В смысле профессиональный игрок? Это не турнирная игра, тут не может быть профессионалов)) Максимум ветераны, но даже у них нет какого-то общепринятого стандарта или стиля игры, благо она очень модульная и разная в зависимости от допов и сочетаний духов захватчиков и т.д.
Попробовал кооперативный режим Ashes Red Rains, который многие на BGG называют лучшим карточным босс баттлером. Не понравилось. Эффекты на картах персонажей-магов и картах химеры слишком простенькие, равно как и ее определяемое кубиком поведение - ничего особо интересного или глубокого. Слишком много дубликатов одних и тех же карт, из-за чего и персонажи и боссы однообразнее чем могли бы быть. Не помешало бы больше разнообразия.
Реиграбельность сильно ограничена. Хотя даже в одной базе есть много колод магов на выбор, у химеры есть всего два (пусть и отличающихся) аспекта, не особо большая колода и куча одинаковых карт.
Вдобавок доступные действия очень ограничены, по сути и игроки и босс ходят микроходами, словно играете в теннис. Это конечно устраняет даунтайм при игре в коопе, но также не дает провернуть какие-то интересные комбинации из нескольких карт.
Вкупе с вышеперечисленным игра выглядит слишком неглубокой. Неинтересно.
🎲 Кол-во игроков: 2-6 🎲 Возраст: 14+ 🎲 Заявленное время партии: 60-180 мин. 📅 Дата выпуска: 2024 год. 🎲 Издатель в России: не издавалась
В этом легковесном варгейме (а правила тут действительно элементарные, хоть и изложены на 60 страниц с тоннами подробностей) игроки в роли 6 королевств будут сражаться за земли Кероса за честь и отвагу. Каждое королевство/фракция по своему уникальна и имеет какие-то особенности, доступные только им, плюс уникальный набор войск, карт благословений и героев.
Каждый сценарий будет рассказывать историю конфликтов фракция с тех или иных сторон. Будут участвовать от 2 до 6 королевств разделенных на 2 команды. В игре толстенная книга правил с кучей сценариев на разное число игроков. Помимо этого карта Кероса - это четыре поля, которые можно соединить в одно огромное, что придаст поистине эпический размах вашим баталиями. Мы пока опробовали сценарии, где было только одно или два поля, но и этого хватало за глаза.
В сценарии помимо сторон будут уникальные стартовые расстановки и цели, которые нужно выполнить. Обычно это контроль поселений, но с некоторыми нюансами для каждой фракции, что придает игре немного стратегической головоломки. Ведь победа на воинами врага не всегда приносит победу в сценарии.
При всей своей кажущейся монструозности игра крайне проста по правилам, за исключением нескольких нюансов, которые, впрочем, легко запоминаются за пару партий. В свой ход игроки будут перемещать свои фишки воинов на их значение скорости (учитывая модификаторы местности) и выполнять одно из нескольких доступных действий. В основном это атака (мы же в варгейм играем), но порой надо будет хитрить и плавать на кораблях или постоять полечиться. Бои сделаны просто - нужно будет бросать набор кубиков D6/D8 согласно рейтингу юнита и каждый результат 5+ попадание, 7+ крит. Количество попаданий атакующего минус количество попаданий защитника - столько ран тому, кто защищался. Все очень просто, у нас ведь игра фановая, хотя подушнить тоже можно будет. Стеков армий нету, отряды активируются по очереди. Правда, присутствуют герои, которые могут делать стек и усилить отряд с которым путешествуют, но их основная функция - читать заклинания, карты которых вы будете получать по ходу партии. Вот эта мякотка игры, которая привносит эдакий хаос в партию. Можно ломать города, вызывать нейтральных монстров, лечить, телепортировать и т.д. Все, что поможет осуществить даже самый дерзкий план или преломить ход игры.
Однако не только борьбой на поле брани нужно заниматься, но и следить за экономикой. За звонкую монету вы нанимаете новые отряды, а монеты приносят захваченные поселения + пассивный доход. Можно грабить поселения снося их с карты, получая больше монет, а можно их и восстанавливать. Мир живет своей жизнью) При этом каждая фракция по своему работает с доходом, напрмиер орки и гоблины не получают его с поселений как налог, им нужно просто грабить, но за это им перепадает больше монет, а Империи нужно тратиться на усмирение нестабильности внутри себя, что резко ограничивает приток средств на новые войска. Просто и очень занятно.
Конечно все нюансы не уместить в пару абзацев, а графоманить я особо не умею. В игре много приятных мелочей, которые добавляют вашим партиям атмосферы за столом. Отличное качество печати, просто космически классные арты, особенно игровые поля (как по мне), тонна компонентов и огромная реиграбельность. Мы без проблем переигрывали сценарий, чтобы попробовать разные тактики и стратегии, но конечно же рандом вносит свои коррективы.
Удивительно, но даже Маша оценила Burning Banners. Игра переносит вас куда-то на несколько лет назад, когда настолки были более топорными, но "честными", оформление отправит вас еще дальше, когда жанр высокого фэнтэзи был на пике популярности. Простые правила, фан и подгорание из-за рандома, динамические ходы и бои - все это Burning Banners. Добавив простую систему хранения от того же Meeple House разложить игру займет минут 5 от силы, главное прочитать условия сценария. На мой взгляд - это хорошая игра, которая не гонится за хайпом, трендами, а дает именно то, что делает - позитивные эмоции. Это отличный вариант влиться в мир фишечных варгеймов, единственный нюанс очень кусачая цена по которой она продается у нас.
P.S. А еще в коробку положили чудесные открытки, которые можно подписать и отправить фанату настолок/варгеймов с поздравлениями)
Отличный продакшн, выглядит хорошо, как история неплохо, как игра - вроде и пойдет, но результата от твоих действий как будто и нет. Лучше бы это был просто какой-то комикс, чем игра. Неоправданно дорого и ваши действия ни на что особо не влияют, зачем делали на движке детектива - непонятно. 4/10
Источник https://nastol.io/dune_house_secrets/reviews/302182
Потрясающая игра-приключение с открытым миром, которая погружает игроков в загадочный мир, полный тайн и открытий. Вы становитесь капитаном корабля, чья команда будет исследовать неведомые земли, общаться и помогать местным жителям, сражаться, попадать в опасные ситуации, а также принимать различные решения, влияющие на историю.
Игра фактически одноразовая, хотя за одно прохождение все не посмотреть (за 2 полных прохождения с допами, в среднем часов по 13, мы увидели от силы половину). По сюжету вас закинуло в неизвестный мир и в процессе игры вы будете исследовать острова, пытаясь найти артефакты, которые помогут вам вернуться домой. Сквозной сюжет не сильно как то ощущается, но постоянно происходят много каких то небольших историй. В игре неплохой причудливый проработанный мир и у вас полная свобода действий, вам не особо говорят куда плыть и что делать, вы просто изучаете мир, находите всякие зацепки и исследуете их.
Игровой процесс по правилам очень прост, у вас будут три простые фазы: активация отсека корабля, розыгрыш карты случайного события, а также пара действий (путешествие по карте, посещение портов\рынков, либо исследование). И по началу будет все довольно просто, но чем дальше, тем у вас будет больше предметов\артефактов, каких то пассажиров, тем больше будет возможностей и тем больше времени будете тратить на менеджмент ресурсов. Отсюда на самом деле вытекает один из минусов игры - к концу партии игра занимает неприлично много места на столе.
Игра очень понравилась, фактически, это одна из самых любимых моих игр. Она очень круто выглядит (арт не для всех, он не самый реалистичный, но яркий и запоминающийся и отлично подходит игре), у нее отличная атмосфера, приключение прям ощущается, в игре вы действительно исследователи и можете сами выбирать куда плыть и чем заняться. Из-за тех эмоций, которые дарит путешествие по этому миру, можно закрыть глаза на недочеты что есть у игры.
Несмотря на оценку 10, понимаю, что минусы у игры тоже есть: занимает очень много места, складывать\раскладывать во время прохождения так себе удовольствие (в идеальном мире - разложить и не убирая пройти, но из-за длительности, это сможет сделать не каждый).
Источник https://nastol.io/sleeping_gods/reviews/302198
Я очень люблю механику построения колоды (как и любую её вариацию). Также мне нравятся игры на контроль территорий, с тесным взаимодействием на общем поле. Поэтому «Тираны», которые сочетают в себе и то, и другое, просто должны были оказаться в коллекции.
Итак, что же внутри? В основе своей «Тираны Подземья» – классический колодострой с полем. На картах помимо различных эффектов представлены два вида «ресурсов»: 🔹влияние, для покупки новых мощных карт с рынка. 🔹сила, для выставления на поле ваших воинов-жетонов и уничтожения аналогичных у оппонентов.
Как и во многих колодостроях, есть возможность удалять карты, тем самым производя чистку от более слабых стартовых. Но в «Тиранах» удалённые приспешники попадают в приближенный внутренний круг (такие вот модели правления у тёмных эльфов) и принесут больше победных очков в конце игры. Это интересный элемент, который стимулирует вас постепенно избавляться от уже ненужных карт, повышая эффективность ходов и динамику происходящего на поле.
Что же в самом Подземье? Тут множество локаций и путей к ним, за которые происходит сражение. На старте поле заполнено большим количеством нейтральных войск, которые препятствуют быстрому развитию. Так что, сражаться придётся в любом случае. Тем более, что за побежденных воинов и за контроль локаций, вы получаете победные очки как в конце игры, так и в процессе партии за некоторые из них.
Важно отметить, что основной принцип размещения войск в том, что вы выставляете жетоны от своего текущего присутствия. Поэтому контроль дорог и небольших локаций важен, чтобы противникам было сложнее выбить вас.
Но есть способ навести суеты и в другом конце поля, предварительно подослав туда шпионов. К тому же они будут сбивать полный контроль над локациями оппонентов. В общем, очень полезные для вас и очень неприятные для противника. Правда, чтобы иметь возможность выставлять их, все же сперва придётся приобрести карты, которые позволят это сделать.
Возвращаясь к картам и их эффектам важно отметить одну из ключевых фишек «Тиранов» – различные «полуколоды». В каждой партии вы выбираете 2 из них (из 6-ти всего) и тем самым создаёте пул возможных карт на игру. Каждая «полуколода» обладает разным настроением и особым геймплеем: где-то более агрессивные, где-то более комбушные эффекты.
Поэтому благодаря такому выбору, игра не только обладает высокой реиграбельностью, но и даёт вам опции настроить партию под свои предпочтения в геймплее. Например, я очень люблю играть с элементалями, потому что с ними сильнее раскрывается синергия между картами. И центральная механика построения колоды становится более интересной. Аналогично каждая другая фракция раскрывает игру в разных аспектах.
Что по итогу? Я не играл в «Тиранов Подземья» больше года (а может и ещё больше, уже сложно вспомнить). Но появилась возможность и желание достать с полки, стряхнуть пыль с коробки. И я совсем не пожалел. Игра все ещё отличный представитель жанра колодостроя с полем. И всем, кому показывал её в тот вечер впервые, тоже очень понравилось.
Update. В итоге все же передумал брать. Судя по летсплеям, там все довольно однообразно: ходишь и расставляешь на поле ловушки, чтобы как можно больше ходяших кругами по маршрутам-стрелочкам машин погибло в них до того как вас обнаружили, а потом медленно (потому что у него броня и куча хп) ковыряешь босса. По идее из-за карт действий должно стать интереснее, но их эффекты слабенькие: плюс кубик в атаке и тому подобное. Больше возни чем проку.
Неплохая довольно простенькая игра на построение кубов, что встречается совсем не часто. Играется быстро, интересно, выглядит просто отлично, взаимодействия в игре не очень много, отлично подойдет для начинающих, в кругу семьи с "ненастольщиками" самое то.
Контента скажем так, маловато, хочется как минимум больше карт, но доп сами не пробовали, хотя хотелось бы. Оценка 8
Источник https://nastol.io/dice_forge/reviews/301735
Суперский абстракт, основные механики это драфт и пространственная головоломка. Отлично играется на любой состав(на двоих становится менее рандомной). Раскладка занимает не больше двух минут, играется бодро, время партии около 30 минут. Одна из немногих игр в которой не вижу минусов и оставлю в коллекции скорее всего навсегда
Источник https://nastol.io/nova_luna/reviews/301729
Очень порадовала, зашла даже больше, чем ожидал, хотя брал изначально что-то типа пандемии, но с интересной тематикой и любопытным дизайном. У игры оказалось все отлично с реиграбельностью (несколько режимов игры, которые не кажутся прикрученными для галочки + несколько сложностей), в ней хорошо реализованы все механики, она выглядит нестандартно, ярко со странными артами (не всем понравится, но нам отлично). В ней много юмора и отсылок, компоненты - отличные (жаль нет наклеек на миплов), на дне коробки напечатаны места для ачивок.
Единственный минус - что органайзера там нет и коробка СИЛЬНО больше того что нужно, так что все пришлось как то колхозить, чтобы не сильно болталось + Gaga не привезет допы, что капец как печально. 8/10
Источник https://nastol.io/the_loop_2/reviews/301728
Там 3 текстовых обзора и 18 видео обзоров. Более чем достаточно чтобы составить мнение об игре. Судя по всему это годный но хардкорный данжен кроулер, где желательно как можно дольше ныкаться от пришельцев убивая их без лишнего шума. Есть и кампания и режим одиночных миссий.
Игра очень нравится. В базе очень простые правила, объясняется очень быстро. Идеальный состав как по мне 2-3 и играть всегда со всеми допами. Выглядит сочно, играется просто и быстро, игра злая) 8 баллов
Источник https://nastol.io/night_parade_of_a_hundred_yokai/reviews/301727
Отличная медитативная игра, играем вдвоем. Очень интересно пытаться побить свой прошлый результат и интересно открывать новые коробочки. После прохождения и открытия всего контента, интерес падает, но иногда все-равно приятно разложить. 8/10
Только после прохождения всего контента попробовал цифровой оригинал, и он как то не так понравился, показался сильно затянутым)
Источник https://nastol.io/dorfromantik_das_brettspiel/reviews/301723
Кооперативное или сольное исследование в мире Manifest Destiny. В каждом сценарии есть несколько скрытых карт и разные цели. В свой ход исследуйте доступные локации, используя логические правила, чтобы понять, что в них может находиться. Большинство из них дают ресурсы или эффекты, характерные для конкретного сценария. Через несколько ходов разыграйте карту вызова, эффект которой меняется в зависимости от того, можете ли вы заплатить или имеете определенные ресурсы. После трех испытаний вы должны поесть, а способности персонажей и предметов обновляются. Карты опасности дают вам дополнительные испытания, а каждый сценарий имеет свое условие победы (вы проигрываете по истечении времени или от жажды).
💭 Супер оригинальная система, уникальное сочетание дедукции, исследования и управления ресурсами. Она отлично передает сюжет каждого сценария. В комплекте с базой идут 2 сценария и туториал, но каждый из них имеет несколько карт, так что вы можете переигрывать их сколько угодно (плюс, победить не так-то просто). Визуально игра великолепна. Настоятельно рекомендуем!
Так сами написали что в неё сейчас играет так мало людей, что это даже нельзя назвать нормальной соревновательностью...
Так когда наконец станете чемпионом мира-то?)
Ну... Descent Сказания тьмы и Особняки судя по всему очень неплохо расходились
Для тех, кто ненавидит фиддлинг и любит приложения.
Кампания тут совершенно новая.
Подробный разбор нюансов геймплея и стратегии https://boardgamegeek.com/thread/3549058/article/46385896
Про Эклипс никогда не поздно писать) Классика жанра 4х
Ну не факт. Многим на БГГ не нравятся события: считают их лишним элементом рандома, мешающим просчитать головоломку.
В смысле профессиональный игрок? Это не турнирная игра, тут не может быть профессионалов)) Максимум ветераны, но даже у них нет какого-то общепринятого стандарта или стиля игры, благо она очень модульная и разная в зависимости от допов и сочетаний духов захватчиков и т.д.
Мне видны...
Спасибо любопытно. Что, настолько увлек Jagged Alliance? Уже 2 дневника и 1 статья по нему)
А я про кооперативный
Это в каком смысле развернулись???
Попробовал кооперативный режим Ashes Red Rains, который многие на BGG называют лучшим карточным босс баттлером. Не понравилось. Эффекты на картах персонажей-магов и картах химеры слишком простенькие, равно как и ее определяемое кубиком поведение - ничего особо интересного или глубокого. Слишком много дубликатов одних и тех же карт, из-за чего и персонажи и боссы однообразнее чем могли бы быть. Не помешало бы больше разнообразия.
Реиграбельность сильно ограничена. Хотя даже в одной базе есть много колод магов на выбор, у химеры есть всего два (пусть и отличающихся) аспекта, не особо большая колода и куча одинаковых карт.
Вдобавок доступные действия очень ограничены, по сути и игроки и босс ходят микроходами, словно играете в теннис. Это конечно устраняет даунтайм при игре в коопе, но также не дает провернуть какие-то интересные комбинации из нескольких карт.
Вкупе с вышеперечисленным игра выглядит слишком неглубокой. Неинтересно.
Если вам что-то в нем не нравится, это еще не значит что весь продукт плох
В BGA или например версиях в стиме все уже заскриптовано. В Ттс тоже скриптовые есть.
Да любая настолка удобнее играется в цифре
🎲 Кол-во игроков: 2-6
🎲 Возраст: 14+
🎲 Заявленное время партии: 60-180 мин.
📅 Дата выпуска: 2024 год.
🎲 Издатель в России: не издавалась
В этом легковесном варгейме (а правила тут действительно элементарные, хоть и изложены на 60 страниц с тоннами подробностей) игроки в роли 6 королевств будут сражаться за земли Кероса за честь и отвагу. Каждое королевство/фракция по своему уникальна и имеет какие-то особенности, доступные только им, плюс уникальный набор войск, карт благословений и героев.
Каждый сценарий будет рассказывать историю конфликтов фракция с тех или иных сторон. Будут участвовать от 2 до 6 королевств разделенных на 2 команды. В игре толстенная книга правил с кучей сценариев на разное число игроков. Помимо этого карта Кероса - это четыре поля, которые можно соединить в одно огромное, что придаст поистине эпический размах вашим баталиями. Мы пока опробовали сценарии, где было только одно или два поля, но и этого хватало за глаза.
В сценарии помимо сторон будут уникальные стартовые расстановки и цели, которые нужно выполнить. Обычно это контроль поселений, но с некоторыми нюансами для каждой фракции, что придает игре немного стратегической головоломки. Ведь победа на воинами врага не всегда приносит победу в сценарии.
При всей своей кажущейся монструозности игра крайне проста по правилам, за исключением нескольких нюансов, которые, впрочем, легко запоминаются за пару партий. В свой ход игроки будут перемещать свои фишки воинов на их значение скорости (учитывая модификаторы местности) и выполнять одно из нескольких доступных действий. В основном это атака (мы же в варгейм играем), но порой надо будет хитрить и плавать на кораблях или постоять полечиться. Бои сделаны просто - нужно будет бросать набор кубиков D6/D8 согласно рейтингу юнита и каждый результат 5+ попадание, 7+ крит. Количество попаданий атакующего минус количество попаданий защитника - столько ран тому, кто защищался. Все очень просто, у нас ведь игра фановая, хотя подушнить тоже можно будет. Стеков армий нету, отряды активируются по очереди. Правда, присутствуют герои, которые могут делать стек и усилить отряд с которым путешествуют, но их основная функция - читать заклинания, карты которых вы будете получать по ходу партии. Вот эта мякотка игры, которая привносит эдакий хаос в партию. Можно ломать города, вызывать нейтральных монстров, лечить, телепортировать и т.д. Все, что поможет осуществить даже самый дерзкий план или преломить ход игры.
Однако не только борьбой на поле брани нужно заниматься, но и следить за экономикой. За звонкую монету вы нанимаете новые отряды, а монеты приносят захваченные поселения + пассивный доход. Можно грабить поселения снося их с карты, получая больше монет, а можно их и восстанавливать. Мир живет своей жизнью) При этом каждая фракция по своему работает с доходом, напрмиер орки и гоблины не получают его с поселений как налог, им нужно просто грабить, но за это им перепадает больше монет, а Империи нужно тратиться на усмирение нестабильности внутри себя, что резко ограничивает приток средств на новые войска. Просто и очень занятно.
Конечно все нюансы не уместить в пару абзацев, а графоманить я особо не умею. В игре много приятных мелочей, которые добавляют вашим партиям атмосферы за столом. Отличное качество печати, просто космически классные арты, особенно игровые поля (как по мне), тонна компонентов и огромная реиграбельность. Мы без проблем переигрывали сценарий, чтобы попробовать разные тактики и стратегии, но конечно же рандом вносит свои коррективы.
Удивительно, но даже Маша оценила Burning Banners. Игра переносит вас куда-то на несколько лет назад, когда настолки были более топорными, но "честными", оформление отправит вас еще дальше, когда жанр высокого фэнтэзи был на пике популярности. Простые правила, фан и подгорание из-за рандома, динамические ходы и бои - все это Burning Banners. Добавив простую систему хранения от того же Meeple House разложить игру займет минут 5 от силы, главное прочитать условия сценария. На мой взгляд - это хорошая игра, которая не гонится за хайпом, трендами, а дает именно то, что делает - позитивные эмоции. Это отличный вариант влиться в мир фишечных варгеймов, единственный нюанс очень кусачая цена по которой она продается у нас.
P.S. А еще в коробку положили чудесные открытки, которые можно подписать и отправить фанату настолок/варгеймов с поздравлениями)
Источник https://vk.com/wall-139701487_3009
Да и в прошлом споре с тобой вроде тоже никто не согласился
Думаешь я помню что там было несколько месяцев назад? Цитаты давай.
Хотелось бы пруфы. То есть конкретные математические выкладки.
Какой-то толстый в рос. Опустошение, Мрачная Гавань, Kingdom Death Monster, Ласерда и сотни других хардкорных настолок негодуют.
Где-то сейчас негодует БруталБарон
Отличный продакшн, выглядит хорошо, как история неплохо, как игра - вроде и пойдет, но результата от твоих действий как будто и нет. Лучше бы это был просто какой-то комикс, чем игра. Неоправданно дорого и ваши действия ни на что особо не влияют, зачем делали на движке детектива - непонятно. 4/10
Источник https://nastol.io/dune_house_secrets/reviews/302182
Потрясающая игра-приключение с открытым миром, которая погружает игроков в загадочный мир, полный тайн и открытий. Вы становитесь капитаном корабля, чья команда будет исследовать неведомые земли, общаться и помогать местным жителям, сражаться, попадать в опасные ситуации, а также принимать различные решения, влияющие на историю.
Игра фактически одноразовая, хотя за одно прохождение все не посмотреть (за 2 полных прохождения с допами, в среднем часов по 13, мы увидели от силы половину). По сюжету вас закинуло в неизвестный мир и в процессе игры вы будете исследовать острова, пытаясь найти артефакты, которые помогут вам вернуться домой. Сквозной сюжет не сильно как то ощущается, но постоянно происходят много каких то небольших историй. В игре неплохой причудливый проработанный мир и у вас полная свобода действий, вам не особо говорят куда плыть и что делать, вы просто изучаете мир, находите всякие зацепки и исследуете их.
Игровой процесс по правилам очень прост, у вас будут три простые фазы: активация отсека корабля, розыгрыш карты случайного события, а также пара действий (путешествие по карте, посещение портов\рынков, либо исследование). И по началу будет все довольно просто, но чем дальше, тем у вас будет больше предметов\артефактов, каких то пассажиров, тем больше будет возможностей и тем больше времени будете тратить на менеджмент ресурсов. Отсюда на самом деле вытекает один из минусов игры - к концу партии игра занимает неприлично много места на столе.
Игра очень понравилась, фактически, это одна из самых любимых моих игр. Она очень круто выглядит (арт не для всех, он не самый реалистичный, но яркий и запоминающийся и отлично подходит игре), у нее отличная атмосфера, приключение прям ощущается, в игре вы действительно исследователи и можете сами выбирать куда плыть и чем заняться. Из-за тех эмоций, которые дарит путешествие по этому миру, можно закрыть глаза на недочеты что есть у игры.
Несмотря на оценку 10, понимаю, что минусы у игры тоже есть: занимает очень много места, складывать\раскладывать во время прохождения так себе удовольствие (в идеальном мире - разложить и не убирая пройти, но из-за длительности, это сможет сделать не каждый).
Источник https://nastol.io/sleeping_gods/reviews/302198
Я очень люблю механику построения колоды (как и любую её вариацию). Также мне нравятся игры на контроль территорий, с тесным взаимодействием на общем поле. Поэтому «Тираны», которые сочетают в себе и то, и другое, просто должны были оказаться в коллекции.
Итак, что же внутри? В основе своей «Тираны Подземья» – классический колодострой с полем. На картах помимо различных эффектов представлены два вида «ресурсов»:
🔹влияние, для покупки новых мощных карт с рынка.
🔹сила, для выставления на поле ваших воинов-жетонов и уничтожения аналогичных у оппонентов.
Как и во многих колодостроях, есть возможность удалять карты, тем самым производя чистку от более слабых стартовых. Но в «Тиранах» удалённые приспешники попадают в приближенный внутренний круг (такие вот модели правления у тёмных эльфов) и принесут больше победных очков в конце игры. Это интересный элемент, который стимулирует вас постепенно избавляться от уже ненужных карт, повышая эффективность ходов и динамику происходящего на поле.
Что же в самом Подземье? Тут множество локаций и путей к ним, за которые происходит сражение. На старте поле заполнено большим количеством нейтральных войск, которые препятствуют быстрому развитию. Так что, сражаться придётся в любом случае.
Тем более, что за побежденных воинов и за контроль локаций, вы получаете победные очки как в конце игры, так и в процессе партии за некоторые из них.
Важно отметить, что основной принцип размещения войск в том, что вы выставляете жетоны от своего текущего присутствия. Поэтому контроль дорог и небольших локаций важен, чтобы противникам было сложнее выбить вас.
Но есть способ навести суеты и в другом конце поля, предварительно подослав туда шпионов. К тому же они будут сбивать полный контроль над локациями оппонентов. В общем, очень полезные для вас и очень неприятные для противника. Правда, чтобы иметь возможность выставлять их, все же сперва придётся приобрести карты, которые позволят это сделать.
Возвращаясь к картам и их эффектам важно отметить одну из ключевых фишек «Тиранов» – различные «полуколоды». В каждой партии вы выбираете 2 из них (из 6-ти всего) и тем самым создаёте пул возможных карт на игру. Каждая «полуколода» обладает разным настроением и особым геймплеем: где-то более агрессивные, где-то более комбушные эффекты.
Поэтому благодаря такому выбору, игра не только обладает высокой реиграбельностью, но и даёт вам опции настроить партию под свои предпочтения в геймплее. Например, я очень люблю играть с элементалями, потому что с ними сильнее раскрывается синергия между картами. И центральная механика построения колоды становится более интересной. Аналогично каждая другая фракция раскрывает игру в разных аспектах.
Что по итогу? Я не играл в «Тиранов Подземья» больше года (а может и ещё больше, уже сложно вспомнить). Но появилась возможность и желание достать с полки, стряхнуть пыль с коробки. И я совсем не пожалел. Игра все ещё отличный представитель жанра колодостроя с полем. И всем, кому показывал её в тот вечер впервые, тоже очень понравилось.
Источник https://vk.com/wall-225207217_947
Противоречий нет. Рандом играет большую роль в противостоянии опытных игроков, а новичка уничтожат так как он не разбирается в тонкостях карт.
Но неинтересно же всегда играть с имба бафером.
Update. В итоге все же передумал брать. Судя по летсплеям, там все довольно однообразно: ходишь и расставляешь на поле ловушки, чтобы как можно больше ходяших кругами по маршрутам-стрелочкам машин погибло в них до того как вас обнаружили, а потом медленно (потому что у него броня и куча хп) ковыряешь босса. По идее из-за карт действий должно стать интереснее, но их эффекты слабенькие: плюс кубик в атаке и тому подобное. Больше возни чем проку.
А ещё это Steamforged, надежды на них очень мало.
Неплохая довольно простенькая игра на построение кубов, что встречается совсем не часто. Играется быстро, интересно, выглядит просто отлично, взаимодействия в игре не очень много, отлично подойдет для начинающих, в кругу семьи с "ненастольщиками" самое то.
Контента скажем так, маловато, хочется как минимум больше карт, но доп сами не пробовали, хотя хотелось бы. Оценка 8
Источник https://nastol.io/dice_forge/reviews/301735
Суперский абстракт, основные механики это драфт и пространственная головоломка. Отлично играется на любой состав(на двоих становится менее рандомной). Раскладка занимает не больше двух минут, играется бодро, время партии около 30 минут. Одна из немногих игр в которой не вижу минусов и оставлю в коллекции скорее всего навсегда
Источник https://nastol.io/nova_luna/reviews/301729
Очень порадовала, зашла даже больше, чем ожидал, хотя брал изначально что-то типа пандемии, но с интересной тематикой и любопытным дизайном.
У игры оказалось все отлично с реиграбельностью (несколько режимов игры, которые не кажутся прикрученными для галочки + несколько сложностей), в ней хорошо реализованы все механики, она выглядит нестандартно, ярко со странными артами (не всем понравится, но нам отлично). В ней много юмора и отсылок, компоненты - отличные (жаль нет наклеек на миплов), на дне коробки напечатаны места для ачивок.
Единственный минус - что органайзера там нет и коробка СИЛЬНО больше того что нужно, так что все пришлось как то колхозить, чтобы не сильно болталось + Gaga не привезет допы, что капец как печально. 8/10
Источник https://nastol.io/the_loop_2/reviews/301728
Да просто это чистое дон кихотство, неужели непонятно. "Настольщики района - обьединяйтесь, не берите предзаказы и идите в клубы"...
Хорус тоже призывает народ. Покупать игры по адекватным ценам. И каков результат?
Там 3 текстовых обзора и 18 видео обзоров. Более чем достаточно чтобы составить мнение об игре. Судя по всему это годный но хардкорный данжен кроулер, где желательно как можно дольше ныкаться от пришельцев убивая их без лишнего шума. Есть и кампания и режим одиночных миссий.
Игра очень нравится. В базе очень простые правила, объясняется очень быстро. Идеальный состав как по мне 2-3 и играть всегда со всеми допами. Выглядит сочно, играется просто и быстро, игра злая) 8 баллов
Источник https://nastol.io/night_parade_of_a_hundred_yokai/reviews/301727
Отличная медитативная игра, играем вдвоем. Очень интересно пытаться побить свой прошлый результат и интересно открывать новые коробочки. После прохождения и открытия всего контента, интерес падает, но иногда все-равно приятно разложить. 8/10
Только после прохождения всего контента попробовал цифровой оригинал, и он как то не так понравился, показался сильно затянутым)
Источник https://nastol.io/dorfromantik_das_brettspiel/reviews/301723
от Free The Meeple
👥1-4⏳60-90m🎂14+
Кооперативное или сольное исследование в мире Manifest Destiny. В каждом сценарии есть несколько скрытых карт и разные цели. В свой ход исследуйте доступные локации, используя логические правила, чтобы понять, что в них может находиться. Большинство из них дают ресурсы или эффекты, характерные для конкретного сценария. Через несколько ходов разыграйте карту вызова, эффект которой меняется в зависимости от того, можете ли вы заплатить или имеете определенные ресурсы. После трех испытаний вы должны поесть, а способности персонажей и предметов обновляются. Карты опасности дают вам дополнительные испытания, а каждый сценарий имеет свое условие победы (вы проигрываете по истечении времени или от жажды).
💭 Супер оригинальная система, уникальное сочетание дедукции, исследования и управления ресурсами. Она отлично передает сюжет каждого сценария. В комплекте с базой идут 2 сценария и туториал, но каждый из них имеет несколько карт, так что вы можете переигрывать их сколько угодно (плюс, победить не так-то просто). Визуально игра великолепна. Настоятельно рекомендуем!
Источник https://vk.com/wall-39533808_227548
Сейчас к слову как раз локализуют Earth Under Siege - тоже Икс Ком
Ересь то какая)
А будет новая Обзорная башня? Было бы здорово.