Siar

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Work of Heart: #

ага, уже 16 лайков)

ДУ не такой уж ужасно сложный (особенно если играть с Чарли Кейном и не против Ктулху). Не сравнить с Робинзоном и тем более чем-то вроде Ghost Stories.

Siar написал полгода назад к игре Thunderstone Quest: #

Колодострой про походы в подземелье соревнующихся команд героев. Каждый ход вы смотрите на пришедшие карты, которые, как обычно, генерируют золото и атаку. и выбираете, идти ли в деревню (где можно подлечить раны, купить новое оружие и предметы, прокачать героев и получить бонус в зависимости от того, какую локацию поставите свою фигурку), или в подземелье (где можно побить монстров, получить опыт и раны).
Когда из колоды монстров вытянут все четыре ключа, появится босс, после победы (или поражения, но это надо постараться, прокачанные колоды легко их убивают) каждого игрока над которым подсчитывают победные очки и определяют победителя.

Тут много тематических моментов, добавляющих атмосферы данжен кроулера: поле с тайлами подземелья. Прокачивание героев от слабаков 0 уровня до могучих настоящих героев 3 уровня. Их оснащение заклинаниями и оружием, причем насколько сильное герой сможет держать, зависит от его навыка. Ресурс свет, который нужен чтобы пройти глубже в подземелье, к более сильным монстрам. Превращение приключенцев в полноценных героев после убийства классического монстра - гигантской крысы. Разнообразные побочные квесты и гильдии, в которые можно вступить.
Также очень приятно, что есть много способов чистки колоды - ведь базовые предметы и герои быстро теряют актуальность.

И вроде здорово все, но есть и куча минусов: игра громоздка, занимает неприлично много места на столе. Раскладка очень долгая и муторная. Партии тоже довольно долгие по меркам колодостроев, причем длительность сильно зависит от рандома - как быстро из колоды выйдут ключи. Взаимодействия между игроками практически нету. Вдобавок, как часто бывает в колодостроях, много ходов крайне очевидные: если пришло много золота, глупо не идти в деревню закупаться, а если пришло много героев и оружия, глупо не идти в подземелье.

Поэтому в целом не понравилось. Есть много куда более дружелюбных к игрокам колодостроев

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Work of Heart: #

Ну да, симуляторы свиданий вроде примерно так и выглядят)

Siar написал полгода назад к игре Inis: Big Box: #
Локализация

Лавка

Но зачем возиться с распечаткой (тем более что качество будет не очень по сравнению с официальным рулбуком), когда можно просто вторую купить

В первой редакции правила совершенно нечитабельные и мозговыносимые. Никому не советую.

В смысле недооценена, она в топ 100 БГГ...

Siar написал полгода назад к игре Vindication: #
Подробный обзор

Попробовали игру с ребятами в TTS чате и это настоящее открытие для меня. Неожиданно было встретить евро в такой обертке. Все привычные мне элементы, здесь сплетены так, что ты получаешь абсолютно другие ощущения. Это даже описать нормально сложно и как будто надо бы еще наиграть, но вряд ли скоро доберусь, поэтому пока просто короткие впечатления.

В Vindication нас встречает 6-гранное поле, усыпанное гексами, часть которого скрыта от нас. Ходим по полю и изучаем, что есть. Походили на расстояние 2, остановились и сделали одно из действий, доступных на соседних гексах и при желании активировали спутника. Открытые участки тоже можно приходить и активировать. Вы можете получать ресурсы, привлекать спутников, покупать артефакты или сражаться с монстрами.

Игроки находят здесь сходство с внешним кольцом и тамошними заданиями, пусть будет так, она и вправду умело выдает себя за песочницу.

Система ресурсов тоже суперзавернутая. Базовый ресурс для всего — это ваше влияние, все в игре использует его: ресурсы, помощники, контроль территорий. Нельзя стать королем ресурсов, нельзя захватить тут всё, потому что вы не можете повлиять на всё. Чем больше вы хотите делать в игре, тем больше вам нужно этого влияния, и это можно сделать в игре, высвободив ваш потенциал. Это изображено в виде фантастических чаш энергии.

Ох, как же сложно и запутанно это всё звучит. И это отлично, потому что на деле так и есть, авторы постарались впихнуть в игру множество всякого разного Планирование маршрутов, контроль территорий, создание движка, сбор сета, перемещение кубиков и управление ресурсами...

И обычно это не приводит ни к чему хорошем, игроки расфокусируются и пытаются ухватиться за всё, но здесь эта система работает. Да, первый раз возникает некоторое непонимание, но уже через пару ходов вы понимаете что куда, строите выполнимые цели и стратегию. Как это вообще возможно?

Самое удивительное, партия играется за час. За час!

Тут очень прикольная система конца игры. Со старта у вас есть несколько возможных тригеров завершения, и чем больше вы прогрессируете, тем больше открывается этих условий. Поэтому здесь нужно всё делать быстро и брать всё, что вы можете взять прямо сейчас. И опять игра удивляет тем, что вроде бы вам партию сокращают со всех сил, но вы всё равно чувствуете, что норм поиграли.

И из-за этой воронки Vindication не предлагает вам все свои возможности сразу. Каждую партию вы получите какой-то уникальный сетап, где вам нужно будет выжать максимум за стремительно сокращающееся время.

Из прикольных фишек: чты здесь всегда побеждаешь монстров, независимо от броска кубов. Даже если неудачно поохотился и заплатил conviction, все равно что-то будешь иметь.

Оформление

Я не видел игру вживую, только фото с BGG и в TTS, но уже только глядя на планшеты игрока, сделанные в виде магических шаров силы в игру хочется поиграть. 100% попадание в меня по дизайну. Отрисовано все в духе добротного фэнтези.


Впечатления

Я никогда не встречал таких игр. И как бы это описать...

Вот бургер, он состоит из булки, котлеты, листьев салата, помидора и огурчика. И вот везде бургеры по-своему готовят, плюс-минус из похожих ингредиентов и ты понимаешь, что это бургер. То Vindication это такой продукт, который с теми же ингредиентами "бургера" выдает себя за совершенно иное блюдо, вкус которого удивителен.

Хотел бы поиграть еще и, возможно, даже взяли бы себе коробку.

Источник https://dzen.ru/a/aG13iV2nMF-570l8

Siar написал полгода назад к игре Пандемия: World of Warcraft: #

Компоненты высокого качества, куча довольно детализированных миниатюрок, игра по любимой вселенной.
Проблема только в том, что показалась чересчур простой. Не заметили никакого вызова. Да и сам процесс довольно однообразный.
Если бы не коллекционная составляющая, то с большой вероятностью продал бы её.

Источник https://nastol.io/world_of_warcraft_wrath_of_the_lich_king/reviews/302694

Siar написал полгода назад к игре Бразилия: #
Мини-обзор

Неплохая несложная игра, с отличным оформлением и налетом 4х. Почти каждое действие в игре где-то да дает победные очки, кризисности особо нет. Игра по своей сути является гонкой: вам необходимо как можно скорее достичь своих целей (дают победные очки, открывают следующую эпоху + появляется возможность построить замок, который также добавить что то для получения ПО). И если цели первых двух эпох можно сделать после других, то полностью цели третей эпохи, сделает только 1 игрок и на этом игра завершится. Цели выбираются случайным образом (по 2 карты на выбор) и тут вам может повезти и цели всех эпох могут быть идентичными, просто посложнее и тогда можно идти 1 путем, а могут выпасть абсолютно разные и развивать придется все.

В игре довольно интересно развиваться, и отстраиваться, но в какой то момент вы упретесь в границы с соперником и дальнейшее строительство будет невозможно, а военным путем что-то отжимать тут как то вообще не интересно реализовано.

Вообще от войск больше ощущение, что они нужны для ПО и исследований ну и максимум на защиту периметра, чтобы к вам никто не лез. Мы сколько играли, военными для захватов редко кто пользовался, и вообще взаимодействие между игроками было минимальное, но возможно это конкретно в нашей ячейке так.
Оценка 7.

Источник https://nastol.io/brazil_mundus_imperial/reviews/302702

Siar написал полгода назад к игре Mind MGMT. Управление «Разум»: #

Лучшая из игр на скрытые перемещения на моём опыте.
Невероятно стильная.
Очень атмосферная (особенно с приложением).
Игра начинается ещё на стадии открытия коробки (потому что есть кодовые фразы, с помощью которых открывается новый контент).

Единственный минус в том, что иногда агентам сопротивления приходится тыкать в небо, но вполне вероятно, что к этому приводят их собственные действия.

После того, как сыграл в русскую локализацию, не смог не взять делюкс издание.

Источник https://nastol.io/mind_mgmt_the_psychic_espionage_game/reviews/302710

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Dungeons of Doria: #

Летсплеи есть

Siar написал полгода назад к статье Крестоносцы. Что будем брать, ребята?: #

Ничего не буду брать)

Кооперативная игра, участники которой стараются раскрыть загадочные преступления. Для этого они опрашивают свидетелей, изучают газеты и исследуют улицы Лондона в поисках улик. Кажое дело своя книга с историей. 4 книги связаны в общий сюжет про Джека потрошителя, другие 6 - независимые.

Детективы любим, прошли с несколько десятков разных, Шерлок же скорее не зашел: тут как будто не доказательства ищешь, а просто строишь теорию кто где был, кто кого видел и кто может врать и почему. Вроде и неплохо, но видимо эта серия не для нас, хотя написано довольно неплохо, очень атмосферно и даже вроде бы логично. 6 баллов

Источник https://nastol.io/sherlock_holmes_consulting_detective_jack_the_ripper_west_end_adventures/reviews/302723

Siar написал полгода назад к игре Прага: Сердце империи: #
Впечатления

Хорошее евро, где можно развиваться в разные стороны и почти везде получишь победные очки, поэтому путей к победе несколько. Играется не сильно долго из-за ограниченного количества ходов. По регирабельности все отлично, взаимодействия не сильно много, но оно есть.
Поле оказалось сильно больше чем мы ожидали и вообще игра занимает прям много места + в коробке никакого органайзера и впихнуть это в коробку, чтобы все лежало на своих местах и сетап не длился очень долго оказалось не очень просто.

Сама игра понравилась. Если предложат сыграть, не откажусь, но сам, наверное, выбрал бы что-то другое. 8/10

Источник https://nastol.io/praga_caput_regni/reviews/302724

Siar написал полгода назад к игре Кольт Экспресс: #

Неплохая игрушка на программирование действий. Сначала по порядку играете карты с действиями (где то в закрытую, но чаще в открытую), а затем только разыгрываете ходы. Тут и начинается пальба в никуда, попытка подобрать драгоценность, когда там ничего нет и т.д. Прикольно, весело, играть можно с кем угодно, правила элементарные. Чем больше людей тем все более непредсказуемо и веселее, на малый состав все-таки не так интересно. 6/10

Источник https://nastol.io/colt_express/reviews/302729

Siar написал полгода назад к мысли на тему «Каркассон» и «Каркассон. Охотники и собиратели»: #
ты прнс

А зчм скрщ

Siar написал полгода назад к статье Cry Havoc. Играть нельзя балансировать: #

А вы как считаете - Cry Havoc дисбалансен?

Siar написал полгода назад к игре Commands & Colors: Napoleonics: #

Никто не станет локализовывать проекты с низкой прибылью. Те же варгеймы у гаги отлично расходятся судя по предзаказам.

Siar написал полгода назад к игре Commands & Colors: Napoleonics: #

>Локализация не раньше 2027

Ничего себе скорость...

Siar написал полгода назад к игре Ronin's Revenge: #

Пока слишком мало инфы, но по превью выглядит любопытным босс баттлером. Тем более что Dragori пока что делали только годные игры.

Siar написал полгода назад к игре Howl: #

Увы. И то не факт что тогда выйдет, т.к. у автора большие проблемы. Подробности тут

https://boardgamegeek.com/thread/3478601/howl-development-process-and-future-releases

Siar написал полгода назад к игре Diablo: The Board Game: #
Локализация

Я так понимаю это был лишь вброс и слухи о локализации Дьябло не подтвердились?..

Siar написал полгода назад к игре Пандемия. Наследие: Нулевой сезон: #
Спойлерный вопрос

К тем кто прошел до конца: интересно, кто тут настоящий злодей? СССР, какая-нибудь тайная организация типа "Красная гидра" или кто-то неожиданный?

Siar написал полгода назад к игре Роанок. Охота на ведьм: #

Мне пока кажется после 5-6 партий, что баланс сильно в сторону ведьмы. Если ведьма нормально играет и хорошо блефует, то у охотника есть шанс только случайно попасть в один из вариантов который ведьма ему приготовит. Как правило это 3 жителя, которых примерно одинаково продвигает ведьма вплоть до конца игры. Ведьме не нужно продвигать всех 9 жителей.

А цена ошибки охотника на столько высока, что подготовить вторую казнь он уже не успеет. Потому что к моменту апогея игры, когда охотник накопил улик на первую казнь, у ведьмы на трех жителях лежат уже по 2 покорности. Если повезет одного из трех он к этому моменту оправдал, но пока так ни разу не повезло. После промаха охотника ведьма открыто играет и заканчивает за 2 хода.

Источник https://nastol.io/pagan_fate_of_roanoke/reviews/302673

Siar написал полгода назад к компании Стиль жизни: #

Но ведь Звезду и Стиль купили

Неудивительно, ведь за Арнаком не стоит хайповая франшиза с хайповым фильмом

А в какую сторону отличаются? В смысле Дюна намного рандомнее Арнака, или наоборот?

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Teburu Dungeon: Sword & Sorcery: #

Главное чтобы этот дорогущий планшет не сломался или не заглючил в неподходящий момент.

Siar написал полгода назад к статье Как я решил стать чемпионом мира по Le Roy des Ribauds: #

Так сами написали что в неё сейчас играет так мало людей, что это даже нельзя назвать нормальной соревновательностью...

Siar написал полгода назад к статье Как я решил стать чемпионом мира по Le Roy des Ribauds: #

Так когда наконец станете чемпионом мира-то?)

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Teburu Dungeon: Sword & Sorcery: #

Ну... Descent Сказания тьмы и Особняки судя по всему очень неплохо расходились

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Teburu Dungeon: Sword & Sorcery: #

Для тех, кто ненавидит фиддлинг и любит приложения.

Кампания тут совершенно новая.

Siar написал полгода назад к игре Primal. Пробуждение: #

Подробный разбор нюансов геймплея и стратегии https://boardgamegeek.com/thread/3549058/article/46385896

Про Эклипс никогда не поздно писать) Классика жанра 4х

Ну не факт. Многим на БГГ не нравятся события: считают их лишним элементом рандома, мешающим просчитать головоломку.

В смысле профессиональный игрок? Это не турнирная игра, тут не может быть профессионалов)) Максимум ветераны, но даже у них нет какого-то общепринятого стандарта или стиля игры, благо она очень модульная и разная в зависимости от допов и сочетаний духов захватчиков и т.д.

Siar написал полгода назад к статье Jagged Alliance - анализ и ранжирование наёмников: #

Мне видны...

Siar написал полгода назад к статье Jagged Alliance - анализ и ранжирование наёмников: #

Спасибо любопытно. Что, настолько увлек Jagged Alliance? Уже 2 дневника и 1 статья по нему)