по п. 3) ешё ньюанс - нельзя иметь два одинаковых предмета из под руин (с буквой Р). если открываешь второй - то его взять нельзя и ПО в таком случае не получаешь.
можно воспользоваться рекомендациями из правил 3 допа. Залил в файлы вырезку На двоих по сути только Маркиза-Династия или Маркиза - Кроты рекомендуются. остальное будет странно играться
Маркиза - единственная фракция которую можно полностью выпилить. Если такое случилось то коты выходят из игры и ждут пока кто-то победит. это должно быть скоро ;)
Это про другой случай. Когда Бродяга бьется используя воинов союзника и распределяя на них урон. Там в конце хода решается что стали врагами если распределил на союзника больше. Ну и в любом случае нельзя одновременно быть союзником и врагом то есть если распределяешь урон - то это союзник и за воинов не получаешь ПО, а если гипотетически враг - то распределять не можешь. А если просто бьет союзника или нейтрала - то именно так и происходит. После первого воина становятся немедленно врагами и за остальных идут ПО как за вражеских. В конце указанного поста написано как утверждённое ранее. Другие посты искать лень.
1. Повреждения получают одновременно. Убирается по 1 компоненту за каждое повреждение. После убирания первого воина немедленно становятся врагами - за второго уже получает ПО как за вражеского. На форуме bgg было обсуждение https://boardgamegeek.com/article/32402858#32402858
Поотвечаю для активности. 1. Остаются. Дар сработал уже в фазу подготовки 2. Нет. Нужен открытый проход. Открытый это такой в который люди могут проходить 3. При активированном Скрытная атака воины инферно могут появляться на любом тайле игнорируя правило наличия открытого прохода. То есть да, может. Но на этом тайле не должно быть врагов
1. Карты с мгновенным эффектом поле с эффектом - желтое. также имеют слова в тексте, "потом сбросте". У карт с постоянным эффектом - серое поле. Нет слов "сбросте карту" 2. Да. сначала надо смастерить. Мгновенные эффекты срабатывают сразу же и сбрасываются 3. Разве "сразу же" не означает сразу? разыгрываются в момент мастерения, а потом сбрасывается.
Врагом станет, а вот очки за удаление вражеских компонентов НЕ начислятся. Так как они начисляются только в ход енота. То есть енот в защите не получает дополнительных очков за удаление враждебных компонентов.
Вернее сказать тут даже нет противоречия. Правила сказано что Устав надо выполнять как указано, иначе смута. Выполнил действие не полностью - не так как указано. 7.5.2. Розыгрыш карт устава. Вы должны разыграть карты в уставе, начиная с крайнего левого столб- ца и продвигаясь вправо. В каждом столбце вы должны в любом порядке разыграть все карты. За каждую карту вы должны выполнить обозна- ченное в её столбце действие, как указано ниже. Если вы не можете выполнить действие, немед- ленно начинается смута (7.7). 7.5.2. Розыгрыш карт устава. Вы должны разыграть карты в уставе, начиная с крайнего левого столб- ца и продвигаясь вправо. В каждом столбце вы должны в любом порядке разыграть все карты. За каждую карту вы должны выполнить обозна- ченное в её столбце действие, как указано ниже. Если вы не можете выполнить действие, немед- ленно начинается смута (7.7).
п.п. 10.4.1. 10.4.1. Изгои. Посчитайте, карт какой масти больше всего в стопке заблудших душ (не учитывая птиц), — это новые изгои. Переместите маркер изгоев в соответствующую ячейку стороной изгоев вверх. Если маркер уже находится в этой ячейке, переверните его «ненавистной» стороной вверх. Если в стопке нет одной превалирующей по количеству масти, не перемещайте и не переворачивайте маркер. 10.4.1 Adjust Outcast. Look at the cards in the Lost Souls pile, ignoring birds. The suit with the most cards becomes the new Outcast—move the outcast marker, showing its Outcast side, to that suit. If that suit was already the Outcast, flip the marker to Hated. If no one suit had the most cards, the marker stays on its current suit and, if it is not Hated, flips to its Hated side. - если нет превалирующей масти жетон изгоя переворачивается на ненавидимую сторону.
11.2.5. 11.4.2. Подсчёт дохода. Если на поле есть хотя бы 1 торговый пост, получите по 1 победному очку за каждого воина в области «Капитал». (Не получайте победные очки за воинов в областях «Платежи» и «Вклады».) 11.4.2 Score Dividends. If there are any trade posts on the map, score one victory point per two funds. (You do not score points for warriors in the Payments or Committed boxes.) - 1ПО за каждые ДВА капитала
11.4.2. 11.2.5. Торговые посты. Речное братство получает победные очки за строительство торговых постов. I. Прекращение торговли. Когда торговый пост убирают с поля, Речное братство сокращает свой капитал вдвое (округляя вверх) и возвращает этот пост в коробку - написанное означает что из 5 останется 3. 11.2.5 Trade Posts. The Riverfolk score victory points when they build trade posts. I Trade Disruption. Whenever a trade post is removed, the Riverfolk remove half of their funds, rounded up, and return the trade post to the box. - а здесь написано что из 5 останется 2 (а 3 удалится) - должно УДАЛЯТСЯ половина капитала с округлением вверх
6.2.3. 6.2.3. Полевой госпиталь. Когда с поля убирают воинов Маркисы, она может потратить 1 совпадающую карту, чтобы поместить всех их на поляну с цитаделью. 6.2.3 Field Hospitals. Whenever any number of Marquise warriors are removed from <b>a clearing</b>, the Marquise may spend a card matching that clearing to place those warriors in the clearing with the keep token. -видимо в русской версии опечатка вместо "с поля" должно быть "с поляны". Критично для карт "Расположение [масти]"
6.5.4. II. Выберите поляну и выплатите дерево. Выберите поляну, которой вы правите. Уберите нужное количество дерева с выбранной поляны, соседних полян или же полян, соединённых с выбранной через цепочку полян, которыми вы правите. II Choose Clearing and Pay Wood. Choose any clearing you rule. Remove wood tokens equal in number to the building’s cost from the chosen clearing, any adjacent clearings you rule, or any clearings connected to the chosen clearing you rule through any number of clearings you rule. - соседней поляной с лесом тоже надо править
9.5.3. Исследование. Переверните 1 F, чтобы взять 1 предмет из-под руины на своей поляне и положить его в рюкзак или на соответствующую шкалу лицевой стороной вверх. Если это был последний предмет в этой руине, уберите её с поля. 9.5.3 Explore. Exhaust one F to take one item under a ruin in your clearing, reveal it, and place it face up in your Satchel or on its matching track. Then, you score one victory point. If you remove the last item from a ruin, remove the ruin. - пропущено получение ПО
Какой то недодуманный. Чтобы использовать в качестве кубика надо снимать держатель. А потом обратно прикручивать - а он уже и завалился куда нить.... Плюс 5000Р (с доставкой ориентировочно) за карандашик как-то за гранью
по п. 3) ешё ньюанс - нельзя иметь два одинаковых предмета из под руин (с буквой Р). если открываешь второй - то его взять нельзя и ПО в таком случае не получаешь.
О чем и написано если на неё тыкнуть при выбранном русском языке.
можно воспользоваться рекомендациями из правил 3 допа. Залил в файлы вырезку
На двоих по сути только Маркиза-Династия или Маркиза - Кроты рекомендуются. остальное будет странно играться
рандомится.
В указанном порядке происходит только сетап
Маркиза - единственная фракция которую можно полностью выпилить. Если такое случилось то коты выходят из игры и ждут пока кто-то победит. это должно быть скоро ;)
Это про другой случай. Когда Бродяга бьется используя воинов союзника и распределяя на них урон. Там в конце хода решается что стали врагами если распределил на союзника больше. Ну и в любом случае нельзя одновременно быть союзником и врагом то есть если распределяешь урон - то это союзник и за воинов не получаешь ПО, а если гипотетически враг - то распределять не можешь.
А если просто бьет союзника или нейтрала - то именно так и происходит. После первого воина становятся немедленно врагами и за остальных идут ПО как за вражеских. В конце указанного поста написано как утверждённое ранее. Другие посты искать лень.
1. Повреждения получают одновременно. Убирается по 1 компоненту за каждое повреждение. После убирания первого воина немедленно становятся врагами - за второго уже получает ПО как за вражеского.
На форуме bgg было обсуждение
https://boardgamegeek.com/article/32402858#32402858
Конечно мог. Откуда сомнения?
жесть. и это за 400 баксов то.
Как хорошо что я поменял на доставку через Европу!
да. но только в сражении и только в свой ход
Поотвечаю для активности.
1. Остаются. Дар сработал уже в фазу подготовки
2. Нет. Нужен открытый проход. Открытый это такой в который люди могут проходить
3. При активированном Скрытная атака воины инферно могут появляться на любом тайле игнорируя правило наличия открытого прохода. То есть да, может. Но на этом тайле не должно быть врагов
ну если там больше 1 здания/жетона - то надо кидать.
да. если есть хоть одна база - нет лимита на союзников.
енотик не платит карту за перемещение к жетону альянса. Он не воин
1. 3.2.1.
2. нет такого
Нельзя. Читайте правила там всё написано.
8.4.1
1.Выберите поляну. Выберите лояльную по- ляну, совпадающую с непостроенной базой.
1. Карты с мгновенным эффектом поле с эффектом - желтое. также имеют слова в тексте, "потом сбросте". У карт с постоянным эффектом - серое поле. Нет слов "сбросте карту"
2. Да. сначала надо смастерить. Мгновенные эффекты срабатывают сразу же и сбрасываются
3. Разве "сразу же" не означает сразу? разыгрываются в момент мастерения, а потом сбрасывается.
как сели. Но сетапятся в жёстком порядке
а что не так? особенно про джедая в тему - каждой бочке затычка в своих интересах.
бобры - Торговая Федерация.
Ящуры - Ситхи, например.
Ещё на ЗВ тоже гут.
Коты - имперцы.
Альянс - ну, понятно, повстанцы.
Птицы - клоны.
Енот - джедай
Врагом станет, а вот очки за удаление вражеских компонентов НЕ начислятся. Так как они начисляются только в ход енота. То есть енот в защите не получает дополнительных очков за удаление враждебных компонентов.
художественный текст. Попытка объяснить в каком направлении развиваться
Вернее сказать тут даже нет противоречия. Правила сказано что Устав надо выполнять как указано, иначе смута. Выполнил действие не полностью - не так как указано.
7.5.2. Розыгрыш карт устава. Вы должны разыграть карты в уставе, начиная с крайнего левого столб- ца и продвигаясь вправо. В каждом столбце вы должны в любом порядке разыграть все карты. За каждую карту вы должны выполнить обозна- ченное в её столбце действие, как указано ниже. Если вы не можете выполнить действие, немед- ленно начинается смута (7.7).
7.5.2. Розыгрыш карт устава. Вы должны разыграть карты в уставе, начиная с крайнего левого столб- ца и продвигаясь вправо. В каждом столбце вы должны в любом порядке разыграть все карты. За каждую карту вы должны выполнить обозна- ченное в её столбце действие, как указано ниже. Если вы не можете выполнить действие, немед- ленно начинается смута (7.7).
То же самое с жетонами гнезд. Нет жетонов - не построился - смута.
Нет воинов - не выполнил действие найма-смута. Частное правило фракции главнее общего 2.5
нашёл несколько ошибок в правилах.
п.п.
10.4.1.
10.4.1. Изгои. Посчитайте, карт какой масти больше всего в стопке заблудших душ (не учитывая птиц), — это новые изгои. Переместите маркер изгоев в соответствующую ячейку стороной изгоев вверх. Если маркер уже находится в этой ячейке, переверните его «ненавистной» стороной вверх. Если в стопке нет одной превалирующей по количеству масти, не перемещайте и не переворачивайте маркер.
10.4.1 Adjust Outcast. Look at the cards in the Lost Souls pile, ignoring birds. The suit with the most cards becomes the new Outcast—move the outcast marker, showing its Outcast side, to that suit. If that suit was already the Outcast, flip the marker to Hated. If no one suit had the most cards, the marker stays on its current suit and, if it is not Hated, flips to its Hated side.
- если нет превалирующей масти жетон изгоя переворачивается на ненавидимую сторону.
11.2.5.
11.4.2. Подсчёт дохода. Если на поле есть хотя бы 1 торговый пост, получите по 1 победному очку за каждого воина в области «Капитал». (Не получайте победные очки за воинов в областях «Платежи» и «Вклады».)
11.4.2 Score Dividends. If there are any trade posts on the map, score one victory point per two funds. (You do not score points for warriors in the Payments or Committed boxes.)
- 1ПО за каждые ДВА капитала
11.4.2.
11.2.5. Торговые посты. Речное братство получает победные очки за строительство торговых постов. I. Прекращение торговли. Когда торговый пост убирают с поля, Речное братство сокращает свой капитал вдвое (округляя вверх) и возвращает этот пост в коробку
- написанное означает что из 5 останется 3.
11.2.5 Trade Posts. The Riverfolk score victory points when they build trade posts. I Trade Disruption. Whenever a trade post is removed, the Riverfolk remove half of their funds, rounded up, and return the trade post to the box.
- а здесь написано что из 5 останется 2 (а 3 удалится)
- должно УДАЛЯТСЯ половина капитала с округлением вверх
6.2.3.
6.2.3. Полевой госпиталь. Когда с поля убирают воинов Маркисы, она может потратить 1 совпадающую карту, чтобы поместить всех их на поляну с цитаделью.
6.2.3 Field Hospitals. Whenever any number of Marquise warriors are removed from <b>a clearing</b>, the Marquise may spend a card matching that clearing to place those warriors in the clearing with the keep token.
-видимо в русской версии опечатка вместо "с поля" должно быть "с поляны". Критично для карт "Расположение [масти]"
6.5.4.
II. Выберите поляну и выплатите дерево. Выберите поляну, которой вы правите. Уберите нужное количество дерева с выбранной поляны, соседних полян или же полян, соединённых с выбранной через цепочку полян, которыми вы правите.
II Choose Clearing and Pay Wood. Choose any clearing you rule. Remove wood tokens equal in number to the building’s cost from the chosen clearing, any adjacent clearings you rule, or any clearings connected to the chosen clearing you rule through any number of clearings you rule.
- соседней поляной с лесом тоже надо править
9.5.3. Исследование. Переверните 1 F, чтобы взять 1 предмет из-под руины на своей поляне и положить его в рюкзак или на соответствующую шкалу лицевой стороной вверх. Если это был последний предмет в этой руине, уберите её с поля.
9.5.3 Explore. Exhaust one F to take one item under a ruin in your clearing, reveal it, and place it face up in your Satchel or on its matching track. Then, you score one victory point. If you remove the last item from a ruin, remove the ruin.
- пропущено получение ПО
Какой то недодуманный. Чтобы использовать в качестве кубика надо снимать держатель. А потом обратно прикручивать - а он уже и завалился куда нить....
Плюс 5000Р (с доставкой ориентировочно) за карандашик как-то за гранью
Мне пришло вот уже.
побольше бы таких "Манчикинов" тогда!
И это немаловажно!
А что Вас удивляет? Мы, чай, в капиталистической стране живем. Строим капитализм. Радоваться нужно - народ идёт значит. Значит интерес есть.
https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/time-of-legends-joan-of-arc/posts/2186854
для тех кто не успел но очень хочет