ППКС Через 10+ партий ты знаешь все миссии и карты поддержки, после 20+ партий начинаешь "читать" миссии противников, после 30+ партий понимаешь, что кубы — это не более 50% успеха, после 50+ партий играешь с удовольствием, даже когда тебе приходят миссии, потому что интересно же всё же их выполнять, особенно не тупым рашем, а готовясь один-два раунда, чтобы сделать финальный рывок. У меня около 60 партий, если что (:
Самостоятельное изготовление экземпляра игры для личного использования не нарушает действующие законы, изготовление контрафакта с целью получения дохода (даже не прибыли) — нарушает. Если ущерб не крупный, то ответственность административная (штраф, конфискация), если крупная, то уголовная (штраф или лишение свободы).
Кстати, а ничего, что мы общаемся в комментариях к статье, которую почему-то спрятали с главной? (:
А мы тут про 227 или 146? Кажется, что всё же про 146 УК РФ, в которой есть уточнение по поводу размера ущерба. Крупный ущерб — от 100 000 рублей, если что (:
Но всё же есть некоторая разница между изготовлением чего-то своими руками в единичном экземпляре для личного использования (молчу уже про то, что Боре тогда дешевле было бы купить) и массовым производством на продажу.
Ну да, в качестве исключения можно и контент своровать, и игру, и пропиарить ворованное, понимаю.
Я осуждаю любое воровство, в т.ч. создание клонов известных (и не очень) настолок. Сам не покупаю такое, другим тоже не советую связываться с ворованным.
И при этом не осуждаю высокие цены как на первичке, так и на вторичном рынке. Современные настолки — не товар первой необходимости, а предметы роскоши. Поэтому цена может быть любой, а стоны "что так дораха?" предпочитаю пропускать мимо ушей — спрос и предложение порешают.
Пиратство — это однозначно плохо. Это 227 УК РФ. Нарушение авторских и смежных прав — тоже плохо. 146 УК РФ. Мы живем в РФ, по текущим действующим законам оба правонарушения наказываются.
В софистику с вами не полезу, т.к. налицо проблемы с дефинициями и здравым смыслом.
Нет, конечно же — воровство моих фото со мной не согласовывалось, например. Про копирование своих обзоров на тесеру Mara Kramar тоже узнала только от меня. И это только два примера, про которые знаю.
Контраргументы нужны, когда люди спорят. Когда люди говорят, что им плевать на чужие мнения и законы, то спорить и вообще говорить не о чем.
Берешь контент (текст, картинки) из разных источников и размещаешь на тесере. Сначала делал это вообще без указания источников, теперь стал указывать источник, но не указывать автора.
Кто-то рассказал про игру издателя, у которого в портфеле есть плагиат чужой игры. "А нормально вообще с пиратскими издательствами общаться? Еще и пафосно пиарить их"
Кто-то делает пнп игры и продает его. "Нууу, в принципе, вполне хорошая себе тема."
Могу ответить твоими словами, Александр: "СМЕШНО!" (:
О, а вот и админ, который сам не гнушается воровать контент из других источников :)
Расскажете, на каком сайте официально продают пнп "Хаоса в старом мире" с разрешения владельца авторских прав?
Да, я тоже хочу иметь возможность купить любую игру за разумные для меня деньги. Нет новой задешево? Возьму задорого. Нет новой вообще? Возьму б/у. Нет б/у? Штошшш, в мире больше одной хорошей игры, к счастью.
Кто-то хочет купить пнп? Да за ради Босха. Кто-то хочет делать пнп и зарабатывать на продаже этого? Его выбор. Кто-то хочет давать рекламу пнп и получать с этого профит? Бывает.
Но не понимаю, почему здесь пытаются доказать, что это не нарушает законы, и оправдывают себя тем, что "ай-ай-ай, издатель плохой, новую игру не купить".
И речь не про пнп, которое продается самим издателем, не про пнп с разрешения автора, не про фанатские дополнения (которые все равно обычно используют арты официальной игры).
Никто не обязан вам продавать новую игру в любой момент времени и за ту цену, которую вам хочется.
Отсутствие игры в продаже по закону не является достаточной причиной для нарушения авторских прав. Считаете это лично для себя допустимым — нарушайте, но белый плащик при этом на себя надевать не надо.
Мы обычно играем с хоумрулом, что Ваймс не раздаетя игокам и замешивается в оставшиеся карты ролей. И есть карта, которой можно поменять свою роль на роль из оставшихся, т.е. с вероятностью 1/3 на Ваймса.
С точки зрения оформления и качества изготовления в целом хорошо. С точки зрения чего-то нового — никак, всё уже было в других играх, т.е. размах на рубль, а удар на копейку. Правила написаны плохо, редактору заплатили зря (или его не было), зачем в это играть в 2024-м году — открытый вопрос, на который у меня нет ответа.
За 10 лет настолки в РФ превратились в продвинутый бизнес, и это очень заметно на контрасте. Чем мощнее становился поток предзаказов, тем больший процент составляли обзоры игр с этих предзаказов (текстовые, видео — неважно). Другие материалы стали терять своё значение и свою ценность — зачем они, если издатели "платят" за рекламу, а другие материалы не приносят столько просмотров?
Кто-то помнит, что на Тесере проводили творческие конкурсы? А их проводили. Сейчас 90% — это контент, который требуется здесь и сейчас, во время предзаказа, а потом хоть трава не расти. Цены, условия, "берите сейчас, игра отличная, единственный тираж, мы поиграли, нам понравилось, кстати, потом будет следующий предзаказ игры Х".
Вот люди и злые — выбор огромный, цены растут (30К и более гейминг), денег на всё не хватает, и при этом половина купленных игр раскладывается 0-1-2 раза, а далее или на барахолку, или пылится на полке. Как вымещать свою обиду из-за своих неразумных трат? Привет, Тесера! :)
Те, кто познал дзен, обзоры массово не потребляют и не срутся в комментариях на Тесере, а покупают только то, что действительно хотят, чаще после того, как попробовали игру, и тратят время на игры, а не на срачи. Разумное потребление контента, разумный выбор игр, повышение наигранности и H-index'а... Хотя наигрывать десятки и сотни партий в любимое тоже не зазорно!
Хочется ли мне тратить время на то, чтобы делиться с другими своим мнением про игры? Только тогда, когда меня спрашивают. Или только там, где люди общаются более уважительно, чем на Тесере (будете смеяться, но чатики BGCM или Geek Media при всей их токсичности гораздо более приятны для общения, чем комментарии на Тесере). И ещё лучше не спорить до хрипоты, пытаясь что-то доказать тем, кто тебя не слушает или не слышит, а играть. В любимые игры и с теми, с кем тебе самому комфортно.
Есть и третий вариант! :) Редактор умеет только прогонять рандомные тексты через гуглоперевод, но не в состоянии оформить новость по готовой информации...
Такая же тема — мне удобнее текст, а не звук. Но большинство хочет смотреть и слушать, и в первую очередь про актуальные игры. Это в целом более простой контент, нежели тематические выпуски или даже новости, но спрос на него выше. Ну и в данном конкретном случае по опыту прослушивания фрагментов пары подкастов (интересно, всё же почти свои люди, БГЦМ) могу сказать, что ни эти "тематические рассуждения", ни шутки лично мне не зашли.
Немного странно от игры, в которой кроме бросков кубов с перебросами, пушелаком и тэйкзетом ничего нет, наличия глубокой тактики и контроля ситуации :) И время игры до получаса реальное, если только не считать каждую вероятность после каждого броска 0:)
Многие вещи другие люди уже сказали, поэтому где-то повторюсь, но отвечу и от себя тоже.
Для меня в сюжетном коопе важнее всего компания людей, с которой играю. Потому что именно они придают приключению атмосферу и создают запоминающиеся ситуации.
Герои и прокачка их колоды очень важна в этой игре, от неё зависит стиль игры и роль персонажа в приключении. Это кампания на 10+ партий, поэтому не выйдет за один сценарий прокачаться так же, как за одну партию в Рунбаунд. Но слабые герои в конце приключения превращаются в машины смерти по сравнению со стартом, и рассматривать прокачку надо именно в рамках всей кампании.
Согласен с мыслью, что ничего шедеврального в игре нет, что ничего глобально нового игра не делает. Но конкретно в одной моей компании людей она зашла на ура, и мы впятером сыграли под 50 партий (4 кампании).
Во-первых, никакого открытого мира в игре нет. И даже иллюзии открытого мире нет. Это по сути ДК по известной вселенной с известными героями, но со своим сюжетом, который есть (без оценки его качества). Да, он практически линейный. И её это гонка со временем, как сказали ранее.
Во-вторых, это кооператив. И самое важное тут — это именно кооперация героев. Нужно помогать раскрывать сильные стороны каждого героя и нивелировать слабые за счёт взаимодействия.
В-третьих, прокачка колоды и снаряжения — тоже обязательный кусок игры. И некоторые персонажи отлично играют, добавляя в колоду карты без успехов. Потому что почти не сражаются (это делают другие герои), а исследуют и саппортят.
В-четвертых, в приложении видно, куда будет расширяться карта. И "куски поля" всё же отличаются эффектами. Ну и текста сюжетного там предостаточно, если его читать, а не пролистывать.
А, да, это игра для меня. И для моей компании, которая прошла уже четыре кампании, и точно будет проходить две оставшиеся.
Последние несколько дней просто не могу зайти на сайт с компьютера — только с телефона. Причём ни с рабочего интернета, ни с домашнего, ни даже при раздаче с телефона. Крутится проверка Cloudflare, после "галочки" крутится снова до следующей "галочки", и так по кругу
Логику я понимаю Но я не понимаю, почему выбрали именно такую
"Игры издательства XYZ, которыми владеют пользователи Тесеры"
Во-первых, это игры такие издательства ХХХ, как и кучи других издательств. Во-вторых, некорректно, на мой взгляд, считать, что если пользователь владеет игрой YYY, то у него обязательно игра от издательства XXX (как можно понять из объяснений) — это какая-то "псевдо аналитика".
Пэчворк на немецком, Киклады и Сезоны на английском, а меня всё равно посчитали... Пока выглядит, как цифры ради цифр, а о смысле задумываться не обязательно
Да ну нет, что вы! Не мог Сиар взять и перепостить чужой контент без согласования с автором, он не такой! (:
ППКС
Через 10+ партий ты знаешь все миссии и карты поддержки, после 20+ партий начинаешь "читать" миссии противников, после 30+ партий понимаешь, что кубы — это не более 50% успеха, после 50+ партий играешь с удовольствием, даже когда тебе приходят миссии, потому что интересно же всё же их выполнять, особенно не тупым рашем, а готовясь один-два раунда, чтобы сделать финальный рывок.
У меня около 60 партий, если что (:
Попробую пояснить разницу.
Самостоятельное изготовление экземпляра игры для личного использования не нарушает действующие законы, изготовление контрафакта с целью получения дохода (даже не прибыли) — нарушает.
Если ущерб не крупный, то ответственность административная (штраф, конфискация), если крупная, то уголовная (штраф или лишение свободы).
Кстати, а ничего, что мы общаемся в комментариях к статье, которую почему-то спрятали с главной? (:
Посмотрите внимательно на контекст того сообщения, пожалуйста. Люди почему-то называют "пиратством" совсем другое нарушение, на что я и указал (:
А мы тут про 227 или 146?
Кажется, что всё же про 146 УК РФ, в которой есть уточнение по поводу размера ущерба. Крупный ущерб — от 100 000 рублей, если что (:
> Потому что здесь мне с пиратством бороться удобнее. Прямо вот тут. На дне.)
Даже на дне (:
Именно так, девается. Почитайте УК уже чё ли (:
Играл в эту прекрасную версию (:
Но всё же есть некоторая разница между изготовлением чего-то своими руками в единичном экземпляре для личного использования (молчу уже про то, что Боре тогда дешевле было бы купить) и массовым производством на продажу.
Ну да, в качестве исключения можно и контент своровать, и игру, и пропиарить ворованное, понимаю.
Я осуждаю любое воровство, в т.ч. создание клонов известных (и не очень) настолок. Сам не покупаю такое, другим тоже не советую связываться с ворованным.
И при этом не осуждаю высокие цены как на первичке, так и на вторичном рынке. Современные настолки — не товар первой необходимости, а предметы роскоши. Поэтому цена может быть любой, а стоны "что так дораха?" предпочитаю пропускать мимо ушей — спрос и предложение порешают.
Давайте всё же с терминологией разберемся, мм?
Пиратство — это однозначно плохо. Это 227 УК РФ.
Нарушение авторских и смежных прав — тоже плохо. 146 УК РФ.
Мы живем в РФ, по текущим действующим законам оба правонарушения наказываются.
В софистику с вами не полезу, т.к. налицо проблемы с дефинициями и здравым смыслом.
Нет, конечно же — воровство моих фото со мной не согласовывалось, например. Про копирование своих обзоров на тесеру Mara Kramar тоже узнала только от меня. И это только два примера, про которые знаю.
Контраргументы нужны, когда люди спорят. Когда люди говорят, что им плевать на чужие мнения и законы, то спорить и вообще говорить не о чем.
Воруешь, конечно же.
Берешь контент (текст, картинки) из разных источников и размещаешь на тесере. Сначала делал это вообще без указания источников, теперь стал указывать источник, но не указывать автора.
Кто-то рассказал про игру издателя, у которого в портфеле есть плагиат чужой игры. "А нормально вообще с пиратскими издательствами общаться? Еще и пафосно пиарить их"
Кто-то делает пнп игры и продает его. "Нууу, в принципе, вполне хорошая себе тема."
Могу ответить твоими словами, Александр: "СМЕШНО!" (:
О, а вот и админ, который сам не гнушается воровать контент из других источников :)
Расскажете, на каком сайте официально продают пнп "Хаоса в старом мире" с разрешения владельца авторских прав?
Да, я тоже хочу иметь возможность купить любую игру за разумные для меня деньги.
Нет новой задешево? Возьму задорого.
Нет новой вообще? Возьму б/у.
Нет б/у? Штошшш, в мире больше одной хорошей игры, к счастью.
Кто-то хочет купить пнп? Да за ради Босха.
Кто-то хочет делать пнп и зарабатывать на продаже этого? Его выбор.
Кто-то хочет давать рекламу пнп и получать с этого профит? Бывает.
Но не понимаю, почему здесь пытаются доказать, что это не нарушает законы, и оправдывают себя тем, что "ай-ай-ай, издатель плохой, новую игру не купить".
И речь не про пнп, которое продается самим издателем, не про пнп с разрешения автора, не про фанатские дополнения (которые все равно обычно используют арты официальной игры).
Никто не обязан вам продавать новую игру в любой момент времени и за ту цену, которую вам хочется.
Отсутствие игры в продаже по закону не является достаточной причиной для нарушения авторских прав. Считаете это лично для себя допустимым — нарушайте, но белый плащик при этом на себя надевать не надо.
Только на тесере три свежих объявления о продаже игры. Реклама ПнП на тесере от одного из админов — очередное пробитие дна ресурсом, имхо.
Мы обычно играем с хоумрулом, что Ваймс не раздаетя игокам и замешивается в оставшиеся карты ролей. И есть карта, которой можно поменять свою роль на роль из оставшихся, т.е. с вероятностью 1/3 на Ваймса.
С точки зрения оформления и качества изготовления в целом хорошо. С точки зрения чего-то нового — никак, всё уже было в других играх, т.е. размах на рубль, а удар на копейку. Правила написаны плохо, редактору заплатили зря (или его не было), зачем в это играть в 2024-м году — открытый вопрос, на который у меня нет ответа.
Если хочется не заморочено и красиво, то есть вторая Кромешка...
Поворчу, как старый дед.
За 10 лет настолки в РФ превратились в продвинутый бизнес, и это очень заметно на контрасте. Чем мощнее становился поток предзаказов, тем больший процент составляли обзоры игр с этих предзаказов (текстовые, видео — неважно). Другие материалы стали терять своё значение и свою ценность — зачем они, если издатели "платят" за рекламу, а другие материалы не приносят столько просмотров?
Кто-то помнит, что на Тесере проводили творческие конкурсы? А их проводили. Сейчас 90% — это контент, который требуется здесь и сейчас, во время предзаказа, а потом хоть трава не расти. Цены, условия, "берите сейчас, игра отличная, единственный тираж, мы поиграли, нам понравилось, кстати, потом будет следующий предзаказ игры Х".
Вот люди и злые — выбор огромный, цены растут (30К и более гейминг), денег на всё не хватает, и при этом половина купленных игр раскладывается 0-1-2 раза, а далее или на барахолку, или пылится на полке. Как вымещать свою обиду из-за своих неразумных трат? Привет, Тесера! :)
Те, кто познал дзен, обзоры массово не потребляют и не срутся в комментариях на Тесере, а покупают только то, что действительно хотят, чаще после того, как попробовали игру, и тратят время на игры, а не на срачи. Разумное потребление контента, разумный выбор игр, повышение наигранности и H-index'а... Хотя наигрывать десятки и сотни партий в любимое тоже не зазорно!
Хочется ли мне тратить время на то, чтобы делиться с другими своим мнением про игры? Только тогда, когда меня спрашивают. Или только там, где люди общаются более уважительно, чем на Тесере (будете смеяться, но чатики BGCM или Geek Media при всей их токсичности гораздо более приятны для общения, чем комментарии на Тесере). И ещё лучше не спорить до хрипоты, пытаясь что-то доказать тем, кто тебя не слушает или не слышит, а играть. В любимые игры и с теми, с кем тебе самому комфортно.
Короче, берегите себя, играйте в настолки!
Есть и третий вариант! :)
Редактор умеет только прогонять рандомные тексты через гуглоперевод, но не в состоянии оформить новость по готовой информации...
Поздравляю вас, гражданин, соврамши!
Результаты премии GMA постил главред ресурса (пруфы тут — https://tesera.ru/award/1894983/). Но сейчас, кажется, с этим проблемы.
Не Акулов, а Пегасов, не про космос, а про научную фантастику, не просто так, а по сравнению с фэнтези... А так да, всё правильно сказали (:
https://tesera.ru/article/meeple_2012_doklad_01_1/
Такая же тема — мне удобнее текст, а не звук. Но большинство хочет смотреть и слушать, и в первую очередь про актуальные игры. Это в целом более простой контент, нежели тематические выпуски или даже новости, но спрос на него выше. Ну и в данном конкретном случае по опыту прослушивания фрагментов пары подкастов (интересно, всё же почти свои люди, БГЦМ) могу сказать, что ни эти "тематические рассуждения", ни шутки лично мне не зашли.
Есть версия, что такой формат может быть и не нужен в принципе (:
Немного странно от игры, в которой кроме бросков кубов с перебросами, пушелаком и тэйкзетом ничего нет, наличия глубокой тактики и контроля ситуации :) И время игры до получаса реальное, если только не считать каждую вероятность после каждого броска 0:)
Многие вещи другие люди уже сказали, поэтому где-то повторюсь, но отвечу и от себя тоже.
Для меня в сюжетном коопе важнее всего компания людей, с которой играю. Потому что именно они придают приключению атмосферу и создают запоминающиеся ситуации.
Герои и прокачка их колоды очень важна в этой игре, от неё зависит стиль игры и роль персонажа в приключении. Это кампания на 10+ партий, поэтому не выйдет за один сценарий прокачаться так же, как за одну партию в Рунбаунд. Но слабые герои в конце приключения превращаются в машины смерти по сравнению со стартом, и рассматривать прокачку надо именно в рамках всей кампании.
Согласен с мыслью, что ничего шедеврального в игре нет, что ничего глобально нового игра не делает. Но конкретно в одной моей компании людей она зашла на ура, и мы впятером сыграли под 50 партий (4 кампании).
Во-первых, никакого открытого мира в игре нет. И даже иллюзии открытого мире нет. Это по сути ДК по известной вселенной с известными героями, но со своим сюжетом, который есть (без оценки его качества). Да, он практически линейный. И её это гонка со временем, как сказали ранее.
Во-вторых, это кооператив. И самое важное тут — это именно кооперация героев. Нужно помогать раскрывать сильные стороны каждого героя и нивелировать слабые за счёт взаимодействия.
В-третьих, прокачка колоды и снаряжения — тоже обязательный кусок игры. И некоторые персонажи отлично играют, добавляя в колоду карты без успехов. Потому что почти не сражаются (это делают другие герои), а исследуют и саппортят.
В-четвертых, в приложении видно, куда будет расширяться карта. И "куски поля" всё же отличаются эффектами. Ну и текста сюжетного там предостаточно, если его читать, а не пролистывать.
А, да, это игра для меня. И для моей компании, которая прошла уже четыре кампании, и точно будет проходить две оставшиеся.
Неправильно. Дисбалансен Призрак :)
Показываете ли где-то игру вживую игрокам? Клубы, антикафе и т.п.
Последние несколько дней просто не могу зайти на сайт с компьютера — только с телефона. Причём ни с рабочего интернета, ни с домашнего, ни даже при раздаче с телефона. Крутится проверка Cloudflare, после "галочки" крутится снова до следующей "галочки", и так по кругу
Опять Сиар тырит контент без подписи правильного источника, ничего нового))) Фото в в статье из моего отзыва на игру, который репостнули в ивн.
Логику я понимаю
Но я не понимаю, почему выбрали именно такую
"Игры издательства XYZ, которыми владеют пользователи Тесеры"
Во-первых, это игры такие издательства ХХХ, как и кучи других издательств.
Во-вторых, некорректно, на мой взгляд, считать, что если пользователь владеет игрой YYY, то у него обязательно игра от издательства XXX (как можно понять из объяснений) — это какая-то "псевдо аналитика".
В целом незачем, имхо
А зачем делать такую "аналитику", которая показывает не то, что написано?
Пэчворк на немецком, Киклады и Сезоны на английском, а меня всё равно посчитали... Пока выглядит, как цифры ради цифр, а о смысле задумываться не обязательно
А как определяли, владеет ли человек локализацией или зарубежной версией? Или это "владельцы игр, которые издавал в том числе и Эврикус"?
Кажется, что вы путаете предзаказы и краудфандинг.
Для этого есть дуэльная версия. Но лучше в эту. И человек от 4-5.
А с каких пор на Тесере разрешен мат?
Да, новое можно только на первом уровне и не по соседству со своими строениями