Не, немного не так. Это вариант! Но не с этого надо начинать, что бы компания-издатель почувствовала "интерес" и задержалась на рынке. А то получается как-то однобоко: как только МХ выпускает потенциально продаваемую, не сложную семейную или пати игру - сразу слышится "ДОКОЛЕ", а "молодым" - значит можно. :) Типа, что бы не испугались. Пуэрто и Борыборы - тоже найдут своих почитателей. Более того, надо, что бы "новичок" знал про то, что ценится бывалым игровым сообществом и реально оценивал свои возможности.
Я бы сказал, что игрушка хорошо себя показывает с новичками. Те кто особо не играл в настолки. "А что, и такие игры есть, когда все против игры?"(с). Если Вам легко - попробуйте поиграть по правилам второго сценария, где только 2-а действия, а остальные за денежку.
Stone Age - просто ОТЛИЧНАЯ игрушка. Проверена годами. Мне она оч. импонирует, что прекрасно масштабируется и на 2-их и на 4-х и на 5-рых(если с допом играть). А вот Токайдо я пока не понял. Пока только понял, что оно мне не нравится на 2-их, чуть менее не нравится на 3-их. Желаю попробовать на 4-х, 5-рых, когда в одну и ту же локацию можно становиться нескольким игрокам. Пока я реально "не понимаю" фана этого "двинь-двинь". Пропуская клетки на трэке - ты, по сути, даешь воспользоваться всеми ими отстающему. Т.е. вроде как логика идти по дорожке пропуская максимум 1 клетку. Не понимаю... Ладно, поживем - увидим.
Правда изменились? Изменилось что-нибудь, что касается самого процесса, или только в связи с новыми персонажами? Может быть есть ссылочка на английский, обновленный, вариант?
Ну, все плохое с ним, обычно, происходит в конце приключения. Если вы "победили" - герой получает профит. Проиграли - "потеряли здоровье/разум/трофеи ...". После этого жетон остается в локации. Чем это может быть полезно: пришел другой игрок сюда же и вы можете помочь ему с дополнительной фокусировкой кубиков(в случае не удачного броска). Ну а если не помогаете - то ничего и плохого вам от этого не будет. В начале вашего следующего хода - просто решаете куда идти дальше: в другую локацию(и тогда просто передвигаете вашего персонажа туда), либо остаться еще на один раунд здесь - тогда просто начинаете проходить приключение еще раз.
Бывают случаи, когда вы не прошли приключение, остались на локации, но идущий за вами - прошел его. В этом случае, когда победитель забирает карту в качестве трофея - мы перекладываем остальных на "вход в библиотеку".
А на счет содержания, при всей "стебности" хоумрулов, правило про "кормежку" крупного рогатого скота - мне понравилось :) Надо будет как-нибудь его опробовать. И правило про шахты, окруженные противником - тоже ничего так. Можно не заморачиваться с доставкой до базы, а просто не получать рубиум из окруженной. В общем, еще раз спасибо!
За то, что описали процесс - спасибо, многое прояснилось... НО, я прошу прощения, за свой меркантилизм - меня, как потребителя, в данный момент больше всего волнует вопрос - а что дальше? Что собирается делать уважаемая компания, которая в прошлом году получила массу положительных отзывов и потребительского доверия после локализации плоского мира(да и Андор, почти не подкачал) - делать с текущим тиражом квориорса? Всем же понятно, что то самое доверие покупателя, которое было приобретено - сейчас подорвано и все ждут реакции Звезды. А реакции нет. И, как мне кажется, большой процент людей, которые читают Тесеру и настольные блоги - не пойдут покупать текущую локализацию. Ну, или по крайней мере 10 раз подумают. Поэтому разборки по поводу перевода - это одно дело, но "ЧТО БУДЕТ С ТИРАЖОМ" - вопрос так и висит в воздухе.
Если сила вызова( кол-во звездочек) у Вас 0 - то нет, никакой карты Вы сыграть не можете. Можете тут же взять первый "минусовый" бонус, увеличить силу вызову до 1(в конце за это получите -5 ) и после этого - сыграть карту.
Спасибо! Захватывающе :)
Вот как только хоть одну победу в Ghost Stories завоюем - начну смотреть в сторону пустыни :)
:)
Именно!
Надо до конца представлять ситуацию.
Но я думаю, что они и "сами с усами"
:)
Прошу прощения, если прозвучало, будто бы "доколе" относилось к Вам.
:)
Это было просто абстрактное "доколе".
:)
Не, немного не так.
Это вариант! Но не с этого надо начинать, что бы компания-издатель почувствовала "интерес" и задержалась на рынке.
А то получается как-то однобоко: как только МХ выпускает потенциально продаваемую, не сложную семейную или пати игру - сразу слышится "ДОКОЛЕ", а "молодым" - значит можно. :) Типа, что бы не испугались.
Пуэрто и Борыборы - тоже найдут своих почитателей. Более того, надо, что бы "новичок" знал про то, что ценится бывалым игровым сообществом и реально оценивал свои возможности.
Спасибо, хорошо написано!
Я бы сказал, что игрушка хорошо себя показывает с новичками. Те кто особо не играл в настолки. "А что, и такие игры есть, когда все против игры?"(с). Если Вам легко - попробуйте поиграть по правилам второго сценария, где только 2-а действия, а остальные за денежку.
Спасибо за статью! С удовольствием прочел!
Эээх, давненько я не доставал Киклады.
Надо срочно исправляться.
Спасибо Вам, было "вкусно" прочитать.
Вы молодец!
Красота да и только!
:)
:) спасибо за Ваш комментарий. Что-то подобное мне и думалось. Надо пробовать.
"Вы хотите поговорить об этом?" (с)
:)
:)))
Stone Age - просто ОТЛИЧНАЯ игрушка. Проверена годами. Мне она оч. импонирует, что прекрасно масштабируется и на 2-их и на 4-х и на 5-рых(если с допом играть). А вот Токайдо я пока не понял. Пока только понял, что оно мне не нравится на 2-их, чуть менее не нравится на 3-их. Желаю попробовать на 4-х, 5-рых, когда в одну и ту же локацию можно становиться нескольким игрокам. Пока я реально "не понимаю" фана этого "двинь-двинь". Пропуская клетки на трэке - ты, по сути, даешь воспользоваться всеми ими отстающему. Т.е. вроде как логика идти по дорожке пропуская максимум 1 клетку. Не понимаю... Ладно, поживем - увидим.
:)
Простите... я реально не видел всех остальных новостей, пока свою заметку не кинул :)
Не со зла!
:)
Молодчина!
Поздравляю от всей души!
Мне нравятся картинки!
1. Каркассон(классика, без допов);
2. Hive;
3. Seasons;
4. Stone Age;
5. Memoir '44
6. Ingenious
7. Доминион
Спасибо за впечатления.
Но я так понял, что все же лучше играть полным составом.
Ага. Похожие ощущения. :) Постараюсь на выходных пробную партию сыграть. Хотя бы в соло-варианте :)
Правда изменились? Изменилось что-нибудь, что касается самого процесса, или только в связи с новыми персонажами? Может быть есть ссылочка на английский, обновленный, вариант?
плюсую! :)
Как? Уже "какаху"?
А что случилось с почти хорошей игрой, в которую и играть приятно и карты достаточно сложны?
http://diced.ru/pages/view/336
;)
Они на Эссен немного пораньше уехали.
;)
Так продаются же....
Ну, все плохое с ним, обычно, происходит в конце приключения.
Если вы "победили" - герой получает профит.
Проиграли - "потеряли здоровье/разум/трофеи ...". После этого жетон остается в локации.
Чем это может быть полезно: пришел другой игрок сюда же и вы можете помочь ему с дополнительной фокусировкой кубиков(в случае не удачного броска). Ну а если не помогаете - то ничего и плохого вам от этого не будет.
В начале вашего следующего хода - просто решаете куда идти дальше: в другую локацию(и тогда просто передвигаете вашего персонажа туда), либо остаться еще на один раунд здесь - тогда просто начинаете проходить приключение еще раз.
Бывают случаи, когда вы не прошли приключение, остались на локации, но идущий за вами - прошел его. В этом случае, когда победитель забирает карту в качестве трофея - мы перекладываем остальных на "вход в библиотеку".
Долгих лет на посту!
:)
Чин-чин!
Спасибо. Очень симпатично все это выглядит. Жаль мои товарищи не оч. любят кооперативки :)
Ticket to ... Relic?
:)
Хорошее интервью! Спасибо, Юрий!
:) Спасибо за статью.
Приятно было почитать.
А на счет содержания, при всей "стебности" хоумрулов, правило про "кормежку" крупного рогатого скота - мне понравилось :) Надо будет как-нибудь его опробовать. И правило про шахты, окруженные противником - тоже ничего так. Можно не заморачиваться с доставкой до базы, а просто не получать рубиум из окруженной.
В общем, еще раз спасибо!
А новость-то - хорошая!
Не важно кто, важен сам факт!
:)
Кудесник - это хорошо.
Но как-же остальные ошибки: цены карт, потеряные свойства?
Как-то про них ни слова.
Спасибо, Остап! Если вдруг решусь на локализацию - буду менять карты на эти.
Ребята?
Подскажите, а адаптированные карты, что лежат в файлах (Перевод карт базы) - там с переводом все ок?
Согласен с вами по всем пунктам.
Ну что же, подождем. Не привыкать :)
За то, что описали процесс - спасибо, многое прояснилось... НО, я прошу прощения, за свой меркантилизм - меня, как потребителя, в данный момент больше всего волнует вопрос - а что дальше? Что собирается делать уважаемая компания, которая в прошлом году получила массу положительных отзывов и потребительского доверия после локализации плоского мира(да и Андор, почти не подкачал) - делать с текущим тиражом квориорса? Всем же понятно, что то самое доверие покупателя, которое было приобретено - сейчас подорвано и все ждут реакции Звезды. А реакции нет. И, как мне кажется, большой процент людей, которые читают Тесеру и настольные блоги - не пойдут покупать текущую локализацию. Ну, или по крайней мере 10 раз подумают. Поэтому разборки по поводу перевода - это одно дело, но "ЧТО БУДЕТ С ТИРАЖОМ" - вопрос так и висит в воздухе.
Если сила вызова( кол-во звездочек) у Вас 0 - то нет, никакой карты Вы сыграть не можете.
Можете тут же взять первый "минусовый" бонус, увеличить силу вызову до 1(в конце за это получите -5 ) и после этого - сыграть карту.
Деткам должна понравиться :)
Да, не дочитал в первый раз, спасибо.
Теперь объяснимо.
Ну и зачем вы ему об этом рассказали? :))