Первая часть, где "невозможно собрать людей на не-новую игру", очень странная. Похоже на проблему конкретной группы игроков. Не очень приятных, судя по всему
Если хочется MW, но проще и элегантнее - советую Ivion попробовать. Да, там нет кучи заклинаний и такой свободы, но ощущения примерно те же, а геймплей более современный
Войны магов - олдскулл: долго и кривовато, но зато навалено атмосферы и ощущения управления магом, который что угодно из книги заклинаний может разыграть. Summoner Wars - элегантность: пятиминутные правила, плотные дуэли, много точек принятия решений
Накину удивляющих игр: City of Six Moons - правила написаны на инопланетном языке, точного перевода нет GHQ - игра от Курта Воннегура Bloodstones - мульти-юз карты встречаются части, а вот мульти-юз тайлы, которые становятся юнитами на поле - не припоминаю Millenium Blades - симулятор ККИ (покупки, коллекционирование, непосредственно игра) в реальном времени Stationfall - игра про непрямое управление персонажами со скрытыми ролями и кучей деталей
Оформляете виртуальную карту вроде Pyypl или физическую карту из других стран удаленно (например, киргизского; занимает меньше месяца). Заказываете на Кике на свой адрес у нормального форвардера в США или Германии (мне больше всего нравится Бандеролька). Получаете без задержке и без местами диких переплат перекупам
Есть, конечно. В первую очередь из-за кооперации (это не просто режим, а суть игры). Ощущения лучше, чем у компьютерных аналогов Slay The Spire с кооперативом (вроде Hellcard)
Отличная игра. Сохранила ключевой опыт оригинала (комбинушки, разнообразные противники), при этом всё это реализовано без излишнего фиддлинга. Кооп добавляет новый опыт, особенно когда за столом все фанаты видеоигровой версии
Особых комментариев по геймплею нет, так что немного добавлю. Игра отличная, из серии "максимум решений на единицу времени". Напряженная дуэль без перегруза правилами и со свежей темой - всё как в Уотергейте
>Если нравится больше читать, то видео с субтитрами, можно смотреть без звука
Звучит как чушь, если честно. Видео идет 42 минуты - и есть ли хоть один человек, который предпочитает текст видеоконтенту и при этом согласится вместо нормального текста читать субтитры к длинному видео?
Это и есть кривые правила. 1. Это не я отношу это сноску к фазе выставления техники, она в правилах только к ней и принадлежит. 2. Я знаю, что в конце указано про уничтожение поселений. Но начало блока про битвы этому противоречит, так как там написано "an attacking Legion can target an enemy legion...". Из этого описания следует, что атаковать пустые поселения вообще нельзя. 3. Классно, жетоны также можно разложить в другую фазу. А по каким правилам? Дальше не указаны универсальные правила раскладывания таких жетонов, там описано конкретная фаза. По крайней мере, если следовать букве правил
Возможно, правила доработали по сравнению с тем, что лежит в коробке. Это только усиливает мой тезис о том, что на русском велики шансы увидеть более качественные правила - в них уже могут добавить все уточнения и исправления, как минимум
Я не поленился открыть правила своей кикстартерной коробки. Поехали: 1. Стр. 13, описание техники - ничего не сказано про лимит в 1 летуна Стр. 16, фаза выставления техники: сказано, что при выставлении летуна, если там уже кто-то был, старый убирается. А если я выставляю летуна не в эту фазу, а потом, с помощью карт? Нигде четко не написано про лимит в 1 технику в зоне.
2. Я знаю, что есть отдельный блок про уничтожение поселений. Который, если что, противоречит описанию действия атаки, где сказано, что атаковать можно только вражеские легионы (пустое поселение не является легионом), стр. 24.
3. На стр. 20 действительно сказано, что жетоны игрок кладет, не смотря на них. Но это описание фазы Desert Hazards, а я говорю про действие Desert Power. Оно описано на стр. 18 - и цитирую: "place 2 wormsign tokens in any Desert Areas without a Wormsign, Sandworm, or Sietch, 1 token per Area". В открытую, в закрытую, знает ли игрок за Атрейдесов обратную сторону - нигде не сказано
Расскажите тогда, описаны ли воздушные юниты в блоке про лимит юнитов или описано ли в правилах перемещения и атаки, как уничтожать вражеские незащищенные поселения. Или расскажите, почему в описании действия Desert Power не указано, что игрок раскладывает жетоны вслепую, не зная их
Интересно, а почему "типа варгейм" и "от варгеймов здесь..."? Это же вот прямо 100%, дистилированный варгейм, просто симулирует он не реальные исторические события
"Миниатюры вам придется самостоятельно собрать. Это восхитительная часть хобби, однако для нее требуются инструменты" В чем восхитительность процесса сборки миниатюр?
Почему? Есть вероятность, что за счет этого цена самой игры стала чуть ниже (непонятно, почему за бесплатную рассрочку для одних людей должны другие покупатели платить)
С учётом украинского флага на аватарке авторов на Кикстартере - вряд ли. Хотя сейчас уже не поймешь, кто просто хочет быть в тренде, а кто реально готов от денег отказываться
Хорошая игра, которая маскирует суровую оптимизационную задачку под атмосферное приключение. Правила простые, играется бодро, фракции отличаются очень сильно - интересно искать подход к каждой из них. Из минусов - возможный даунтайм при просчитывании действий и обычные проблемы для игр с маркерами
Игра выглядит как семейка, и в неё действительно можно играть без особых заморочек. Но внутри скрывается очень кризисная игра - ходов ограниченное количество, топлива постоянно не хватает, необходимо продумывать комбо-цепочки. Играется интересно, но может попасть в яму позиционирования - более продвинутые игроки не обратят внимания, начинающие/семейные будут фрустрировать от кризисных механик
Было бы обидно, на самом деле. Вроде люди подходят к делу с душой и умом, а выбираемые темы очевидно интереснее, чем бесконечный поток однообразного видеоконтента с распаковками и обзорами на локализации. P.S.: сам я не потребляю аудио- или видеоконтент, только старый-добрый текст
Геймплей выглядит вполне себе интересно, но вот оформление, конечно, очень странное. Надеюсь, страшные миплы с фото заменят на что-то не ломающее атмосферу, без которой это выглядит как обычный ролл-эн-райт. Ну и поле как будто незаконченное, странные текстуры вместо иллюстраций
Поначалу играется хорошо, но во второй половине игры становятся видны два критических недочета: - малое количество карт - бесконечное перетягивание каната на последних ПО, которое может затянуться на полпартии
Области с несколькими полит.ячейками и жетоны преимущества.
На тайлы преимуществ влияет только контроль над конкретными территориями (space в правилах) - соответственно, происходящее в других spaces в той же зоне (например, в зоне Испании) никак не влияет на тайл преимущества. Соответственно: 1) Вопрос не имеет практического значения 2) Важно только, что происходит с одной конкретной ячейкой - к которой идет линия от тайла преимущество
Не соглашусь с рядом утверждений. Во-первых, если употреблять фразы типа "закон статистики", то нужно понимать, что опрос небольшого числа респондентов даст точные данные только в том случае, если в опросе будет репрезентативная выборка. Пользователи Тесеры явно не являются репрезентацией покупателей игр в магазине.
Дальше я не понимаю, как данные продаж от издательства "в точности повторяют то, что показано здесь", если дальше идет утверждение "Конечно, в реальности "Добблей" продано на порядок больше, чем "Пандемий", но тема-то статьи - состав коллекции пользователей "Тесеры", а не всей страны"
Маловероятно, что картинка хотя бы примерно отражает продажи. Человек с Пандемией Наследие с гораздо большей вероятностью внесет игру на Тесеру, чем человек с играми для детей. Уверен, на картинке огромная диспропорция
Игра довольно средняя: - разнообразия в юнитах немного; так как карточную игру сделали языконезависимой, то все юниты просто имеют разные комбинации базовых ключевых слов, без уникальных интересных абилок и механик - из-за местной механики "перезарядки" карт игра может слишком затянуться, когда розыгрыш одних и тех же карт у игроков впадет в цикл
Первая часть, где "невозможно собрать людей на не-новую игру", очень странная. Похоже на проблему конкретной группы игроков. Не очень приятных, судя по всему
Если хочется MW, но проще и элегантнее - советую Ivion попробовать. Да, там нет кучи заклинаний и такой свободы, но ощущения примерно те же, а геймплей более современный
Войны магов - олдскулл: долго и кривовато, но зато навалено атмосферы и ощущения управления магом, который что угодно из книги заклинаний может разыграть.
Summoner Wars - элегантность: пятиминутные правила, плотные дуэли, много точек принятия решений
Накину удивляющих игр:
City of Six Moons - правила написаны на инопланетном языке, точного перевода нет
GHQ - игра от Курта Воннегура
Bloodstones - мульти-юз карты встречаются части, а вот мульти-юз тайлы, которые становятся юнитами на поле - не припоминаю
Millenium Blades - симулятор ККИ (покупки, коллекционирование, непосредственно игра) в реальном времени
Stationfall - игра про непрямое управление персонажами со скрытыми ролями и кучей деталей
Оформляете виртуальную карту вроде Pyypl или физическую карту из других стран удаленно (например, киргизского; занимает меньше месяца).
Заказываете на Кике на свой адрес у нормального форвардера в США или Германии (мне больше всего нравится Бандеролька).
Получаете без задержке и без местами диких переплат перекупам
Есть, конечно. В первую очередь из-за кооперации (это не просто режим, а суть игры). Ощущения лучше, чем у компьютерных аналогов Slay The Spire с кооперативом (вроде Hellcard)
Отличная игра. Сохранила ключевой опыт оригинала (комбинушки, разнообразные противники), при этом всё это реализовано без излишнего фиддлинга. Кооп добавляет новый опыт, особенно когда за столом все фанаты видеоигровой версии
Да
Контента очень много, в том числе спрятанного за простенькой мета-прогрессией (впрочем, в настольной версии никто не мешает открыть сразу всё)
"Мне нравится Slay the Spire: The Board Game. Это была моя любимая новая настольная игра в течение нескольких лет"
Это как? Игра только вышла.
А вообще, ужасный перевод какой-то
Статья "ок", хоть и поверхностная. Но вот это "подпишись, подпишись" в начале и в конце вызывает только негатив
Особых комментариев по геймплею нет, так что немного добавлю.
Игра отличная, из серии "максимум решений на единицу времени". Напряженная дуэль без перегруза правилами и со свежей темой - всё как в Уотергейте
>Если нравится больше читать, то видео с субтитрами, можно смотреть без звука
Звучит как чушь, если честно. Видео идет 42 минуты - и есть ли хоть один человек, который предпочитает текст видеоконтенту и при этом согласится вместо нормального текста читать субтитры к длинному видео?
Ссылка на телеграм, ссылка на ролики, ссылка на bgg... А сам контент где?
Геймплейно очень хороша
Видимо, прикол можно понять, если посмотреть на историю с локализацией настольных Героев
Это и есть кривые правила.
1. Это не я отношу это сноску к фазе выставления техники, она в правилах только к ней и принадлежит.
2. Я знаю, что в конце указано про уничтожение поселений. Но начало блока про битвы этому противоречит, так как там написано "an attacking Legion can target an enemy legion...". Из этого описания следует, что атаковать пустые поселения вообще нельзя.
3. Классно, жетоны также можно разложить в другую фазу. А по каким правилам? Дальше не указаны универсальные правила раскладывания таких жетонов, там описано конкретная фаза. По крайней мере, если следовать букве правил
Возможно, правила доработали по сравнению с тем, что лежит в коробке. Это только усиливает мой тезис о том, что на русском велики шансы увидеть более качественные правила - в них уже могут добавить все уточнения и исправления, как минимум
Я не поленился открыть правила своей кикстартерной коробки. Поехали:
1. Стр. 13, описание техники - ничего не сказано про лимит в 1 летуна
Стр. 16, фаза выставления техники: сказано, что при выставлении летуна, если там уже кто-то был, старый убирается.
А если я выставляю летуна не в эту фазу, а потом, с помощью карт? Нигде четко не написано про лимит в 1 технику в зоне.
2. Я знаю, что есть отдельный блок про уничтожение поселений. Который, если что, противоречит описанию действия атаки, где сказано, что атаковать можно только вражеские легионы (пустое поселение не является легионом), стр. 24.
3. На стр. 20 действительно сказано, что жетоны игрок кладет, не смотря на них. Но это описание фазы Desert Hazards, а я говорю про действие Desert Power. Оно описано на стр. 18 - и цитирую: "place 2 wormsign tokens in any Desert Areas without a Wormsign, Sandworm, or Sietch, 1 token per Area". В открытую, в закрытую, знает ли игрок за Атрейдесов обратную сторону - нигде не сказано
Расскажите тогда, описаны ли воздушные юниты в блоке про лимит юнитов или описано ли в правилах перемещения и атаки, как уничтожать вражеские незащищенные поселения. Или расскажите, почему в описании действия Desert Power не указано, что игрок раскладывает жетоны вслепую, не зная их
Там правила в оригинале довольно кривые и с пробелами, так что русская версия имеет все шансы быть лучше
"Индивидуальных особенностей болидов нет"
Рекомендую всё же читать правила игр. Всё там есть; вы, видимо, играли в базовые правила для совсем новичков
Интересно, а почему "типа варгейм" и "от варгеймов здесь..."? Это же вот прямо 100%, дистилированный варгейм, просто симулирует он не реальные исторические события
"Миниатюры вам придется самостоятельно собрать. Это восхитительная часть хобби, однако для нее требуются инструменты"
В чем восхитительность процесса сборки миниатюр?
Почему? Есть вероятность, что за счет этого цена самой игры стала чуть ниже (непонятно, почему за бесплатную рассрочку для одних людей должны другие покупатели платить)
С учётом украинского флага на аватарке авторов на Кикстартере - вряд ли. Хотя сейчас уже не поймешь, кто просто хочет быть в тренде, а кто реально готов от денег отказываться
Хорошая игра, которая маскирует суровую оптимизационную задачку под атмосферное приключение. Правила простые, играется бодро, фракции отличаются очень сильно - интересно искать подход к каждой из них.
Из минусов - возможный даунтайм при просчитывании действий и обычные проблемы для игр с маркерами
1,5 часа на правила - это явно что-то не так у людей пошло
Игра выглядит как семейка, и в неё действительно можно играть без особых заморочек. Но внутри скрывается очень кризисная игра - ходов ограниченное количество, топлива постоянно не хватает, необходимо продумывать комбо-цепочки. Играется интересно, но может попасть в яму позиционирования - более продвинутые игроки не обратят внимания, начинающие/семейные будут фрустрировать от кризисных механик
Было бы обидно, на самом деле. Вроде люди подходят к делу с душой и умом, а выбираемые темы очевидно интереснее, чем бесконечный поток однообразного видеоконтента с распаковками и обзорами на локализации.
P.S.: сам я не потребляю аудио- или видеоконтент, только старый-добрый текст
Гегемония действительно достойна. Большая, необычная и интересная игра. А вот всё остальное достаточно сомнительное, как обычно
Геймплей выглядит вполне себе интересно, но вот оформление, конечно, очень странное. Надеюсь, страшные миплы с фото заменят на что-то не ломающее атмосферу, без которой это выглядит как обычный ролл-эн-райт. Ну и поле как будто незаконченное, странные текстуры вместо иллюстраций
Поначалу играется хорошо, но во второй половине игры становятся видны два критических недочета:
- малое количество карт
- бесконечное перетягивание каната на последних ПО, которое может затянуться на полпартии
На тайлы преимуществ влияет только контроль над конкретными территориями (space в правилах) - соответственно, происходящее в других spaces в той же зоне (например, в зоне Испании) никак не влияет на тайл преимущества. Соответственно:
1) Вопрос не имеет практического значения
2) Важно только, что происходит с одной конкретной ячейкой - к которой идет линия от тайла преимущество
Наконец, мне еще не нравится, что стратегические игры не могут быть тематическими. Это вообще не имеет смысла
Не соглашусь с рядом утверждений.
Во-первых, если употреблять фразы типа "закон статистики", то нужно понимать, что опрос небольшого числа респондентов даст точные данные только в том случае, если в опросе будет репрезентативная выборка. Пользователи Тесеры явно не являются репрезентацией покупателей игр в магазине.
Дальше я не понимаю, как данные продаж от издательства "в точности повторяют то, что показано здесь", если дальше идет утверждение "Конечно, в реальности "Добблей" продано на порядок больше, чем "Пандемий", но тема-то статьи - состав коллекции пользователей "Тесеры", а не всей страны"
Маловероятно, что картинка хотя бы примерно отражает продажи. Человек с Пандемией Наследие с гораздо большей вероятностью внесет игру на Тесеру, чем человек с играми для детей. Уверен, на картинке огромная диспропорция
Игра довольно средняя:
- разнообразия в юнитах немного; так как карточную игру сделали языконезависимой, то все юниты просто имеют разные комбинации базовых ключевых слов, без уникальных интересных абилок и механик
- из-за местной механики "перезарядки" карт игра может слишком затянуться, когда розыгрыш одних и тех же карт у игроков впадет в цикл
CMON анонсировала A Song of Ice & Fire: Tactics, новую стратегическую игру
>Tactics
>стратегическую
Хмм
Если честно, то CGE больше веры с точки зрения оценки качества игр, чем Лавке