Вот как бы так. Ничего новаторского не ждите, но играется хорошо, где-то привычно, но без дырок. Реиграбельность, решение, давление на оппа и все такое. Из минусов - высокий порог вхождения (не 7WD) и требуется наличие несколько таких же маньяков, готовых тратить время на изучение игры. "Доставать при случае" это не про "Кодекс".
Женя, пока не забыл! О минусах написал, но есть и плюсы по сравнению с GtR: - здания строит только архитектор, читерского строителя убрали; - ресурсы можно таскать как из общего пула, так и из руки; - сенаторов/джокеров убрали и это правильно (хочешь вариативность, играй петицию);
PS еще и фундаменты убрали, строим за снос карты соответствующего цвета из общего резерва (то что сыгранный приказ лежит до начала следующего хода даёт опции по получению нужных зданий), но это плюс к эргономике, но 0 в плане механики
Я уверен, что вы смогли дойти до 11 страниц Правил и прочесть, что ресурсы можно получить любым легальным путём, и карта кладётся под/на Чудо также любая)))
Если вам непонятен какой-то конкретный момент в правилах, давайте разберёмся ;))
Conquest это ремейк WH40K CCG для ЦА ФФГ - попроще и ведро жетонов, карточный ареаконтроль по факту а-ля Fields of Glory, BBTM и тд. С Дестини, как раз, мало общего.
Игра длится 4 раунда, в каждом может быть несколько ходов (sic!). Каждый ход, не раунд, это: -планирование - действия -конец хода Если в конце хода все спасовали или свободных агентов ни у кого нет, то раунд завершается. Если есть агенты, то снова планирование и так далее.
И?))) Вы можете разыграть любое количество карт, после розыгрыша они возвращаются к вам в доступные и вы снова можете их сыграть. Иногда выгодно сыграть 4-5, преимущественно играем 2-3, реже одну карту.
В этом весь цимес движка игры (помимо плавающих цен и непрямого скоринга)
"Для нас осталось непонятным, для чего в игре столько миплов рабочих, если всегда остаётся ограничение по разрешённому для использования количеству карт действий в раунд. Неужели только для того, чтобы 1 раз получить дополнительный ход? Ведь новонанятый мипл сразу становится активным. Это показалось немного странным"
Хм, у вас столько действий, сколько миплов. В этом фича игр этого автора и Нюрнберга в том числе
Неплохая игра и вполне играбельная, но после Рима играется достаточно странно: 1. Клиентура есть, но она работает только в свой ход; 2. Сенаторов убрали, карты разделили на здания и приказы (клиенты, который здесь activities, материалы и собственно сами приказы) 3. Дисплей зданий всегда равен пяти картам, но новое здание можно строить, если карта приказа соответствующего цвета есть в общем доступе; 4. Карты приказов сбрасываются только в начале следующего раунда, а когда "думаешь" можно использовать одного из своих клиентов, который совпадает с одним из чужих приказов.
Это идеология, которая на любителя. Из реальных минусов - все ресурсы выглядят как кирпичи, отличается цвет. Синий кирпич это мрамор, допустим. Логично?))))
Вот как бы так. Ничего новаторского не ждите, но играется хорошо, где-то привычно, но без дырок. Реиграбельность, решение, давление на оппа и все такое.
Из минусов - высокий порог вхождения (не 7WD) и требуется наличие несколько таких же маньяков, готовых тратить время на изучение игры. "Доставать при случае" это не про "Кодекс".
Женя, пока не забыл! О минусах написал, но есть и плюсы по сравнению с GtR:
- здания строит только архитектор, читерского строителя убрали;
- ресурсы можно таскать как из общего пула, так и из руки;
- сенаторов/джокеров убрали и это правильно (хочешь вариативность, играй петицию);
PS еще и фундаменты убрали, строим за снос карты соответствующего цвета из общего резерва (то что сыгранный приказ лежит до начала следующего хода даёт опции по получению нужных зданий), но это плюс к эргономике, но 0 в плане механики
Спасибо, давно на неё смотрю;)
Там хотя бы решения есть. А тут?
:D :D :D
Не Fallout вообще, но весьма достойная игра
Лучше ХС - меньше места занимает)))))
Если играешь за Dark side, брать ли Ведро в команду и включать ли Pink Floyd??
Тяжелое детство когда из игр был только морской бой
Во-во, все равно понадобятся
Лучше "тлен"
"Текстура "Лён" это просто мем какой-то...
Все с таким упоением обсуждают - ой, здесь карточки под лен, а здесь совсем не под лен, а здесь тру-лён, а там не очень...
Людмила Георгиевна Зыкина была бы в полном восторге от этой секты
Англ/фр..., но на странице 8 русских тоже все просто - "для постройки всех Чудес требуются ресурсы"
Что не так?
Я уверен, что вы смогли дойти до 11 страниц Правил и прочесть, что ресурсы можно получить любым легальным путём, и карта кладётся под/на Чудо также любая)))
Если вам непонятен какой-то конкретный момент в правилах, давайте разберёмся ;))
МХ
Conquest это ремейк WH40K CCG для ЦА ФФГ - попроще и ведро жетонов, карточный ареаконтроль по факту а-ля Fields of Glory, BBTM и тд.
С Дестини, как раз, мало общего.
Неправильно. Внимательно читайте правила.
10 баллов))))
А тут персы, которых ещё больше)))
Вернёмся к теме через год и посчитаем)))
Икс до сих пор выходит, вроде...
Любопытно, но это опять - купи стартеры, бустеры, найди человек 10-12, которые готовы в это часто играть...потом 100500 дополнений...
Я как-то даже писал обзор на неё:
http://tesera.ru/user/Slim_Slam_Snaga/thought/856116/
а также дательный падеж
Обратите внимание, что вы можете хоть 8 раз сходить в одну и ту же гильдию, разыгрывая по 1 карте в ход и имея достаточное количество миплов.
По мне, очень любопытная игра от автора Ганзы Тевтоники.
По факту вы играли совершенно в иную игру)))
Игра длится 4 раунда, в каждом может быть несколько ходов (sic!). Каждый ход, не раунд, это:
-планирование
- действия
-конец хода
Если в конце хода все спасовали или свободных агентов ни у кого нет, то раунд завершается. Если есть агенты, то снова планирование и так далее.
Офигительное оформление, соглашусь
И?)))
Вы можете разыграть любое количество карт, после розыгрыша они возвращаются к вам в доступные и вы снова можете их сыграть.
Иногда выгодно сыграть 4-5, преимущественно играем 2-3, реже одну карту.
В этом весь цимес движка игры (помимо плавающих цен и непрямого скоринга)
"Для нас осталось непонятным, для чего в игре столько миплов рабочих, если всегда остаётся ограничение по разрешённому для использования количеству карт действий в раунд. Неужели только для того, чтобы 1 раз получить дополнительный ход? Ведь новонанятый мипл сразу становится активным. Это показалось немного странным"
Хм, у вас столько действий, сколько миплов. В этом фича игр этого автора и Нюрнберга в том числе
Заняться самообразованием. Гик без знания иностранного языка это не гик
Можно, конечно, набросить, что СК это такой же евро-филлер как и Агрикола, но и так уже потоптались по теме.
Разве 7WD это пасьянс?
Хорошая механика, если знаешь сабж.
Новичка будет фрустрировать, так как будет выбирать не синергию, а эфемерную крутость.
Пас в Эре/Поселенцах это и срыв планов оппа
А когда ты берёшь карты с определённым символом? Это не PYL (Не путать с PIL)?
А в Инновации?..
Покупаем хорошие протекторы и не страдаем ерундой.
Согласен, если механика удачно вписана в игру, то все нра и без проблем.
Спасибо!!
До года-двух время ещё есть)))))))
Неплохая игра и вполне играбельная, но после Рима играется достаточно странно:
1. Клиентура есть, но она работает только в свой ход;
2. Сенаторов убрали, карты разделили на здания и приказы (клиенты, который здесь activities, материалы и собственно сами приказы)
3. Дисплей зданий всегда равен пяти картам, но новое здание можно строить, если карта приказа соответствующего цвета есть в общем доступе;
4. Карты приказов сбрасываются только в начале следующего раунда, а когда "думаешь" можно использовать одного из своих клиентов, который совпадает с одним из чужих приказов.
Это идеология, которая на любителя.
Из реальных минусов - все ресурсы выглядят как кирпичи, отличается цвет. Синий кирпич это мрамор, допустим. Логично?))))