Спасибо за интересное интервью. Жаль, что мало внимания уделено варгеймам. Вижу отличные игры на фото! Successors, Sword of Rome, C&C Ancients. Наш человек! :)
Согласен, проблема может быть и в в сложившемся стиле игры в компании, и в стиле игрока за римлян. Первое, что я бы посоветовал - посадить играть за Рим другого игрока. А бывшего римлянина - посадить за галлов, чтобы он не контактировал с римскими землями в начале игры. Возможность Рима перестраивать города в базы найма войск - очень сильная. Другим игрокам надо захватывать вражеские или нейтральные города, чтобы получить новые базы найма. Поэтому если римлянин с самого начала игры начинает "строить базы", конечно, это выглядит как заявка на дальнейшую войну против всех, и соседи стремятся его ослабить, пока ещё способны на это.
Интересно, а где там нашлась заскриптованность? У каждого игрока своя отдельная колода и действия зависят от того, что у тебя на руке. Или имеются в виду свойства народов: этруски могут откупаться от врагов, римляне могут строить рекрутские пункты и т.д.?
Да, было такое. Что поделать, варгеймеры - большие дети. По крайней мере, некоторые. В любом случае, статьи эти для знакомства с играми от DVG я рекомендовать не стал бы.
Оригинально! Только Катан я никогда как сражение не рассматривал. Строительство и развитие, на мой взгляд. "Британскія ученыя высказали теорію", "Британскіе ученые выдвинули новую теорію" стиль нужно соблюдать.
Как это не существует понятия "объективная истина"? Вот вы же сами им и пользуетесь. И сама объективная истина существует, только называется "объективная реальность". Планеты вращаются вокруг Солнца независимо от того, сколько людей так считает.
Ах, да, про неё забыл написать. В каком-то старом варгейме мне встречалась механика, когда фишки парашютистов бросались на карту с определённой высоты. Куда упали, там, значит, и приземлились. Если фишка падала обратной (ослабленной) стороной, считалось, что этот отряд понёс потери при десантировании.
Идею зависимости силы карты от их числа встречал в играх серии Commands & Colors. Правда, там учитывалось не текущее число карт, а максимально допустимое по сценарию.
Пруфы есть.
Нет, вы не так поняли.
Из письма (май, 1824) А. С. Пушкина (1799—1837) к его другу поэту Петру Вяземскому:
«Твои стихи к Мнимой Красавице (ах, извини: Счастливице) слишком умны. — А поэзия; прости Господи, должна быть глуповата».
Известно шутливое продолжение этой строки, написанное (около 1973) поэтессой Новеллой Матвеевой (р. 1934):
Поэзия должна быть глуповата,
Но сам поэт — не должен быть дурак.
Молодцы Sierra Madre! Интересную тему нашли и продолжают её развивать.
Здравствуйте. Не подскажете, как пройти на Тесеру? Там настольные игры обычно обсуждают.
Спасибо за интересное интервью. Жаль, что мало внимания уделено варгеймам. Вижу отличные игры на фото! Successors, Sword of Rome, C&C Ancients. Наш человек! :)
Согласен, проблема может быть и в в сложившемся стиле игры в компании, и в стиле игрока за римлян. Первое, что я бы посоветовал - посадить играть за Рим другого игрока. А бывшего римлянина - посадить за галлов, чтобы он не контактировал с римскими землями в начале игры.
Возможность Рима перестраивать города в базы найма войск - очень сильная. Другим игрокам надо захватывать вражеские или нейтральные города, чтобы получить новые базы найма. Поэтому если римлянин с самого начала игры начинает "строить базы", конечно, это выглядит как заявка на дальнейшую войну против всех, и соседи стремятся его ослабить, пока ещё способны на это.
Интересно, а где там нашлась заскриптованность? У каждого игрока своя отдельная колода и действия зависят от того, что у тебя на руке. Или имеются в виду свойства народов: этруски могут откупаться от врагов, римляне могут строить рекрутские пункты и т.д.?
Не знаю, как там с автором Churchill, но с хамством господина Goretz сталкиваюсь уже второй раз.
Перевод правил есть, на сайте у проваргеймз рядом с этой игрой стоит соответствующий флажок. Другое дело, что они не раздают его бесплатно.
Да, было такое. Что поделать, варгеймеры - большие дети. По крайней мере, некоторые.
В любом случае, статьи эти для знакомства с играми от DVG я рекомендовать не стал бы.
Это не моё мнение, это определение. Объективная реальность - это материальные явления, а субьективная - это явления сознания.
Вы добились своего :)
Дайте угадаю. Вы чиновник Министерства сельского хозяйства? :)
Отлично! Большое спасибо за обзор! Ещё бы пару-тройку крупных фотографий фишек, и было бы совсем здорово!
Вы чего сказать-то хотели?
Ничья, на то она и объективная. Она не зависит от вашего или моего мнения.
Звук это акустическая волна. С таким же успехом можно заявить, что волн на озере или море нет до тех пор, пока мы их не видим :)
По личному опыту, игры на двоих раскладываются чаще, чем игры на троих, четверых и шестерых. Если речь не о филлерах.
Компьютерной мышью часто пользуются. Имеет ли она буквальный смысл? Нет. Существует ли она в реальности? Да.
Нет, не вся реальность субъективна. Субъективны ваши мысли, мечты, эмоции, реакции. А объективная реальность всё то, что существует независимо от нас.
Издаёт.
Вы путаетесь? Ну, разбирайтесь, если запутались :)
Оригинально! Только Катан я никогда как сражение не рассматривал. Строительство и развитие, на мой взгляд.
"Британскія ученыя высказали теорію", "Британскіе ученые выдвинули новую теорію" стиль нужно соблюдать.
Как это не существует понятия "объективная истина"? Вот вы же сами им и пользуетесь. И сама объективная истина существует, только называется "объективная реальность". Планеты вращаются вокруг Солнца независимо от того, сколько людей так считает.
Если не секрет, что вы такого написали про эту картину, что вам двойку поставили? В наше время она всегда иллюстрировала "Василия Тёркина".
Как это влияет на то, что мне не интересно играть в эту игру именно из-за арта?
Кому как. Мне в эту играть не интересно именно из-за арта.
Значит, красивую западную версию здесь выпускать не будут.
Европа роднее, почти все города знакомые, на слуху. А в американской попробуй ещё разберись.
Такие картинки у нас в школе в классе 5-6 на уроках рисовали от нечего делать. Я думал, что уровень участников Тесеры несколько выше.
Оценка игры не обязательна. Хотите - оцениваете игру, хотите - нет.
О, она у тебя есть? А где ты сейчас играешь, в проваргеймз?
Из игр-симуляторов подводных лодок для меня сейчас всего интереснее Silent Victory http://tesera.ru/game/715116/
Хоть она и для одного игрока.
Вот что такое маленькие кубики: http://www.tesera.ru/images/items/751955/1600x1200xsxy/photo.jpg
Спасибо! Если бы не башня, мог бы пропустить варгеймерский дайджест от shmjak-shmjak.
Дракулу и Рунебаунд обещали же издать.
Да, а тут наоборот, бросание фишек которые будут перемещаться по "террейну". В любом случае это игровые компоненты и механика ускоряет игру.
Ах, да, про неё забыл написать. В каком-то старом варгейме мне встречалась механика, когда фишки парашютистов бросались на карту с определённой высоты. Куда упали, там, значит, и приземлились. Если фишка падала обратной (ослабленной) стороной, считалось, что этот отряд понёс потери при десантировании.
Идею зависимости силы карты от их числа встречал в играх серии Commands & Colors. Правда, там учитывалось не текущее число карт, а максимально допустимое по сценарию.