
И да у меня вопрос к тем кто давно играет в ВЗП. Как довести паровозик до конца ЖД путей и нужно ли это вообще? Сколько не играли партий, необходимости в этом абсолютно не видели.
Все карты более менее понятны даже на базовом анг. к тому же есть гугл переводчик (можно переводить прям через камеру) карты более менее запомнятся и ру перевод не обязателен
Хм... вот именно то что привносит в игру Бес. а это просто доп. поле и набор карт игре с допом ИКС и не хватало. Бес лечит начальные этюды в Иксе. 4 игроку в иксе уже не куда обычно ходить, а теперь есть куда, и ячейка СП уже не обязательно стартовая. Ну а механика графта вообще полностью переворачивает игру и делает ее просто другой. Даже играя все в тот же икс и не ходить на поле исследования, но используя карты графта игра преображается. И да никто не обещал что в каждой партии все механики игры будут работать одновременно, каждый игрок строит колоду и играет через то что набрал. Соглашусь лишь с тем, что БАЗА + ИКС = полноценная отличная игра без БЕС, но если есть БЕС то зачем играть без него ))))
Согласен, играется очень хорошо. Играем в следующем виде:
1. Правила как для соло игры с 2 ботами
2. В колоду замешиваем карту "перемешать колоду" - вообще не понимаю почему ее из соло режима нужно вынимать.
3. обязательно играем с 2 кубами на прокрутку рынка.
4. Очередность хода: расстановка за столом следующая игрок 1, бот1, игрок 2, бот 2. Для первого раунда определяем броском кубика д4 кто ходит первый и далее по классике по часовой стрелке.
Очень удивлен почему изначально для игры на 2х рассматривался только 1 обрезанный бот. с 2 ботами и по правилам соло игры играется отлично.
А на какой сложности играете в приложении? Бесплатно там только средний уровень, сложный нужно покупать.
Лично я чисто играю на бесплатном среднем, число партий огромное, выигрываю в 80 или 90% где то так, даже скучно становится, пропускаю специально атаку что бы побольше компьютер жил, а я пока колоду чищу. На харде наверное другая ситуация, хотя не думаю, так как когда найдешь алгоритм по которому играет бот, то все становится легко
Согласен, арт персонажей норм, но вот все остальное никакое, просто цветные рамки и стрелки. Зато есть миньки ))))
Рискну предположить, что для игр на столе двери любого дома открыты, тем более что у Елены есть ключи.
Выходит так, что монополия вполне себе игра на современных механиках.
Вот это да, не думал что его еще помнят
Чет мне кажется игра в ЧПОК несколько отличается от этого :-D
Деньги при том, что по сути все что описал ferstagerov мы уже видели, и собственно кроме тематичности "Ведьмака" ничего нового. Кстати вопрос, а сама тематичность то вообще раскрыта? Вот из того что прочитал в обзоре как то досадно стало, чувствуется что игровой процесс уныл.
Судя по вашему обзору, игра таки не стоит своих денег :-D. Даун тайм конечно дикий
Надо было в ЧПОК играть, зря потратил время
я конечно в игру не играл, но прочитал то что тут написали, и что то дичь какая то получается. Зачем делать такое правило то, если на стоке ты и так проиграл, обычно наоборот сложность понижается, а тут повышается. Странное дело.
Таки да!
ПМ уже переплюнул ДУ по количеству карт то? Сколько их там стало с допами то всеми? 2 тыщи есть уже?
Кот, согласен с тобой, судить не играв тяжело. НО в принципе игра как песочница достойная судя по всему, но ХАЙП по данной игра как раз связан с огромной стоимостью, и многие кто не взял по разным причинам хотят видеть как коробки начнут сливать. заодно поугарать над этим ))))
Да, вы тратите 2 канистры, но это не обязательное действие а на выбор игрока.
А как кроме сброса карт в спальне может оказаться персонаж?
Что то получилось так что ФАК только вносит нелогичность.
"На форумах читал многие ссылались на FAQ, что положенные на бок в стычках не участвуют" и далее спрашиваете какое правило главнее? Так вы собственно правило то где видели что положенные на бок не учувствуют в стычках?
на 4х идет хорошо, но не далее пары партий, так как далее игроку за нечто будет выиграть легко, далее СПОЙЛЕР: игрок за нечто может буквально за 2 раунда перезаражать всех, сначала одного, а на второй ход 2 заражают остальных 2х.
Поэтому все таки игра для 8 игроков, это идеальный состав. Тем не менее первые партии на 4х так же поднимают уровень шизы до предела.
Короче в игру никто не играл, но хейт достиг эпических масштабов к игре среднего пошиба варгеймовской нишевости. Тесера - ты беспощадна!!!!