Нет, нельзя. Ни, к примеру, Descent, ни тем более Агрикола не делают упор на обильный художественный текст, складывающийся (или не складывающийся) в серию мини-сюжетов. Таких игр немного
Угу, всего-то стараемся уничтожить мир, попутно распространяя чуму и магическую порчу, на карте из человеческой кожи. Это не менее отвратительно, чем любая "маньячина", просто с виду более абстрактное, как и почти любые масштабные зверства в играх, и потому кажется приемлемым
Серп: В альтернативной реальности, после Первой Мировой войны, на территории восточной Европы образовались несколько новых государств, которые продолжают враждовать между собой. Долгая война дала толчок научной мысли, что позволило создать невиданное оружие, похожее на гигантских роботов. Заручившись поддержкой своих граждан, пятеро лидеров готовы начать новый виток войны и одержать в ней победу.
Анахронность: В недалёком будущем гигантский астероид упадёт на нашу планету. Содержащийся в астероиде нейтроний (материал, обладающий способностью создавать разломы во времени) отправит часть разрушительной энергии в далёкое прошлое. Жителям Новой Земли этот момент времени в прошлом известен как День Очищения. С того кошмарного дня прошло много веков. Почти полностью разрушенная человеческая цивилизация была восстановлена, люди поделились на представителей четырёх идеологических путей, и основной заботой Всемирного совета стало поддержание хрупкого мира между ними. Но теперь, когда стало известно, что мир встал на ноги лишь благодаря ресурсам, взятым взаймы из будущего, а впереди ждёт настоящая катастрофа, вам пора возглавить один из путей (Гармонии, Превосходства, Прогресса или Спасения), подготовиться к астероидному удару и сделать так, чтобы в выжившем мире осталась только одна идеология — ваша.
Как говорится, почувствуйте разницу. Плюс в Серпе иллюстрации военной тематики. Плюс емнип он рекламировался как "евро с войной". Ну и по меркам еврофилов Серп очень милитаристичен, ведь боевка в евро огромная редкость. Это любители ареа контролей или варгеймов его не оценят
Да, из-за этого и продал в свое время игру. Не зашли карты = большие армии ходами беспомощно торчат на месте. Не думаю, что это фиксится хоумрулами. А время партии... ну мб давать больше карт и юнитов со старта обеим сторонам
Нормальные статьи. Над соотношением мифов далеко не все задумываются
В амери не место расчету? Ага, видимо, все статьи по стратегии Runebound, Descent, Starcraft и т.д. пора отправлять на свалку истории? Просчитывать имеет смысл (если хочется победить, а не просто наслаждаться историей), просто надо понимать, что не все зависит только от тебя, в отличие от евро. И уж точно не надо истерить в случае поражения, это детский сад
Наоборот же. Чем доступнее игра, тем больше копий можно продать. Тот же большой Глум явно не из альтруизма превратили в мини-Глум. Видимо, Питерсен это понял
>что в этой игре армия становится слабее в каждом раунде, а не наоборот, как в нормальных ККИ
И почему это вдруг стало минусом? Это не минус, а фича, выделяющая Берсерк среди других ККИ. Не всем интересно играть в долгое накопление сил. Такое впечатление, что все ККИ должны быть похожими на МТГ (а там, конечно, нет бесполезного пайла, ага), и что МТГ это венец эволюции
Лично я в те времена играл в Берсерк и совершенно не интересовался мотыгой и прочими. Думаю, не у меня одного так было
Оверлорд там очень хорош: менеджмент руки и очков угрозы, держание героев в напряжении постоянным риском спавна монстров за пределами линии видимости, деление доступных карт на ловушки, спавн монстров и постоянно действующие эффекты - простор для тактики и стратегии - и все это в пределах одиночной партии.
Что до рынка, Конана за пределами кикстартера достать достать тоже почти нереально. Кстати, почему оверлорд там понравился больше оверлорда в Dungeon Universalis? Просто любопытно
Положим, краулеров с исследованием полно. Особняки безумия, Dungeon Universalis, первый Descent и второй Descent с приложением, Imperial Assault, Doom, Немезида, карточный и обычный Warhammer Quest, Ангел смерти, Глум... и это еще далеко не все. Если нужна именно генерация подземелий и активность на поверхности, то есть Darklight: Memento Mori и старый Warhammer Quest. Единственное, что уникально в Бримстоуне - это сеттинг
Нуу... Так можно описать практически весь америтреш. Этот жанр обычно не отличается глубиной. Особенно краулеры, для которых характерны узкие коридоры, что еще больше сужает диапазон принимаемых решений. РМ совсем иная игра, ближе к евро. А чего мнение так резко переменилось?
Понятно. Можете еще попробовать Рыцаря-Мага в кооперативном (только не боле 2 человек, иначе даунтайм адский) или соло режиме. Мне показалось очень атмосферным приключением. Хоть и заточен под бои с монстрами, но там есть путешествия по карте (очень важно правильно рассчитывать свои перемещения), множество разнооборазных локаций и мелких тематичных правил (к примеру, в подземелье всегда темно и поэтому там можно применять обычно доступную лишь ночью черную ману. А защитники городов и крепостей сидят за стенами и потому не пробиваются дальними атаками - только осадными)
>Лучшая кооперативная игра, которая на мой субъективный вкус легко обходит на повороте и Пандемию Наследие и Робинзона Крузо, и все остальное что принято называть кооперативными играми
Нет, нельзя. Ни, к примеру, Descent, ни тем более Агрикола не делают упор на обильный художественный текст, складывающийся (или не складывающийся) в серию мини-сюжетов. Таких игр немного
>Короче, если кто думает купить, сделайте себе одолжение и купите что-то другое.
"Что-то другое". А не "другой краулер".
https://boardgamegeek.com/thread/2107464/spirit-island-strategy-oceans-hungry-grasp
https://boardgamegeek.com/thread/2104603/spirit-island-strategy-thunderspeaker
https://boardgamegeek.com/thread/2103726/spirit-island-strategy-spread-rampant-green
https://boardgamegeek.com/thread/2100821/spirit-island-strategy-shadows-flicker-flame
https://boardgamegeek.com/thread/2100133/spirit-island-strategy-vital-strength-earth
https://boardgamegeek.com/thread/2099442/spirit-island-strategy-lightnings-swift-strike
https://boardgamegeek.com/thread/2098960/spirit-island-strategy-river-surges-sunlight
https://boardgamegeek.com/thread/2121023/spirit-island-strategy-sharp-fangs-behind-leaves
https://boardgamegeek.com/thread/2114438/spirit-island-strategy-keeper-forbidden-wilds
https://boardgamegeek.com/thread/2108365/spirit-island-strategy-bringer-dreams-nightmares
https://boardgamegeek.com/thread/2519655/spirit-island-strategy-vengeance-burning-plague
https://boardgamegeek.com/thread/2511384/spirit-island-strategy-volcano-looming-high
https://boardgamegeek.com/thread/2509583/spirit-island-strategy-shroud-silent-mist
https://boardgamegeek.com/thread/2507091/spirit-island-strategy-stones-unyielding-defiance
https://boardgamegeek.com/thread/2505473/spirit-island-strategy-lure-deep-wilderness
Угу, всего-то стараемся уничтожить мир, попутно распространяя чуму и магическую порчу, на карте из человеческой кожи. Это не менее отвратительно, чем любая "маньячина", просто с виду более абстрактное, как и почти любые масштабные зверства в играх, и потому кажется приемлемым
Никогда не называл его краулером. Но что упор там делается на генерируемые истории (глубина-то околнулевая) - факт
Может, глубины там и нет, но реиграбельность у полного комплекта ДУ очень высокая
https://boardgamegeek.com/thread/2373991/investigator-tier-list-project-part-1-core-set-inv
https://boardgamegeek.com/thread/2374665/investigator-tier-list-project-part-2-btt-and-sot
https://boardgamegeek.com/thread/2375971/investigator-tier-list-project-part-3-streets-arkh
https://boardgamegeek.com/thread/2376574/investigator-tier-list-project-part-4-horrific-jou
https://boardgamegeek.com/thread/2376725/investigator-tier-list-project-part-5-path-serpent
https://boardgamegeek.com/thread/2378411/investigator-tier-list-part-6-recurring-nightmares
https://boardgamegeek.com/thread/2380332/investigator-tier-list-final-part-supressed-memori
Советы для десантников (им тяжко приходится):
https://boardgamegeek.com/thread/78393/all-you-marine-players-who-need-help
Билды персонажей (аж 40 штук):
https://boardgamegeek.com/filepage/179188/middara-build-guide
https://boardgamegeek.com/thread/2432078/illustrated-middara-build-guides
https://forum.arcanewonders.com/index.php?topic=13216.0 (и в целом очень полезный для любителей игры форум)
Серп:
В альтернативной реальности, после Первой Мировой войны, на территории восточной Европы образовались несколько новых государств, которые продолжают враждовать между собой. Долгая война дала толчок научной мысли, что позволило создать невиданное оружие, похожее на гигантских роботов. Заручившись поддержкой своих граждан, пятеро лидеров готовы начать новый виток войны и одержать в ней победу.
Анахронность:
В недалёком будущем гигантский астероид упадёт на нашу планету. Содержащийся в астероиде нейтроний (материал, обладающий способностью создавать разломы во времени) отправит часть разрушительной энергии в далёкое прошлое. Жителям Новой Земли этот момент времени в прошлом известен как День Очищения.
С того кошмарного дня прошло много веков. Почти полностью разрушенная человеческая цивилизация была восстановлена, люди поделились на представителей четырёх идеологических путей, и основной заботой Всемирного совета стало поддержание хрупкого мира между ними. Но теперь, когда стало известно, что мир встал на ноги лишь благодаря ресурсам, взятым взаймы из будущего, а впереди ждёт настоящая катастрофа, вам пора возглавить один из путей (Гармонии, Превосходства, Прогресса или Спасения), подготовиться к астероидному удару и сделать так, чтобы в выжившем мире осталась только одна идеология — ваша.
Как говорится, почувствуйте разницу. Плюс в Серпе иллюстрации военной тематики. Плюс емнип он рекламировался как "евро с войной".
Ну и по меркам еврофилов Серп очень милитаристичен, ведь боевка в евро огромная редкость. Это любители ареа контролей или варгеймов его не оценят
https://boardgamegeek.com/thread/2127252/monolith-arena-strategy-tactics-guardians-realm
https://boardgamegeek.com/thread/2115272/monolith-arena-strategy-and-tactics-lords-abyss
https://boardgamegeek.com/thread/2136378/monolith-arena-strategy-tactics-dragon-empire
https://boardgamegeek.com/thread/2162171/monolith-arena-strategy-tactics-harbingers-forest
Ой, не то) Вот
https://boardgamegeek.com/thread/379653/runebound-ice
https://boardgamegeek.com/thread/377489/9-year-olds-take-runebound-frozen-wastes
Да, из-за этого и продал в свое время игру. Не зашли карты = большие армии ходами беспомощно торчат на месте. Не думаю, что это фиксится хоумрулами. А время партии... ну мб давать больше карт и юнитов со старта обеим сторонам
https://vk.com/docs-47919348
Да, есть такое. По них можно почитать тут
https://boardgamegeek.com/thread/586854/mists-zanaga-runebound-speed-and-steroids
https://boardgamegeek.com/thread/320381/how-sands-improves-runebound
https://tesera.ru/user/serfalinskiy/journal/470316/
Нормальные статьи. Над соотношением мифов далеко не все задумываются
В амери не место расчету? Ага, видимо, все статьи по стратегии Runebound, Descent, Starcraft и т.д. пора отправлять на свалку истории? Просчитывать имеет смысл (если хочется победить, а не просто наслаждаться историей), просто надо понимать, что не все зависит только от тебя, в отличие от евро. И уж точно не надо истерить в случае поражения, это детский сад
Описание почти всех дополнений к Рунбаунду и рекомендации, что покупать в первую очередь (мб кому-то еще пригодится)
https://therewillbe.games/articles-analysis/370-shopping-guide-to-runebound-part-1-the-basic-expansions-47344617
https://therewillbe.games/articles-boardgame-reviews/713-shopping-guide-to-runebound-part-2-miscellaneous
https://therewillbe.games/articles-boardgame-reviews/754-shopping-guide-to-runebound-part-3-adventure-variants
https://therewillbe.games/articles-boardgame-reviews/768-shopping-guide-to-runebound-part-4-big-boxed-expansions
https://boardgamegeek.com/thread/2141633/guide-specialization
https://boardgamegeek.com/thread/1360309/demon-strategy-guide
https://boardgamegeek.com/thread/653265/consilia-mortalium-human-strategy-guide
Вредные советы :-)
https://boardgamegeek.com/thread/2331943/how-lose-death-may-die
Наоборот же. Чем доступнее игра, тем больше копий можно продать. Тот же большой Глум явно не из альтруизма превратили в мини-Глум. Видимо, Питерсен это понял
http://neuroshimahexstrategy.blogspot.com/
https://boardgamegeek.com/thread/1233643/your-trusted-circle-colleagues-strategic-guide-cho
https://boardgamegeek.com/thread/1108839/predicting-mythos
"У меня супер эксклюзив, а вам облом, му-ха-ха!"
>что в этой игре армия становится слабее в каждом раунде, а не наоборот, как в нормальных ККИ
И почему это вдруг стало минусом? Это не минус, а фича, выделяющая Берсерк среди других ККИ. Не всем интересно играть в долгое накопление сил. Такое впечатление, что все ККИ должны быть похожими на МТГ (а там, конечно, нет бесполезного пайла, ага), и что МТГ это венец эволюции
Лично я в те времена играл в Берсерк и совершенно не интересовался мотыгой и прочими. Думаю, не у меня одного так было
И будут лепить и дальше, пока есть желающие покупать котов, "реалистичные" ресурсы к Серпу и т.п.
К слову, кто в курсе - Берсерка действительно убили ХС и Мотыга, или дело в чем-то еще?
Ключевые слова "на английском" и "многие не слышали"
Эх, годная была ККИ...
Вот так и образовываются коллекции в 200-300 игр в пленке
Оверлорд там очень хорош: менеджмент руки и очков угрозы, держание героев в напряжении постоянным риском спавна монстров за пределами линии видимости, деление доступных карт на ловушки, спавн монстров и постоянно действующие эффекты - простор для тактики и стратегии - и все это в пределах одиночной партии.
Что до рынка, Конана за пределами кикстартера достать достать тоже почти нереально. Кстати, почему оверлорд там понравился больше оверлорда в Dungeon Universalis? Просто любопытно
>Conan - лучшая игра с оверлордом на рынке
А в первый Descent играли?
Положим, краулеров с исследованием полно. Особняки безумия, Dungeon Universalis, первый Descent и второй Descent с приложением, Imperial Assault, Doom, Немезида, карточный и обычный Warhammer Quest, Ангел смерти, Глум... и это еще далеко не все.
Если нужна именно генерация подземелий и активность на поверхности, то есть Darklight: Memento Mori и старый Warhammer Quest. Единственное, что уникально в Бримстоуне - это сеттинг
First world problems...
Нуу... Так можно описать практически весь америтреш. Этот жанр обычно не отличается глубиной. Особенно краулеры, для которых характерны узкие коридоры, что еще больше сужает диапазон принимаемых решений.
РМ совсем иная игра, ближе к евро.
А чего мнение так резко переменилось?
Какой-то криповый единорог. Хотя и в оригинале некоторые игрушки на удивление криповые
Понятно. Можете еще попробовать Рыцаря-Мага в кооперативном (только не боле 2 человек, иначе даунтайм адский) или соло режиме. Мне показалось очень атмосферным приключением. Хоть и заточен под бои с монстрами, но там есть путешествия по карте (очень важно правильно рассчитывать свои перемещения), множество разнооборазных локаций и мелких тематичных правил (к примеру, в подземелье всегда темно и поэтому там можно применять обычно доступную лишь ночью черную ману. А защитники городов и крепостей сидят за стенами и потому не пробиваются дальними атаками - только осадными)
Высоко прыгает, однако...
>Лучшая кооперативная игра, которая на мой субъективный вкус легко обходит на повороте и Пандемию Наследие и Робинзона Крузо, и все остальное что принято называть кооперативными играми
А в Мрачную гавань играли? =)