Да вот прямо на этой странице есть упоминание издательства. Не смотрел ролик, но там наверняка тоже есть. Это реклама, и она, к сожалению, никак не отделяет рекламу поделки от нормальных игр (если они есть)
"Что конкретно "вредит издательскому делу в России"?" Люди знают, что даже если они просто возьмут чужую игру и выдадут за чужую разработку, им не только не запретят это продавать - их еще и будут рекламировать в медиа. Проведенное мной исследование показало, что это на 37,5% снижает вероятность появления в топ-100 bgg игры российского автора в ближайшие 5 лет.
ГМ продвигает Оригами АСТ и их поделку по мотивам Camp Grizzy. Это пиратская копия чужой игры, которую выдают за свою.
Мои каналы закупки очень просты и законны. Какие претензии к Miniature Market или Kickstarter?
Не говорю, что вы должны бороться с этим. Просто даю обратную связь, что пиарить таких, как Оригами АСТ, да и вообще вести с ними дела - на мой взгляд, неправильно для блогеров. Дальше можете хоть у себя на канале продавать их поделки, если это кажется нормальным
Спокойнее, все хорошо. Никто тебя не обижает. Выдохни.
На самом деле, в первую очередь я стриггернулся с Оригами АСТ, но почему-то дальше люди на Космодроме и Свинтусе зациклились. Плохо ли сделали HG и Космодром, когда пиратили? Да. Есть ли у них с тех пор хорошие дела для индустрии в России? Несомненно. Стоит ли блогерам закрывать глаза на то, что эти компании до сих пор зарабатывают на своих ранних прегрешениях? Я считаю, что нет. А вот Оригами - однозначное зло пока что
Согласен, кстати. В целом то, что HG все еще наживаются на UNO, не делает им чести. Можно понять прегрешения молодости, если компания давно от них открестилась и вообще стала на путь истинный. Хотя стоит сказать, что Свинтус больше отличается от UNO, чем Имаджинариум от Диксита
Я понимаю, что очень удобно скрывать суть за разговором о форме, но не понимаю, зачем это тебе. Ты из Geek Media и пытаешься меня убедить, что вполне нормально закрывать глаза на такое поведение, если по букве закона и регламенту премии все нормально?
И что, от этого пиратство перестает быть пиратством? Поощрение подобных практик только вредит индустрии настольных игр в России. Вон даже блогеры на индустриальной тусовке рекламируют челов, которые вместо собственного труда просто берут чужие работы и позиционируют их как свои
Собственно, мой вопрос был изначально не в этом. Если честно, карты интриг и так достаточно рандомные, так что я вполне готов стерпеть еще какое-то смещение баланса внутри них. Просто если это официальный блиц, то я думал, что там могут быть какие-то официальные комментарии по балансу: например, инструкции по удалению конкретных карт из колоды или по дополнительным ресурсам для конкретных персонажей
Уверен, там есть еще карты, которые становятся сильнее/слабее в таком варианте. Причем речь не только об интригах - например, один из персонажей в допе играется через достижение влияния во фракциях, и ему в таком случае будет проще использовать свои сильные стороны
А что с балансом карт интриг получается в таком варианте? Например, кажется, что карты на ПО с условиями на влияние во фракциях становятся гораздо более привлекательными
Оформление полностью соответствует первоисточнику.
К слову, это одна из самых стильных игр, которые я видел: каждый квадратный сантиметр карт, поля, правил наполнен стилистическими решениями и отсылками к комиксу
Кажется, в правилах есть ошибка. В гонке 6 указан ананасовый куб "Мегахит", которого нет на картах (их всего семь, а на странице 8 вариантов). Если сравнить с английскими правилами, то там тот же тип кубов, что и в финальной гонке (rolling stoned), то есть вроде должен быть "сектор ананаса"
Osprey же не дружат теперь с российскими издателями. Да и игра сложная для локализации - асимметрия сильно ограничивает целевую аудиторию. Но если будет анонс до того, как я себе ее куплю на английском - буду рад
Кажется, что на превью неправильно переведена религиозная победа. В оригинале нужно, чтобы у supreme религии было больше фишек в своих теократиях, чем у других религий в своих теократиях суммарно. На русском же написано "и в её теократиях её приверженцев больше, чем еретиков", что не заставляет смотреть на другие теократии
Хорошая игра, неожиданно хорошо играется на двоих. Правда, по пути придется немного превозмочь криво написанные правила - в основном вина вроде лежит на наших зарубежных друзьях. Просто несколько примеров: 1) Терминологическая каша в правилах про получение очков судьбы за убийства, а точнее - за избегание смерти. В абилках найдется все - и отмену, и избегание, и игнорирование... 2) Гримуар у Оседлавшего Ветер заставляет противника убивать свои фигурки при убийстве Гноф-Кехов. Вот только не указано, что это должны быть фигурки в этой локации. Это кажется логичным, но для многих игроков-буквоедов, уверен, станет причиной споров с оппонентом. 3) Уже косяк перевода - у нас гримуар Спящего "Цепь событий" звучит как "можете выполнить в этой зоне любое действие", тогда как в оригинале написано "you may take one Action that originates in the Area". Разница важна при движении - в оригинале понятно, что движение должно начинаться в этой зоне, тогда как русский текст не запрещает движение в эту зону
Я бы все-таки не утверждал, что тут бездумное кубометание, это все же не Зомбицид. Просто из-за кучи способностей, ключевых слов, разных кубов игра может показаться более глубокой, чем она есть
Игра в целом хорошая, но за ворохом хвалебных отзывов не всегда можно найти упоминание неочевидных недостатков. Думаю, их важно знать, так как цена игры с учетом доп. контента находится за гранью добра и зла. 1) Игра плохо масштабируется на 3-4 игроков. Кроме увеличения времени игры, с ростом числа игроков роли в группе распределяются - а, значит, выше вероятность, что кому-то придется постоянно стоять на месте и танковать, например. Также есть вероятность при первом появлении 20Pts противника с высокой инициативой умереть на его первом же ходу и просто ждать всех остальных. 2) Вроде как есть разные профессии у гирлоков, но по факту билдов я видел максимум два. Два билда на героя - это все еще много с учетом количества персонажей, но все равно издалека игра может казаться более разнообразной. 3) "Тактика" боя в большинстве случаев довольно очевидная. Например, если ты играешь за стрелка, то просто стоишь на месте и кидаешь максимальное число кубов атаки, изредка заменяя их ситуативно полезными скиллами. Не стоит тут ожидать интересного принятия решений каждый ход а-ля Gloomhaven
А какие у нас есть хорошие семейки с большим даунтаймом? Кажется, что это не та проблема, которую надо непременно решить. Но ок, если хочется играть именно в одновременные ходы, а 7 Чудес надоели, то Планета будет очень в тему
Если ты в Москве, то можешь приехать в клуб "Дайсы, миплы, два стола", там есть полный набор. Если очень хочешь, можешь попробовать даже попросить продать тебе это добро
Пока что есть ощущение, что любителям цифрового оригинала лучше взять себе Command & Colors: Ancients, где, на мой взгляд, очень схожая атмосфера конкретных сражений
Если это тот Анклав, свежий прототип которого Лавка недавно привозила на Миплкэмп, то, к сожалению, это не Runewars, а Серп
Да вот прямо на этой странице есть упоминание издательства. Не смотрел ролик, но там наверняка тоже есть. Это реклама, и она, к сожалению, никак не отделяет рекламу поделки от нормальных игр (если они есть)
"Что конкретно "вредит издательскому делу в России"?"
Люди знают, что даже если они просто возьмут чужую игру и выдадут за чужую разработку, им не только не запретят это продавать - их еще и будут рекламировать в медиа. Проведенное мной исследование показало, что это на 37,5% снижает вероятность появления в топ-100 bgg игры российского автора в ближайшие 5 лет.
ГМ продвигает Оригами АСТ и их поделку по мотивам Camp Grizzy. Это пиратская копия чужой игры, которую выдают за свою.
Мои каналы закупки очень просты и законны. Какие претензии к Miniature Market или Kickstarter?
Не говорю, что вы должны бороться с этим.
Просто даю обратную связь, что пиарить таких, как Оригами АСТ, да и вообще вести с ними дела - на мой взгляд, неправильно для блогеров. Дальше можете хоть у себя на канале продавать их поделки, если это кажется нормальным
Спокойнее, все хорошо. Никто тебя не обижает. Выдохни.
На самом деле, в первую очередь я стриггернулся с Оригами АСТ, но почему-то дальше люди на Космодроме и Свинтусе зациклились.
Плохо ли сделали HG и Космодром, когда пиратили? Да.
Есть ли у них с тех пор хорошие дела для индустрии в России? Несомненно.
Стоит ли блогерам закрывать глаза на то, что эти компании до сих пор зарабатывают на своих ранних прегрешениях? Я считаю, что нет.
А вот Оригами - однозначное зло пока что
СМЕШНО!
Согласен, кстати. В целом то, что HG все еще наживаются на UNO, не делает им чести. Можно понять прегрешения молодости, если компания давно от них открестилась и вообще стала на путь истинный.
Хотя стоит сказать, что Свинтус больше отличается от UNO, чем Имаджинариум от Диксита
Я понимаю, что очень удобно скрывать суть за разговором о форме, но не понимаю, зачем это тебе. Ты из Geek Media и пытаешься меня убедить, что вполне нормально закрывать глаза на такое поведение, если по букве закона и регламенту премии все нормально?
Я хоть раз что-то написал про нарушение закона?
И что, от этого пиратство перестает быть пиратством?
Поощрение подобных практик только вредит индустрии настольных игр в России. Вон даже блогеры на индустриальной тусовке рекламируют челов, которые вместо собственного труда просто берут чужие работы и позиционируют их как свои
Прямо сейчас на их сайте 31 позиция с названием "Имаджинариум". Напоминаю, что изначально это пиратская копия зарубежной игры
А нормально вообще с пиратскими издательствами общаться? Еще и пафосно пиарить их
Убираем евро
Убираем все до хардкора
Убираем все дешевле 10к
Получаем 70% современных игр. Я понял рецепт, очень интересный
Есть статистика?
По моим наблюдением, абсолютное большинство игр выходит без миниатюр
Чел, ты либо обижен и пытаешься выглядеть самым умным с помощью высосанной из пальца претензии, либо не играл ни в одну из этих игр
Собственно, мой вопрос был изначально не в этом. Если честно, карты интриг и так достаточно рандомные, так что я вполне готов стерпеть еще какое-то смещение баланса внутри них.
Просто если это официальный блиц, то я думал, что там могут быть какие-то официальные комментарии по балансу: например, инструкции по удалению конкретных карт из колоды или по дополнительным ресурсам для конкретных персонажей
Уверен, там есть еще карты, которые становятся сильнее/слабее в таком варианте. Причем речь не только об интригах - например, один из персонажей в допе играется через достижение влияния во фракциях, и ему в таком случае будет проще использовать свои сильные стороны
А что с балансом карт интриг получается в таком варианте?
Например, кажется, что карты на ПО с условиями на влияние во фракциях становятся гораздо более привлекательными
А там нет комментариев. Если убрать правила, то останется только жалобный пассаж про то, что цена не так уж и велика
Не замечал таких проблем в процессе игры. Особенности клеток выделены цветом, их сложно не заметить
Оформление полностью соответствует первоисточнику.
К слову, это одна из самых стильных игр, которые я видел: каждый квадратный сантиметр карт, поля, правил наполнен стилистическими решениями и отсылками к комиксу
Кажется, в правилах есть ошибка.
В гонке 6 указан ананасовый куб "Мегахит", которого нет на картах (их всего семь, а на странице 8 вариантов).
Если сравнить с английскими правилами, то там тот же тип кубов, что и в финальной гонке (rolling stoned), то есть вроде должен быть "сектор ананаса"
Добрый день
Osprey же не дружат теперь с российскими издателями. Да и игра сложная для локализации - асимметрия сильно ограничивает целевую аудиторию.
Но если будет анонс до того, как я себе ее куплю на английском - буду рад
Ренессанс - 4.5 сложность на BGG
Brass - 3.9
Кланы - 3.5
Марс - 3.2
Ну да, ну да, кто-то ляпнул, форс, вот это все. Сумерки, к слову, вполне себе нишевая игра, только с долгой историей и армией фанатов
Кажется, что на превью неправильно переведена религиозная победа. В оригинале нужно, чтобы у supreme религии было больше фишек в своих теократиях, чем у других религий в своих теократиях суммарно. На русском же написано "и в её теократиях её приверженцев больше, чем еретиков", что не заставляет смотреть на другие теократии
Хорошая игра, неожиданно хорошо играется на двоих. Правда, по пути придется немного превозмочь криво написанные правила - в основном вина вроде лежит на наших зарубежных друзьях. Просто несколько примеров:
1) Терминологическая каша в правилах про получение очков судьбы за убийства, а точнее - за избегание смерти. В абилках найдется все - и отмену, и избегание, и игнорирование...
2) Гримуар у Оседлавшего Ветер заставляет противника убивать свои фигурки при убийстве Гноф-Кехов. Вот только не указано, что это должны быть фигурки в этой локации. Это кажется логичным, но для многих игроков-буквоедов, уверен, станет причиной споров с оппонентом.
3) Уже косяк перевода - у нас гримуар Спящего "Цепь событий" звучит как "можете выполнить в этой зоне любое действие", тогда как в оригинале написано "you may take one Action that originates in the Area". Разница важна при движении - в оригинале понятно, что движение должно начинаться в этой зоне, тогда как русский текст не запрещает движение в эту зону
Я бы все-таки не утверждал, что тут бездумное кубометание, это все же не Зомбицид. Просто из-за кучи способностей, ключевых слов, разных кубов игра может показаться более глубокой, чем она есть
Игра в целом хорошая, но за ворохом хвалебных отзывов не всегда можно найти упоминание неочевидных недостатков. Думаю, их важно знать, так как цена игры с учетом доп. контента находится за гранью добра и зла.
1) Игра плохо масштабируется на 3-4 игроков. Кроме увеличения времени игры, с ростом числа игроков роли в группе распределяются - а, значит, выше вероятность, что кому-то придется постоянно стоять на месте и танковать, например. Также есть вероятность при первом появлении 20Pts противника с высокой инициативой умереть на его первом же ходу и просто ждать всех остальных.
2) Вроде как есть разные профессии у гирлоков, но по факту билдов я видел максимум два. Два билда на героя - это все еще много с учетом количества персонажей, но все равно издалека игра может казаться более разнообразной.
3) "Тактика" боя в большинстве случаев довольно очевидная. Например, если ты играешь за стрелка, то просто стоишь на месте и кидаешь максимальное число кубов атаки, изредка заменяя их ситуативно полезными скиллами. Не стоит тут ожидать интересного принятия решений каждый ход а-ля Gloomhaven
А какие у нас есть хорошие семейки с большим даунтаймом? Кажется, что это не та проблема, которую надо непременно решить.
Но ок, если хочется играть именно в одновременные ходы, а 7 Чудес надоели, то Планета будет очень в тему
Можно в TTS опробовать, там есть заскриптованный мод.
Среднестатистическая семейка с оверпродакшеном, особо ничем не выделяется
Если ты в Москве, то можешь приехать в клуб "Дайсы, миплы, два стола", там есть полный набор. Если очень хочешь, можешь попробовать даже попросить продать тебе это добро
"Взрослую" версию не планируют с павнами выпускать?
Пока что есть ощущение, что любителям цифрового оригинала лучше взять себе Command & Colors: Ancients, где, на мой взгляд, очень схожая атмосфера конкретных сражений
Space Empires 4x?
Доставку не забудь. Будет все еще дешевле, но говорить "$9.60 вместо 5490" значит вводить в заблуждение
Текстового формата не хватает
Вроде текста много, а полезного - ничего нет. Какой-то SMM уровня школьника
В чем краткость?
У человека просто персональный крестовый поход против Ведьмака...