Вы описали не анархистов, а условных амишей и прочих регрессистов. Контроля корпораций не существует как такового, это миф. Более того, частные корпорации и госудасрство в подавляющем большинстве случаев имеют потивополжные мнения по вопросам. Эко-активисты - это простодушные личности, которых окучивают «эко-дыижения», зарабатыая на них нехилое бабло. Аналогично со всеми другими видами активистов, теми же «блм», на которых делаются огромные деньжищи.
"анархисты не жгут леса, они их защищают от корпораций" Анархисты не имеют никакого отношения ни к лесам, ни к корпорациям. Более того, анархизм - крайняя степень либерализма, так что "неолиберальная капиталистическая система" по мнению анархистов будет плоха только тем, что недостаточно "анархична", нужно больше.
"Из тех обрывков, что предлагает ДУ, сложить историю мне мешает штуковина, которая находится меж ушей." Ничего страшного, мышление и фантазию вполне можно развить. Начните с того, чтобы больше читать художественной литературы, поможет.
"можно пожалуйста в этой игре хоть что то будет зависеть от существа с головным мозгом, а не от пластика" А оно зависит. Так что если у вас не получается - ну проблема в вас, увы. Знаю, пичалька, это не вы такой, а жизнь такая, но чем быстрее примете реальность и свое... "несовершенство" - тем лучше. Как минимум исчезнет потребность лезть в жизнь других людей.
Гм не скалдывает историю, она уже написана в книге приключений, где также заданы проверки и их сложности.
Но в целом вам никто не мешает «складывать историю» из тех обпывков, что есть в игре. Поавда, для этого нужна какая-никакая фантазия, видимо, у вас с этим туго, раз не получается.
«Управление ранжомом» - это вы так завуалировали «игра сложна, сделайте проверки проще»?
"так и запишем ролевики адепты механики кинь двинь кубиком)" Записывайте, кто ж вам мешает. Можете еще ролевикам пойти проповедовать, что они "адепты кинь-двинь", чтоб вас еще и они засмеяли.
Количество игроков указано на памятке. Памятка не меняется после того, как игрок выбывает. Следовательно, выбытие игрока никак не влияет на требования к числу игроков, оно константно на всю партию, пока прямо не будет указано иное.
"Игра должна быть не просто чтобы убить время, а чтобы что то полезное дать человеку. Эмоции это не плохо, но если к эмоциям добавить немного еще тренировки каких либо качеств это уже лучше." Я вам дарю хоумрул, который превратить ДУ в вашу любимую игру - когда проваливаете первую проверку в игре, то делаете 10 отжиманий и 10 приседаний. За каждый следующий провал количество приседо-отжиманий увеличивается на 10. Вуаля, тренируйтесь по самые помидоры.
А что мешало увеличить количество бросков? Что мешало пойти туда, где риск меньше или придумать, как риск минимизировать?Или у вас проблема из-за того, что нельзя просчитать вообще все, и малейшая неудача вызывает дикую фрустрацию?
И да, есть целое ответвление настолок, где игроки только общаются и бросают кубики. Настольные ролевые называются. Можете еще им пойти рассказать, что они слишком примтивные, думать не надо.
Базовая механика ДУ - проверки, и все остальные механики не мегают эти проверки проводить, а дополняют их, зачастую контекстуально, те же «текстовые карты». А карточном УА… я даж не знаю, какая механика главная. Все что я помню - дичайший фидлинг и какое-то невообразимое количество искусственных препятсвтий для того, чтобы выполнить задуманное. Про невменяемую систему сбора «карты сортируем не по типу, а по набору» вообще молчу, я тот же ДУ быстрее разложу.
Окей, согласен, неправильно подобрал слово. Использовал «играбельно» в значении «хорошо слаженный механизм, максимально интуитивный, без лищний телодвижений и простым интерфейсом ака управляемостью». В карточном пасфайндере это есть. В канточноом УА - нет, мезанически он слишком грузный и излишний, из него просто хочется достать весь нарратив и перенести его на рельсы Пафа.
2+2=5 - это не мнение, а ошибка. Так и у вас с «плохой мезаникой ДУ». Просто вы, видимо, еще не познали разницу между «Х плохо» и «Х мне не нравится». Не надо так.
Какой еще «интересной мезаники» в карточном ужасе? Интересная была в карточном pathfinder, а УА в жтом плане - полный неиграбельный мрак. А ДУ отличная, ваше неумение в нее играть и прочие обидки - ваши личные проблемы. И да, открою страшную тайну - разным людям нравится разное.
Ужс, я думал промтовпние вымерло. Даже в отрыве от HS фразеологизм «You asked for it!» переводится как «Сам напросился!». Как это редактура пропустила вообще?
"Что плохого в том, чтобы не заставлять язык плутать в дебрях бесполезных, мусорных заимствований, а слегка ему помочь?" Бесполезных заимствований не бывает. Если вы этого не понимаете - вы некомпетентны в рассматриваемом вопросе, а все ваши речи - не более чем глупости человека, не осознающего в силу той самой некомпетентности, что он говорит глупости.
До кучи можете еще попробовать число Пи изменить на 4, а что, удобнее же.
"Люди должны начать мычать и хрюкать?" Давно начали, это называется "речь". Просто человеческую вы понимаете, в отличие от животной. А так в природе вообще хватает ономатопеистов. "Более лаконично и просто." Да, в этом вся суть. Не нравится - выкиньте в окно все технологичное, цель которого "лаконично и просто", и вперед в пещеру.
Команды создаются заранее, в ходе действия из нее можно только исключать песонажей, не вводить. Так что в описанном вами случае сначала каждый персонаж самостоятельно переместится, и отвграет обязательные жффекты и уже после этого находящиеся в одной локе персонажи сиогут объединиться в команду.
1. Стихий с разыгранных карт - нпоьходимое условие для розыгрыша способностей с планшета. При этом количество разыгрываемых способностей с поаншета определяется самими этими способностями. Может быть так, что получится применить все. А может быть и случай, когда применяется только самая мощная. В тексте самой способности будет написано. 2. В игре нет никакой «фазы роста». Есть «фаза духов», когда по очереди происходит рост, получение энергии, розыгрыш и оплпта способностей.
Вы описали не анархистов, а условных амишей и прочих регрессистов.
Контроля корпораций не существует как такового, это миф. Более того, частные корпорации и госудасрство в подавляющем большинстве случаев имеют потивополжные мнения по вопросам.
Эко-активисты - это простодушные личности, которых окучивают «эко-дыижения», зарабатыая на них нехилое бабло. Аналогично со всеми другими видами активистов, теми же «блм», на которых делаются огромные деньжищи.
Но ведь нет ничего плохого в том, что плохих людей, вт.ч. злобных коммунистов, выставлять плохими. That`s the whole point.
"анархисты не жгут леса, они их защищают от корпораций"
Анархисты не имеют никакого отношения ни к лесам, ни к корпорациям. Более того, анархизм - крайняя степень либерализма, так что "неолиберальная капиталистическая система" по мнению анархистов будет плоха только тем, что недостаточно "анархична", нужно больше.
То есть лучше бы игры вообще не было, понял вас.
Лучше бы не правили?
Или лучше бы игры вообще не было бы, раз не идеальна?
Ток у краудов игра была бы дороже и найти ее в продаже было бы сложнее.
Если что, оригинал на амазоне 80 долларов без усета доставки.
"Из тех обрывков, что предлагает ДУ, сложить историю мне мешает штуковина, которая находится меж ушей."
Ничего страшного, мышление и фантазию вполне можно развить. Начните с того, чтобы больше читать художественной литературы, поможет.
"можно пожалуйста в этой игре хоть что то будет зависеть от существа с головным мозгом, а не от пластика"
А оно зависит. Так что если у вас не получается - ну проблема в вас, увы. Знаю, пичалька, это не вы такой, а жизнь такая, но чем быстрее примете реальность и свое... "несовершенство" - тем лучше. Как минимум исчезнет потребность лезть в жизнь других людей.
Гм не скалдывает историю, она уже написана в книге приключений, где также заданы проверки и их сложности.
Но в целом вам никто не мешает «складывать историю» из тех обпывков, что есть в игре. Поавда, для этого нужна какая-никакая фантазия, видимо, у вас с этим туго, раз не получается.
«Управление ранжомом» - это вы так завуалировали «игра сложна, сделайте проверки проще»?
"так и запишем ролевики адепты механики кинь двинь кубиком)"
Записывайте, кто ж вам мешает. Можете еще ролевикам пойти проповедовать, что они "адепты кинь-двинь", чтоб вас еще и они засмеяли.
Не видеть отличие проверок кубиком, которые классика настольных ролевок, от «кинь-двинь» - это надо очень сильные проблемы со зрением иметь.
Количество игроков указано на памятке.
Памятка не меняется после того, как игрок выбывает.
Следовательно, выбытие игрока никак не влияет на требования к числу игроков, оно константно на всю партию, пока прямо не будет указано иное.
"Игра должна быть не просто чтобы убить время, а чтобы что то полезное дать человеку. Эмоции это не плохо, но если к эмоциям добавить немного еще тренировки каких либо качеств это уже лучше."
Я вам дарю хоумрул, который превратить ДУ в вашу любимую игру - когда проваливаете первую проверку в игре, то делаете 10 отжиманий и 10 приседаний. За каждый следующий провал количество приседо-отжиманий увеличивается на 10.
Вуаля, тренируйтесь по самые помидоры.
В D&D или другие ролевки никогда не играли, да?
А в покер? Хотя бы в Hearthstone?
А что мешало увеличить количество бросков? Что мешало пойти туда, где риск меньше или придумать, как риск минимизировать?Или у вас проблема из-за того, что нельзя просчитать вообще все, и малейшая неудача вызывает дикую фрустрацию?
И да, есть целое ответвление настолок, где игроки только общаются и бросают кубики. Настольные ролевые называются. Можете еще им пойти рассказать, что они слишком примтивные, думать не надо.
Базовая механика ДУ - проверки, и все остальные механики не мегают эти проверки проводить, а дополняют их, зачастую контекстуально, те же «текстовые карты».
А карточном УА… я даж не знаю, какая механика главная. Все что я помню - дичайший фидлинг и какое-то невообразимое количество искусственных препятсвтий для того, чтобы выполнить задуманное.
Про невменяемую систему сбора «карты сортируем не по типу, а по набору» вообще молчу, я тот же ДУ быстрее разложу.
Окей, согласен, неправильно подобрал слово.
Использовал «играбельно» в значении «хорошо слаженный механизм, максимально интуитивный, без лищний телодвижений и простым интерфейсом ака управляемостью».
В карточном пасфайндере это есть. В канточноом УА - нет, мезанически он слишком грузный и излишний, из него просто хочется достать весь нарратив и перенести его на рельсы Пафа.
Ваше неумение думать в ДУ - сугубо ваша проблема, не игры.
Вероятности считать умеете?
Что, тоже путаете «нравится» и «играбельно»?
2+2=5 - это не мнение, а ошибка. Так и у вас с «плохой мезаникой ДУ». Просто вы, видимо, еще не познали разницу между «Х плохо» и «Х мне не нравится». Не надо так.
Какой еще «интересной мезаники» в карточном ужасе? Интересная была в карточном pathfinder, а УА в жтом плане - полный неиграбельный мрак.
А ДУ отличная, ваше неумение в нее играть и прочие обидки - ваши личные проблемы. И да, открою страшную тайну - разным людям нравится разное.
Никаких достоинств нет, одни недостатки, так что можете с чистой совестью выдохнуть и проходить мимо игры.
Помиомо корабельной фазы есть еще вылазки на планеты и всякие арочие космотела.
4 больших? Ужс, они же у вас пустые почти.
Вся игра со всеми допами умещается в две больших и одну маленькую.
Ужс, я думал промтовпние вымерло.
Даже в отрыве от HS фразеологизм «You asked for it!» переводится как «Сам напросился!». Как это редактура пропустила вообще?
"что правила на русском не испортят игру"
А правила на русском. Просто у вас лексикон маленький.
"заимствованные слова, закрепленные словарями"
А эти словари с неба упали, да? Изменению не подлежат?
У автора свербит «ущемленное национальное достоинство».
"Вышли на люди с переводом, со статьёй- пишите на литературном."
А то что? Напишете еще одну бездарную "статью"?
"ненашенного"
А вы кто? Генетический анализ делали? А то вдруг казачок-то засланный, вон уже и не против заимствований...
"если превысить порог и скорость загрязнения экосистема может погибнуть"
Что за заимствование "экосистема"? Используйте родное "домосвязье".
"нюансы"
Богомерзкое заимствование!
Кайся, отрочица, ибо грядет!
"Что плохого в том, чтобы не заставлять язык плутать в дебрях бесполезных, мусорных заимствований, а слегка ему помочь?"
Бесполезных заимствований не бывает. Если вы этого не понимаете - вы некомпетентны в рассматриваемом вопросе, а все ваши речи - не более чем глупости человека, не осознающего в силу той самой некомпетентности, что он говорит глупости.
До кучи можете еще попробовать число Пи изменить на 4, а что, удобнее же.
"Люди должны начать мычать и хрюкать?"
Давно начали, это называется "речь". Просто человеческую вы понимаете, в отличие от животной. А так в природе вообще хватает ономатопеистов.
"Более лаконично и просто."
Да, в этом вся суть. Не нравится - выкиньте в окно все технологичное, цель которого "лаконично и просто", и вперед в пещеру.
Обсужление художественной литературы происходит на других форумах.
Деградация - это инволюция.
Зависит от того, чему именно "поклоняются" поклонники Бузовой. Если ее пению - да, значит, хорошая.
Потому что смысл этой «картонки» - разделить коробку на три сектора. И как можно было не заметить, что в коробке еще что-то есть?
Команды создаются заранее, в ходе действия из нее можно только исключать песонажей, не вводить. Так что в описанном вами случае сначала каждый персонаж самостоятельно переместится, и отвграет обязательные жффекты и уже после этого находящиеся в одной локе персонажи сиогут объединиться в команду.
1. Стихий с разыгранных карт - нпоьходимое условие для розыгрыша способностей с планшета. При этом количество разыгрываемых способностей с поаншета определяется самими этими способностями. Может быть так, что получится применить все. А может быть и случай, когда применяется только самая мощная. В тексте самой способности будет написано.
2. В игре нет никакой «фазы роста». Есть «фаза духов», когда по очереди происходит рост, получение энергии, розыгрыш и оплпта способностей.
Эм, просто получаете +2 к атаке и получаете по единице опыта за каждый жетон отрицательного состояния. Количество монстров тут роли не играет.