NotGeek

NotGeek написал 4 года назад к игре Frostpunk: The Board Game: #

С какого перепуга, если у каждого в Робинзоне есть свои герои со своими фишками действий и он сам, хоть и совместно решает что будет делать? Сравнение некорректно, принципиальное отличие. Общая цель, личная воля, постоянно совместное обсуждение, одновременный отыгрыш, с определенным игрой порядком, что еще нужно для идеального кооператива? На мой лично взгляд Робинзон - лучший кооператив. И зачем вообще эти челленджи, начинай играть в легком варианте. Я со второй партии прошел вдвоем с новичком, вообще не игравшим ранее, первый сценарий в его официальном облегченном варианте, потом снова его прошел также в соло, и снова. Если мне хватало сложности и доползал на издыхании до выигрыша, зачем вообще играть на более сложном? Это были идеальные партии, с отличной историей и идеальным балансом. И этот новичок помогал мне просто офигенно. Простейшими обывательскими советами, что лучше сначала разжечь костер, например :) А где-то я говорил ему что делать, но оба хотели выиграть и это всех устраивало, а по итогам победы бы не было без лепты каждого.

Относительно упертого альфы - это снова его проблема, что он не уважает сопартийцев, если они хотят играть так как они хотят, а не как он. Как вариант вообще с таким не садиться, или он должен начать работать над собой, или пусть играет в соло. Нужно сразу договариваться и осознавать как нужно играть в кооп, что это лишь игра, где все равноправны, а не поле для удовлетворения собственных амбиций.

NotGeek написал 4 года назад к игре Frostpunk: The Board Game: #

Я понял - чтобы решить проблему альфа-игрока, нужно завязать ему глаза и связать руки :) Только почему такое игровое решение должно кому-то нравиться? То, что данная проблема является общей, а не локальной только подтверждает мои слова. Заверните мне пожалуйста игру с этой вашей "проблемой"! Если проблема не решаема ввиду своей природы, то предложил бы и не рассматривать её в качестве проблемы, и никому свою проблемность не навязывать :)

NotGeek написал 4 года назад к игре Frostpunk: The Board Game: #

Это чисто персональная, или межличностная проблема, не являющаяся проблемой игры.

NotGeek написал 4 года назад к игре Frostpunk: The Board Game: #

В вашей игровой ячейке - да, будет, а в моей - мне видней. Это чисто ваша проблема, даже если вы - большинство. Тем и отличается выживание от приключений. В выживании вполне можно последовать воле сопартийца, если она обоснована. Где-то последовать, если хочешь выиграть (в меньшинстве ситуаций, впрочем всё также как в жизни), а где-то решать самому. И более того, именно в Робинзоне даже самые слабые игроки - новички, играющие впервые, помогают самым сильным. Это не иллюзия, а игровой опыт из командных выигрышных партий, в которых каждый вносил свою лепту, не будучи обделенным и подавленным волей мифического альфа-игрока.

NotGeek написал 4 года назад к игре Frostpunk: The Board Game: #

Альфа-игрок - это проблема не игры, а игроков. Во всяком случае в Робинзоне. Нужно уважать решения других и принимать, не навязывая свою альфа-волю, и подыхать ввиду того, что вы плохая команда и не можете договориться :) В Робинзоне не увидел такой проблемы, менее опытные в нем реально помогают, участвуя по мере сил и опыта, исходя из того, что игра интуитивно понятна и по-обывательски логична. Во всяком случае на двоих - идеально, не хуже, чем в соло.

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Если это про бонус, то понимайте это так, выбирая одно из двух:
1) Получите ЛЮБЫЕ ДВА (ДВА, но не более) блюда и напитка.
2) Получите ЛЮБЫЕ ДВА блюда или напитка.

Вообще не вижу никаких противоречий. Если не понимаете, то без обид, но это кретинизм (деменция). Я сам кретин, но географический, а вы получается логический, если не понимаете. Брат :)

NotGeek написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

А что франиза лучше? Лично мне ведьмак Геральт вообще не симпатичен. Пробовал читать - не интересно, рассматривал Ведьмак 3 на консоли - бесплатно не нужен.

NotGeek написал 4 года назад к игре Саграда: #

А вы когда-то забирали в Австрии кубы или постояльцев именно чтобы навредить? По-моему такая ситуация крайне маловероятна, поэтому не сказал бы, что это конфликтность - когда забираешь своё и именно для себя, а кто-то на него планы строил. К примеру, в Замках Бургундии такое часто бывает, когда именно вредишь, игра сама провоцирует, т.к. часто это очевидно самое выгодное - лишить соперника ПО под конец игры, а в Австрии лично я ни разу не наблюдал такой ситуации, ну может один раз, сейчас вспоминаю. И то я не стал этого делать, потому что сам знаю насколько там сложны и значительны комбо. Лично для меня в Австрии в приоритете именно геймплей, который там очевидно пасьянсный, даже над выигрышем, хотя в основном капец как не люблю проигрывать. Примерно также и в Саграде, на мой взгляд - доставляет именно геймплей.

NotGeek написал 4 года назад к игре A Touch of Evil: The Supernatural Game: #

А по сложности выигрыша? Или там чисто соревнование, а не кооп? И английского вроде много, заметил.

NotGeek написал 4 года назад к игре Саграда: #
Нудятина

Не, раз запрещенный, то это не я, хоть и круто конечно звучит :)

NotGeek написал 4 года назад к игре Саграда: #
Нудятина

В чем прикол? Кто это? :)

NotGeek написал 4 года назад к игре Саграда: #
Нудятина

Если из отдаленно похожего, то Из руин больше нравится. Хотя Саграде в принципе я бы 5 поставил, а не 4, погорячился. Просто не мое, а так она сделана вроде добротно.

NotGeek написал 4 года назад к игре Саграда: #
Нудятина

Замки Бургундии, если уж хочется кубы повертеть. Несоизмеримо лучше Саграды и не на много сложней, разве что гораздо дольше, тот же абстракт, только гораздо более тематичный. Больше из похожего ничего не нравится. Я вообще не любитель вертеть кубы, мне их больше бросать нравится, а это уже другие игры, не аналоги.

NotGeek написал 4 года назад к игре Саграда: #
Нудятина

Чего? :)

NotGeek написал 4 года назад к игре Саграда: #
Нудятина

Плюс к тому, это же почти один в один Су Доку (та, что цифры надо тянуть из мешочка), только совсем чуть на анаболиках и намного дороже. Задора-азарта в ней нет никакого, несмотря на кучу кубов. Там цифру вытянул, здесь бросил. И делай с ней что хош.

NotGeek написал 4 года назад к игре Саграда: #
Нудятина

А как по мне игра - хрень какая-то нудная, не стоящая своих денег. Как усидеть на 20 стульях или совершить 20 сделок и везде получить выгоду, везде успеть короче. Плюс постоянно надо следить за конфликтами куб-куб и планшет, и этот нудный подсчет в конце. Компоненты: эти кубики копейки стоят. Плюс несколько маленьких планшетиков и карты. 4 из 10.

NotGeek написал 4 года назад к игре Саграда: #

Самые бесконфликтные, что знаю, почти полный пасьянс - Гранд-отель Австрия и Cottage Garden.

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
отличная игра даже на двоих

Чем бы дитя не тешилось, лишь бы не плакало :)

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
отличная игра даже на двоих

Это глюк матрицы!

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
отличная игра даже на двоих

Я изобретение (механики) Австрии поставил бы в один ряд с изобретением тетриса, но среди настольных игр, лично я вижу в ней очень большое отличие от абсолютного большинства евро, хотя больше всего на мой взгляд она похожа скорей на Замки Бургундии, которыми Фельд в свое время тоже взорвал публику. По-моему она сделала вообще все евро, не заточенные на ажиотаж, толкучку и конкуренцию. Моя первая настольная игра (буквально первая купленная, притом бегом после просмотра партии от Безнала), от которой у меня вообще крышу снесло. Получается она очень гейтвейна, плюс к тому :) Топ 1 форева, фанат :) Уверен, что и останется, вкупе со всеми своими особенностями, в т.ч. тематическими. Поэтому супер-делюкс ей к лицу, её бы вообще в золоте отлить :)))

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
отличная игра даже на двоих

А во-вторых, некоторые кризисные партии будут повкусней рога изобилия. Когда несколько удачных решений прям делают партию. Мне в ней особенно нравится то, что доставляет сам геймплей, который оценил бы в 15 из 10.

Ни разу, к слову, не увидел декоратора особо сильным. Тут видите, у каждого свой сильный :) Но у большинства по-видимому кухарка. Хотя она за свои 6-ки не дает никаких попутных бонусов (не комбится с другим персоналом).

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
отличная игра даже на двоих

Я вообще сколько играю никаких имб особо не ощутил. Это всё элементы антиевро :) Все элементы игры друг друга как-то уравновешивают. Но по началу самым сильным казался тот, что бесплатно разносит заказы. Потом понял, что сильных достаточно много и они приходят часто.

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
отличная игра даже на двоих

Таких игр нет :) Впрочем, Звездные империи, может не также, но очень хорошо.

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Изменения и уточнения в правилах делюкс-версии

Я думал первая верси игры уже делюкс :) Вторая тогда супер-делюкс уже будет!

Как по мне, то раз уж цену кухарки изменили, то почему бы и не лифтера, т.к. он стоит столько же, как и персонал, дающий в конце бонус за горизонтальные ряды (не помню кто, или его цену изменить), хотя их закрывать гораздо проще. Или вообще ничего не менять.

NotGeek написал 4 года назад к игре Илос. Затерянный архипелаг: #
Пиратские логова

Может. См. Занять пиратское логово, стр.6. "Игрок может поставить ... уже находящийся в игре корабль на любое свободное пиратское логово, которое уже есть на поле". По-сути тоже самое, что Передвинуть один из своих кораблей, только, будучи выставленным на логово, а не на побережье, корабль выполняет иную функцию. Ну и при исследовании нельзя логово занять, только на уже выставленный тайл, вот и вся разница. Т.е. с помощью карты Корабль можно гонять уже выставленные корабли с места на место как угодно - хоть логово, хоть побережье.

NotGeek написал 4 года назад к игре Звездные империи. Подарочное издание: #

На самом деле считать двумя картами из дополнений тоже не особо удобно. Очень удобный счетчик - SR Score для ОС Андроид. По его звуку в семейном кругу и завелось называть игру "Пиу-пиу" :)

NotGeek написал 4 года назад к игре Звёздные империи: #
Вопрос по правилам

Любые карты выходят из игры только через утиль. Как по мне самый интересный темп и получается через лечение и аванпосты, тогда потенциал колод раскрывается. Другой вопрос, что часто темп надо ускорить ради выигрыша через атакующую тактику. Ну так чтож теперь лишить игру защитной тактики? Звучит мягко говоря не очень :) Это тогда за другой игрой - Карта (осторов) сокровищ в этом плане неплох. А Звездные империи, как по мне - золотая середина между филлером и полновесной игрой.

NotGeek написал 4 года назад к мысли на тему Топ 100 настольных игр без локализаций: #

Castaways

NotGeek написал 4 года назад к мысли на тему Топ 100 настольных игр без локализаций: #

Tales of the Arabian nights :)

NotGeek написал 4 года назад к игре Возвращение в Терринот. Runebound.: #

Я бы на это сказал, что жетоны вообще некидабельны :) Дайсы хоть трясешь, там тру рандом, а тут - непойми что. Можно использовать приложение True Random наверное в режиме монетки, но это за каждый жетон жмякать.

Не надо было, всё понятно и так. Утверждение не подразумевало, что ДУ - краулер. Читай "аналог ДУ среди детских игр", следует?