Stwa

Stwa написал 4 года назад к новости «Эпоха облаков» на CrowdRepublic: #

Вы описали не анархистов, а условных амишей и прочих регрессистов.
Контроля корпораций не существует как такового, это миф. Более того, частные корпорации и госудасрство в подавляющем большинстве случаев имеют потивополжные мнения по вопросам.
Эко-активисты - это простодушные личности, которых окучивают «эко-дыижения», зарабатыая на них нехилое бабло. Аналогично со всеми другими видами активистов, теми же «блм», на которых делаются огромные деньжищи.

Stwa написал 4 года назад к новости «Эпоха облаков» на CrowdRepublic: #

Но ведь нет ничего плохого в том, что плохих людей, вт.ч. злобных коммунистов, выставлять плохими. That`s the whole point.

Stwa написал 4 года назад к новости «Эпоха облаков» на CrowdRepublic: #

"анархисты не жгут леса, они их защищают от корпораций"
Анархисты не имеют никакого отношения ни к лесам, ни к корпорациям. Более того, анархизм - крайняя степень либерализма, так что "неолиберальная капиталистическая система" по мнению анархистов будет плоха только тем, что недостаточно "анархична", нужно больше.

Stwa написал 4 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Впечатления

То есть лучше бы игры вообще не было, понял вас.

Stwa написал 4 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Впечатления

Лучше бы не правили?
Или лучше бы игры вообще не было бы, раз не идеальна?

Stwa написал 4 года назад к игре Остров духов: #

Ток у краудов игра была бы дороже и найти ее в продаже было бы сложнее.
Если что, оригинал на амазоне 80 долларов без усета доставки.

Stwa написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Столбики

"Из тех обрывков, что предлагает ДУ, сложить историю мне мешает штуковина, которая находится меж ушей."
Ничего страшного, мышление и фантазию вполне можно развить. Начните с того, чтобы больше читать художественной литературы, поможет.

"можно пожалуйста в этой игре хоть что то будет зависеть от существа с головным мозгом, а не от пластика"
А оно зависит. Так что если у вас не получается - ну проблема в вас, увы. Знаю, пичалька, это не вы такой, а жизнь такая, но чем быстрее примете реальность и свое... "несовершенство" - тем лучше. Как минимум исчезнет потребность лезть в жизнь других людей.

Stwa написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Столбики

Гм не скалдывает историю, она уже написана в книге приключений, где также заданы проверки и их сложности.

Но в целом вам никто не мешает «складывать историю» из тех обпывков, что есть в игре. Поавда, для этого нужна какая-никакая фантазия, видимо, у вас с этим туго, раз не получается.

«Управление ранжомом» - это вы так завуалировали «игра сложна, сделайте проверки проще»?

Stwa написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Столбики

"так и запишем ролевики адепты механики кинь двинь кубиком)"
Записывайте, кто ж вам мешает. Можете еще ролевикам пойти проповедовать, что они "адепты кинь-двинь", чтоб вас еще и они засмеяли.

Stwa написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Столбики

Не видеть отличие проверок кубиком, которые классика настольных ролевок, от «кинь-двинь» - это надо очень сильные проблемы со зрением иметь.

Stwa написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Численность игроков

Количество игроков указано на памятке.
Памятка не меняется после того, как игрок выбывает.
Следовательно, выбытие игрока никак не влияет на требования к числу игроков, оно константно на всю партию, пока прямо не будет указано иное.

Stwa написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Столбики

"Игра должна быть не просто чтобы убить время, а чтобы что то полезное дать человеку. Эмоции это не плохо, но если к эмоциям добавить немного еще тренировки каких либо качеств это уже лучше."
Я вам дарю хоумрул, который превратить ДУ в вашу любимую игру - когда проваливаете первую проверку в игре, то делаете 10 отжиманий и 10 приседаний. За каждый следующий провал количество приседо-отжиманий увеличивается на 10.
Вуаля, тренируйтесь по самые помидоры.

Stwa написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Столбики

В D&D или другие ролевки никогда не играли, да?
А в покер? Хотя бы в Hearthstone?

Stwa написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Выбор дополнения

А что мешало увеличить количество бросков? Что мешало пойти туда, где риск меньше или придумать, как риск минимизировать?Или у вас проблема из-за того, что нельзя просчитать вообще все, и малейшая неудача вызывает дикую фрустрацию?

И да, есть целое ответвление настолок, где игроки только общаются и бросают кубики. Настольные ролевые называются. Можете еще им пойти рассказать, что они слишком примтивные, думать не надо.

Stwa написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Выбор дополнения

Базовая механика ДУ - проверки, и все остальные механики не мегают эти проверки проводить, а дополняют их, зачастую контекстуально, те же «текстовые карты».
А карточном УА… я даж не знаю, какая механика главная. Все что я помню - дичайший фидлинг и какое-то невообразимое количество искусственных препятсвтий для того, чтобы выполнить задуманное.
Про невменяемую систему сбора «карты сортируем не по типу, а по набору» вообще молчу, я тот же ДУ быстрее разложу.

Stwa написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Выбор дополнения

Окей, согласен, неправильно подобрал слово.
Использовал «играбельно» в значении «хорошо слаженный механизм, максимально интуитивный, без лищний телодвижений и простым интерфейсом ака управляемостью».
В карточном пасфайндере это есть. В канточноом УА - нет, мезанически он слишком грузный и излишний, из него просто хочется достать весь нарратив и перенести его на рельсы Пафа.

Stwa написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Выбор дополнения

Ваше неумение думать в ДУ - сугубо ваша проблема, не игры.
Вероятности считать умеете?

Stwa написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Выбор дополнения

Что, тоже путаете «нравится» и «играбельно»?

Stwa написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Выбор дополнения

2+2=5 - это не мнение, а ошибка. Так и у вас с «плохой мезаникой ДУ». Просто вы, видимо, еще не познали разницу между «Х плохо» и «Х мне не нравится». Не надо так.

Stwa написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Выбор дополнения

Какой еще «интересной мезаники» в карточном ужасе? Интересная была в карточном pathfinder, а УА в жтом плане - полный неиграбельный мрак.
А ДУ отличная, ваше неумение в нее играть и прочие обидки - ваши личные проблемы. И да, открою страшную тайну - разным людям нравится разное.

Stwa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #
Неочевидные плюсы

Никаких достоинств нет, одни недостатки, так что можете с чистой совестью выдохнуть и проходить мимо игры.

Stwa написал 4 года назад к игре ISS Vanguard: #
хм?

Помиомо корабельной фазы есть еще вылазки на планеты и всякие арочие космотела.

Stwa написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Выбор дополнения

4 больших? Ужс, они же у вас пустые почти.
Вся игра со всеми допами умещается в две больших и одну маленькую.

Stwa написал 4 года назад к новости Предзаказ на игру «Пандемия: World of Warcraft»!: #

Ужс, я думал промтовпние вымерло.
Даже в отрыве от HS фразеологизм «You asked for it!» переводится как «Сам напросился!». Как это редактура пропустила вообще?

Stwa написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

"что правила на русском не испортят игру"
А правила на русском. Просто у вас лексикон маленький.

Stwa написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

"заимствованные слова, закрепленные словарями"
А эти словари с неба упали, да? Изменению не подлежат?

Stwa написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

У автора свербит «ущемленное национальное достоинство».

Stwa написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #
Автора полностью поддерживаю!

"Вышли на люди с переводом, со статьёй- пишите на литературном."
А то что? Напишете еще одну бездарную "статью"?

Stwa написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #
Автора полностью поддерживаю!

"ненашенного"
А вы кто? Генетический анализ делали? А то вдруг казачок-то засланный, вон уже и не против заимствований...

Stwa написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #
Автора полностью поддерживаю!

"если превысить порог и скорость загрязнения экосистема может погибнуть"
Что за заимствование "экосистема"? Используйте родное "домосвязье".

Stwa написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #
Автора полностью поддерживаю!

"нюансы"
Богомерзкое заимствование!
Кайся, отрочица, ибо грядет!

Stwa написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #
Автора полностью поддерживаю!

"Что плохого в том, чтобы не заставлять язык плутать в дебрях бесполезных, мусорных заимствований, а слегка ему помочь?"
Бесполезных заимствований не бывает. Если вы этого не понимаете - вы некомпетентны в рассматриваемом вопросе, а все ваши речи - не более чем глупости человека, не осознающего в силу той самой некомпетентности, что он говорит глупости.

До кучи можете еще попробовать число Пи изменить на 4, а что, удобнее же.

Stwa написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #
Автора полностью поддерживаю!

"Люди должны начать мычать и хрюкать?"
Давно начали, это называется "речь". Просто человеческую вы понимаете, в отличие от животной. А так в природе вообще хватает ономатопеистов.
"Более лаконично и просто."
Да, в этом вся суть. Не нравится - выкиньте в окно все технологичное, цель которого "лаконично и просто", и вперед в пещеру.

Stwa написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #
Автора полностью поддерживаю!

Обсужление художественной литературы происходит на других форумах.

Stwa написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #
Автора полностью поддерживаю!

Деградация - это инволюция.

Stwa написал 4 года назад к игре Серп: #
Впечатления после 15 партий

Зависит от того, чему именно "поклоняются" поклонники Бузовой. Если ее пению - да, значит, хорошая.

Stwa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Забытые круги: #
Предмет 152

Потому что смысл этой «картонки» - разделить коробку на три сектора. И как можно было не заметить, что в коробке еще что-то есть?

Stwa написал 4 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Вопрос по правилам

Команды создаются заранее, в ходе действия из нее можно только исключать песонажей, не вводить. Так что в описанном вами случае сначала каждый персонаж самостоятельно переместится, и отвграет обязательные жффекты и уже после этого находящиеся в одной локе персонажи сиогут объединиться в команду.

Stwa написал 4 года назад к игре Остров духов: #
Вопрос по правилам

1. Стихий с разыгранных карт - нпоьходимое условие для розыгрыша способностей с планшета. При этом количество разыгрываемых способностей с поаншета определяется самими этими способностями. Может быть так, что получится применить все. А может быть и случай, когда применяется только самая мощная. В тексте самой способности будет написано.
2. В игре нет никакой «фазы роста». Есть «фаза духов», когда по очереди происходит рост, получение энергии, розыгрыш и оплпта способностей.

Stwa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #

Эм, просто получаете +2 к атаке и получаете по единице опыта за каждый жетон отрицательного состояния. Количество монстров тут роли не играет.