Яркое ещё не означает красивое. Арт Дорис создаёт атмосферу и по окончании партии смотришь словно на старинный гобелен. Нынешний вырвиглаз (и новая коробка, где местность как тайлы) это минус к атмосфере и удобству считывания инфы.
Игра про Каркассон накануне Альбигойских войн, на секундочку.
Интересный «сет», но помимо нововведений по геймплею (колода Шапки, двери) ещё бы отметил и тот факт, что жетоны помощников серьезно отличаются от аналогов во всех прочих выпусках
В качестве дисклеймера - партий не слишком много, посему помидорками не кидайтесь прицельно :)
Сыграли "лондонскую" партию вчетвером, вчера дома разложили три партии, где Бигфут был против Невидимки. Последний достаточно нетипичный персонаж - тут и отсутствие помощников, и общая стратегия, когда герой буквально растворяется в тумане.
По итогам партий соображения следующие: 1) я бы таки хотел муллиган, причем как в SWD - берем 5 карт, можем сбросить любое количество и взять столько же. Почему? Ну потому что на старте получить 2 ухода с поля, 2 обнуления (универсальная двойка) и какую-то минорную защиту совсем не хочется; более того, партии слишком динамичные, чтобы обоснованно надеяться на счастливый топдек
2) как уже отметили, ключевые карты это уход с поля (их две), что позволяют и хит полечить, и войти в игру где угодно. Для оппа это потеря ходов (миллим его на 4 карты) и наша атака на 10 хитов (у нас 2 дефолтных пятерки и две тройки, что становятся таковыми)
3) у персонажа с дюжину неблокируемого урона, который вкупе с пятерками, может убить любого персонажа
4) туман. Это условие для многих карт и опции для движения. Как бы очевидный элемент геймплея, но, судя по отзывам, его не все используют (и тут мы подходим к основному)
5) в этой игре, а за Невидимку особенно, нужно знать и свою колоду, и чужую. Нужно помнить карты, считать уже вышедшие и прикидывать варианты чужой руки. И если какие-то колоды могут вывезти за счет простоты управления, то за Невидимку этот номер не пройдет - без четкого плана на игру можно даже не садиться
В качестве лытдыбра - во всех трех партиях у меня Невидимка бегал по туманным локациям (а они были не кучкой, а разбросаны по карте (брал лес из Робина и Баскервилль)), аккумулируя пятерки и уход с поля, постреливая неблокируемым. Если Бигфут и его зайчик-побегайчик пытались блокировать туман, то получали в лицо карты, что наказывают за нахождение на таких локациях.
Причем Бигфут даже со своим пятым движением не всегда добегал за 1 ход до Невидимки. Идеальный хит-н-ран
Мне показалось, что это персонаж с конкретным геймпланом - собирать нужные карты в руке, вовремя уходить с поля, проносить неблокируемый дамаг и убивать за 1 ход
Посмотрел обзоры игры и поймал себя на мысли, что большинство пишут про файтинг, кит против слона, вот это вот всё, а я вижу прежде всего колоды - рамп, стомпя, контроль и тд И это очень круто - с одной стороны игра может понравиться фанатам Крыльев etc, а с другой, карточные задроты будут в восторге от способностей Шерлока или Синдбада. А ещё поля, где можно придумывать интерактивные штучки и накручивать разные режимы. Плюс игра отлично бы смотрелась в электронном виде. Ну и турниры. Одиночные, командные, возможно, что и схватки трёх участников, это также широкие возможности для подобной активности.
PS про оформление и дизайн можно написать отдельную статью с дифирамбами и признаниями в любви
и я бы вот на что обратил бы внимание: 1) Невидимка действует один и все карты на него действуют (то есть в лейте, когда миньоны соперников мертвы, у нас рука максимально играбельна, а у них могут быть мертвые карты) 2) смотрим на колоду - у нас 7 карт атаки (две пятерки и две тройки, что становятся пятерками), 6 карт защиты, универсальных аж 9 и восемь приёмов, половина из которых наносит повреждения.
На большинстве карт есть эффекты с указанием, когда именно они срабатывают: НЕМЕДЛЕННО, ВО ВРЕМЯ БОЯ или ПОСЛЕ БОЯ. Если не указано обратного, то эффект карты обязателен (что может привести к нанесению урона собственным бойцам и другим негативным последствиям). Если два эффекта срабатывают одновременно, первым применяется эффект обороняющегося. Открыв карты, примените все эффекты с пометкой НЕМЕДЛЕННО. Затем примените эффекты с пометкой ВО ВРЕМЯ БОЯ. Далее определите исход боя. Атакующий наносит обороняю щемуся урон, равный значению на его карте атаки. Если оборо- няющийся разыграл карту защиты, сначала вычтите значение, указанное на ней. За каждую единицу урона, нанесенного бойцу, снизьте его уровень здоровья на один на счетчике здоровья. После того как исход боя определен, примените эффекты ПОСЛЕ БОЯ. Даже если боец игрока повержен (если только это не означает конец игры), эффекты ПОСЛЕ БОЯ на разыгранных картах должны быть применены. После того как все эффекты карт были применены, выполните любые другие игровые эффекты, которые разыгрываются после боя, например, способности героев.
Я прям завороженно смотрю на то, как взрослые дяди до хрипоты спорят на тему «амери vs евро». Камон, лет 15 назад, когда термины были в новинку, а коммьюнити напоминало секту, ещё можно было пошуметь, а ныне это пустая трата времени.
в идеале подобные обсуждения должны выявлять различные мнения об игре, которые подкреплены реальным опытом, общим кругозором и уровнем самого игрока. То есть и топикстартер должен раскрыть причины, по которым ему не понравилось, и его оппоненты (в идеале), поведать нам, что и сыграли много, и умеют играть в эту игру, и прочая и прочая. Но мы ведь живем в ином мире?
Хотя казалось все просто - сделать игру по мотивам, замок сделать в виде персонального планшета, общая карта, войска это личная колода, где получение юнитов это декбилдинг. Voilà! Но нет, делают каких-то монстров доктора Ф.
потому что на картинке не Yeti ( в поп-культуре такой персонаж зачастую с белой шкурой, горы, снег (по понятным причинам)), а именно Бигфут (тот самый, что якобы на видео 60х)
Яркое ещё не означает красивое. Арт Дорис создаёт атмосферу и по окончании партии смотришь словно на старинный гобелен. Нынешний вырвиглаз (и новая коробка, где местность как тайлы) это минус к атмосфере и удобству считывания инфы.
Игра про Каркассон накануне Альбигойских войн, на секундочку.
а деньги? да и с поляками ситуация несколько иная, чем с РФ
Просто Горгона самая простая в обслуживании))
А с остальными ещё и думать надо :D
Черные птицы слетают с луны,
Черные птицы - кошмарные сны.
Кружатся, кружатся в синюю ночь
Ищут повсюду мою дочь
Интересный «сет», но помимо нововведений по геймплею (колода Шапки, двери) ещё бы отметил и тот факт, что жетоны помощников серьезно отличаются от аналогов во всех прочих выпусках
Лол, нет
Вообще изи. Вполне самодостаточная
Все верно, там опционально
"ну честно рисунки конечно 5ти классника"
вот)))
реликт скорее, но никак не раритет)
В качестве дисклеймера - партий не слишком много, посему помидорками не кидайтесь прицельно :)
Сыграли "лондонскую" партию вчетвером, вчера дома разложили три партии, где Бигфут был против Невидимки. Последний достаточно нетипичный персонаж - тут и отсутствие помощников, и общая стратегия, когда герой буквально растворяется в тумане.
По итогам партий соображения следующие:
1) я бы таки хотел муллиган, причем как в SWD - берем 5 карт, можем сбросить любое количество и взять столько же. Почему? Ну потому что на старте получить 2 ухода с поля, 2 обнуления (универсальная двойка) и какую-то минорную защиту совсем не хочется; более того, партии слишком динамичные, чтобы обоснованно надеяться на счастливый топдек
2) как уже отметили, ключевые карты это уход с поля (их две), что позволяют и хит полечить, и войти в игру где угодно. Для оппа это потеря ходов (миллим его на 4 карты) и наша атака на 10 хитов (у нас 2 дефолтных пятерки и две тройки, что становятся таковыми)
3) у персонажа с дюжину неблокируемого урона, который вкупе с пятерками, может убить любого персонажа
4) туман. Это условие для многих карт и опции для движения. Как бы очевидный элемент геймплея, но, судя по отзывам, его не все используют (и тут мы подходим к основному)
5) в этой игре, а за Невидимку особенно, нужно знать и свою колоду, и чужую. Нужно помнить карты, считать уже вышедшие и прикидывать варианты чужой руки. И если какие-то колоды могут вывезти за счет простоты управления, то за Невидимку этот номер не пройдет - без четкого плана на игру можно даже не садиться
В качестве лытдыбра - во всех трех партиях у меня Невидимка бегал по туманным локациям (а они были не кучкой, а разбросаны по карте (брал лес из Робина и Баскервилль)), аккумулируя пятерки и уход с поля, постреливая неблокируемым. Если Бигфут и его зайчик-побегайчик пытались блокировать туман, то получали в лицо карты, что наказывают за нахождение на таких локациях.
Причем Бигфут даже со своим пятым движением не всегда добегал за 1 ход до Невидимки. Идеальный хит-н-ран
На правах Катона старшего задам только один вопрос. Только один. Исключительно☝🏻
А о каком рандоме в Орлеане вы говорите?
И прекрасный арт Дорис опустили. Обидно
Я вчера его тестил против Бигфута. Счёт 3:0 в пользу мужчины с тросточкой. Но надо правильно управлять туманом, знать и считать свои и чужие карты.
Без знания колод? И меты?
Ну такое
Угу, как я понял, долгое и сложное согласование лицензий. К осени бы…
Мне показалось, что это персонаж с конкретным геймпланом - собирать нужные карты в руке, вовремя уходить с поля, проносить неблокируемый дамаг и убивать за 1 ход
Ну блин, а как же таймчарт??
В правилах есть такие ограничения? Правильно, их нет
мне показалось, что он как раз близок к ОТК
Можно было сделать Рюриковичи, но…
Посмотрел обзоры игры и поймал себя на мысли, что большинство пишут про файтинг, кит против слона, вот это вот всё, а я вижу прежде всего колоды - рамп, стомпя, контроль и тд
И это очень круто - с одной стороны игра может понравиться фанатам Крыльев etc, а с другой, карточные задроты будут в восторге от способностей Шерлока или Синдбада.
А ещё поля, где можно придумывать интерактивные штучки и накручивать разные режимы.
Плюс игра отлично бы смотрелась в электронном виде.
Ну и турниры. Одиночные, командные, возможно, что и схватки трёх участников, это также широкие возможности для подобной активности.
PS про оформление и дизайн можно написать отдельную статью с дифирамбами и признаниями в любви
бЕовульф таки))))
и я бы вот на что обратил бы внимание:
1) Невидимка действует один и все карты на него действуют (то есть в лейте, когда миньоны соперников мертвы, у нас рука максимально играбельна, а у них могут быть мертвые карты)
2) смотрим на колоду - у нас 7 карт атаки (две пятерки и две тройки, что становятся пятерками), 6 карт защиты, универсальных аж 9 и восемь приёмов, половина из которых наносит повреждения.
против кого был Невидимка?
А давайте посмотрим правила:
На большинстве карт есть эффекты с указанием, когда именно они срабатывают: НЕМЕДЛЕННО, ВО ВРЕМЯ БОЯ или ПОСЛЕ БОЯ. Если не указано обратного, то эффект карты обязателен (что может привести к нанесению урона собственным бойцам и другим негативным последствиям).
Если два эффекта срабатывают одновременно, первым применяется эффект обороняющегося.
Открыв карты, примените все эффекты с пометкой НЕМЕДЛЕННО. Затем примените эффекты с пометкой ВО ВРЕМЯ БОЯ.
Далее определите исход боя. Атакующий наносит обороняю щемуся урон, равный значению на его карте атаки. Если оборо- няющийся разыграл карту защиты, сначала вычтите значение, указанное на ней. За каждую единицу урона, нанесенного бойцу, снизьте его уровень здоровья на один на счетчике здоровья.
После того как исход боя определен, примените эффекты ПОСЛЕ БОЯ. Даже если боец игрока повержен (если только это не означает конец игры), эффекты ПОСЛЕ БОЯ на разыгранных картах должны быть применены.
После того как все эффекты карт были применены, выполните любые другие игровые эффекты, которые разыгрываются после боя, например, способности героев.
Вроде очевидно, но спрашивают нон-стоп
Эпизод Ералаша, где встреча писателя (Юра Богатырёв) с юными читателями
Я прям завороженно смотрю на то, как взрослые дяди до хрипоты спорят на тему «амери vs евро». Камон, лет 15 назад, когда термины были в новинку, а коммьюнити напоминало секту, ещё можно было пошуметь, а ныне это пустая трата времени.
Угу, всё так [нет]
Да без проблем. Вообще суперхит, а не игра)))
Вроде про это вся игра))
Старший
Сотрудник администрации Тесеры троллит и провоцирует?
Не надо так
в идеале подобные обсуждения должны выявлять различные мнения об игре, которые подкреплены реальным опытом, общим кругозором и уровнем самого игрока.
То есть и топикстартер должен раскрыть причины, по которым ему не понравилось, и его оппоненты (в идеале), поведать нам, что и сыграли много, и умеют играть в эту игру, и прочая и прочая.
Но мы ведь живем в ином мире?
Так что never mind (а игра хорошая)
«После летсплеев были сомнения в покупки данной игры. Партия развеяла их - игра так себе»
Хочется спорить до хрипоты и припухших детских желёз, но ведь бессмысленно
например?
Когда Алиса маленькая, увеличивайте значение ее КАРТ защиты на 1.
Я даже не знаю, что тут обсуждать
Хотя казалось все просто - сделать игру по мотивам, замок сделать в виде персонального планшета, общая карта, войска это личная колода, где получение юнитов это декбилдинг. Voilà!
Но нет, делают каких-то монстров доктора Ф.
потому что на картинке не Yeti ( в поп-культуре такой персонаж зачастую с белой шкурой, горы, снег (по понятным причинам)), а именно Бигфут (тот самый, что якобы на видео 60х)