ДУ не такой уж ужасно сложный (особенно если играть с Чарли Кейном и не против Ктулху). Не сравнить с Робинзоном и тем более чем-то вроде Ghost Stories.
Колодострой про походы в подземелье соревнующихся команд героев. Каждый ход вы смотрите на пришедшие карты, которые, как обычно, генерируют золото и атаку. и выбираете, идти ли в деревню (где можно подлечить раны, купить новое оружие и предметы, прокачать героев и получить бонус в зависимости от того, какую локацию поставите свою фигурку), или в подземелье (где можно побить монстров, получить опыт и раны). Когда из колоды монстров вытянут все четыре ключа, появится босс, после победы (или поражения, но это надо постараться, прокачанные колоды легко их убивают) каждого игрока над которым подсчитывают победные очки и определяют победителя.
Тут много тематических моментов, добавляющих атмосферы данжен кроулера: поле с тайлами подземелья. Прокачивание героев от слабаков 0 уровня до могучих настоящих героев 3 уровня. Их оснащение заклинаниями и оружием, причем насколько сильное герой сможет держать, зависит от его навыка. Ресурс свет, который нужен чтобы пройти глубже в подземелье, к более сильным монстрам. Превращение приключенцев в полноценных героев после убийства классического монстра - гигантской крысы. Разнообразные побочные квесты и гильдии, в которые можно вступить. Также очень приятно, что есть много способов чистки колоды - ведь базовые предметы и герои быстро теряют актуальность.
И вроде здорово все, но есть и куча минусов: игра громоздка, занимает неприлично много места на столе. Раскладка очень долгая и муторная. Партии тоже довольно долгие по меркам колодостроев, причем длительность сильно зависит от рандома - как быстро из колоды выйдут ключи. Взаимодействия между игроками практически нету. Вдобавок, как часто бывает в колодостроях, много ходов крайне очевидные: если пришло много золота, глупо не идти в деревню закупаться, а если пришло много героев и оружия, глупо не идти в подземелье.
Поэтому в целом не понравилось. Есть много куда более дружелюбных к игрокам колодостроев
Попробовали игру с ребятами в TTS чате и это настоящее открытие для меня. Неожиданно было встретить евро в такой обертке. Все привычные мне элементы, здесь сплетены так, что ты получаешь абсолютно другие ощущения. Это даже описать нормально сложно и как будто надо бы еще наиграть, но вряд ли скоро доберусь, поэтому пока просто короткие впечатления.
В Vindication нас встречает 6-гранное поле, усыпанное гексами, часть которого скрыта от нас. Ходим по полю и изучаем, что есть. Походили на расстояние 2, остановились и сделали одно из действий, доступных на соседних гексах и при желании активировали спутника. Открытые участки тоже можно приходить и активировать. Вы можете получать ресурсы, привлекать спутников, покупать артефакты или сражаться с монстрами.
Игроки находят здесь сходство с внешним кольцом и тамошними заданиями, пусть будет так, она и вправду умело выдает себя за песочницу.
Система ресурсов тоже суперзавернутая. Базовый ресурс для всего — это ваше влияние, все в игре использует его: ресурсы, помощники, контроль территорий. Нельзя стать королем ресурсов, нельзя захватить тут всё, потому что вы не можете повлиять на всё. Чем больше вы хотите делать в игре, тем больше вам нужно этого влияния, и это можно сделать в игре, высвободив ваш потенциал. Это изображено в виде фантастических чаш энергии.
Ох, как же сложно и запутанно это всё звучит. И это отлично, потому что на деле так и есть, авторы постарались впихнуть в игру множество всякого разного Планирование маршрутов, контроль территорий, создание движка, сбор сета, перемещение кубиков и управление ресурсами...
И обычно это не приводит ни к чему хорошем, игроки расфокусируются и пытаются ухватиться за всё, но здесь эта система работает. Да, первый раз возникает некоторое непонимание, но уже через пару ходов вы понимаете что куда, строите выполнимые цели и стратегию. Как это вообще возможно?
Самое удивительное, партия играется за час. За час!
Тут очень прикольная система конца игры. Со старта у вас есть несколько возможных тригеров завершения, и чем больше вы прогрессируете, тем больше открывается этих условий. Поэтому здесь нужно всё делать быстро и брать всё, что вы можете взять прямо сейчас. И опять игра удивляет тем, что вроде бы вам партию сокращают со всех сил, но вы всё равно чувствуете, что норм поиграли.
И из-за этой воронки Vindication не предлагает вам все свои возможности сразу. Каждую партию вы получите какой-то уникальный сетап, где вам нужно будет выжать максимум за стремительно сокращающееся время.
Из прикольных фишек: чты здесь всегда побеждаешь монстров, независимо от броска кубов. Даже если неудачно поохотился и заплатил conviction, все равно что-то будешь иметь.
Оформление
Я не видел игру вживую, только фото с BGG и в TTS, но уже только глядя на планшеты игрока, сделанные в виде магических шаров силы в игру хочется поиграть. 100% попадание в меня по дизайну. Отрисовано все в духе добротного фэнтези.
Впечатления
Я никогда не встречал таких игр. И как бы это описать...
Вот бургер, он состоит из булки, котлеты, листьев салата, помидора и огурчика. И вот везде бургеры по-своему готовят, плюс-минус из похожих ингредиентов и ты понимаешь, что это бургер. То Vindication это такой продукт, который с теми же ингредиентами "бургера" выдает себя за совершенно иное блюдо, вкус которого удивителен.
Хотел бы поиграть еще и, возможно, даже взяли бы себе коробку.
Компоненты высокого качества, куча довольно детализированных миниатюрок, игра по любимой вселенной. Проблема только в том, что показалась чересчур простой. Не заметили никакого вызова. Да и сам процесс довольно однообразный. Если бы не коллекционная составляющая, то с большой вероятностью продал бы её.
Источник https://nastol.io/world_of_warcraft_wrath_of_the_lich_king/reviews/302694
Неплохая несложная игра, с отличным оформлением и налетом 4х. Почти каждое действие в игре где-то да дает победные очки, кризисности особо нет. Игра по своей сути является гонкой: вам необходимо как можно скорее достичь своих целей (дают победные очки, открывают следующую эпоху + появляется возможность построить замок, который также добавить что то для получения ПО). И если цели первых двух эпох можно сделать после других, то полностью цели третей эпохи, сделает только 1 игрок и на этом игра завершится. Цели выбираются случайным образом (по 2 карты на выбор) и тут вам может повезти и цели всех эпох могут быть идентичными, просто посложнее и тогда можно идти 1 путем, а могут выпасть абсолютно разные и развивать придется все.
В игре довольно интересно развиваться, и отстраиваться, но в какой то момент вы упретесь в границы с соперником и дальнейшее строительство будет невозможно, а военным путем что-то отжимать тут как то вообще не интересно реализовано.
Вообще от войск больше ощущение, что они нужны для ПО и исследований ну и максимум на защиту периметра, чтобы к вам никто не лез. Мы сколько играли, военными для захватов редко кто пользовался, и вообще взаимодействие между игроками было минимальное, но возможно это конкретно в нашей ячейке так. Оценка 7.
Источник https://nastol.io/brazil_mundus_imperial/reviews/302702
Лучшая из игр на скрытые перемещения на моём опыте. Невероятно стильная. Очень атмосферная (особенно с приложением). Игра начинается ещё на стадии открытия коробки (потому что есть кодовые фразы, с помощью которых открывается новый контент).
Единственный минус в том, что иногда агентам сопротивления приходится тыкать в небо, но вполне вероятно, что к этому приводят их собственные действия.
После того, как сыграл в русскую локализацию, не смог не взять делюкс издание.
Источник https://nastol.io/mind_mgmt_the_psychic_espionage_game/reviews/302710
Кооперативная игра, участники которой стараются раскрыть загадочные преступления. Для этого они опрашивают свидетелей, изучают газеты и исследуют улицы Лондона в поисках улик. Кажое дело своя книга с историей. 4 книги связаны в общий сюжет про Джека потрошителя, другие 6 - независимые.
Детективы любим, прошли с несколько десятков разных, Шерлок же скорее не зашел: тут как будто не доказательства ищешь, а просто строишь теорию кто где был, кто кого видел и кто может врать и почему. Вроде и неплохо, но видимо эта серия не для нас, хотя написано довольно неплохо, очень атмосферно и даже вроде бы логично. 6 баллов
Источник https://nastol.io/sherlock_holmes_consulting_detective_jack_the_ripper_west_end_adventures/reviews/302723
Хорошее евро, где можно развиваться в разные стороны и почти везде получишь победные очки, поэтому путей к победе несколько. Играется не сильно долго из-за ограниченного количества ходов. По регирабельности все отлично, взаимодействия не сильно много, но оно есть. Поле оказалось сильно больше чем мы ожидали и вообще игра занимает прям много места + в коробке никакого органайзера и впихнуть это в коробку, чтобы все лежало на своих местах и сетап не длился очень долго оказалось не очень просто.
Сама игра понравилась. Если предложат сыграть, не откажусь, но сам, наверное, выбрал бы что-то другое. 8/10
Источник https://nastol.io/praga_caput_regni/reviews/302724
Неплохая игрушка на программирование действий. Сначала по порядку играете карты с действиями (где то в закрытую, но чаще в открытую), а затем только разыгрываете ходы. Тут и начинается пальба в никуда, попытка подобрать драгоценность, когда там ничего нет и т.д. Прикольно, весело, играть можно с кем угодно, правила элементарные. Чем больше людей тем все более непредсказуемо и веселее, на малый состав все-таки не так интересно. 6/10
Источник https://nastol.io/colt_express/reviews/302729
Мне пока кажется после 5-6 партий, что баланс сильно в сторону ведьмы. Если ведьма нормально играет и хорошо блефует, то у охотника есть шанс только случайно попасть в один из вариантов который ведьма ему приготовит. Как правило это 3 жителя, которых примерно одинаково продвигает ведьма вплоть до конца игры. Ведьме не нужно продвигать всех 9 жителей.
А цена ошибки охотника на столько высока, что подготовить вторую казнь он уже не успеет. Потому что к моменту апогея игры, когда охотник накопил улик на первую казнь, у ведьмы на трех жителях лежат уже по 2 покорности. Если повезет одного из трех он к этому моменту оправдал, но пока так ни разу не повезло. После промаха охотника ведьма открыто играет и заканчивает за 2 хода.
Источник https://nastol.io/pagan_fate_of_roanoke/reviews/302673
В смысле профессиональный игрок? Это не турнирная игра, тут не может быть профессионалов)) Максимум ветераны, но даже у них нет какого-то общепринятого стандарта или стиля игры, благо она очень модульная и разная в зависимости от допов и сочетаний духов захватчиков и т.д.
ага, уже 16 лайков)
ДУ не такой уж ужасно сложный (особенно если играть с Чарли Кейном и не против Ктулху). Не сравнить с Робинзоном и тем более чем-то вроде Ghost Stories.
Колодострой про походы в подземелье соревнующихся команд героев. Каждый ход вы смотрите на пришедшие карты, которые, как обычно, генерируют золото и атаку. и выбираете, идти ли в деревню (где можно подлечить раны, купить новое оружие и предметы, прокачать героев и получить бонус в зависимости от того, какую локацию поставите свою фигурку), или в подземелье (где можно побить монстров, получить опыт и раны).
Когда из колоды монстров вытянут все четыре ключа, появится босс, после победы (или поражения, но это надо постараться, прокачанные колоды легко их убивают) каждого игрока над которым подсчитывают победные очки и определяют победителя.
Тут много тематических моментов, добавляющих атмосферы данжен кроулера: поле с тайлами подземелья. Прокачивание героев от слабаков 0 уровня до могучих настоящих героев 3 уровня. Их оснащение заклинаниями и оружием, причем насколько сильное герой сможет держать, зависит от его навыка. Ресурс свет, который нужен чтобы пройти глубже в подземелье, к более сильным монстрам. Превращение приключенцев в полноценных героев после убийства классического монстра - гигантской крысы. Разнообразные побочные квесты и гильдии, в которые можно вступить.
Также очень приятно, что есть много способов чистки колоды - ведь базовые предметы и герои быстро теряют актуальность.
И вроде здорово все, но есть и куча минусов: игра громоздка, занимает неприлично много места на столе. Раскладка очень долгая и муторная. Партии тоже довольно долгие по меркам колодостроев, причем длительность сильно зависит от рандома - как быстро из колоды выйдут ключи. Взаимодействия между игроками практически нету. Вдобавок, как часто бывает в колодостроях, много ходов крайне очевидные: если пришло много золота, глупо не идти в деревню закупаться, а если пришло много героев и оружия, глупо не идти в подземелье.
Поэтому в целом не понравилось. Есть много куда более дружелюбных к игрокам колодостроев
Ну да, симуляторы свиданий вроде примерно так и выглядят)
Лавка
Но зачем возиться с распечаткой (тем более что качество будет не очень по сравнению с официальным рулбуком), когда можно просто вторую купить
В первой редакции правила совершенно нечитабельные и мозговыносимые. Никому не советую.
В смысле недооценена, она в топ 100 БГГ...
Попробовали игру с ребятами в TTS чате и это настоящее открытие для меня. Неожиданно было встретить евро в такой обертке. Все привычные мне элементы, здесь сплетены так, что ты получаешь абсолютно другие ощущения. Это даже описать нормально сложно и как будто надо бы еще наиграть, но вряд ли скоро доберусь, поэтому пока просто короткие впечатления.
В Vindication нас встречает 6-гранное поле, усыпанное гексами, часть которого скрыта от нас. Ходим по полю и изучаем, что есть. Походили на расстояние 2, остановились и сделали одно из действий, доступных на соседних гексах и при желании активировали спутника. Открытые участки тоже можно приходить и активировать. Вы можете получать ресурсы, привлекать спутников, покупать артефакты или сражаться с монстрами.
Игроки находят здесь сходство с внешним кольцом и тамошними заданиями, пусть будет так, она и вправду умело выдает себя за песочницу.
Система ресурсов тоже суперзавернутая. Базовый ресурс для всего — это ваше влияние, все в игре использует его: ресурсы, помощники, контроль территорий. Нельзя стать королем ресурсов, нельзя захватить тут всё, потому что вы не можете повлиять на всё. Чем больше вы хотите делать в игре, тем больше вам нужно этого влияния, и это можно сделать в игре, высвободив ваш потенциал. Это изображено в виде фантастических чаш энергии.
Ох, как же сложно и запутанно это всё звучит. И это отлично, потому что на деле так и есть, авторы постарались впихнуть в игру множество всякого разного Планирование маршрутов, контроль территорий, создание движка, сбор сета, перемещение кубиков и управление ресурсами...
И обычно это не приводит ни к чему хорошем, игроки расфокусируются и пытаются ухватиться за всё, но здесь эта система работает. Да, первый раз возникает некоторое непонимание, но уже через пару ходов вы понимаете что куда, строите выполнимые цели и стратегию. Как это вообще возможно?
Самое удивительное, партия играется за час. За час!
Тут очень прикольная система конца игры. Со старта у вас есть несколько возможных тригеров завершения, и чем больше вы прогрессируете, тем больше открывается этих условий. Поэтому здесь нужно всё делать быстро и брать всё, что вы можете взять прямо сейчас. И опять игра удивляет тем, что вроде бы вам партию сокращают со всех сил, но вы всё равно чувствуете, что норм поиграли.
И из-за этой воронки Vindication не предлагает вам все свои возможности сразу. Каждую партию вы получите какой-то уникальный сетап, где вам нужно будет выжать максимум за стремительно сокращающееся время.
Из прикольных фишек: чты здесь всегда побеждаешь монстров, независимо от броска кубов. Даже если неудачно поохотился и заплатил conviction, все равно что-то будешь иметь.
Оформление
Я не видел игру вживую, только фото с BGG и в TTS, но уже только глядя на планшеты игрока, сделанные в виде магических шаров силы в игру хочется поиграть. 100% попадание в меня по дизайну. Отрисовано все в духе добротного фэнтези.
Впечатления
Я никогда не встречал таких игр. И как бы это описать...
Вот бургер, он состоит из булки, котлеты, листьев салата, помидора и огурчика. И вот везде бургеры по-своему готовят, плюс-минус из похожих ингредиентов и ты понимаешь, что это бургер. То Vindication это такой продукт, который с теми же ингредиентами "бургера" выдает себя за совершенно иное блюдо, вкус которого удивителен.
Хотел бы поиграть еще и, возможно, даже взяли бы себе коробку.
Источник https://dzen.ru/a/aG13iV2nMF-570l8
Компоненты высокого качества, куча довольно детализированных миниатюрок, игра по любимой вселенной.
Проблема только в том, что показалась чересчур простой. Не заметили никакого вызова. Да и сам процесс довольно однообразный.
Если бы не коллекционная составляющая, то с большой вероятностью продал бы её.
Источник https://nastol.io/world_of_warcraft_wrath_of_the_lich_king/reviews/302694
Неплохая несложная игра, с отличным оформлением и налетом 4х. Почти каждое действие в игре где-то да дает победные очки, кризисности особо нет. Игра по своей сути является гонкой: вам необходимо как можно скорее достичь своих целей (дают победные очки, открывают следующую эпоху + появляется возможность построить замок, который также добавить что то для получения ПО). И если цели первых двух эпох можно сделать после других, то полностью цели третей эпохи, сделает только 1 игрок и на этом игра завершится. Цели выбираются случайным образом (по 2 карты на выбор) и тут вам может повезти и цели всех эпох могут быть идентичными, просто посложнее и тогда можно идти 1 путем, а могут выпасть абсолютно разные и развивать придется все.
В игре довольно интересно развиваться, и отстраиваться, но в какой то момент вы упретесь в границы с соперником и дальнейшее строительство будет невозможно, а военным путем что-то отжимать тут как то вообще не интересно реализовано.
Вообще от войск больше ощущение, что они нужны для ПО и исследований ну и максимум на защиту периметра, чтобы к вам никто не лез. Мы сколько играли, военными для захватов редко кто пользовался, и вообще взаимодействие между игроками было минимальное, но возможно это конкретно в нашей ячейке так.
Оценка 7.
Источник https://nastol.io/brazil_mundus_imperial/reviews/302702
Лучшая из игр на скрытые перемещения на моём опыте.
Невероятно стильная.
Очень атмосферная (особенно с приложением).
Игра начинается ещё на стадии открытия коробки (потому что есть кодовые фразы, с помощью которых открывается новый контент).
Единственный минус в том, что иногда агентам сопротивления приходится тыкать в небо, но вполне вероятно, что к этому приводят их собственные действия.
После того, как сыграл в русскую локализацию, не смог не взять делюкс издание.
Источник https://nastol.io/mind_mgmt_the_psychic_espionage_game/reviews/302710
Летсплеи есть
Ничего не буду брать)
Кооперативная игра, участники которой стараются раскрыть загадочные преступления. Для этого они опрашивают свидетелей, изучают газеты и исследуют улицы Лондона в поисках улик. Кажое дело своя книга с историей. 4 книги связаны в общий сюжет про Джека потрошителя, другие 6 - независимые.
Детективы любим, прошли с несколько десятков разных, Шерлок же скорее не зашел: тут как будто не доказательства ищешь, а просто строишь теорию кто где был, кто кого видел и кто может врать и почему. Вроде и неплохо, но видимо эта серия не для нас, хотя написано довольно неплохо, очень атмосферно и даже вроде бы логично. 6 баллов
Источник https://nastol.io/sherlock_holmes_consulting_detective_jack_the_ripper_west_end_adventures/reviews/302723
Хорошее евро, где можно развиваться в разные стороны и почти везде получишь победные очки, поэтому путей к победе несколько. Играется не сильно долго из-за ограниченного количества ходов. По регирабельности все отлично, взаимодействия не сильно много, но оно есть.
Поле оказалось сильно больше чем мы ожидали и вообще игра занимает прям много места + в коробке никакого органайзера и впихнуть это в коробку, чтобы все лежало на своих местах и сетап не длился очень долго оказалось не очень просто.
Сама игра понравилась. Если предложат сыграть, не откажусь, но сам, наверное, выбрал бы что-то другое. 8/10
Источник https://nastol.io/praga_caput_regni/reviews/302724
Неплохая игрушка на программирование действий. Сначала по порядку играете карты с действиями (где то в закрытую, но чаще в открытую), а затем только разыгрываете ходы. Тут и начинается пальба в никуда, попытка подобрать драгоценность, когда там ничего нет и т.д. Прикольно, весело, играть можно с кем угодно, правила элементарные. Чем больше людей тем все более непредсказуемо и веселее, на малый состав все-таки не так интересно. 6/10
Источник https://nastol.io/colt_express/reviews/302729
А зчм скрщ
А вы как считаете - Cry Havoc дисбалансен?
Никто не станет локализовывать проекты с низкой прибылью. Те же варгеймы у гаги отлично расходятся судя по предзаказам.
>Локализация не раньше 2027
Ничего себе скорость...
Пока слишком мало инфы, но по превью выглядит любопытным босс баттлером. Тем более что Dragori пока что делали только годные игры.
Увы. И то не факт что тогда выйдет, т.к. у автора большие проблемы. Подробности тут
https://boardgamegeek.com/thread/3478601/howl-development-process-and-future-releases
Я так понимаю это был лишь вброс и слухи о локализации Дьябло не подтвердились?..
К тем кто прошел до конца: интересно, кто тут настоящий злодей? СССР, какая-нибудь тайная организация типа "Красная гидра" или кто-то неожиданный?
Мне пока кажется после 5-6 партий, что баланс сильно в сторону ведьмы. Если ведьма нормально играет и хорошо блефует, то у охотника есть шанс только случайно попасть в один из вариантов который ведьма ему приготовит. Как правило это 3 жителя, которых примерно одинаково продвигает ведьма вплоть до конца игры. Ведьме не нужно продвигать всех 9 жителей.
А цена ошибки охотника на столько высока, что подготовить вторую казнь он уже не успеет. Потому что к моменту апогея игры, когда охотник накопил улик на первую казнь, у ведьмы на трех жителях лежат уже по 2 покорности. Если повезет одного из трех он к этому моменту оправдал, но пока так ни разу не повезло. После промаха охотника ведьма открыто играет и заканчивает за 2 хода.
Источник https://nastol.io/pagan_fate_of_roanoke/reviews/302673
Но ведь Звезду и Стиль купили
Неудивительно, ведь за Арнаком не стоит хайповая франшиза с хайповым фильмом
А в какую сторону отличаются? В смысле Дюна намного рандомнее Арнака, или наоборот?
Главное чтобы этот дорогущий планшет не сломался или не заглючил в неподходящий момент.
Так сами написали что в неё сейчас играет так мало людей, что это даже нельзя назвать нормальной соревновательностью...
Так когда наконец станете чемпионом мира-то?)
Ну... Descent Сказания тьмы и Особняки судя по всему очень неплохо расходились
Для тех, кто ненавидит фиддлинг и любит приложения.
Кампания тут совершенно новая.
Подробный разбор нюансов геймплея и стратегии https://boardgamegeek.com/thread/3549058/article/46385896
Про Эклипс никогда не поздно писать) Классика жанра 4х
Ну не факт. Многим на БГГ не нравятся события: считают их лишним элементом рандома, мешающим просчитать головоломку.
В смысле профессиональный игрок? Это не турнирная игра, тут не может быть профессионалов)) Максимум ветераны, но даже у них нет какого-то общепринятого стандарта или стиля игры, благо она очень модульная и разная в зависимости от допов и сочетаний духов захватчиков и т.д.
Мне видны...
Спасибо любопытно. Что, настолько увлек Jagged Alliance? Уже 2 дневника и 1 статья по нему)