Надо пробовать. Во время игры это можно и не замечать.
Например, мы в Фоллаут играем редко, вот карточки и не запоминаются рандомных встреч. Да и всё же в витчере основное - это декбилдинг и бой, а не приключение.
Это самое верное решение, пока никто не играл - ничего и не скажут адекватно. В теории, можно найти или будет впоследствии версия для ТТС (а-ля симулятор натолки на компе) - можно будет опробовать.
Потому что претензии как под копирку с теми, что были и в кампании к предзаказу. И эти претензии актуальны для всего жанра подобных игр, так что выглядят странно.
Типа, зачем в гонках так быстро ездят? Мне не нравится, давайте ограничим скорость, потому что вот я так хочу - иначе игра говно)
Могу, кстати, подсказать решение для тех, кто не может угомониться от того, что в игре столько минусов и мало свободы, а очень чешутся руки поиграть на столе так, чтобы вот как в Дикой Охоте - НРИ Ведьмак и вперёд. Я даже знаю, что некоторые брали базу с миньками чисто под НРИ, дерзайте.
Там вам и глубокая боёвка, прокачка разносторонняя, истории какие угодно и главное - не повторяющиеся, отыгрыш - да что угодно.
Если кто-то устроит онлайн сессии - я бы с удовольствием принял участие, никогда в НРИ сам не играл.
1) Про дилеммы - а как ты видишь возможность сделать их бесконечными? Объясни на пальцах, пожалуйста, вот просто интересно узнать. К тому же, лично у меня, например, нормальная память - но я не запоминаю что там в каждой карточке, например. Фоллаута и что куда ведёт - а там принцип квестов схожий. Ну не запомнишь ты весь набор, если не зубрить целенаправленно, претензия странная и может относиться к вообще всем играм с подобными механиками выборов.
У меня такое ощущение, что народ решил, что им сейчас Дикую Охоту на стол перенесут с точки зрения стори теллинга - нет, вам дадут просто настолку с механикой квестов и выбором, всё, не более. Не будет это какой-нибудь Грааль и всё такое - это настольная игра, не надо от неё требовать большего, себе хуже делаете, не напечаает вам никто 100500 карточек, чтобы игра была бесконечная.
2) Даунтайм на 4-5 в игре-приключении будет ощущаться - это какое-то открытие? А он что, не ощущается в других подобных играх? Это условности жанра как бы, назовитте контр пример, интересно услышать. Что Фоллаут ты сидишь и смотришь за игроком другим, что Рунбаунд, что всякие песочницы - всегда так было, это пошаговые игры, да, вот такие вот настольные игры - все сплошняком пошаговые)
Зато можно взять и играть не условно до 10, а до 5 очков, сократив время партии, если очень хочется.
3) Бой с монстрами - ну давайте перегрузим игру, чтобы даунтайм ещё больше стал, как это было в базовой версии рунбаунда, например. Чёт я не слышла претензий к боёвке Фоллаута, где на кубике сразу и твой результат броска, и противника - что ещё скучнее и проще, чем в сабже.
Нормально всё с ИГРОЙ, потому что к всем играм подобного жанра и механик можно приписать точно такие же недостатки и иначе просто в этих играх быть не может, что-то не так с ОЖИДАНИЯМИ.
По личному опыту - сколько ни сажай людей, не знакомых с натолками за что-то сложнее Билета на Поезд - ничего не получится. Они просто отказываются играть в любые другие игры, а я показывал начинающим и Спартака, и Смоллворлд, Легенды дикого Запада - отторжение навсегда.
Ну, у тебя походу какой-то свой мир, населённый настольщиками внутри души, раз игрой уровня сложная и на несколько часов удалось кого-то завлечь)
Главное правило ареаконтролов, да и любых игр с конфликтом - не только заработай очки себе, но и не дай заработать другому, даже если это не даст очков тебе. Но судя по описанному. просто игроки были аморфными и играли в ферму, а не игру про бандитов и подставы)
Ну если тебе дают отмывать и забирать деньги - то это по аналогии, что если тебе в любой другой игре осознанно дают выиграть. Это же игра не про копание в своём огороде.
Значит, не такие уж и опытные оппоненты, я соглашусь только с длиной партии.
Районы работают на поборах с них в сторону владельца и да, по 5 баксов в конце могут решить исход. А помешать тебе копить бабки в чемодане спокойно могут жёлтые карты - судя по всему, их оппоненты тупо не использовали.
То есть, как говорится, это не твоя заслуга - это их недоработка)
Ну если тебе дают отмывать и забирать деньги - то это по аналогии, что если тебе в любой другой игре осознанно дают выиграть. Это же игра не про копание в своём огороде.
Значит, не такие уж и опытные оппоненты, я соглашусь только с длиной партии.
Районы работают на поборах с них в сторону владельца и да, по 5 баксов в конце могут решить исход. А помешать тебе копить бабки в чемодане спокойно могут жёлтые карты - судя по всему, их оппоненты тупо не использовали.
То есть, как говорится, это не твоя заслуга - это их недоработка)
Я правильно понимаю, что все играли в первый раз? Потому что это из тех игр, понимание как играть в которой приходит к партии третьей и когда начинается игра над столом - договариваются, кто какой район будет занимать, чтобы и лидеру подгадить, и аутсайдеров не столкнуть между собой.
Не берёшь карты на аукционе - теряешь действия, теряешь действия - тебе перебьют спокойно все фигурки в городе, отправят в совершенно не нежные для тебя точки и победить никак не выйдет, тупо добавляя деньги себе в чемоданчик - а откуда эти деньги возьмутся, если не выполнять задания?
Плюс подозреваю, что как обычно, какие-то правила были проигнорированы - нельзя ходить, если закончились фигурки; собирая поборы - навар получает и владелец территории; карты в колоде заданий Дона конечные. По-любому что-то из этого было проигнорированы, там тупо негде собирать большие деньги на карте.
Ну, может и не тот жанр и не стоит в такое играть, я вот сюжетные игры не переношу и это нормально, но карта игровая в игре примитивнейшая, не знаю, в чём там можно не разобраться.
Хорошая азартная игра с возможностью победить разными стратегиями и небольшой возможностью игры над столом.
В представленном списке супер игр явно прослеживаются сухие евро - не надо выдавать своё субъективное мнение за нечто объективное. ДнД возьмёт за обе, кхм, короче, рядом не стоит с условным Инфинити.
Это же первая игра разраба, не? Фростхэвен будет, потом ещё какой-нибудь Дезертхэве, Скайхэвен и сделают ещё лучше. Да и всё верно - вам шашчеки или ехать, когда игра про бои и всё такое?
То, что кооп - ну так и без допа соревнования никакого и нет - никто никому не мешает, никак на игру не влияют друг друга, так хоть какое-то взаимодействие появляется, когда каждый работает над частью общей задачи.
Но время игры от этого сильно не поменяется, теперь будет хотеться побольше сайд квестов пройти и погулять, раз все заодно)
Сорказм же. Хотя лично я позитивно настроен на Ведьмака, но не из-за того что это Ведьмак, а потому что он без накруток и с боёвкой из Грааля - единственная вещь в этом гробу, которая мне хоть немного зашла)
Почему, вот зайду я прочитать про игрушку и прочитаю "токсичный" отзыв тезеровца, который говорит, что думает, а не блохера-иксперта - вот плюс комментариев. И пусть будут срачи, кислота и всё такое - зато честно.
Тогда извольте читать негатив на любой хвалебный отзыв, всё просто. И в том числе негатив к всяким Гик Медиями и подобным продуктам - всё закономерно. А требовать деньги за честное мнение - ну, это пробитое дно на самом деле.
И правильно делает - сейчас 90% блоХеров - чисто рекламный отдел на аутсорсе в любой сфере, только и делают, что хвалят. Невозможно читать уже подобные "отзывы", что ни игра - так шедевр и маст хэв, всё 9/10 на кончиках пальцев... Так не бывает.
Как раз наоборот - несколько практически последовательно вышедших игр одного издателя - это уже тенденция. Пока их 100500, но будут продолжать в таком духе - настолок не будет вообще.
Давайте уж резюмируем - если вводить приложения, то в качестве дополнительной вещи, а не обязательного элемента игры. А то тут в пример приводят Гавань, можно ещё Грааль вспомнить - так вот в них можно и так, и так играть, как хочешь, в то время как в сабж или Властелин Колец без приложения нельзя играть - хотя технически оно выполняет тупо роль калькулятора. А дальше каждый сам выбирает, хочет через приложение считать урон - ну окей, даёт тебе издатель приложение, не хочет - считай сам. А вот обязательно навязывать электронику в настолку - никогда этого не приму и такое мнение не уважаю.
Потому что это ведёт к тому, что от настолок останется одно название. Во что хотите играйте, это бред и чушь было, есть и будет, исключительно для извращенцев. Если игра на столько сложная, что для расчётов нужен калькулятор - так это плохая игра просто на просто, с непродуманной механикой.
Нет. Это, во-первых, не та вещь, где нужно сначала попробовать, потому что предельно понятно, как это выглядит. И во-вторых, приложение можно юзать по-разному - если тебя заставляют через приложение отслеживать перемещение персонажей по полю и дублировать расположение минек - это двойная работа и вообще игра в приложении, а не на столе. Повторюсь, не нравится кому-то фиддлинг и считать что-то в уме - так не играйте в настольные игры, они на то и настольные, чтобы играть на столе. Максимум, что можно перенести в приложение - какие-то карточки с сюжетным текстом, чтобы сэкономить стоимость коробки и запиливать дополнения, а не "упрощать" механики.
Вот чем больше читаю хвалящих приложение - тем больше хочется им посоветовать продать все их настолки и приобщиться к видеоиграм с коопом и без - ничё считать не надо, сохранения по клику мыши, кубики даже не нужны) А уж порог вхождения какой низкий...
Главное таким личностям держаться каааак можно дальше от настолок.
Не, с ней объективно правообладатель чудит. Да и уже передумал сто раз её брать, успели Стар Ворсы Внешнее Кольцо выйти и вообще обстоятельства поменяться - не до таких долгих игр теперь. Это, кстати, не оффтоп, а лишний пример - ковать надо, пока горячо, что с Легендами передержали, что с Ксией (хоть и не сами Лавка) - и дополнения пройдут мимо лично меня, и Ксия, как и сабж, к примеру.
Разные, в Рунбаунде меньше всего нарратива и атмосферы, в Кольце чуть лучше, в Фолле с этим всё прекрасно.
С точки зрения песочности - Кольцо даёт больше свободы, но и попроще в возможностях. Рунбаунд кризиснее, не такой дружелюбный.
Зато в Рунбаунде боёвка и способности с прокачкой самые интересные.
Я бы не назвал Фолл прям песочницей, тут, конечно, можно уходить в сайд квесты, но они скорее делаются параллельно - всё же стараешься двигаться по сюжету и выигрывать. Взаимодействия больше всего в Кольце, оно динамичнее, но проще. Рунбаунд, увы, зануднее обеих игр, зато с более глубокой прокачкой, но из-за высокой кризисности (сложности в выполнении квеста и добыче шмоток, сложные монстры, некоторые сценарии надо чётко знать, как проходить) - фана не так много. Кольцо же самое фановое и лёгкое и "песочное".
По прошествии времени Кольцо оказалось очень реиграбельным для всех, Фоллаут раскладываем определённой компанией и погружаемся, а Рунбаунд в забвении - не даёт он столько эмоций и не оставляет положительного послевкусия, как эти две игры, в нём не получается идти и приключаться - в нём надо качаться и высчитывать, какую шмотку надо бы купить и какой скилл надо надыбать.
В принципе не понимаю эту моду вводить результаты кубов в приложение и смотреть результат - а для чего тогда настолка, если можно генератор чисел встроить в приложение...
Мой мнение - приложение нужно делать в условном Граале, где огромный журнал с текстом и вот его стоило бы убрать в приложение (частично это в итоге реализовали, задублировав журнал и карточки местностей)
Таким образом можно даже расширять игру, например добавляя новые сценарии в какой-нибудь Фоллаут, просто давая юзеру, да хоть за денюжку, скачать пак текста, а не заставлять рыться в огромной картотеке. А вот поле и миньки с кубами, всякие такие штуки не нужно в приложение переносить вообще.
И эта игра только подкрепляет эти мысли, судя по отзыву.
Не совсем соглашусь, играли явно без дополнения, а оно прям маст хэв (потому что ФФГ, потому что они всегда сделав игру режут её на допы, выдирая целйы пласт геймлея и механик):
1. Не очень понятно, что это за 1-2 стратегии для победы, если условия постоянно разные (а с дополнением добавляются новые, вносится больше разнообразия. Лично мы берём штук 7 карточек для победы и играем до 6 выполненных)
2. Да, действия одинаковые и технологически они меняются количественно, хотя и качественно в том числе (караваны разного уровня умеют то варваров убивать, то давать ресурсы, то по воде плавать). Но как-то странно не упомянуть, что свойства меняют ещё и чудеса света, которые дают прям не хилые баффы (например, есть синее чудо, позволяющее менять карты местами в ряду действий или строиться по крям карты - это очень круто и в игре такие чудеса не повторяются). В дополнении появляется новый класс карт, переработана боёвка и у каждой нации есть своя карта, а не просто способность.
3. Играем вдвоём, тут скорее правда, но может большим составом это не так (в дополнении попытались это исправить карточками крепостей, по-моему не совсем удачно, но зато карта стала вначале меньше, что в теории может привести к конфликтам. А если правильно развиваться - то можно воевать по полной, меняя карты местами и так далее). Это всё же не песочница, а стратегия, так что от партии к партии взаимодействие будет отличаться.
4. С дополнением атаковать надо армией, а не от клетки - для армии теперь отдельная фишка и варвары становятся головной болью - всех не загасить, если неудачно расположиться
5. В дополнении так и есть, начальная карта состоит из пары кусков + куски с столицами к ним прикладываются. Затем по мере игры нужно их раскрывать действиями разведки (караванами или армиями)
6. Ну, это такая настолка, причём не самая сложная, тут дело вкуса) Вот так её сделали, за глубиной, н ос ней же сложностью и большим временем партии нужно играть во что-то другое.
Тут надо не десяток партий отыгрывать, а играть именно с дополнением, игра сильно преображается.
Надо пробовать. Во время игры это можно и не замечать.
Например, мы в Фоллаут играем редко, вот карточки и не запоминаются рандомных встреч. Да и всё же в витчере основное - это декбилдинг и бой, а не приключение.
Это самое верное решение, пока никто не играл - ничего и не скажут адекватно. В теории, можно найти или будет впоследствии версия для ТТС (а-ля симулятор натолки на компе) - можно будет опробовать.
Потому что претензии как под копирку с теми, что были и в кампании к предзаказу. И эти претензии актуальны для всего жанра подобных игр, так что выглядят странно.
Типа, зачем в гонках так быстро ездят? Мне не нравится, давайте ограничим скорость, потому что вот я так хочу - иначе игра говно)
Могу, кстати, подсказать решение для тех, кто не может угомониться от того, что в игре столько минусов и мало свободы, а очень чешутся руки поиграть на столе так, чтобы вот как в Дикой Охоте - НРИ Ведьмак и вперёд. Я даже знаю, что некоторые брали базу с миньками чисто под НРИ, дерзайте.
Там вам и глубокая боёвка, прокачка разносторонняя, истории какие угодно и главное - не повторяющиеся, отыгрыш - да что угодно.
Если кто-то устроит онлайн сессии - я бы с удовольствием принял участие, никогда в НРИ сам не играл.
1) Про дилеммы - а как ты видишь возможность сделать их бесконечными? Объясни на пальцах, пожалуйста, вот просто интересно узнать. К тому же, лично у меня, например, нормальная память - но я не запоминаю что там в каждой карточке, например. Фоллаута и что куда ведёт - а там принцип квестов схожий. Ну не запомнишь ты весь набор, если не зубрить целенаправленно, претензия странная и может относиться к вообще всем играм с подобными механиками выборов.
У меня такое ощущение, что народ решил, что им сейчас Дикую Охоту на стол перенесут с точки зрения стори теллинга - нет, вам дадут просто настолку с механикой квестов и выбором, всё, не более. Не будет это какой-нибудь Грааль и всё такое - это настольная игра, не надо от неё требовать большего, себе хуже делаете, не напечаает вам никто 100500 карточек, чтобы игра была бесконечная.
2) Даунтайм на 4-5 в игре-приключении будет ощущаться - это какое-то открытие? А он что, не ощущается в других подобных играх? Это условности жанра как бы, назовитте контр пример, интересно услышать. Что Фоллаут ты сидишь и смотришь за игроком другим, что Рунбаунд, что всякие песочницы - всегда так было, это пошаговые игры, да, вот такие вот настольные игры - все сплошняком пошаговые)
Зато можно взять и играть не условно до 10, а до 5 очков, сократив время партии, если очень хочется.
3) Бой с монстрами - ну давайте перегрузим игру, чтобы даунтайм ещё больше стал, как это было в базовой версии рунбаунда, например. Чёт я не слышла претензий к боёвке Фоллаута, где на кубике сразу и твой результат броска, и противника - что ещё скучнее и проще, чем в сабже.
Нормально всё с ИГРОЙ, потому что к всем играм подобного жанра и механик можно приписать точно такие же недостатки и иначе просто в этих играх быть не может, что-то не так с ОЖИДАНИЯМИ.
По личному опыту - сколько ни сажай людей, не знакомых с натолками за что-то сложнее Билета на Поезд - ничего не получится. Они просто отказываются играть в любые другие игры, а я показывал начинающим и Спартака, и Смоллворлд, Легенды дикого Запада - отторжение навсегда.
Ну, у тебя походу какой-то свой мир, населённый настольщиками внутри души, раз игрой уровня сложная и на несколько часов удалось кого-то завлечь)
Бред, можно спокойно и 32 мм (на сколько я помню, они в игре примерно такой высоты) - просто лить такое устанешь, вот и делают какаху на заводе.
Хотя при этом какой-нибудь Рунбаунд ещё меньше - а там качество даже повыше, парадокс.
Да, паршивые миньки, но сейчас так много где - рекомендую, если фанатеть от минек, брать 3д принтер на распродаже и наслаждаться.
Главное правило ареаконтролов, да и любых игр с конфликтом - не только заработай очки себе, но и не дай заработать другому, даже если это не даст очков тебе. Но судя по описанному. просто игроки были аморфными и играли в ферму, а не игру про бандитов и подставы)
То чувство, когда брал новую в своё время за 3500 (хотя даже тогда это было ультра дёшево)
Ну если тебе дают отмывать и забирать деньги - то это по аналогии, что если тебе в любой другой игре осознанно дают выиграть. Это же игра не про копание в своём огороде.
Значит, не такие уж и опытные оппоненты, я соглашусь только с длиной партии.
Районы работают на поборах с них в сторону владельца и да, по 5 баксов в конце могут решить исход. А помешать тебе копить бабки в чемодане спокойно могут жёлтые карты - судя по всему, их оппоненты тупо не использовали.
То есть, как говорится, это не твоя заслуга - это их недоработка)
Ну если тебе дают отмывать и забирать деньги - то это по аналогии, что если тебе в любой другой игре осознанно дают выиграть. Это же игра не про копание в своём огороде.
Значит, не такие уж и опытные оппоненты, я соглашусь только с длиной партии.
Районы работают на поборах с них в сторону владельца и да, по 5 баксов в конце могут решить исход. А помешать тебе копить бабки в чемодане спокойно могут жёлтые карты - судя по всему, их оппоненты тупо не использовали.
То есть, как говорится, это не твоя заслуга - это их недоработка)
Я правильно понимаю, что все играли в первый раз? Потому что это из тех игр, понимание как играть в которой приходит к партии третьей и когда начинается игра над столом - договариваются, кто какой район будет занимать, чтобы и лидеру подгадить, и аутсайдеров не столкнуть между собой.
Не берёшь карты на аукционе - теряешь действия, теряешь действия - тебе перебьют спокойно все фигурки в городе, отправят в совершенно не нежные для тебя точки и победить никак не выйдет, тупо добавляя деньги себе в чемоданчик - а откуда эти деньги возьмутся, если не выполнять задания?
Плюс подозреваю, что как обычно, какие-то правила были проигнорированы - нельзя ходить, если закончились фигурки; собирая поборы - навар получает и владелец территории; карты в колоде заданий Дона конечные. По-любому что-то из этого было проигнорированы, там тупо негде собирать большие деньги на карте.
Ну, может и не тот жанр и не стоит в такое играть, я вот сюжетные игры не переношу и это нормально, но карта игровая в игре примитивнейшая, не знаю, в чём там можно не разобраться.
Хорошая азартная игра с возможностью победить разными стратегиями и небольшой возможностью игры над столом.
В представленном списке супер игр явно прослеживаются сухие евро - не надо выдавать своё субъективное мнение за нечто объективное. ДнД возьмёт за обе, кхм, короче, рядом не стоит с условным Инфинити.
Это же первая игра разраба, не? Фростхэвен будет, потом ещё какой-нибудь Дезертхэве, Скайхэвен и сделают ещё лучше. Да и всё верно - вам шашчеки или ехать, когда игра про бои и всё такое?
Главное, что игра становится лучше)
То, что кооп - ну так и без допа соревнования никакого и нет - никто никому не мешает, никак на игру не влияют друг друга, так хоть какое-то взаимодействие появляется, когда каждый работает над частью общей задачи.
Но время игры от этого сильно не поменяется, теперь будет хотеться побольше сайд квестов пройти и погулять, раз все заодно)
Да и пусть так, Рунбаунд неплохая, хоть и не очень удобная, скажем так, игра.
Сорказм же. Хотя лично я позитивно настроен на Ведьмака, но не из-за того что это Ведьмак, а потому что он без накруток и с боёвкой из Грааля - единственная вещь в этом гробу, которая мне хоть немного зашла)
Почему, вот зайду я прочитать про игрушку и прочитаю "токсичный" отзыв тезеровца, который говорит, что думает, а не блохера-иксперта - вот плюс комментариев. И пусть будут срачи, кислота и всё такое - зато честно.
Тогда извольте читать негатив на любой хвалебный отзыв, всё просто. И в том числе негатив к всяким Гик Медиями и подобным продуктам - всё закономерно. А требовать деньги за честное мнение - ну, это пробитое дно на самом деле.
И правильно делает - сейчас 90% блоХеров - чисто рекламный отдел на аутсорсе в любой сфере, только и делают, что хвалят. Невозможно читать уже подобные "отзывы", что ни игра - так шедевр и маст хэв, всё 9/10 на кончиках пальцев... Так не бывает.
Так может в телеге чатик организовать?
Как раз наоборот - несколько практически последовательно вышедших игр одного издателя - это уже тенденция. Пока их 100500, но будут продолжать в таком духе - настолок не будет вообще.
Давайте уж резюмируем - если вводить приложения, то в качестве дополнительной вещи, а не обязательного элемента игры. А то тут в пример приводят Гавань, можно ещё Грааль вспомнить - так вот в них можно и так, и так играть, как хочешь, в то время как в сабж или Властелин Колец без приложения нельзя играть - хотя технически оно выполняет тупо роль калькулятора. А дальше каждый сам выбирает, хочет через приложение считать урон - ну окей, даёт тебе издатель приложение, не хочет - считай сам. А вот обязательно навязывать электронику в настолку - никогда этого не приму и такое мнение не уважаю.
Потому что это ведёт к тому, что от настолок останется одно название. Во что хотите играйте, это бред и чушь было, есть и будет, исключительно для извращенцев. Если игра на столько сложная, что для расчётов нужен калькулятор - так это плохая игра просто на просто, с непродуманной механикой.
Нет.
Это, во-первых, не та вещь, где нужно сначала попробовать, потому что предельно понятно, как это выглядит. И во-вторых, приложение можно юзать по-разному - если тебя заставляют через приложение отслеживать перемещение персонажей по полю и дублировать расположение минек - это двойная работа и вообще игра в приложении, а не на столе.
Повторюсь, не нравится кому-то фиддлинг и считать что-то в уме - так не играйте в настольные игры, они на то и настольные, чтобы играть на столе. Максимум, что можно перенести в приложение - какие-то карточки с сюжетным текстом, чтобы сэкономить стоимость коробки и запиливать дополнения, а не "упрощать" механики.
Вот чем больше читаю хвалящих приложение - тем больше хочется им посоветовать продать все их настолки и приобщиться к видеоиграм с коопом и без - ничё считать не надо, сохранения по клику мыши, кубики даже не нужны) А уж порог вхождения какой низкий...
Главное таким личностям держаться каааак можно дальше от настолок.
Гага ждут окончания Кика, до этого момента новый издатель не готов сотрудничать. После уже будут общаться.
Не, с ней объективно правообладатель чудит. Да и уже передумал сто раз её брать, успели Стар Ворсы Внешнее Кольцо выйти и вообще обстоятельства поменяться - не до таких долгих игр теперь. Это, кстати, не оффтоп, а лишний пример - ковать надо, пока горячо, что с Легендами передержали, что с Ксией (хоть и не сами Лавка) - и дополнения пройдут мимо лично меня, и Ксия, как и сабж, к примеру.
Разные, в Рунбаунде меньше всего нарратива и атмосферы, в Кольце чуть лучше, в Фолле с этим всё прекрасно.
С точки зрения песочности - Кольцо даёт больше свободы, но и попроще в возможностях. Рунбаунд кризиснее, не такой дружелюбный.
Зато в Рунбаунде боёвка и способности с прокачкой самые интересные.
Я бы не назвал Фолл прям песочницей, тут, конечно, можно уходить в сайд квесты, но они скорее делаются параллельно - всё же стараешься двигаться по сюжету и выигрывать. Взаимодействия больше всего в Кольце, оно динамичнее, но проще. Рунбаунд, увы, зануднее обеих игр, зато с более глубокой прокачкой, но из-за высокой кризисности (сложности в выполнении квеста и добыче шмоток, сложные монстры, некоторые сценарии надо чётко знать, как проходить) - фана не так много. Кольцо же самое фановое и лёгкое и "песочное".
По прошествии времени Кольцо оказалось очень реиграбельным для всех, Фоллаут раскладываем определённой компанией и погружаемся, а Рунбаунд в забвении - не даёт он столько эмоций и не оставляет положительного послевкусия, как эти две игры, в нём не получается идти и приключаться - в нём надо качаться и высчитывать, какую шмотку надо бы купить и какой скилл надо надыбать.
Портятся, дополнения в Легендам Дикого Запада уже сколько, 3 года обещают и обещают?
В принципе не понимаю эту моду вводить результаты кубов в приложение и смотреть результат - а для чего тогда настолка, если можно генератор чисел встроить в приложение...
Мой мнение - приложение нужно делать в условном Граале, где огромный журнал с текстом и вот его стоило бы убрать в приложение (частично это в итоге реализовали, задублировав журнал и карточки местностей)
Таким образом можно даже расширять игру, например добавляя новые сценарии в какой-нибудь Фоллаут, просто давая юзеру, да хоть за денюжку, скачать пак текста, а не заставлять рыться в огромной картотеке. А вот поле и миньки с кубами, всякие такие штуки не нужно в приложение переносить вообще.
И эта игра только подкрепляет эти мысли, судя по отзыву.
Не совсем соглашусь, играли явно без дополнения, а оно прям маст хэв (потому что ФФГ, потому что они всегда сделав игру режут её на допы, выдирая целйы пласт геймлея и механик):
1. Не очень понятно, что это за 1-2 стратегии для победы, если условия постоянно разные (а с дополнением добавляются новые, вносится больше разнообразия. Лично мы берём штук 7 карточек для победы и играем до 6 выполненных)
2. Да, действия одинаковые и технологически они меняются количественно, хотя и качественно в том числе (караваны разного уровня умеют то варваров убивать, то давать ресурсы, то по воде плавать). Но как-то странно не упомянуть, что свойства меняют ещё и чудеса света, которые дают прям не хилые баффы (например, есть синее чудо, позволяющее менять карты местами в ряду действий или строиться по крям карты - это очень круто и в игре такие чудеса не повторяются). В дополнении появляется новый класс карт, переработана боёвка и у каждой нации есть своя карта, а не просто способность.
3. Играем вдвоём, тут скорее правда, но может большим составом это не так (в дополнении попытались это исправить карточками крепостей, по-моему не совсем удачно, но зато карта стала вначале меньше, что в теории может привести к конфликтам. А если правильно развиваться - то можно воевать по полной, меняя карты местами и так далее). Это всё же не песочница, а стратегия, так что от партии к партии взаимодействие будет отличаться.
4. С дополнением атаковать надо армией, а не от клетки - для армии теперь отдельная фишка и варвары становятся головной болью - всех не загасить, если неудачно расположиться
5. В дополнении так и есть, начальная карта состоит из пары кусков + куски с столицами к ним прикладываются. Затем по мере игры нужно их раскрывать действиями разведки (караванами или армиями)
6. Ну, это такая настолка, причём не самая сложная, тут дело вкуса) Вот так её сделали, за глубиной, н ос ней же сложностью и большим временем партии нужно играть во что-то другое.
Тут надо не десяток партий отыгрывать, а играть именно с дополнением, игра сильно преображается.