Можно ли разъяснить почему они будут умирать легче чем в оригинале? Там за дуэль тянется по 4 карты, вероятность выпадения хотя бы 1-го палантира - очень высокая. Тут я оцениваю среднюю длительность дуэли - в 2 карты (еще +2 если будет контратака), хотя эти 2 часто будут из 4-х, т.е. сбрасываться часто будут просто промахи...
Быть может есть возможность почитать обновленные правила, перед тем как принять решение? Я вычитывал драфт-версию уже давно, хотелось бы оценить что поменялось и просто вспомнить.
На БГГ появилось 2 голосовалки. Согласно 1-й - половина недовольна переменой (switched from "must buy" to "bye bye"). А по 2-й - прошлая кооп-дема понравилась больше чем новая пвп-шная в соотношении 2 к 1. Тема хуже раскрыта, и кроме того - пвп игры по старворсам уже есть.
Это спорно, а в данной ситуации - вдвойне. Сперва был заявлен соло/кооператив - половина желающих вычеркнула игру из вишлиста. Теперь другая половина удивленно вычеркивает игру тоже. А кто-то наверняка и предзаказ сделал, чтобы получить теперь совсем другую игру.
Мне не дают выбрать место для битвы, расставить войска прикрыв мой фланг рекой и подумать что делать с другим. Возможная река (или любая другая трудная местность) типично оказывается "краем карты". Более того - края карты присутствуют во всех сражениях без исключения, и как раз являются непреодолимой местностью. Другими словами, нет разницы между сражением где я расположил свою армию фронтом между рекой и болотом, и сражением в "бескрайнем" поле.
И тут нет разницы даже насколько точно переданы сценарии. Когда я играл в древних, то совершенно не ощущал реальность античной битвы. Это больше напоминало игру из книжки "Кораблики и солдатики".
В этом смысле меня больше интересует альтернативный набор правил из Самураев - пока я с ним еще не знаком. Но оформление этой игры пугает. Миниатюры конечно хороши, но требуют к себе слишком много.
Я не большой знаток сражений, но мне кажется местность была и всегда серьезно определяла расстановку войск и ход битвы. Для примера река могла прикрывать один из флангов. Впрочем я не познакомился со всеми доступными сценариями для древних.
Может я не правильно играл. Маневр по заходу в тыл минимум 2-мя отрядами конницы чтобы 1 отряд врага не смог бежать в случае если ему на кубиках выпадет побег в сражении с третьим вашим отрядом - мне кажется чересчур сложным для своего эффекта.
Мне после древних было очень интересно рассматривать компоненты Мемуаров. Знаешь, что игра также не понравится, но ведь как все сделано с любовью. Тут видимо та же история.
Я играл только в базу древних, там вроде расстановка всегда фиксирована. Любопытно что в Баттллоре пошли дальше.
Построение в виде цепочки там есть - но его влияние было сложно заметить. Дело в том, что выстроить всю армию в цепочку мягко говоря сложно, а скажем цепочку из четырех _всегда_ можно атаковать во фланг (крайний отряд). Тоесть к ней нельзя подойти так, чтобы не было возможности ударить во фланг - ни с какой стороны.
Вы имеете ввиду - говорить о тактике рассматривая поле битвы? А как с практической стороной?
Войска уже расставлены, взаимодействия родов войск вроде нет, построений вобщем нет, местности почти нет... Можно привести один-два примера тактических маневров из игры?
Ничего себе! Я помню сильно удивился, когда из Англии за 7 дней получил, и думаю это частично от неточных данных - например магазин обновил статус заказа значительно после актуальной отправки. Даты не сверил, просто не поверил что это вообще возможно.
Можно ли разъяснить почему они будут умирать легче чем в оригинале? Там за дуэль тянется по 4 карты, вероятность выпадения хотя бы 1-го палантира - очень высокая. Тут я оцениваю среднюю длительность дуэли - в 2 карты (еще +2 если будет контратака), хотя эти 2 часто будут из 4-х, т.е. сбрасываться часто будут просто промахи...
Хоббит идет в двух частях. К Наследникам будет новый цикл, наверное из 6 чаптеров, как и для Хазад-дума.
Первая часть Хоббита уже вышла, а все остальное - если не напутал - после Рождества.
Просьба фанатам высказаться по варианту для битв и дуэлей: http://tesera.ru/thought/159913/
Я в частности еще не пробовал дополнение.
Ах вот как :)
На сайте Звезды в новостях висят обновленные правила игры. У меня не получилось посмотреть. А интересно что обновилось.
По описанию напоминает Defenders of the Realm
Нашел, просто не ищется по английскому названию - необычно.
И в частности вводится такое ключевое слово как battlefield. Наверное для локаций, которые потребуется защищать.
Что-то не могу найти никакой информации о ней на Тесере.
Ну от чего же - если новый тул объединит и те магазины и эти, то толк есть.
Ну от чего же - если новый тул объединит и те магазины и эти, то толк есть.
>> и что фрегат не бесполезен как кажется с первого взгляда, а очень даже крут
ну он конечно крут, но проигрывает галеону с продвинутыми парусами по всем статьям
сам же фрегат с аналогичным апгрейдом - лишь в отдельных ситуациях имеет с этого бенефиты
Быть может есть возможность почитать обновленные правила, перед тем как принять решение? Я вычитывал драфт-версию уже давно, хотелось бы оценить что поменялось и просто вспомнить.
Я так понял что там только оригинальная трилогия. Никаких Гривусов.
А впрочем это же ЖКИ, все может быть со временем.
Ага. Империя + Ситхи - две, Повстанцы и Джедаи - еще две...
Наследники Нуменора, а не Нумерона.
Где же это они в оригинальной трилогии 6 фракций нашли?
На БГГ появилось 2 голосовалки. Согласно 1-й - половина недовольна переменой (switched from "must buy" to "bye bye"). А по 2-й - прошлая кооп-дема понравилась больше чем новая пвп-шная в соотношении 2 к 1. Тема хуже раскрыта, и кроме того - пвп игры по старворсам уже есть.
Это спорно, а в данной ситуации - вдвойне. Сперва был заявлен соло/кооператив - половина желающих вычеркнула игру из вишлиста. Теперь другая половина удивленно вычеркивает игру тоже. А кто-то наверняка и предзаказ сделал, чтобы получить теперь совсем другую игру.
на ГенКоне обнаружена коробчока от следующего дополнения - The Heirs of Numenor!
Выбор упрощается. SW в отличии от сабжа - не кооператив. Новость прозвучала на ГенКоне.
На БГГ пишут страшные вещи по результатам ГенКона. Игру полностью переработали и теперь она PvP, как и многие другие. Кооператива больше нет.
Нет, не могу. Все гораздо хуже.
Мне не дают выбрать место для битвы, расставить войска прикрыв мой фланг рекой и подумать что делать с другим. Возможная река (или любая другая трудная местность) типично оказывается "краем карты". Более того - края карты присутствуют во всех сражениях без исключения, и как раз являются непреодолимой местностью. Другими словами, нет разницы между сражением где я расположил свою армию фронтом между рекой и болотом, и сражением в "бескрайнем" поле.
И тут нет разницы даже насколько точно переданы сценарии. Когда я играл в древних, то совершенно не ощущал реальность античной битвы. Это больше напоминало игру из книжки "Кораблики и солдатики".
В этом смысле меня больше интересует альтернативный набор правил из Самураев - пока я с ним еще не знаком. Но оформление этой игры пугает. Миниатюры конечно хороши, но требуют к себе слишком много.
Я не большой знаток сражений, но мне кажется местность была и всегда серьезно определяла расстановку войск и ход битвы. Для примера река могла прикрывать один из флангов. Впрочем я не познакомился со всеми доступными сценариями для древних.
Может я не правильно играл. Маневр по заходу в тыл минимум 2-мя отрядами конницы чтобы 1 отряд врага не смог бежать в случае если ему на кубиках выпадет побег в сражении с третьим вашим отрядом - мне кажется чересчур сложным для своего эффекта.
Мне после древних было очень интересно рассматривать компоненты Мемуаров. Знаешь, что игра также не понравится, но ведь как все сделано с любовью. Тут видимо та же история.
Это спорно. Плеваться можно и от 3-ей редакции, если не найти силы в ней разбираться.
Кроме того - на руках русская версия, что видимо критично.
Беглый поиск не нашел перевода правил для 2-й редакции. Но старая это история, может где и завалялись.
Квесты? Прямо в битве? Ушел читать...
Ну треугольником можно и в древних строить. Только от этого не легче.
Я играл только в базу древних, там вроде расстановка всегда фиксирована. Любопытно что в Баттллоре пошли дальше.
Построение в виде цепочки там есть - но его влияние было сложно заметить. Дело в том, что выстроить всю армию в цепочку мягко говоря сложно, а скажем цепочку из четырех _всегда_ можно атаковать во фланг (крайний отряд). Тоесть к ней нельзя подойти так, чтобы не было возможности ударить во фланг - ни с какой стороны.
Вы имеете ввиду - говорить о тактике рассматривая поле битвы? А как с практической стороной?
Войска уже расставлены, взаимодействия родов войск вроде нет, построений вобщем нет, местности почти нет... Можно привести один-два примера тактических маневров из игры?
там не дерево, а пирамида
я лично в деревьях ничего особо крутого не вижу - например оно есть в Сумерках Империи и здорово повышает порог вхождения в игру
возможно в Space Empires есть дерево, но не интересовался
Playing SolForge is absolutely free. You can earn cards and currency through gameplay to improve your decks without paying a dime!
Ясно, значит можно не покупать, но проще купить.
Ну так это же Мейджик тим, не кто-нибудь :)
я так понял что в игру все войдет сразу
Тут уже было много путаницы... У вас действительно завалялась вторая английская редакция Сумерек Империи без правил?
Простите мое невежество, но разве в упомянутых играх Борга можно говорить о "тактике"?
Вот сегодня получил - 21 день.
Ничего себе! Я помню сильно удивился, когда из Англии за 7 дней получил, и думаю это частично от неточных данных - например магазин обновил статус заказа значительно после актуальной отправки. Даты не сверил, просто не поверил что это вообще возможно.