ссылки не нужны, только названия, мы ж на доке все смотрим.
"но тут которая партия подряд заканчивается тем, что один из игроков выставляет кучу существ, на следующий ход гребет янтарь лопатой — и побеждает" Надо понимать, что игра про янтарь и его контроль (контроль стола, да простят меня остальные профи, это частный случай контроля янтаря). Посмотрим на The Archbishop that Answers to The Classy. В этой колоде всего 4 карты, что контролируют чужой амбер. Скорости тоже нет. Что делать? Попробуйте дать пять цепей оппоненту на старте и сравните ощущения. Не едет? Еще накиньте сверху. Причем Бишоп отлично чувствует себя на турнирах, только нужен реверсал, то есть вы приходите со своей колодой, но переда матчем меняетесь декой с оппонентом.
Как писал Михалков, деки разные важны, деки разные нужны :)
Если серьезно, то красивая игра с интересной темой, что все-таки прослеживается в течение партии. На этом достоинства заканчиваются.
Итак, у нас есть карта Италии, по которой бродят наши фишки, получают бонусы за посещение городов, могут из купцов переквалифицироваться в духовенство, чтобы попробовать стать Папой (много очков в конце игры). А еще штук 7-8 различных треков, часть из которых работает только в конце партии, часть - только если ваша фишка на севере Италии, один трек влияет на трек порядок хода (sic!) и так далее.
При этом основные очки вы получаете за взятие жетонов книжек. Просто ходите и фармите ПО. Это всё.
Из неочевидных плюсов - крайняя мемность игры, где есть "монашки за пятнашку" и прочие скабрезные шутейки. Как опыт хорошо, как игра совсем мимо. И год не имеет значения, просто не шмогли
По итогам вскрытия 30+ колод могу сказать, что все не так плохо. Сет специфический, но если нравится вжух-вжух, то будет интересно и компетив играть. А уж силеды вообще веселые
Если все игроки идут исключительно в доп действия, то остальные просто обязаны фармить ПО и купцов с такого (заняли, нас выбили, передвинулись, повторили). А тут какая-то ситуация в вакууме описывается
Так вам ответили, что вы переоцениваете и уже не первый, кто страдает от этого заблуждения. Доп действие получают все игроки и в начале партии именно там происходит основная борьба
Для начала немного матчасти: несколько лет назад ФФГ начали экспериментировать с инновационным форматом "уникальных" игр (когда состав каждой коробки определяется случайным образом) и выпустили прекрасную карточную игру Ричарда Гарфилда KeyForge . В ней игроки покупали не отдельные карты, а заранее сформированные уникальные колоды. За создание колод отвечал некий написанный при участии самого Гарфилда алгоритм - нет, даже Алгоритм. Алгоритм держался в абсолютном секрете, сгенерированные им колоды привозили на фабрику на жестком диске в специальном чемоданчике, не доверяя сети. Игроки знали о некоторых особенностях Алгоритма, что отдельные карты, например, всегда идут вместе, а какие-то встречаются не более чем в одном экземпляре, но в остальном это была тайна за семью печатями.
И сегодня ФФГ опубликовали новость, сообщив, что Алгоритм сломан. Развитие и выпуск игры приостановлены, и уже давно готовый шестой сет не может уйти в печать, так как невозможно формировать колоды. Сейчас ведутся работы по написанию нового Алгоритма, но когда он будет готов - неизвестно.
Чтобы подсластить пилюлю, ФФГ обмолвились, что ведут переговоры по разработке цифровой версии KeyForge , о чем их просили игроки еще даже до пандемии (а уж во время..) - если все сложится, то разработкой займутся Stainless Games, выпустившие Duels of the Planeswalkers.
Ну блин. Первоначальный тезис настолько абсурдный, что и спорить лень. Но и проходить мимо нельзя, ибо регулярно льются фекальные воды с таким апломбом, что Айснайн позавидует.
ссылки не нужны, только названия, мы ж на доке все смотрим.
"но тут которая партия подряд заканчивается тем, что один из игроков выставляет кучу существ, на следующий ход гребет янтарь лопатой — и побеждает"
Надо понимать, что игра про янтарь и его контроль (контроль стола, да простят меня остальные профи, это частный случай контроля янтаря).
Посмотрим на The Archbishop that Answers to The Classy. В этой колоде всего 4 карты, что контролируют чужой амбер. Скорости тоже нет. Что делать?
Попробуйте дать пять цепей оппоненту на старте и сравните ощущения. Не едет? Еще накиньте сверху.
Причем Бишоп отлично чувствует себя на турнирах, только нужен реверсал, то есть вы приходите со своей колодой, но переда матчем меняетесь декой с оппонентом.
Как писал Михалков, деки разные важны, деки разные нужны :)
Лучшие колоды ДТ, пока, это быстрые колоды, где высокая генерация янтаря и прокрутки деки. Сильно контролировать оппонента не получится
А сколько ГТ стоит? 4К? А должна?
Если серьезно, то красивая игра с интересной темой, что все-таки прослеживается в течение партии. На этом достоинства заканчиваются.
Итак, у нас есть карта Италии, по которой бродят наши фишки, получают бонусы за посещение городов, могут из купцов переквалифицироваться в духовенство, чтобы попробовать стать Папой (много очков в конце игры).
А еще штук 7-8 различных треков, часть из которых работает только в конце партии, часть - только если ваша фишка на севере Италии, один трек влияет на трек порядок хода (sic!) и так далее.
При этом основные очки вы получаете за взятие жетонов книжек. Просто ходите и фармите ПО. Это всё.
Из неочевидных плюсов - крайняя мемность игры, где есть "монашки за пятнашку" и прочие скабрезные шутейки.
Как опыт хорошо, как игра совсем мимо. И год не имеет значения, просто не шмогли
может 8 лет назад это была хорошая игра (нет), но сейчас хочется поменять 80%. Но красивая
как раз, если считать, Царь обезьян победит
Уже доставка, на неделе в свободной продаже
По итогам вскрытия 30+ колод могу сказать, что все не так плохо. Сет специфический, но если нравится вжух-вжух, то будет интересно и компетив играть. А уж силеды вообще веселые
Я про официальный
А чо сразу SSS?)))
а аргентавис как оказался в этой теплой компании? Жил в Южной да еще и в районе миоцена
а выходит сериал?
берем синих терран (что бы гостов на старте получить) и сметаем оппонента.
Вроде как-то так было
и фиксит проблемы базовой версии (скуржи без допа это нечто странное)
жаль, что не положили альманах с указанием прототипов каждого здания с небольшой исторической справкой
опять на Т1 ругают хороший арт, ничего нового
так он Чомски, также как и Джулиана Рансик (которую у нас упорно называют Ранчич)
Что делать с Виктором Гюго? И легионом подобных?))
Это так не работает
И по Лабиринту и Темному кристаллу есть игры. Но так себе. Увы
А как правильно?))))
как я и говорил, играли неправильно :D
Я про топик стартера
Если все игроки идут исключительно в доп действия, то остальные просто обязаны фармить ПО и купцов с такого (заняли, нас выбили, передвинулись, повторили).
А тут какая-то ситуация в вакууме описывается
Есть ощущение что играли не совсем корректно
Если хотите детального обсуждения, то нужны вводные:
- количество контор на том пути;
- действия игроков в течение первых одного или двух ходов
Повезло ему с оппонентами (нет).
А теперь представим сколько очков получил тот, кто контролировал оба конца дороги
Так вам ответили, что вы переоцениваете и уже не первый, кто страдает от этого заблуждения. Доп действие получают все игроки и в начале партии именно там происходит основная борьба
Вы два раза сыграли и хотите хоумрулить?))
Это не путь самурая.
Если все рвутся туда, то выставляйтесь на путь и получайте профит
Такое мнение бытует с момента выхода игры :D
Играйте ещё и играйте именно от подобных особенностей игры
На бгг вроде даже и не значится в плане механик, акцентная ином
Османский Париж? Более чем
Рыбы в пятом сете приплыли. Вместо Дисов (которые как Фирексия)
В смысле? Русский ДТ в этом месяце или начале октября
фишка в том, что шестой сет действительно перевели (даже) их зарубежные партнеры, то есть технически он готов
(из канала Аганова и Зордока):
Для начала немного матчасти: несколько лет назад ФФГ начали экспериментировать с инновационным форматом "уникальных" игр (когда состав каждой коробки определяется случайным образом) и выпустили прекрасную карточную игру Ричарда Гарфилда KeyForge . В ней игроки покупали не отдельные карты, а заранее сформированные уникальные колоды. За создание колод отвечал некий написанный при участии самого Гарфилда алгоритм - нет, даже Алгоритм. Алгоритм держался в абсолютном секрете, сгенерированные им колоды привозили на фабрику на жестком диске в специальном чемоданчике, не доверяя сети. Игроки знали о некоторых особенностях Алгоритма, что отдельные карты, например, всегда идут вместе, а какие-то встречаются не более чем в одном экземпляре, но в остальном это была тайна за семью печатями.
И сегодня ФФГ опубликовали новость, сообщив, что Алгоритм сломан. Развитие и выпуск игры приостановлены, и уже давно готовый шестой сет не может уйти в печать, так как невозможно формировать колоды. Сейчас ведутся работы по написанию нового Алгоритма, но когда он будет готов - неизвестно.
Чтобы подсластить пилюлю, ФФГ обмолвились, что ведут переговоры по разработке цифровой версии KeyForge , о чем их просили игроки еще даже до пандемии (а уж во время..) - если все сложится, то разработкой займутся Stainless Games, выпустившие Duels of the Planeswalkers.
См. выше про Зукова
Игра всё-таки со специфичной темой и требует ответственного подхода к переводу.
А локализации нужны, спора нет. Но либо хорошо, либо никак
Ну блин. Первоначальный тезис настолько абсурдный, что и спорить лень. Но и проходить мимо нельзя, ибо регулярно льются фекальные воды с таким апломбом, что Айснайн позавидует.
Маршалок Зуков, что сражается с дойчляндами во имя свободы каждого поданного Усесерии.
Действительно норм, на геймплей не влияет