телеграм - это очередной месенджер. а текстовый месенджер - штука на работе очень полезная (да в параллель мылу и баг-трекерам/системам контроля версий. просто в силу большей оперативности и неофициальности). До сих пор жаль, что qip сдох: и удобнее телеграма был и общались в нем не только по работе...
а скайп юзать в качестве текстового месенджера это все же извращение.
на видеоконтент нужно гораздо больше времени и внимания.
Пишут его обычно из соображений "мне проще наговорить видео, чем набирать буковки". Поэтому классных обзоров, с режиссурой и интересным контентом единицы. Так что хуже. Ни один летс-плей - излюбленный формат наших видеоблоггеров, поскольку почти ничего самому делать не надо - я еще не смог досмотреть до конца. Занудно. Да еще и техническая составляющая обычно такова, что рассмотреть игру можно даже не надеяться. Уж лучше б были фотки на мыльницу/телефон.
После того как Зуйков практически свернул обзорно-настольную деятельность прошло уже года 2, а никого его уровня так и не появилось. Илья Мурсеев да Твой Игровой пытаются, но пока не дотянули.
1. В ней есть только карты 2. она поддерживает до 6 игроков 3. больше похоже на какое-нибудь Ласкутное королевство, чем на обычную Karuba 4. Карточная есть на русском
Если вам все же не понравится официальный способ игры, я б предложил попробовать свести игру к Splendor (Роскошь), когда жетоны будут общим ресурсом, который можно будет брать в свой ход, а наличие специалиста того или иного типа будет давать скидку именно на этого специалиста в выкладываемой карте. Но я бы не надеялся, что при этом игра будет сбалансирована по числу символов.
дело в том, что да, проекты получились в игре такими же бесполезными, как и тайлы вельмож в Сплендоре: можно победить по очкам не взяв ни одного вельможу. Однако, тематически проекты в Покорителях должны нести куда большую смысловую нагрузку, чем Вельможи в Сплендоре, но увы эта особенность никак не отражена механиками. Мы здесь космос покорять собрались или просто чтобы посидеть хорошей компанией? (количество собранных специалстов - второе условие окончания игры. что также не отражает историю освоения космоса).
монополизация жетонов буквально с первых ходов _останавливает_ процесс их перераспределения. В принципе. Куда выгоднее не дать сопернику доп символов, используя либо символы построенного движка, либо сбросив карту. Т.о. одна из механик игры отваливается.
Да-да, конечно =D Если что-то на первый укус *овно, я не стану это есть дальше в надежде на послевкусие. Не скажу, что игра совсем *овно - в ней приятные тематические арты, в нее можно играть... Но это уже профессиональная деформация тестера настолок: если механики игры очевидно не работают так как надо, игру нужно переделывать, а не издавать. И другая профдеформация тестера настолок: оценить удачные и неудачные решения необходимо за одну партию. Второй не будет. К следующему тесту автор обычно успевает обработать мнения игравших и кардинально переделать игру, так что каждый раз перед тобой уже по сути что-то другое, с другими ощущениями от игры.
Увы, игра оказалось хламом. И я далеко не единственный, кто стремился от нее избавится после первой же партии. Тем, что мало во что играл игра возможно и зайдет. А так, единственная оригинальная (ну кроме арта) вещь в игре - передача потраченных жетонов соседу, оказалась лишней и неработающей. Чтобы как-то заставить игру функционировать, автор прикрутил продажу карты с руки на рынок и это окончательно убило единственную оригинальную механику. (Кстати похожая механика есть в "Склад 51" и там она неплохо работает на 3-4 игроков и только впятером начинает буксовать). Карты облегчающие сбор сетов на практике оказывается не сильно-то облегчают: для постройки космических объектов нам требуется 2, максимум 3 символа одного цвета. А помогают они собирать карты именно вглубь своего цвета, а не вширь (в другие цвета). Поскольку параметры строительства объектов сильно похожи, то и отрицательной обратной связи, придерживающей лидера - нет. Если ты вырвался вперед и построил первым космический объект, на следующем ходу ты построишь еще один, а потом еще один. Будучи лидером успел отстроить 3 из 4. Повезло прикупить читерскую карту, дающую свойство брать по 2 карты из колоды. таким образом у меня всегда в руке есть и что построить и чем за это расплатиться. Для такой простой карточной игры уникальных свойств слишком много, приходится постоянно лезть в шпаргалку и вспоминать. В таком случае нужно было подписывать свойства на картах текстом, тогда бы они были перед глазами.
Убийца Сплендора говорите? Не смешите мои тапочки. В итоге, пока лучшая игра у Юрия Журавлева из тех, в которые поиграл - это Коста Руана (там правда другая беда: неплохая оригинальная игра, а вот арт сомнительный).
Странно, что на асмоди все еще не наезжают антимонополисты. Она ж пачками конкурентов скупает. Скольких она уже скупила? 20? 30? Где бы полный списокнайти?
А Мэйфейр молодцы: сначала продали корову, несущую золотые яйца, а потом и сами загнулись. Что в общем-то логично
1. Нормальный дневник: не то типа в юмор, не то переживания автора "когда ж придет заветная посылка". Автор вполне в праве. 2. Честно поставил за него 1, поскольку дневник не соответствовал моим ожиданиям. Я тоже вполне в своем праве. 3. Остается прикрутить систему, подобную применяемой на Хабре к комментам: сильно заминусовали дневник - скрываем из ленты новостей 4. Текущий статус Лордов Эллады: а) начата рассылка бэкерам Кика б) закончен перевод правил и кампании Лавкой игр. Кампания локализации будет проводится на площадке CrowdRepublic. Время старт кампании будет объявлено позже, когда станет ясно, когда поляки смогут поставить русский тираж в печать
з.ы. чтобы дневник не отображался в ленте есть целых 2 способа: -поставить галку "черновик" - не увидит никто кроме автора -снять галку "показывать в ленте" - дневник будет опубликован, его можно будет найти на странице автора, но в ленте он мелькать не будет
з.з.ы. здесь не тот случай. автор именно хотел поделиться, но не попал в струю
последний раз когда я читал правила Бума, там была та же фигня с заказным письмом. Видать изменили. Правда оставили дыру для отмыва средств: вывести можно на любую карту получается, необязательно свою.
> недостаточное количество спасательных капсул - нелогично с точки зрения сеттинга, ИМХО.
посмотрите на сеттинг повнимательнее: это "мясовоз". По начальному описанию вы просыпаетесь из анабиоза на неизвестном корабле и понимаете, что вас украи не то на органы, не то в качестве рабской рабочей силы на отсталую добывающую планету
У СЖ-то плачевней? О_О До последнего года их в образец можно было ставить: все карточные игры "под лен", нормальная вырубка, жестяные делюксовые коробки... В претензию можно было ставить только шрифты и изуверские переводы названий игр для дистрибуции. И лишь в последний год стали время от времени экономить на качестве. Например "Диксит Одиссея" слили.
Самый странный из возможных ответов, учитывая легенду по которой авторы Имаджинариума принесли игру Пешкову (типа в развитие линейки Дикситов), а тот их послал.
ну вот когда _результат_ догоора с ФФГ и Диснеем появится, вот тогда и будет иметь смысл говорить, что ХВ могёт. А пока оно фанатов только завтраками кормит
Удивило, что Santorini у вас стала игрой года. Надо конечно сыграть еще, но после 2х партий осталось ощущение, что игра выделяется только безумно красивой реализацией утеса и пластика. Тот же Торрес на схожую тематику/механику на мой взгляд куда интереснее, хотя и сильно проигрывает оформлением. Особенно в новой редакции
я между прочим серьезно. я вон на вистле (продольной флейте) только балуюсь и то порой с непривычки "клевые" эффекты ловлю. А продуть трость саксофона или скажем бомбарды это не два байта об асфальт. Люди же играющие профессионально, репетируют часами. Так что кровоизлияние в мозг и инсульт не редкость. Причем зачастую у студентов, которые перед сессией упарываются.
телеграм - это очередной месенджер. а текстовый месенджер - штука на работе очень полезная (да в параллель мылу и баг-трекерам/системам контроля версий. просто в силу большей оперативности и неофициальности). До сих пор жаль, что qip сдох: и удобнее телеграма был и общались в нем не только по работе...
а скайп юзать в качестве текстового месенджера это все же извращение.
самый дорогой ресурс в жизни - время. Тратить его на летс-плеи и сериалы лично для меня например - непозволительная роскошь.
вот в наше-то время в школах еще читать учили. а сейчас никто видимо уже не умеет =D
вот только в летс-плеях умудряются наврать правила даже простейших игр =D
летс-плей не замепняет прочтение правил
на видеоконтент нужно гораздо больше времени и внимания.
Пишут его обычно из соображений "мне проще наговорить видео, чем набирать буковки". Поэтому классных обзоров, с режиссурой и интересным контентом единицы. Так что хуже. Ни один летс-плей - излюбленный формат наших видеоблоггеров, поскольку почти ничего самому делать не надо - я еще не смог досмотреть до конца. Занудно. Да еще и техническая составляющая обычно такова, что рассмотреть игру можно даже не надеяться. Уж лучше б были фотки на мыльницу/телефон.
После того как Зуйков практически свернул обзорно-настольную деятельность прошло уже года 2, а никого его уровня так и не появилось. Илья Мурсеев да Твой Игровой пытаются, но пока не дотянули.
1. В ней есть только карты
2. она поддерживает до 6 игроков
3. больше похоже на какое-нибудь Ласкутное королевство, чем на обычную Karuba
4. Карточная есть на русском
ну, помнится когда Звездные империи в мороз отпечатали с того тиража вся краска осыпалась.Так что лучше б они действительно в мороз не печатали
Не фанат Марса, но и я за такой «объективный» обзор больше 1 поставить не могу
Что-то пока на взлет не похоже. Дай бог 25к наскребет
Если вам все же не понравится официальный способ игры, я б предложил попробовать свести игру к Splendor (Роскошь), когда жетоны будут общим ресурсом, который можно будет брать в свой ход, а наличие специалиста того или иного типа будет давать скидку именно на этого специалиста в выкладываемой карте. Но я бы не надеялся, что при этом игра будет сбалансирована по числу символов.
>ThunderWolf просто не умеет играть в стратегические игры.
Спасибо, посмеялся. Боюсь, я забыл больше игр, чем вы сыграли =D
дело в том, что да, проекты получились в игре такими же бесполезными, как и тайлы вельмож в Сплендоре: можно победить по очкам не взяв ни одного вельможу. Однако, тематически проекты в Покорителях должны нести куда большую смысловую нагрузку, чем Вельможи в Сплендоре, но увы эта особенность никак не отражена механиками. Мы здесь космос покорять собрались или просто чтобы посидеть хорошей компанией? (количество собранных специалстов - второе условие окончания игры. что также не отражает историю освоения космоса).
монополизация жетонов буквально с первых ходов _останавливает_ процесс их перераспределения. В принципе. Куда выгоднее не дать сопернику доп символов, используя либо символы построенного движка, либо сбросив карту. Т.о. одна из механик игры отваливается.
лучше, чтоб они запомнили ва воительницей в трусах? =D
а вы посмотрите сколько стоит пакетик с 4-мя миньками от Технолога в фикс-прайсе =D
ИМХО, оправдывать то, что одна зажравшаяся контора ломит цены, апеллируя к тому, что другая зажравшаяся контора ломит их еще больше - некорректно.
я б сказал фэнтезя, а не фэнтези.
не забудьте Думе предложить переименовать обратно автомобиль в самодвижущуюся повозку, а термометр в теплоизмеритель.
трек, дайс, тайл - давно уже устоявшиеся настольные термины.
ох, ёожик!
Тетрадь смерти!
Похоже придется брать...
Да-да, конечно =D
Если что-то на первый укус *овно, я не стану это есть дальше в надежде на послевкусие.
Не скажу, что игра совсем *овно - в ней приятные тематические арты, в нее можно играть...
Но это уже профессиональная деформация тестера настолок: если механики игры очевидно не работают так как надо, игру нужно переделывать, а не издавать. И другая профдеформация тестера настолок: оценить удачные и неудачные решения необходимо за одну партию. Второй не будет. К следующему тесту автор обычно успевает обработать мнения игравших и кардинально переделать игру, так что каждый раз перед тобой уже по сути что-то другое, с другими ощущениями от игры.
Увы, игра оказалось хламом. И я далеко не единственный, кто стремился от нее избавится после первой же партии. Тем, что мало во что играл игра возможно и зайдет. А так, единственная оригинальная (ну кроме арта) вещь в игре - передача потраченных жетонов соседу, оказалась лишней и неработающей. Чтобы как-то заставить игру функционировать, автор прикрутил продажу карты с руки на рынок и это окончательно убило единственную оригинальную механику. (Кстати похожая механика есть в "Склад 51" и там она неплохо работает на 3-4 игроков и только впятером начинает буксовать).
Карты облегчающие сбор сетов на практике оказывается не сильно-то облегчают: для постройки космических объектов нам требуется 2, максимум 3 символа одного цвета. А помогают они собирать карты именно вглубь своего цвета, а не вширь (в другие цвета).
Поскольку параметры строительства объектов сильно похожи, то и отрицательной обратной связи, придерживающей лидера - нет. Если ты вырвался вперед и построил первым космический объект, на следующем ходу ты построишь еще один, а потом еще один. Будучи лидером успел отстроить 3 из 4.
Повезло прикупить читерскую карту, дающую свойство брать по 2 карты из колоды. таким образом у меня всегда в руке есть и что построить и чем за это расплатиться.
Для такой простой карточной игры уникальных свойств слишком много, приходится постоянно лезть в шпаргалку и вспоминать. В таком случае нужно было подписывать свойства на картах текстом, тогда бы они были перед глазами.
Убийца Сплендора говорите? Не смешите мои тапочки. В итоге, пока лучшая игра у Юрия Журавлева из тех, в которые поиграл - это Коста Руана (там правда другая беда: неплохая оригинальная игра, а вот арт сомнительный).
Если у кого-то в Осло Ктулхи не появятся, то опыт сравнения появится только когда ко мне локализация доедет =D
ретейл по цене ретейла. кулстаф те же 85 баксов просит. да еще плюс доставка.
а если в Кик не вписался - сам себе злобный буратина. Так хоть на доставке съэкономишь, да переводить, печатать, вкладывать ничего не надо.
вот что они будут с непроданыыми на педзаказе делать?.. там уже ценник сравним с ценой на доставку
Странно, что на асмоди все еще не наезжают антимонополисты. Она ж пачками конкурентов скупает. Скольких она уже скупила? 20? 30? Где бы полный списокнайти?
А Мэйфейр молодцы: сначала продали корову, несущую золотые яйца, а потом и сами загнулись. Что в общем-то логично
1. Нормальный дневник: не то типа в юмор, не то переживания автора "когда ж придет заветная посылка". Автор вполне в праве.
2. Честно поставил за него 1, поскольку дневник не соответствовал моим ожиданиям. Я тоже вполне в своем праве.
3. Остается прикрутить систему, подобную применяемой на Хабре к комментам: сильно заминусовали дневник - скрываем из ленты новостей
4. Текущий статус Лордов Эллады:
а) начата рассылка бэкерам Кика
б) закончен перевод правил и кампании Лавкой игр. Кампания локализации будет проводится на площадке CrowdRepublic. Время старт кампании будет объявлено позже, когда станет ясно, когда поляки смогут поставить русский тираж в печать
з.ы. чтобы дневник не отображался в ленте есть целых 2 способа:
-поставить галку "черновик" - не увидит никто кроме автора
-снять галку "показывать в ленте" - дневник будет опубликован, его можно будет найти на странице автора, но в ленте он мелькать не будет
з.з.ы. здесь не тот случай. автор именно хотел поделиться, но не попал в струю
срочно вносим законопроект в Думу!
а то как же: кого-то хотят контролировать и не пущать, а государство не при чем?!
на Арго собирать будут почти 3 месяца. Уж за это время выкроить из бюджета 1800 всяк удастся. Было бы желание.
президенту РФ об этом на общественную линию позвоните
последний раз когда я читал правила Бума, там была та же фигня с заказным письмом. Видать изменили. Правда оставили дыру для отмыва средств: вывести можно на любую карту получается, необязательно свою.
а экипаж давно свалил на недостающих капсулах, если конечно не съеден )
бюджетная версия Nemesis, который сейчас рвет Кик
> недостаточное количество спасательных капсул - нелогично с точки зрения сеттинга, ИМХО.
посмотрите на сеттинг повнимательнее: это "мясовоз". По начальному описанию вы просыпаетесь из анабиоза на неизвестном корабле и понимаете, что вас украи не то на органы, не то в качестве рабской рабочей силы на отсталую добывающую планету
при такой цене набора - неудивительно. Однако не думаю, что такой ажиотаж будет и дальше
У СЖ-то плачевней? О_О
До последнего года их в образец можно было ставить: все карточные игры "под лен", нормальная вырубка, жестяные делюксовые коробки... В претензию можно было ставить только шрифты и изуверские переводы названий игр для дистрибуции. И лишь в последний год стали время от времени экономить на качестве. Например "Диксит Одиссея" слили.
По тому же принципу блалрейдж
Помнит-помнит. Просто вам не хочется верить что «нет» - это нет.
Дык вроде даже базовый Порт Роял в репринт не пошел. Так какие допы могут быть?
Самый странный из возможных ответов, учитывая легенду по которой авторы Имаджинариума принесли игру Пешкову (типа в развитие линейки Дикситов), а тот их послал.
ну вот когда _результат_ догоора с ФФГ и Диснеем появится, вот тогда и будет иметь смысл говорить, что ХВ могёт. А пока оно фанатов только завтраками кормит
а мне вот "тайлы кильватора" понравилось (:
Удивило, что Santorini у вас стала игрой года.
Надо конечно сыграть еще, но после 2х партий осталось ощущение, что игра выделяется только безумно красивой реализацией утеса и пластика. Тот же Торрес на схожую тематику/механику на мой взгляд куда интереснее, хотя и сильно проигрывает оформлением. Особенно в новой редакции
я между прочим серьезно.
я вон на вистле (продольной флейте) только балуюсь и то порой с непривычки "клевые" эффекты ловлю. А продуть трость саксофона или скажем бомбарды это не два байта об асфальт. Люди же играющие профессионально, репетируют часами. Так что кровоизлияние в мозг и инсульт не редкость. Причем зачастую у студентов, которые перед сессией упарываются.
музыкой?
профессиональное заболевание саксофониста - инсульт