Ну да. Просто оставил коммент, чтоб все знали, что это была компания-скаммер. Воровала средства собранные с новых кикстартеров и пускала на старые. Но потом мыльный пузырь лопнул.
Хотела поставить 9, но по пояснениям оценок в Настолио - это 10 :D
Действительно, одна из лучших игр в этом жанре, что я играла. Проходим кампанию вчетвером, немного отдельных поинтов:
-Из геймплея у нас - проверки навыков и выборы во время чтения сюжета, сражения и путешествия по большой карте (вам говорят, куда нужно дойти и на что ориентироваться, а дальше сами решаете, куда идти). Пока так, может игра ещё что подкинет, пока мы в середине второго акта)
-Боёвка простая в освоении, но чем дальше - тем больше простора для решений. ОСОБЕННО если играть с таймером в три минуты на фазу подготовки и в фазу ходов игроков - говорит только активный игрок, остальные не влияют на его решения. Играется круто, битва ощущается, моменты, когда всё идёт не по плану - атмосферны и веселы))
-История хороша. Первый акт просто хороший, второй стартует ну очень увлекательно и держит. После обилия обычных фэнтези нравится сеттинг. Обилие терминов, неизвестных имён и общий налёт восточности - погружает в другую вселенную.
-Крайне целостная визуально, во время партии и после остаётся приятное ощущение.
-Путешествия по карте с выбором, куда идти и с неоходимостью ориентироваться по ней - круто!
-Нелинейность есть, все побочки не выполнишь, уже думаем пройти игру вдвоём, принимая другие решения.
-Кубы - люблю кубы. Надо быть готовым к тому, что выпадет фигня...но по мере прокачки дажи плохие результаты можно использовать и делать что то полезное.
-Сложность очень хорошая. Играем вчетвером, прям держит на грани порой, но без дикой жести.
-В игре из миниатюр только персонажи, можно докупить боссов. Остальные враги - это двухсторонние жетоны, мне это решение нравится. Из-за этого в игре много типов врагов, к тому же по мере сюжета их поведение немного меняется (перед столкновением игра говорит, какие карты врагов тянуть)
-Приложение - ок. Есть музыка, озвучка. Не перетягивает внимание на себя в боях. Всё повествование там - что круто и удобно.
-Для кого то может быть большим минусом, что сражения обычно ограничены на 3-4 раунда. Не побегаешь, как в Десенте в своё удовольствие где хочешь. Но, это держит в напряжении и не растягивает игру.
-Так же минусом сначала может быть соотношение сюжета к боевым сценам. Первые бои достаточно краткие, а сюжета наваливают прям хорошо. Дальше это соотношение выравнивается, особенно по мере погружения в историю. Но сначала ты сидишь и такой "ну емое когда уже сражаться рубить бошки ну скорее ну скорееее". Так что будьте готовы к плавному объёмному погружению в историю)
В общем любителям сюжетных оригинальных игр советуется сильно, играем раз в неделю, все ждут партию с нетерпением)
Источник https://nastol.io/fateforge_chronicles_of_kaan/reviews/290369
Комплексная игра на сказочную тематику "Алисы в стране чудес" представляет собой смесь механик: мешкострой, контроль территорий, выставление рабочих, скрытые цели, прокачка личного планшета. Длина партии зависит от количества игроков - максимум 5. От 2,5 часов играется легко. Интересные бои за территории на жетонах из мешка. Всю игру надо искать баланс между победными очками и силой персонажей: ты либо побеждаешь в боях за территории, но не дополучаешь победные очки.
Источник https://nastol.io/wonderlands_war/reviews/290363
Во «в погоне за счастьем» я сыграл примерно в одно время с прочитанной книгой «Вторая жизнь Уве» Фредерика Бакмана. Возможно такая ассоциация покажется неожиданной в отзыве про настолку, но я поясню, почему она возникла.
Сюжет книги знакомит с ворчливым стариком Уве, который вечно всем недоволен. Постепенно проживая события его жизни, вы понимаете, почему он такой, какой есть. «В погоне за счастьем» позволяет прожить любую жизнь и рассказать историю вашего персонажа – со своими игровыми условностями.
Это тематическое евро-симулятор жизни. Звёзд с неба не хватает ни в плане механик, ни в плане оформления, но зайдёт под определённое игровое настроение в компании. В нашей партии мы начали бодренько: общались, делали совместные проекты, а закончили, уткнувшись каждый в свои дела (да, звучит жизненно). Поэтому здесь нужен запал на всю партию, тогда игра наверняка вам запомнится.
Функционально нет ничего сложного, «евровая» внутрянка примитивная, однако в процессе был момент усталости от бесконечного количества значков на картах.
Оформление на любителя, но с юмором и жизненной философией в деталях: за всё расплачиваешься временем, здоровье ограничено, легко получить порцию стресса. Добавляют красок забавные иллюстрации и подписи на картах.
Личную оценку оставлю невысокой - 6 баллов, хотя у игры есть потенциал на весёлые, яркие партии и оценку выше.
Некоторые отзывы складываются из прожитых игровых историй, поделюсь и я своей.
Расту харизматичным ребёнком. Одним из подростковых увлечений становится йога – коврик для занятий, как символ познания тела, определит мою деятельность в будущем. После окончания школы жизнь кипит вовсю: присоединяюсь режиссёром к любительскому театру, параллельно учусь, подрабатываю, прокачиваюсь в йоге.
Времени и других ресурсов, кажется, хватает на всё – встречаю вторую половинку Марту. С другом основываю группу, в которой занимаю место ударника.
Становлюсь гуру йоги, пробую новое – иду в проект на ТВ, но далее телемагазина меня это не затягивает.
Крупным этапом в карьере и ключевым выбором в жизни становится работа биологом. Чтобы разбавлять будни, покупаю акустическую систему, посещаю экскурсии, завожу кота. Продолжаю учиться, прохожу переквалификацию и становлюсь хирургом.
В этот момент жизнь выходит на долгий и стабильный курс, в котором меня ждёт шторм – отношения заканчиваются в душераздирающем выборе между карьерой и семьёй.
Потеряв семью, любимого питомца, я становлюсь профессором, покупаю ботанический сад и улучшаю акустику до Darby Digital 9.1. Самым счастливым я не стал, но это была счастливая жизнь!
Источник https://nastol.io/the_pursuit_of_happiness/reviews/290387
В качестве отправной точки скажу, что для меня Белый замок в базе — это идеальная игра. У него отличный баланс сложности (он не слишком сложный, поэтому поиграть в него можно с около-новичками; он не слишком простой, поэтому около-хардкорщики не скучают), в него получаются относительно короткие партии (что для евро игры — редкость) и у него очень приятная общая эстетика (красивые и качественные компоненты). Как на это всё влияет Матча?
Сложность. Теперь вариантов действий на поле стало больше, и возможные комбинации приходится просчитывать дольше. Это плюс, если вы уже заиграли базу до дыр или если вам просто хочется ещё сильнее пораскинуть мозгами. Особенно мне понравилось, что мы стали чаще пользоваться вариантами, которые раньше были не особо популярны: стали чаще доходить до третьего этажа дворца, чаще прокачивать фонарное действие (теперь туда можно добавить карту и по действию гейши) и чаще пользоваться планшетом. Мне кажется, что с дополнением игра стала скилловее: всё-таки в базе бывали партии, где при маленьких кубиках на мостах и "неудачно" разложенных жетонах в замке хорошие ходы ну совсем не находились. Сейчас же выбор действий больше, поэтому при желании найти хороший ход можно почти в любой ситуации. Значит, стало меньше кризисности?! Нууу, и да, и нет: ресурсов стало больше, но теперь и тратить их можно чаще (пробовали когда-нибудь выставить сразу трёх человечков за один ход?), поэтому при оптимальной игре ресурсов всё равно вечно не хватает. Но, как вы уже поняли, в Белый замок с Матчей уже не посадишь новичков. Для них тонкий и идеальный баланс простоты/сложности нарушен: действий уже слишком много, глаза разбегаются и всё такое.
Длительность. Первые пару партий, пока изучали новые действия, тратили минут по 20 лишних. В итоге, когда освоились, средняя длительность партии увеличилась в среднем минут на 10. Но у нас в компании нет людей с параличом анализа — с такими товарищами, возможно, дела будут обстоять хуже.
Эстетика. Все новые компоненты такие же качественные и красивые. Это плюс. Но теперь приходится тратить на раскладку игры чуть больше времени: добавились новые карты, новые жетончики, новые тайлики, которые нужно замешать и разложить. Я впервые всерьёз задумался о дополнительном органайзере...
Итого: я боялся, что дополнение получится совсем "лишним" и избыточным, но это не так. После нескольких десятков игр в базу, поиграть с Матчей и взглянуть на любимую игру немного с другой стороны было очень интересно. Тем не менее, советовать дополнение каждому и называть его маст-хэвным я бы точно не стал. Почти все нововведения дополнения — это плюсоминусы, поэтому ваши впечатления будут зависеть от того, за что в первую очередь вы полюбили базу и в каких компаниях вы играете.
Источник https://nastol.io/the_white_castle_matcha/reviews/290364
Игра неплохая, но кому её рекомендовать непонятно. Она просто норм. Нарратив хороший, к геймплею больше вопросов. Он быстро приедается. Стиль арта мне лично очень нравится, но его мало в самой игре. В общем норм, но как будто "норм" - это уже недостаточно на текущем рынке и с текущими ценами на настолки. Тем более для большой сюжетной игры.
Источник https://nastol.io/trudvang_legends/reviews/290500
На мой взгляд старая версия лучше: миньки покрашеные, не такой вырвиглазный "мам, я сэкономил на художниках" белый дизайн, не такая громоздкая в плане эргономичности.
Тут к слову есть обзор новой части https://tesera.ru/article/claystrophobia_1643/
Эта сюжетная игра-кампания не удивит вас ничем в плане сюжета, однако там встречаются шикарные моменты, местами она очень смешна, а местами вполне серьезна. Правда, у некоторых отрывков художественных описаний странный тайминг, особенно на картах "уз" (bond) и картах истории. Но в остальном эти карты прекрасно дополняют игру.
Что до геймплея, в сценариях есть интересные фичи: можно обзавестись новыми навыками и предметами в ваш ход; поведение врагов зависит от уровня угрозы/недовольства девочки; побеждать врагов необязательно для прохождения. Увы, в целом сценарии ощущаются довольно однообразны, да и враги не особо разнообразны.
Нам очень понравилось проходить кампанию Фамильяров - именно из-за сюжета.
Простенький кооператив в духе Пандемии с механикой "возьми-принеси" в основе игры. Монстры (в этой части они не классические а более Цзянши) необычные - сфинкс, ктулху, йети, терроризируют город, поэтому нужно собирать по карте предметы и относить в определенные локации, чтобы победить чудовищ. Ну и попутно спасать мирных жителей.
Интерес представляют только антагонисты - тематические монстры из ужастиков, причем каждого надо побеждать своим уникальным способом (к примеру, для победы над сфинксом надо выложить цифры в определенном порядке, как бы разгадав головоломку, а для йети собрать и привести к ней похищенных людьми детенышей) - а в остальном все очень примитивно.
Эта часть Horrified похуже первой: монстров и следовательно реиграбельности намного меньше (ведь в каждой партии используются минимум 3 штуки), в правилах куча неясных моментов, особенно тяжело разобраться с Ктулху. Да, и с первыми двумя частями она не сочетается, только с греческими монстрами.
И в целом на мой взгляд геймплей слишком однообразен и очевиден. Хотя в качестве семейки может сойти, если не смущает вышеперечисленное и нравится странно подобранный бестиарий.
Тогда странно что добавить чтото в коллекцию лень, а выставлять оценки не лень.
Конечно-конечно, ты всего лишь писал что у нормального настольщика должно быть коробок 10. А остальные лудоманы и жертвы маркетинга. Это ни разу не похоже на то, что я сказал)
"лудомания прослеживается как раз у обеспеченных людей, которые хвастаются шкафом целиком набитым настолками, ну нахрена одному человеку столько их"
"хоть 40, хоть 100 настолок выглядит как признаки синдрома накопительства, я не верю что ты хоть раз бы в год все настолки переигрывал, чтобы оправдывать такое количество их у себя. Другое дело что все это скорее показывает Вас всех жертвами маркетинга или личного желания "хочу" с возможностью бесконечного приобретения данных настолок. Поэтому с моей точки зрения вы ничем не отличаетесь от барышень с 50ю нарядами на весер или бабулек с 20ю котами, есть примеры и похуже, но я думаю вы знаете их"
"Про 10ки настолок я говорил про себя, и чисто для меня больше 40ка настолок перебор, все остальное было аналогии и примеры" - ага, я так и понял.
Да, считаю что не прав. С чего ты вообще взял, что 40 и более коробок это обязательно с предзаказов а не магазинов или из-за рубежа, и что среди них нет дополнений, патигеймов, филлеров и прочей мелочи? Хотя для тебя наверное что 20 Взрывных котят, что 20 Войн кольца - все равно согрешил, и выписан из настольщиков.
Не, слишком мягко. Если нет в коллекции KDM, Гавани или хотя бы Войны кольца, то доступен только режим чтения. Это же сайт для гиков, не любителей Крыльев и прочей шушеры!
А писать дневники и статьи можно только после 100 комментариев.
Но при этом не лень составлять личный топ? Несостыковка.
Твое право сомневаться сколько угодно) А право остальных - потешаться над заявлениями вроде "у кого больше десятка игр, тот лудоман, жертва маркетинга и не тру настольщик".
Возможно это фича, но сокращение диапазона принимаемых решений в и без того простенькой игре - очень неприятно на мой взгляд. И еще из-за этого демоны выглядят более сильной стороной.
К сожалению игроки тут сами виноваты. Если предложить и версию с миньками и версию со стэндиками, большинство радостно бежит за миньками. Поэтому мало кто заморачивается со стэндиками, ибо смысл...
И чем не угодила (раз до сих пор ищите вышеописанное)?
Ну да. Просто оставил коммент, чтоб все знали, что это была компания-скаммер. Воровала средства собранные с новых кикстартеров и пускала на старые. Но потом мыльный пузырь лопнул.
Хотела поставить 9, но по пояснениям оценок в Настолио - это 10 :D
Действительно, одна из лучших игр в этом жанре, что я играла. Проходим кампанию вчетвером, немного отдельных поинтов:
-Из геймплея у нас - проверки навыков и выборы во время чтения сюжета, сражения и путешествия по большой карте (вам говорят, куда нужно дойти и на что ориентироваться, а дальше сами решаете, куда идти). Пока так, может игра ещё что подкинет, пока мы в середине второго акта)
-Боёвка простая в освоении, но чем дальше - тем больше простора для решений. ОСОБЕННО если играть с таймером в три минуты на фазу подготовки и в фазу ходов игроков - говорит только активный игрок, остальные не влияют на его решения. Играется круто, битва ощущается, моменты, когда всё идёт не по плану - атмосферны и веселы))
-История хороша. Первый акт просто хороший, второй стартует ну очень увлекательно и держит. После обилия обычных фэнтези нравится сеттинг. Обилие терминов, неизвестных имён и общий налёт восточности - погружает в другую вселенную.
-Крайне целостная визуально, во время партии и после остаётся приятное ощущение.
-Путешествия по карте с выбором, куда идти и с неоходимостью ориентироваться по ней - круто!
-Нелинейность есть, все побочки не выполнишь, уже думаем пройти игру вдвоём, принимая другие решения.
-Кубы - люблю кубы. Надо быть готовым к тому, что выпадет фигня...но по мере прокачки дажи плохие результаты можно использовать и делать что то полезное.
-Сложность очень хорошая. Играем вчетвером, прям держит на грани порой, но без дикой жести.
-В игре из миниатюр только персонажи, можно докупить боссов. Остальные враги - это двухсторонние жетоны, мне это решение нравится. Из-за этого в игре много типов врагов, к тому же по мере сюжета их поведение немного меняется (перед столкновением игра говорит, какие карты врагов тянуть)
-Приложение - ок. Есть музыка, озвучка. Не перетягивает внимание на себя в боях. Всё повествование там - что круто и удобно.
-Для кого то может быть большим минусом, что сражения обычно ограничены на 3-4 раунда. Не побегаешь, как в Десенте в своё удовольствие где хочешь. Но, это держит в напряжении и не растягивает игру.
-Так же минусом сначала может быть соотношение сюжета к боевым сценам. Первые бои достаточно краткие, а сюжета наваливают прям хорошо. Дальше это соотношение выравнивается, особенно по мере погружения в историю. Но сначала ты сидишь и такой "ну емое когда уже сражаться рубить бошки ну скорее ну скорееее". Так что будьте готовы к плавному объёмному погружению в историю)
В общем любителям сюжетных оригинальных игр советуется сильно, играем раз в неделю, все ждут партию с нетерпением)
Источник https://nastol.io/fateforge_chronicles_of_kaan/reviews/290369
Комплексная игра на сказочную тематику "Алисы в стране чудес" представляет собой смесь механик: мешкострой, контроль территорий, выставление рабочих, скрытые цели, прокачка личного планшета. Длина партии зависит от количества игроков - максимум 5. От 2,5 часов играется легко.
Интересные бои за территории на жетонах из мешка. Всю игру надо искать баланс между победными очками и силой персонажей: ты либо побеждаешь в боях за территории, но не дополучаешь победные очки.
Источник https://nastol.io/wonderlands_war/reviews/290363
Во «в погоне за счастьем» я сыграл примерно в одно время с прочитанной книгой «Вторая жизнь Уве» Фредерика Бакмана. Возможно такая ассоциация покажется неожиданной в отзыве про настолку, но я поясню, почему она возникла.
Сюжет книги знакомит с ворчливым стариком Уве, который вечно всем недоволен. Постепенно проживая события его жизни, вы понимаете, почему он такой, какой есть. «В погоне за счастьем» позволяет прожить любую жизнь и рассказать историю вашего персонажа – со своими игровыми условностями.
Это тематическое евро-симулятор жизни. Звёзд с неба не хватает ни в плане механик, ни в плане оформления, но зайдёт под определённое игровое настроение в компании. В нашей партии мы начали бодренько: общались, делали совместные проекты, а закончили, уткнувшись каждый в свои дела (да, звучит жизненно). Поэтому здесь нужен запал на всю партию, тогда игра наверняка вам запомнится.
Функционально нет ничего сложного, «евровая» внутрянка примитивная, однако в процессе был момент усталости от бесконечного количества значков на картах.
Оформление на любителя, но с юмором и жизненной философией в деталях: за всё расплачиваешься временем, здоровье ограничено, легко получить порцию стресса. Добавляют красок забавные иллюстрации и подписи на картах.
Личную оценку оставлю невысокой - 6 баллов, хотя у игры есть потенциал на весёлые, яркие партии и оценку выше.
Некоторые отзывы складываются из прожитых игровых историй, поделюсь и я своей.
Расту харизматичным ребёнком. Одним из подростковых увлечений становится йога – коврик для занятий, как символ познания тела, определит мою деятельность в будущем.
После окончания школы жизнь кипит вовсю: присоединяюсь режиссёром к любительскому театру, параллельно учусь, подрабатываю, прокачиваюсь в йоге.
Времени и других ресурсов, кажется, хватает на всё – встречаю вторую половинку Марту. С другом основываю группу, в которой занимаю место ударника.
Становлюсь гуру йоги, пробую новое – иду в проект на ТВ, но далее телемагазина меня это не затягивает.
Крупным этапом в карьере и ключевым выбором в жизни становится работа биологом.
Чтобы разбавлять будни, покупаю акустическую систему, посещаю экскурсии, завожу кота.
Продолжаю учиться, прохожу переквалификацию и становлюсь хирургом.
В этот момент жизнь выходит на долгий и стабильный курс, в котором меня ждёт шторм – отношения заканчиваются в душераздирающем выборе между карьерой и семьёй.
Потеряв семью, любимого питомца, я становлюсь профессором, покупаю ботанический сад и улучшаю акустику до Darby Digital 9.1.
Самым счастливым я не стал, но это была счастливая жизнь!
Источник https://nastol.io/the_pursuit_of_happiness/reviews/290387
"Игроки, желающие безрассудно экспериментировать на свой страх и риск. Мы вас предупреждали"
:-)
В качестве отправной точки скажу, что для меня Белый замок в базе — это идеальная игра. У него отличный баланс сложности (он не слишком сложный, поэтому поиграть в него можно с около-новичками; он не слишком простой, поэтому около-хардкорщики не скучают), в него получаются относительно короткие партии (что для евро игры — редкость) и у него очень приятная общая эстетика (красивые и качественные компоненты). Как на это всё влияет Матча?
Сложность. Теперь вариантов действий на поле стало больше, и возможные комбинации приходится просчитывать дольше. Это плюс, если вы уже заиграли базу до дыр или если вам просто хочется ещё сильнее пораскинуть мозгами. Особенно мне понравилось, что мы стали чаще пользоваться вариантами, которые раньше были не особо популярны: стали чаще доходить до третьего этажа дворца, чаще прокачивать фонарное действие (теперь туда можно добавить карту и по действию гейши) и чаще пользоваться планшетом. Мне кажется, что с дополнением игра стала скилловее: всё-таки в базе бывали партии, где при маленьких кубиках на мостах и "неудачно" разложенных жетонах в замке хорошие ходы ну совсем не находились. Сейчас же выбор действий больше, поэтому при желании найти хороший ход можно почти в любой ситуации. Значит, стало меньше кризисности?! Нууу, и да, и нет: ресурсов стало больше, но теперь и тратить их можно чаще (пробовали когда-нибудь выставить сразу трёх человечков за один ход?), поэтому при оптимальной игре ресурсов всё равно вечно не хватает.
Но, как вы уже поняли, в Белый замок с Матчей уже не посадишь новичков. Для них тонкий и идеальный баланс простоты/сложности нарушен: действий уже слишком много, глаза разбегаются и всё такое.
Длительность. Первые пару партий, пока изучали новые действия, тратили минут по 20 лишних. В итоге, когда освоились, средняя длительность партии увеличилась в среднем минут на 10. Но у нас в компании нет людей с параличом анализа — с такими товарищами, возможно, дела будут обстоять хуже.
Эстетика. Все новые компоненты такие же качественные и красивые. Это плюс. Но теперь приходится тратить на раскладку игры чуть больше времени: добавились новые карты, новые жетончики, новые тайлики, которые нужно замешать и разложить. Я впервые всерьёз задумался о дополнительном органайзере...
Итого: я боялся, что дополнение получится совсем "лишним" и избыточным, но это не так. После нескольких десятков игр в базу, поиграть с Матчей и взглянуть на любимую игру немного с другой стороны было очень интересно. Тем не менее, советовать дополнение каждому и называть его маст-хэвным я бы точно не стал. Почти все нововведения дополнения — это плюсоминусы, поэтому ваши впечатления будут зависеть от того, за что в первую очередь вы полюбили базу и в каких компаниях вы играете.
Источник https://nastol.io/the_white_castle_matcha/reviews/290364
Игра неплохая, но кому её рекомендовать непонятно. Она просто норм. Нарратив хороший, к геймплею больше вопросов. Он быстро приедается. Стиль арта мне лично очень нравится, но его мало в самой игре. В общем норм, но как будто "норм" - это уже недостаточно на текущем рынке и с текущими ценами на настолки. Тем более для большой сюжетной игры.
Источник https://nastol.io/trudvang_legends/reviews/290500
>А так с удовольствием бы двигал уже готовые армии, из коробки. Но такое почему-то не делают.
Warhammer Diskwars попробуйте
Эх, трудноразберимый почерк врачей - очень жизненно
Фильм по мотивам Монополии... Дно пробито.
Не хватает только тесерволков
А зря, много интересного пропускаешь
Если он менеджер магазина ХВ, это еще не значит, что он обязан большие подробные статьи писать...
Хотя это и не статья вовсе. В дневник можно что угодно выкладывать.
На мой взгляд старая версия лучше: миньки покрашеные, не такой вырвиглазный "мам, я сэкономил на художниках" белый дизайн, не такая громоздкая в плане эргономичности.
Тут к слову есть обзор новой части https://tesera.ru/article/claystrophobia_1643/
Странно, мне напротив Space Hulk слишком простым и очевидным показался, особенно генокрады. Тут хоть распределение кубиков есть.
Ниппон: Заебацу
от zweierbear
Эта сюжетная игра-кампания не удивит вас ничем в плане сюжета, однако там встречаются шикарные моменты, местами она очень смешна, а местами вполне серьезна. Правда, у некоторых отрывков художественных описаний странный тайминг, особенно на картах "уз" (bond) и картах истории. Но в остальном эти карты прекрасно дополняют игру.
Что до геймплея, в сценариях есть интересные фичи: можно обзавестись новыми навыками и предметами в ваш ход; поведение врагов зависит от уровня угрозы/недовольства девочки; побеждать врагов необязательно для прохождения. Увы, в целом сценарии ощущаются довольно однообразны, да и враги не особо разнообразны.
Нам очень понравилось проходить кампанию Фамильяров - именно из-за сюжета.
Есть еще вариант что деньги есть, но тратить столько на гигантские миньки не хотят. Хотя не, бред какой-то...
Простенький кооператив в духе Пандемии с механикой "возьми-принеси" в основе игры. Монстры (в этой части они не классические а более Цзянши) необычные - сфинкс, ктулху, йети, терроризируют город, поэтому нужно собирать по карте предметы и относить в определенные локации, чтобы победить чудовищ. Ну и попутно спасать мирных жителей.
Интерес представляют только антагонисты - тематические монстры из ужастиков, причем каждого надо побеждать своим уникальным способом (к примеру, для победы над сфинксом надо выложить цифры в определенном порядке, как бы разгадав головоломку, а для йети собрать и привести к ней похищенных людьми детенышей) - а в остальном все очень примитивно.
Эта часть Horrified похуже первой: монстров и следовательно реиграбельности намного меньше (ведь в каждой партии используются минимум 3 штуки), в правилах куча неясных моментов, особенно тяжело разобраться с Ктулху. Да, и с первыми двумя частями она не сочетается, только с греческими монстрами.
И в целом на мой взгляд геймплей слишком однообразен и очевиден. Хотя в качестве семейки может сойти, если не смущает вышеперечисленное и нравится странно подобранный бестиарий.
Напоминает Зверя. В общем неудивительно т.к. авторы те же.
Так у большинства страшные десятки и сотни настолок, на которые агрится Chaynic - как раз вовсе не гробы с кика)
Тогда странно что добавить чтото в коллекцию лень, а выставлять оценки не лень.
Конечно-конечно, ты всего лишь писал что у нормального настольщика должно быть коробок 10. А остальные лудоманы и жертвы маркетинга. Это ни разу не похоже на то, что я сказал)
"лудомания прослеживается как раз у обеспеченных людей, которые хвастаются шкафом целиком набитым настолками, ну нахрена одному человеку столько их"
"хоть 40, хоть 100 настолок выглядит как признаки синдрома накопительства, я не верю что ты хоть раз бы в год все настолки переигрывал, чтобы оправдывать такое количество их у себя. Другое дело что все это скорее показывает Вас всех жертвами маркетинга или личного желания "хочу" с возможностью бесконечного приобретения данных настолок. Поэтому с моей точки зрения вы ничем не отличаетесь от барышень с 50ю нарядами на весер или бабулек с 20ю котами, есть примеры и похуже, но я думаю вы знаете их"
"Про 10ки настолок я говорил про себя, и чисто для меня больше 40ка настолок перебор, все остальное было аналогии и примеры" - ага, я так и понял.
Да, считаю что не прав. С чего ты вообще взял, что 40 и более коробок это обязательно с предзаказов а не магазинов или из-за рубежа, и что среди них нет дополнений, патигеймов, филлеров и прочей мелочи? Хотя для тебя наверное что 20 Взрывных котят, что 20 Войн кольца - все равно согрешил, и выписан из настольщиков.
Не, слишком мягко. Если нет в коллекции KDM, Гавани или хотя бы Войны кольца, то доступен только режим чтения. Это же сайт для гиков, не любителей Крыльев и прочей шушеры!
А писать дневники и статьи можно только после 100 комментариев.
Но при этом не лень составлять личный топ? Несостыковка.
Твое право сомневаться сколько угодно) А право остальных - потешаться над заявлениями вроде "у кого больше десятка игр, тот лудоман, жертва маркетинга и не тру настольщик".
Тактические бои. Хотя Гавань конечно намного глубже.
Вот плохо если машиной уничтожения может играть даже ребенок. Это значит что он слишком простой и слишком сильный.
Если очень нравятся Кости, я бы порекомендовал еще Мрачную Гавань/Челюсти льва и Galaxy Defenders. Еще более тактические бои.
Нравится ящер? Что-то об этом допе отзывов практически нет.
Ну у вас-то вообще ноль настолок, судя по профилю. Уже дзен познали?)
Проверил - кажется они внезапно закрыли пледж менеджер, не предупредив об этом в апдейтах. Мда, свинство со стороны CMON.
Не. Я смотрел счетчик внутри компании, там совсем другие цифры.
Кстати кто по-вашему победил?)
Возможно это фича, но сокращение диапазона принимаемых решений в и без того простенькой игре - очень неприятно на мой взгляд. И еще из-за этого демоны выглядят более сильной стороной.
Так я пишу для гиков которые знают как заказать на кикстартере (что дешевле ритейла)
Поэтому я стараюсь отправлять не почтой а яндексом или авито
Это переиздание классики, предполагается наверное что англоязычная аудитория уже знакома с ней.
Как будто у них большинство не выбирало пледж с миньками
В следующей раз купите Магов леса, там тоже милота :-)
К сожалению игроки тут сами виноваты. Если предложить и версию с миньками и версию со стэндиками, большинство радостно бежит за миньками. Поэтому мало кто заморачивается со стэндиками, ибо смысл...