1) Правила - не сложные, текста в игре очень мало, то есть в принципе я бы назвал слабоязыкозависимой (один раз перевёл и запомнил)
2) Качественные компоненты, с одной стороны игра вроде и дорогая, ибо немного этих самых компонентов - но в купе с невиданным геймплеем и качественными компонентами - приемлемо
3) Ну а теперь по партиям. Играть на самом деле вообще любым составом можно, дефендеры не разделяли между собой солдатиков (было 2 игрока), а просто продумывали совместно стратегию. Первую партию снайпер проиграл, бахнули его на раз-два, но при этом анализируя действия становится очевидно, какие были совершены ошибки - тут не надо мудрить, пытаться выпендриться, действия должны быть эффективными и взвешенными.
Вторая партия - победил снайпер. Первая задача была выполнена за 3 хода, удалось слинять прямо с склада ГСМ под шум сирен. Дефендеры это не заметили и шерстили здания, пока снайпер потихоньку сваливал, немного постреливая (промахиваясь, что всё равно вышло на руку) и отбрасывая камни для отвлечения внимания. И когда дефендеры на ходу 10м поняли, что снайпер-то уже в совершенно другом месте - у них был реальный шанс его поймать. Ну и череда верных решений привели к победе снайпера, хоть и без кровопролития не обошлось.
В принципе я бы рекомендовал брать сразу с допом, там много контента, который не переусложняет игру, но у меня допа нет - придётся либо ждать в продаже, либо ПНПшить. Но база всё равно хорошо играется, стороны идут на равных, всегда можно победить.
Поглядим как будет дальше, пока играли на самой простой карте без высот, а дефендеры выбрали не боевых офицеров - скорее всего, если бы у них были офицеры атакующие, то во второй партии снайпер не смог бы выиграть.
Ну, видать зарплаты маркетологов у Краудов ниже плинтуса, вот и не делают ничего) Или там друг-жена-родственник на должности поставлен и ничего не могёт, так тоже бывает
Никто не токсит, просто моё мнение, чего бубнить-то?)
У меня ещё начало складываться ощущение, что просто в Россию не отдают нормальные проекты и по наклонной сейчас цепляются за любую муть, хотя могли бы силы и время вложить в качественный проект собственного производства. Но нет, бизнес по-русски - бессмысленны и беспощадный, навар нужен здесь и сейчас вместо того, чтобы планомерно развивать индустрию.
Чапаев для боХатых. Даже критиковать издательство за решение выпускать что угодно, только не годноту, лень - сами потом посмотрят на сборы и может чего поймут)
Начал читать правила и всё не мог понять, что за фигня, откуда в игре несколько снайперов? Дело в том, что каждый раз, когда в правилах есть местоимение относительно снайпера - используется they. То есть в игре 1 игрок, играющий за одного вполне конкретного санйпера из видеоигры и вместо he они юзают they, вот реально глаза вытекали и мозг ломался на пару секунд, пока это осознавал.
Это тупо ставит в тупик, потому что иногда не сразу понятно - речь точно про снайпера или всё же про немцев - глупость полная, маразм крепчал.
Повесточка 99 уровня, нигде нельзя расслабляться - борцы за всё хорошее всегда дышат тебе в спину и готовы нанести удар в самых неожиданных местах - правилах настольной игры про снайпера второй мировой!)
Про патроны был пример натягивания совы на глобус в игре, где эти патроны не нужны. Там есть отличный заменитель - потратить крышку, например, на некоторых стволах для активации эффекта.
В том и проблема, что эти решения и механики тупо лишние для конкретно этой игры, они из неё делают монстра Франкенштейна.
Вот если кому-то хочется такие штуки делать - пусть потратят силы на отдельную новую игру, а не коверкание уже существующей рабочей механики. Моё мнение.
У меня иногда волосы дыбом встают от такой напыщенной уверенности в своём мнении и ЧСВ...
Ты взял, привёл примеры игр, созданных из натыреннных механик из разных игр, кое-как склеенных и приправил "я тут Дартаньян, кто не согласен - дураки" Ну удачи с такой "реальностью")
Чет ты токсичный, нет, ты мне этим ничего не доказал - игр по франшизам гораздо больше, чем приведённых примеров, и не все из приведённых игр блещут прорывной механикой)
Никто не говорит, что нет вообще самобытных игр по франшизам, просто их значительно меньше и их количество скорее исключение, чем правило. Так-то и Наркос передаёт дух сериала, Спартак (раз вспомнили Сынов Анархии), Цивилизация: Новый Рассвет максимально самобытная настольная игра.
Так это Рёскин успешной игры, я тебе так их ещё список накатать могу) Doom - улучшенный Decent Jagged Alliance - кооперативный Conan Fallout собрал в себя многое от приключалок ffg, будь то Рунбаунд или аркхамы Варкрафт-смоллворлд или пандемия
Таких-то полно примеров хороших иго по франшизе, просто это всегда не оригинальная игра, а копирование существующих игр.
Мей би, я говорю с точки зрения механик и арта. Ну типа приключенческая игра на кубиках это ок, но не когда нет никакого взаимодействия между игроками от слова совсем
Я, конечно, не играл в этот доп, но ознакомившись с правилами в упор не понимаю вот этого желания "допилить" в плане усложнения и углубления механик. Ну блин, все эти патроны, рескины врагов с увеличением брони, события - они же чисто добавляют фидлинг и удлиняют партии, это делает настольную игру только хуже.
Помнится видел ещё доп к игре совсем сумасшедший, тоже фанатский, где каждая буква при прокачке ещё и давала какие-то навыки, характеристики и превращало игру в совершенно неповоротливый учебник математики.
По-моему было бы круто разве что накидать для Фолла просто новых сценариев и квестов, может немного шмоток, но не переделывать игру средней тяжести до практически уровня НРИ - для этого, собственно, есть Фоллаут НРИ, где уже всё придумано и нормально сделано для тех, кому мало настолки)
По БГГ почитал и пишут, что по сути другие игроки вообще не нужны. Плюс в фолауте были хитрые кубики, которых тут нет (да и что в Фолауте исправлять-то?)
Но игру просто убивает и размазывает оформление компонентов - везде скриншоты из игры, которой лет 10 и она на момент выхода своего не блистала графикой - на те, крупным планом, чтобы об пиксели можно было глаза резать)
В общем, игра с примитивными, однообразными квестами, ещё и без модульной карты (а в Фолаута как раз модульность даёт реиграбельность).
ИМХО - перекрученный лишним Фоллаут с вырезанием полезного)
Вот не надо, Рунбаунд другой. То, что жанры одинаковые не значит, что и игры тоже. Это как сравнивать условные Диабло 2 и Скайрим - обе РПГ, да, а суть-то разная.
Да, скользкие моменты, но вот ответы: 1) Стр 12, раздел За ход патрона - МОЖЕТ ПЕРЕМЕСТИТЬ 1 СИКАРИО. Значит, не больше 1 2) Стр. 13 - на картинке справа видно, что можно разместить жетон под красную фигурку. Значит, можно выставлять под фигурки, в том числе и противников.
Я понял вопрос - если, предположим, есть 2 жертвы. 1 поймана и 1 нет, так, что не поймана стоит на обломках. И предположим и жертве, и существу остаётся 1 деление до победы.
Первыми работают свойства карт мест, то есть Обломки дают 1 очко жертвам и они оказываются на точке выигрыша, всё, существо уже не важно, получает очки или нет.
Больше слушай таких "обзорщиков", которым издатели загоняют монету, чтобы они такой бред несли) Всё стандартно - если компоненты на месте и цена адекватная, но игра спокойно продаётся желающим.
По мне так доп с батлфилдом и исследовательской частью на карточках и есть нормальная игра) Ну серьёзно, кто-то играл в Героев, чтобы бегать коником по карте, а не воевать в тактических сражениях?
Я не соглашусь. На карточке дословно написано - "Во время вашей активации можете совершить 2 основных действия, если не совершали действия бег" То есть, если совершали бег - то это не даёт права выполнять 2 основных действия, следовательно так как по правилам игры основное действие может быть одно и бег и так есть основное действие - 2 бега совершить никак нельзя, после первого бега можно использовать только доп действия. Первый пункт неправильный, 2 и 3 третий корректны.
Оффтоп, но мой мнение - они продвигают любое ни пойми что за деньги и в итоге толку от них ровно ноль для сообщества. Токсично они ведут себя тут, на тезере, что остаётся вне рамок основной деятельности.
Поиграл с девушкой - конечно, игра зашла (со всеми допами, само-собой), но смутило время партии более 3х часов.
Отсюда вопрос, может кто посоветует - как можно сократить время игры?
Мои вариант: 1) Дать третьей действие за ход; 2) Дать возможность перемещаться на три территории, а не две; 3) Достаточно выполнить основной квест для победы (на самом деле, оно автоматически выполняется - вдвоём доп задания из Уз выполняются сами собой, пока идёшь к финальному квесту)
С 1-2 партии можно ещё неправильно играть, например. Ещё от компании часто зависит, нет тут какой-то формулы.
Вот поиграли мы в Дум, играли 2 солдата против оверлорда - ну и фигня получилась, оверлорду нереально выиграть. А позже просто сыграли все 4 морпеха на поле - и игра раскрылась.
Ещё есть усталость от игры, играешь 20 партий только в эту игру 2 месяца - и тебе уже играть не хочется.
Не, нет там особо такого, происходит безумное рубилово, где обычно побеждает тот, у кого больше здоровья) Негде развернуться, слишком разные герои получаются и ты думаешь о том, как бы выжить - урон летит во все стороны, тут особо не подоговариваешься. Но лично нам этот режим больше всего и нравится, самый динамичный.
Берём тёплое и сравниваем с красным - одно дело, когда берут Спартака, не меняя ни механику, ни ТЕМАТИКУ и выходит с точки зрения ОФОРМЛЕНИЯ некрасиво. А другое - брать просто МЕХАНИКУ игры и перерисовывать ВСЁ оформление - никто не будет оформление фентези и форбиден старс сравнивать, вот вообще никто.
Почему людям вроде тебя в голову прийти не может, что при сравнении старой вещи и более новой кому-то, ВНЕЗАПНО, просто на просто нравится больше старая? Не, не может такого быть? Или тебе зашло и так должно быть с другими, а если это не так - "им нужно обосрать", не более?
Судя по комментарию, это как раз твоя позиция ради позиции, раз ярлыки на всех вокруг решил понавешивать, знаток, терпеть таких не могу.
По результатам двух партий впечатления следующие:
1) Правила - не сложные, текста в игре очень мало, то есть в принципе я бы назвал слабоязыкозависимой (один раз перевёл и запомнил)
2) Качественные компоненты, с одной стороны игра вроде и дорогая, ибо немного этих самых компонентов - но в купе с невиданным геймплеем и качественными компонентами - приемлемо
3) Ну а теперь по партиям. Играть на самом деле вообще любым составом можно, дефендеры не разделяли между собой солдатиков (было 2 игрока), а просто продумывали совместно стратегию.
Первую партию снайпер проиграл, бахнули его на раз-два, но при этом анализируя действия становится очевидно, какие были совершены ошибки - тут не надо мудрить, пытаться выпендриться, действия должны быть эффективными и взвешенными.
Вторая партия - победил снайпер. Первая задача была выполнена за 3 хода, удалось слинять прямо с склада ГСМ под шум сирен. Дефендеры это не заметили и шерстили здания, пока снайпер потихоньку сваливал, немного постреливая (промахиваясь, что всё равно вышло на руку) и отбрасывая камни для отвлечения внимания. И когда дефендеры на ходу 10м поняли, что снайпер-то уже в совершенно другом месте - у них был реальный шанс его поймать. Ну и череда верных решений привели к победе снайпера, хоть и без кровопролития не обошлось.
В принципе я бы рекомендовал брать сразу с допом, там много контента, который не переусложняет игру, но у меня допа нет - придётся либо ждать в продаже, либо ПНПшить. Но база всё равно хорошо играется, стороны идут на равных, всегда можно победить.
Поглядим как будет дальше, пока играли на самой простой карте без высот, а дефендеры выбрали не боевых офицеров - скорее всего, если бы у них были офицеры атакующие, то во второй партии снайпер не смог бы выиграть.
Ну, видать зарплаты маркетологов у Краудов ниже плинтуса, вот и не делают ничего) Или там друг-жена-родственник на должности поставлен и ничего не могёт, так тоже бывает
Никто не токсит, просто моё мнение, чего бубнить-то?)
У меня ещё начало складываться ощущение, что просто в Россию не отдают нормальные проекты и по наклонной сейчас цепляются за любую муть, хотя могли бы силы и время вложить в качественный проект собственного производства. Но нет, бизнес по-русски - бессмысленны и беспощадный, навар нужен здесь и сейчас вместо того, чтобы планомерно развивать индустрию.
Чапаев для боХатых. Даже критиковать издательство за решение выпускать что угодно, только не годноту, лень - сами потом посмотрят на сборы и может чего поймут)
Начал читать правила и всё не мог понять, что за фигня, откуда в игре несколько снайперов? Дело в том, что каждый раз, когда в правилах есть местоимение относительно снайпера - используется they. То есть в игре 1 игрок, играющий за одного вполне конкретного санйпера из видеоигры и вместо he они юзают they, вот реально глаза вытекали и мозг ломался на пару секунд, пока это осознавал.
Это тупо ставит в тупик, потому что иногда не сразу понятно - речь точно про снайпера или всё же про немцев - глупость полная, маразм крепчал.
Повесточка 99 уровня, нигде нельзя расслабляться - борцы за всё хорошее всегда дышат тебе в спину и готовы нанести удар в самых неожиданных местах - правилах настольной игры про снайпера второй мировой!)
Так вроде пишут про нишевые хорошие игры, не? И это довольно удобно на самом деле.
Про патроны был пример натягивания совы на глобус в игре, где эти патроны не нужны. Там есть отличный заменитель - потратить крышку, например, на некоторых стволах для активации эффекта.
В том и проблема, что эти решения и механики тупо лишние для конкретно этой игры, они из неё делают монстра Франкенштейна.
Вот если кому-то хочется такие штуки делать - пусть потратят силы на отдельную новую игру, а не коверкание уже существующей рабочей механики. Моё мнение.
У меня иногда волосы дыбом встают от такой напыщенной уверенности в своём мнении и ЧСВ...
Ты взял, привёл примеры игр, созданных из натыреннных механик из разных игр, кое-как склеенных и приправил "я тут Дартаньян, кто не согласен - дураки"
Ну удачи с такой "реальностью")
Чет ты токсичный, нет, ты мне этим ничего не доказал - игр по франшизам гораздо больше, чем приведённых примеров, и не все из приведённых игр блещут прорывной механикой)
Но в целом действительно как правило все паразитируют на франшизах за редкими исключениями, да ещё и спорными (тот же Бладборн крайне спорен)
А Спартак не паразитирует вообще на Манчкине, совершенно разные игры. Это так можно сказать, что все евро паразитируют на Колонизаторах.
Никто не говорит, что нет вообще самобытных игр по франшизам, просто их значительно меньше и их количество скорее исключение, чем правило.
Так-то и Наркос передаёт дух сериала, Спартак (раз вспомнили Сынов Анархии), Цивилизация: Новый Рассвет максимально самобытная настольная игра.
Так это Рёскин успешной игры, я тебе так их ещё список накатать могу)
Doom - улучшенный Decent
Jagged Alliance - кооперативный Conan
Fallout собрал в себя многое от приключалок ffg, будь то Рунбаунд или аркхамы
Варкрафт-смоллворлд или пандемия
Таких-то полно примеров хороших иго по франшизе, просто это всегда не оригинальная игра, а копирование существующих игр.
Мей би, я говорю с точки зрения механик и арта. Ну типа приключенческая игра на кубиках это ок, но не когда нет никакого взаимодействия между игроками от слова совсем
В подобных играх больше фансервис работает, просто сабж опоздал дет на пять.
Я, конечно, не играл в этот доп, но ознакомившись с правилами в упор не понимаю вот этого желания "допилить" в плане усложнения и углубления механик. Ну блин, все эти патроны, рескины врагов с увеличением брони, события - они же чисто добавляют фидлинг и удлиняют партии, это делает настольную игру только хуже.
Помнится видел ещё доп к игре совсем сумасшедший, тоже фанатский, где каждая буква при прокачке ещё и давала какие-то навыки, характеристики и превращало игру в совершенно неповоротливый учебник математики.
По-моему было бы круто разве что накидать для Фолла просто новых сценариев и квестов, может немного шмоток, но не переделывать игру средней тяжести до практически уровня НРИ - для этого, собственно, есть Фоллаут НРИ, где уже всё придумано и нормально сделано для тех, кому мало настолки)
По БГГ почитал и пишут, что по сути другие игроки вообще не нужны. Плюс в фолауте были хитрые кубики, которых тут нет (да и что в Фолауте исправлять-то?)
Но игру просто убивает и размазывает оформление компонентов - везде скриншоты из игры, которой лет 10 и она на момент выхода своего не блистала графикой - на те, крупным планом, чтобы об пиксели можно было глаза резать)
В общем, игра с примитивными, однообразными квестами, ещё и без модульной карты (а в Фолаута как раз модульность даёт реиграбельность).
ИМХО - перекрученный лишним Фоллаут с вырезанием полезного)
Mars ещё слышал, но ни у кого не брал пока - деняк нет(
Пиратская лока-то будет наверняка)
Неигры - это название магазина в СПБ
Гага давно сказала, что в рознице ничего не будет.
Вот не надо, Рунбаунд другой. То, что жанры одинаковые не значит, что и игры тоже. Это как сравнивать условные Диабло 2 и Скайрим - обе РПГ, да, а суть-то разная.
Полгода прошло, но я-то поиграл лишь вчера)
1. Чёт не оч понятно, а что за карта цели?
2. Выходит, что можно - он мешает посетить локацию, а не присутствовать на ней, тип того.
Да, скользкие моменты, но вот ответы:
1) Стр 12, раздел За ход патрона - МОЖЕТ ПЕРЕМЕСТИТЬ 1 СИКАРИО. Значит, не больше 1
2) Стр. 13 - на картинке справа видно, что можно разместить жетон под красную фигурку. Значит, можно выставлять под фигурки, в том числе и противников.
Я понял вопрос - если, предположим, есть 2 жертвы. 1 поймана и 1 нет, так, что не поймана стоит на обломках. И предположим и жертве, и существу остаётся 1 деление до победы.
Первыми работают свойства карт мест, то есть Обломки дают 1 очко жертвам и они оказываются на точке выигрыша, всё, существо уже не важно, получает очки или нет.
Больше слушай таких "обзорщиков", которым издатели загоняют монету, чтобы они такой бред несли) Всё стандартно - если компоненты на месте и цена адекватная, но игра спокойно продаётся желающим.
По мне так доп с батлфилдом и исследовательской частью на карточках и есть нормальная игра) Ну серьёзно, кто-то играл в Героев, чтобы бегать коником по карте, а не воевать в тактических сражениях?
Осталось 54 штуки допа, как я понял.
Так о том и речь, что курс передутый и игра реально столько не стоит судя по контенту, я именно про материалы. Тут нет тонны минек, например.
Которого в России не будет и с доставкой опять начнётся чехарда
Я не соглашусь. На карточке дословно написано - "Во время вашей активации можете совершить 2 основных действия, если не совершали действия бег"
То есть, если совершали бег - то это не даёт права выполнять 2 основных действия, следовательно так как по правилам игры основное действие может быть одно и бег и так есть основное действие - 2 бега совершить никак нельзя, после первого бега можно использовать только доп действия. Первый пункт неправильный, 2 и 3 третий корректны.
Ну так капитализм. Если донатят - то зачем отказываться.
Оффтоп, но мой мнение - они продвигают любое ни пойми что за деньги и в итоге толку от них ровно ноль для сообщества. Токсично они ведут себя тут, на тезере, что остаётся вне рамок основной деятельности.
Не играл, брать за 7000 в России игру у перекупов, когда её себестоимость за бугром тыщи 3 - ну это трындец какой-то( Взяли бы на локализацию...
Да, в нём жетоны делятся на 4 вида противников и 4 планшета поведения противника - нормально даже не заПНПшить.
Поиграл с девушкой - конечно, игра зашла (со всеми допами, само-собой), но смутило время партии более 3х часов.
Отсюда вопрос, может кто посоветует - как можно сократить время игры?
Мои вариант:
1) Дать третьей действие за ход;
2) Дать возможность перемещаться на три территории, а не две;
3) Достаточно выполнить основной квест для победы (на самом деле, оно автоматически выполняется - вдвоём доп задания из Уз выполняются сами собой, пока идёшь к финальному квесту)
С 1-2 партии можно ещё неправильно играть, например. Ещё от компании часто зависит, нет тут какой-то формулы.
Вот поиграли мы в Дум, играли 2 солдата против оверлорда - ну и фигня получилась, оверлорду нереально выиграть. А позже просто сыграли все 4 морпеха на поле - и игра раскрылась.
Ещё есть усталость от игры, играешь 20 партий только в эту игру 2 месяца - и тебе уже играть не хочется.
Не, нет там особо такого, происходит безумное рубилово, где обычно побеждает тот, у кого больше здоровья) Негде развернуться, слишком разные герои получаются и ты думаешь о том, как бы выжить - урон летит во все стороны, тут особо не подоговариваешься. Но лично нам этот режим больше всего и нравится, самый динамичный.
Именно, политика теперь везде.
Берём тёплое и сравниваем с красным - одно дело, когда берут Спартака, не меняя ни механику, ни ТЕМАТИКУ и выходит с точки зрения ОФОРМЛЕНИЯ некрасиво. А другое - брать просто МЕХАНИКУ игры и перерисовывать ВСЁ оформление - никто не будет оформление фентези и форбиден старс сравнивать, вот вообще никто.
Почему людям вроде тебя в голову прийти не может, что при сравнении старой вещи и более новой кому-то, ВНЕЗАПНО, просто на просто нравится больше старая? Не, не может такого быть? Или тебе зашло и так должно быть с другими, а если это не так - "им нужно обосрать", не более?
Судя по комментарию, это как раз твоя позиция ради позиции, раз ярлыки на всех вокруг решил понавешивать, знаток, терпеть таких не могу.