А Лилу и другие ненастольные типаигры тоже можно оправдать по такой логике? В целом странно Мафию переводить из категории настольных игр в ролевые - а теперь можно сравнить все те же аспекты с НРИ, и Мафия начнет проигрывать уже им. Не знаю, в какую категорию надо ее отправить, чтобы она там смотрелась выигрышно
Купил в первый день продаж. Распаковал - не хватает карт. Отправил заявку на получение недостающих карт, всё приняли - и вот уже три недели не могут отправить
Такое мог написать только человек, который не играл в Burning Banners. Сравнения с Монополией и кинь-двинь показывают всю глубину анализа и ценность "мнения". Баннеры - отличный лайтовый варгейм, где точек принятия решений больше, чем в условном Ни Шагу Назад (отличный пример каунтерного варгейма, где за обилием исключений в правилах и неинтуитивных деталей кроется не очень интересный геймплей)
"В большинстве случаев тебе нужно каждый ход применять рывок, чтобы суметь дойти до выхода"
До выхода не нужно идти, герои автоматически после окончания раундов бегут к нему. Просто если по пути будут противники, то получаете урон за каждого и можете умереть
Для тех, кто без знания матчасти заклеймляет жанр MOBA в невозможности переноса на стол - посмотрите на ряд хороших проектов, которые вам могут вернуть веру в Onward (Cloudspire, кстати, не советую): есть Guards of Atlantis, есть Skytear (предшественник Onward), есть малоизвестная Battle for Biternia. Всё отлично играется на столе и передаёт дух и ощущения компьютерных игр
Очень странный комментарий. Я бы предложил незнакомым с игрой людям его игнорировать. "Искусственно прикрученная область разных металлов" является главной фишкой игры и её ядром, а еще является основной книг, по которым сделана игра. Крутить разные комбинации интересно, а кроме того, даже бесполезные в конце карты можно использовать для усиления других. "Костыль с уроном" в виде формата "царь горы" тоже непонятно почему ругают. Как в Повелителе Токио или Puzzle Strike 2, игрок вынужден делать выбор - рисковать и наносить больше урона или выбирать безопасную зону. Это лучше, чем бить всегда всех или каждый раз выбирать любую цель
Мне кажется, можно для ребенка взять Mindbug и сделать собственный набор простых карт на русском. Правила элементарные, дух карточных игр будет передан
То, что Minion Master - RTS непрямого контроля, не мешает ей быть вот прямо тем же, что и Clash of Deck. В Клэше тоже две линии, куда ты пуляешь своих миньонов, которые сами (внимание, непрямой контроль) с какой-то периодичностью бьют оппонентов напротив себя
Довольно смешно видеть фразу "Хартстоун на столе" с учетом статьи про MTG буквально где-то рядом на сайте. Наверное, это кликбейт, но он какой-то совсем далекий от реальности. Ведь а) в Хартстоуне другая кор механика б) он сам по себе является "MTG в цифре" в) если уж искать видеоигру в таком стиле, то это будет Minion Masters
Сама же Clash of Decks ну очень сомнительная. Неудобная иконографика вместо текста и частая ситуация с затягиванием партии и одинаковыми ходами игроков по кругу делают ее потехой на пару раз
Лучше даже не пытаться. Во-первых, вдвоем тут ловить нечего - игра строго на четверых. Во-вторых, в качестве первого коина будет сложно (хотя если есть опыт в хотя бы 2-3 других коробки - можно влиться легко). В-третьих, тут много текста на картах, без английского будет тяжело
Кто-то знает, где Пуэрто-Рико, которая вроде как была дольше всех топ-1 bgg? Если награждают за геймдизайн, то ведь коричневые диски не могли помешать игре попасть в зал славы?
Помимо правил, в игре текст есть только на карточках, и то в некоторых только значки. В целом английский там несложный + карт не то чтобы очень много, так что вполне можно справиться с базовым английским
Как писал, разнообразие между персонажами и внутри них (разные билды) сохранено, карт очень много. Фиддлинг есть, но я готовился к худшему - играется довольно бодро
Странно, что вы за два часа так и не сыграли партию. Мои больше часа без расладки и правил не шли. В игре много интересных карт, позволяющих проворачивать комбинации и отходить от базовых "походи, ударь" - в том числе даже те, которые дают альтернативные пути к победным условиям
Из списка уже локализованы (или будут) Роза, Дюна, Реакт, Левиафаны, Invincible. Парадокс вообще отечественный. Почти наверняка будут на русском Harrow County и Arcs. Этого мало?
Второй сорт - это что? Открою секрет, но среди игр в топе лишь у трех оценка на bgg меньше 7.8 (три филлера, у которых оценка в среднем всегда меньше), и почти все перевалили за восьмерку
Алтай - классный анонс. Одна из самых ожидаемых игр для меня. Кинфайер, Luz и Мино Дайс тоже хороши. А вот все остальное сливается в одну кашу - какие-то семейки, неотличимые от десятков других
"В ЭБМ же, как мне показалось, вы всю игру сидите, уткнувшись лишь в свой планшет. Вам жизненно важно закрутить ваш движок - соперники и их карты вторичны. Поэтому вот я наиграл несколько партий, и у меня не было такого, что я возьму эту карту лишь потому, что она выгодна сопернику"
Звучит как проблема игрока, а не игры. Кто мешает не утыкаться в свой планшет? Если жизненно важно закрутить свой движок - наверное, жизненно важно не дать противникам ключевые карты для закручивания их движков? Почему после нескольких партий все еще не взаимодействуешь с выгодными для соперника картами?
Mindbug - это действительно филлер для любителей соревновательных карточных игр. Ее фишка - максимальная "плотность" игры и решений на единицу игрового времени. Нет каких-то разогревающих первых ходов, нет меты в сборе колоды - только чистый геймплей с первого же хода. В этом плане похоже на Keyforge, только та по времени партии все же находится во "взрослой лиге"
Invincible и Детектив - отличные игры. Хорошо, что будут на русском. А вот Клаудспайр - как обычно у Chip Theory: дорого, сомнительный дизайн персонажей, описание на порядок интереснее самой игры
Как обычно, смешно видеть в комментариев гениев анализа баланса игры, среди которых есть адепты противоположных мнений. У меня нет никакой статистики и шансы оценивать я не рискну, но за два десятка партий без допа и с ним поломов не чувствуется. Играется интересно за обе стороны, шансы ощущаются как примерно равные
Кейс номер один - блогеры, которые утверждают, что заботятся о развитии индустрии, пиарят компанию, которая делает мусорные игры или клоны. Кейс номер два - обычный игрок высказывает свое мнение, что а) хорошо иметь возможность купить OOP игру, тем более с качеством лучше оригинала и б) лучше пускай человек зарабатывает на качественном (важное слово) PnP, где хоть какую-то ценность добавляет, чем другие люди зарабатывают на обычной перепродаже.
По барыжным ценам, на немецком, без отправки в другие города и с другими приколами? Это если не учитывать, что качество миниатюр в оригинале совсем грустное. Хороший и доступный PnP вариант для out of print игры с неадекватными ценами на барахолке - вполне себе хорошая тема
А кому недоступно? Зарубежную карту можно оформить онлайн, зарегистрироваться у форвардеров тоже любой может
А Лилу и другие ненастольные типаигры тоже можно оправдать по такой логике?
В целом странно Мафию переводить из категории настольных игр в ролевые - а теперь можно сравнить все те же аспекты с НРИ, и Мафия начнет проигрывать уже им. Не знаю, в какую категорию надо ее отправить, чтобы она там смотрелась выигрышно
Карт навыков двух типов не было
Купил в первый день продаж. Распаковал - не хватает карт. Отправил заявку на получение недостающих карт, всё приняли - и вот уже три недели не могут отправить
Из-за безумного количества эмодзи и ванильных любимых-ангелов читать такое невозможно...
Такое мог написать только человек, который не играл в Burning Banners.
Сравнения с Монополией и кинь-двинь показывают всю глубину анализа и ценность "мнения".
Баннеры - отличный лайтовый варгейм, где точек принятия решений больше, чем в условном Ни Шагу Назад (отличный пример каунтерного варгейма, где за обилием исключений в правилах и неинтуитивных деталей кроется не очень интересный геймплей)
В целом, оценка статьи демонстрирует отношение игравших в игру к этому авторитетному "мнению"
Последовательность действий точно такая должна быть?
"В большинстве случаев тебе нужно каждый ход применять рывок, чтобы суметь дойти до выхода"
До выхода не нужно идти, герои автоматически после окончания раундов бегут к нему. Просто если по пути будут противники, то получаете урон за каждого и можете умереть
Для тех, кто без знания матчасти заклеймляет жанр MOBA в невозможности переноса на стол - посмотрите на ряд хороших проектов, которые вам могут вернуть веру в Onward (Cloudspire, кстати, не советую): есть Guards of Atlantis, есть Skytear (предшественник Onward), есть малоизвестная Battle for Biternia. Всё отлично играется на столе и передаёт дух и ощущения компьютерных игр
Очень странный комментарий. Я бы предложил незнакомым с игрой людям его игнорировать.
"Искусственно прикрученная область разных металлов" является главной фишкой игры и её ядром, а еще является основной книг, по которым сделана игра. Крутить разные комбинации интересно, а кроме того, даже бесполезные в конце карты можно использовать для усиления других.
"Костыль с уроном" в виде формата "царь горы" тоже непонятно почему ругают. Как в Повелителе Токио или Puzzle Strike 2, игрок вынужден делать выбор - рисковать и наносить больше урона или выбирать безопасную зону. Это лучше, чем бить всегда всех или каждый раз выбирать любую цель
Мне кажется, можно для ребенка взять Mindbug и сделать собственный набор простых карт на русском. Правила элементарные, дух карточных игр будет передан
То, что Minion Master - RTS непрямого контроля, не мешает ей быть вот прямо тем же, что и Clash of Deck. В Клэше тоже две линии, куда ты пуляешь своих миньонов, которые сами (внимание, непрямой контроль) с какой-то периодичностью бьют оппонентов напротив себя
Довольно смешно видеть фразу "Хартстоун на столе" с учетом статьи про MTG буквально где-то рядом на сайте. Наверное, это кликбейт, но он какой-то совсем далекий от реальности. Ведь
а) в Хартстоуне другая кор механика б) он сам по себе является "MTG в цифре"
в) если уж искать видеоигру в таком стиле, то это будет Minion Masters
Сама же Clash of Decks ну очень сомнительная. Неудобная иконографика вместо текста и частая ситуация с затягиванием партии и одинаковыми ходами игроков по кругу делают ее потехой на пару раз
Лучше даже не пытаться.
Во-первых, вдвоем тут ловить нечего - игра строго на четверых.
Во-вторых, в качестве первого коина будет сложно (хотя если есть опыт в хотя бы 2-3 других коробки - можно влиться легко).
В-третьих, тут много текста на картах, без английского будет тяжело
The Kings is Dead действительно делает то же самое, только в разы быстрее. Из похожего еще относительно свежую The Last Kingdom могу порекомендовать
Где положительные отзывы?
Там же, где и качественный геймплей, не заставляющий тебя играть несколько пустых раундов и решать всё в последнем
Worldbreakers интересная
Solforge Fusion рекомендую, необычная карточная дуэлька
Скоро выйдет Algomancy, очень хорошо выглядит предварительно
Но, конечно, лучше все равно вернуться к старым играм FFG - Нетраннер, Дестини, Кольца, Conquest, Зов Ктулху, Invasion
Кто-то знает, где Пуэрто-Рико, которая вроде как была дольше всех топ-1 bgg? Если награждают за геймдизайн, то ведь коричневые диски не могли помешать игре попасть в зал славы?
Выражу мнение, что без комментариев вроде твоих было бы лучше
Помимо правил, в игре текст есть только на карточках, и то в некоторых только значки. В целом английский там несложный + карт не то чтобы очень много, так что вполне можно справиться с базовым английским
Как писал, разнообразие между персонажами и внутри них (разные билды) сохранено, карт очень много.
Фиддлинг есть, но я готовился к худшему - играется довольно бодро
Странно, что вы за два часа так и не сыграли партию. Мои больше часа без расладки и правил не шли.
В игре много интересных карт, позволяющих проворачивать комбинации и отходить от базовых "походи, ударь" - в том числе даже те, которые дают альтернативные пути к победным условиям
Из списка уже локализованы (или будут) Роза, Дюна, Реакт, Левиафаны, Invincible. Парадокс вообще отечественный. Почти наверняка будут на русском Harrow County и Arcs. Этого мало?
Второй сорт - это что?
Открою секрет, но среди игр в топе лишь у трех оценка на bgg меньше 7.8 (три филлера, у которых оценка в среднем всегда меньше), и почти все перевалили за восьмерку
Много пафосных слов, а по факту просто перечислили десяток локализованных игр, выделив несколько жирным. Невероятный контент
Оформление очень "дешевое" и излишне коричневое. Выглядит так, будето до современности всё равно не допрыгнули
Вопросы к вам, а не к игре. Война Кольца у вас тогда сколько занимает - 8 часов?
Алтай - классный анонс. Одна из самых ожидаемых игр для меня.
Кинфайер, Luz и Мино Дайс тоже хороши. А вот все остальное сливается в одну кашу - какие-то семейки, неотличимые от десятков других
"В ЭБМ же, как мне показалось, вы всю игру сидите, уткнувшись лишь в свой планшет. Вам жизненно важно закрутить ваш движок - соперники и их карты вторичны. Поэтому вот я наиграл несколько партий, и у меня не было такого, что я возьму эту карту лишь потому, что она выгодна сопернику"
Звучит как проблема игрока, а не игры. Кто мешает не утыкаться в свой планшет? Если жизненно важно закрутить свой движок - наверное, жизненно важно не дать противникам ключевые карты для закручивания их движков? Почему после нескольких партий все еще не взаимодействуешь с выгодными для соперника картами?
Mindbug - это действительно филлер для любителей соревновательных карточных игр. Ее фишка - максимальная "плотность" игры и решений на единицу игрового времени. Нет каких-то разогревающих первых ходов, нет меты в сборе колоды - только чистый геймплей с первого же хода. В этом плане похоже на Keyforge, только та по времени партии все же находится во "взрослой лиге"
Invincible и Детектив - отличные игры. Хорошо, что будут на русском.
А вот Клаудспайр - как обычно у Chip Theory: дорого, сомнительный дизайн персонажей, описание на порядок интереснее самой игры
Слова "лучший", "первый", "единственный" в названии статей сразу показывают авторов, которых лучше пропускать
Надеюсь, это один и тот же гениальный блогер просит больше взаимодействия и при этом жалуется, что его цель кто-то уже закрыл кубиком?
И со стендами вместо миниатюр
Как обычно, смешно видеть в комментариев гениев анализа баланса игры, среди которых есть адепты противоположных мнений.
У меня нет никакой статистики и шансы оценивать я не рискну, но за два десятка партий без допа и с ним поломов не чувствуется. Играется интересно за обе стороны, шансы ощущаются как примерно равные
Кстати, а всё же вопрос - почему в одном случае у тебя строго негативная реакция, а в другом положительная? В чем разница?
Кейс номер один - блогеры, которые утверждают, что заботятся о развитии индустрии, пиарят компанию, которая делает мусорные игры или клоны.
Кейс номер два - обычный игрок высказывает свое мнение, что а) хорошо иметь возможность купить OOP игру, тем более с качеством лучше оригинала и б) лучше пускай человек зарабатывает на качественном (важное слово) PnP, где хоть какую-то ценность добавляет, чем другие люди зарабатывают на обычной перепродаже.
Действительно, очень смешно
По барыжным ценам, на немецком, без отправки в другие города и с другими приколами? Это если не учитывать, что качество миниатюр в оригинале совсем грустное.
Хороший и доступный PnP вариант для out of print игры с неадекватными ценами на барахолке - вполне себе хорошая тема
С детьми сложновато будет из-за того, что в игре три набора правил, для разных фракций