не так. карта "deduce strategy" меняет НАПЕЧАТАННОЕ значение карты на значение буста. а уже к нему применяется эффект тумана или Алисы и что это значит "эффект уже учтён"? эффект работает всегда - независимо сколько там карт поменялось в защите или ещё чего
Шерлок меняется не местами а слотами поля. Таким образом с Невидимкой вне поля поменяться нельзя в английской версии: switch spaces. А space - это как раз слот на поле.
2 урона И 2 страха. там где написано И - цифра относится к обоим обозначениям. там где ИЛИ - цифра обозначает суммарное количество для обоих обозначений.
ну вроде ясно написано. что как только черная стопка карточек заканчивается (а на рынке соответственно всё есть) - то доигрывается текущий раунд и после него ещё один раунд.
обычно тот кто схватил быстро и выбежал не выигрывает. Там за выход на поверхность по сути 20 очков - слишком маленькое преимущество. Когда понимаешь что соперник собрался бежать можно много ещё всякого вкусного насобирать - и будет ещё 3 хода после его выхода чтобы подняться на поверхность. Другое дело если поздно понял и закопался - не успел выйти и помер в подземелье.
кстати коробки по 3200 и по 5000 разные. за 5к это версия с предзаказа - и в нее включен сразу доп. который отдельно за 1150 и включает пятого игрока. ну и ещё чего-то наверное
Очередность снятия компонентов с доски и полевого госпиталя
Это именно что уточнение. Рассмотрим например нанесение хитов в битве.
4.3.3 Step 3: Deal Hits. Attacker and defender deal hits simultaneously. Each hit you deal removes one piece. The player taking hits chooses which of their pieces are removed from the clearing of battle, but must choose to remove all their warriors there before they choose to remove any of their buildings or tokens there in any order.
Each hit you deal removes one piece - отсюда следует что нанесение хитов и удаление компонентов - это не одно и то же и одно вызывает другое. В то же время про одновременность говориться только про нанесение хитов.
but must choose to remove all their warriors there before they choose to remove any of their buildings or tokens there in any order. Тут видим что воины удаляются ДО жетонов изданий - уже не одновременно. и можно выбрать порядок удаления жетонов и зданий.
В то же время эффект Госпиталя гласит: 6.2.3 Whenever any number of Marquise warriors are removed from a clearing, the Marquise may spend a card matching that clearing to place those warriors in the clearing with the keep token
То есть когда удаляются воины Маркизы - он срабатывет.
В ссылках что я приводил просто разъясняется момент про удаление компонентов - что одновременность относится только к нанесению хитов.
Очередность снятия компонентов с доски и полевого госпиталя
ну. оно для того и по одному что эти убирания могут триггерить эффекты. Например, как в случае с дружественным бродягой в атаке убившем 2 воина - первый воин переводит фракцию во вражескую, а второй уже триггерит свойство Infamy по получению ПО за удаление компонентов вражеской фракции.
Очередность снятия компонентов с доски и полевого госпиталя
я там привел ссылку на ответ девелопера игры по этому вопросу. Распределяются повреждения одновременно но снимаются компоненты по одному Так что моя интерпретация - Цитадель умрёт, но воинов спасти успеет.
Очередность снятия компонентов с доски и полевого госпиталя
не надо ориентироваться на цифровую версию 1. там много багов 2. полевой госпиталь вообще сделан не по правилам - но как я узнал специально. что не отменяет что и баги там тоже могут быть
Очередность снятия компонентов с доски и полевого госпиталя
вот кстати ещё ссылка где говорится что компоненты удаляются по одному за раз. и "одновременно" относится только к распределению хитов. https://boardgamegeek.com/thread/2046534/article/29903821#29903821
Очередность снятия компонентов с доски и полевого госпиталя
можно спасти одного воина картой. в правилах сказано что как только воины убираются с поляной можно воспользоваться свойством полевого госпиталя. то что повреждения наносятся одновременно обоими участниками не означает что они наносятся все сразу. (см. например переход фракции во враждебные при атаке бродяги) Так что воинов можно спасти но цитадель умрет если на неё хватило хитов. Вот например ссылка на ответ разработчика https://boardgamegeek.com/image/5373972/derenne
играйте с открытым драфтом со 2 партии BO3. Проигравший драфтит первый. если мега комба то на 2 партию она у вас будет :) и тут уже кто лучше реализует будет а не кому что пришло.
Кстати напоминаю что Бродяга попав под восстание (или другой эффект убирающий все вражеские компоненты с поляны - например мышиную и тп услугу) ломает 3 предмета. Но очков за него всё равно никто не получает. таков путь :)
потому что жетон убирается последним. До него должны быть сброшены карты с руки, сброса и колоды. Так что если все карты из запаса куплены то может быть ситуация что карты все сброшены, а жетон ещё лежит.
ах вот оно для чего нужно!
выносить тогда быстрее Ватсона и вот уже треть колоды - бесполезные карты.
прикрываться Ватсоном - это как раз ошибка для Холмса.
не так. карта "deduce strategy" меняет НАПЕЧАТАННОЕ значение карты на значение буста. а уже к нему применяется эффект тумана или Алисы
и что это значит "эффект уже учтён"? эффект работает всегда - независимо сколько там карт поменялось в защите или ещё чего
ответ прост: сайт врёт. на самом деле 55 карт размера 63.5х88 и 33 больших карты 80х120
достаточно в правилах посмотреть
Все эффекты обязательны. Кроме если там написано "вы можете".
Перемещения обычно написано переместить ДО n клеток. Можно переместить на 0.
только эффектами карт
1 с любым
2 все тайлы с кубиком вашего цвета на них
Шерлок меняется не местами а слотами поля. Таким образом с Невидимкой вне поля поменяться нельзя
в английской версии: switch spaces. А space - это как раз слот на поле.
паттерн Б также реализован в ВК - так что никакой уникальности нет. Расходимся.
Барахолка на тесере нефункциональна и допилена не будет никогда.
ну так это внезапно еврота же. игра же на очки
всегда играю в протекторах. ничего не износилось.
2 урона И 2 страха.
там где написано И - цифра относится к обоим обозначениям. там где ИЛИ - цифра обозначает суммарное количество для обоих обозначений.
да. там даже достижение такое есть
ну вроде ясно написано. что как только черная стопка карточек заканчивается (а на рынке соответственно всё есть) - то доигрывается текущий раунд и после него ещё один раунд.
а кстати Наемник например - союзник. Так что если на рынке нет то надо его брать.
обычно тот кто схватил быстро и выбежал не выигрывает.
Там за выход на поверхность по сути 20 очков - слишком маленькое преимущество. Когда понимаешь что соперник собрался бежать можно много ещё всякого вкусного насобирать - и будет ещё 3 хода после его выхода чтобы подняться на поверхность.
Другое дело если поздно понял и закопался - не успел выйти и помер в подземелье.
Мумия - худшая карта как по мне.
Ну и играть 2.5 часа это конечно перебор. Так за 45 минут играется спокойно. ну по первости 1,5 часа
кстати коробки по 3200 и по 5000 разные. за 5к это версия с предзаказа - и в нее включен сразу доп. который отдельно за 1150 и включает пятого игрока. ну и ещё чего-то наверное
НАНОСЯТСЯ хиты одновременно. А ПОЛУЧАЮТСЯ в том порядке как выбрал получающий. а раз есть порядок - то это НЕ одновременно.
Это именно что уточнение. Рассмотрим например нанесение хитов в битве.
4.3.3 Step 3: Deal Hits. Attacker and defender deal
hits simultaneously. Each hit you deal removes
one piece. The player taking hits chooses which
of their pieces are removed from the clearing
of battle, but must choose to remove all their
warriors there before they choose to remove any
of their buildings or tokens there in any order.
Each hit you deal removes one piece - отсюда следует что нанесение хитов и удаление компонентов - это не одно и то же и одно вызывает другое. В то же время про одновременность говориться только про нанесение хитов.
but must choose to remove all their
warriors there before they choose to remove any
of their buildings or tokens there in any order. Тут видим что воины удаляются ДО жетонов изданий - уже не одновременно. и можно выбрать порядок удаления жетонов и зданий.
В то же время эффект Госпиталя гласит:
6.2.3 Whenever any number of Marquise warriors are removed from a clearing, the Marquise may spend a card matching that clearing to place those warriors in the clearing with the keep token
То есть когда удаляются воины Маркизы - он срабатывет.
В ссылках что я приводил просто разъясняется момент про удаление компонентов - что одновременность относится только к нанесению хитов.
ну. оно для того и по одному что эти убирания могут триггерить эффекты.
Например, как в случае с дружественным бродягой в атаке убившем 2 воина - первый воин переводит фракцию во вражескую, а второй уже триггерит свойство Infamy по получению ПО за удаление компонентов вражеской фракции.
я там привел ссылку на ответ девелопера игры по этому вопросу.
Распределяются повреждения одновременно но снимаются компоненты по одному
Так что моя интерпретация - Цитадель умрёт, но воинов спасти успеет.
не надо ориентироваться на цифровую версию
1. там много багов
2. полевой госпиталь вообще сделан не по правилам - но как я узнал специально. что не отменяет что и баги там тоже могут быть
нет никакого "превращения". воин удаляется и другой воин выставляется.
Госпиталем воспользоваться можно.
Convert. Spend two acolytes to remove an enemy warrior from an Outcast clearing and then place one warrior there.
вот кстати ещё ссылка где говорится что компоненты удаляются по одному за раз.
и "одновременно" относится только к распределению хитов.
https://boardgamegeek.com/thread/2046534/article/29903821#29903821
можно спасти одного воина картой.
в правилах сказано что как только воины убираются с поляной можно воспользоваться свойством полевого госпиталя.
то что повреждения наносятся одновременно обоими участниками не означает что они наносятся все сразу. (см. например переход фракции во враждебные при атаке бродяги)
Так что воинов можно спасти но цитадель умрет если на неё хватило хитов.
Вот например ссылка на ответ разработчика
https://boardgamegeek.com/image/5373972/derenne
всё так.
много продали игр - много продают на вторичке
64*89
если ничего не купили в раунд - ставишь 2 своих воинов в оплату.
И посты можно строить своими воинами - там где ты правишь понятно
не хватает ещё санитарной палатки и будет полный набор :)
играйте с открытым драфтом со 2 партии BO3. Проигравший драфтит первый. если мега комба то на 2 партию она у вас будет :) и тут уже кто лучше реализует будет а не кому что пришло.
можно
именно так. за 1 становится врагом. за следующие уже получает очки. прямо в этом бою. и за задания тоже +1
Кстати напоминаю что Бродяга попав под восстание (или другой эффект убирающий все вражеские компоненты с поляны - например мышиную и тп услугу) ломает 3 предмета.
Но очков за него всё равно никто не получает.
таков путь :)
если внимательно посмотреть на карты которые требуют для крафта разные масти то внезапно окажется что все они бесполезны для бродяги ;)
потому что жетон убирается последним. До него должны быть сброшены карты с руки, сброса и колоды. Так что если все карты из запаса куплены то может быть ситуация что карты все сброшены, а жетон ещё лежит.
место под допы. и видимо не один
если не убираешь воина - не приводит к враждебному статусу. Так что незащищенные жетоны мочить можно без смены статуса
где угодно в соответствии с правилами постройки постов