Ну Ктулху заточен на двоих. Вопреки хейтерам, считаю этот доп довольно таки удачным и интересным. Вчера вот задался целью выиграть колодами, которыми никак не мог победить и таки победил, опровергнув "слабую сборку". Сил наберусь, отчет запилю.
Вступлюсь за компоненты. То что, якобы плохо прокрашено, я бы сказал, что это фишка и стилизация, а не плохая прокраска. Дизайн рубашек нормальный и не вырвиглазный. Арт превосходный, к арту вообще претензий нет. Деревянные компоненты это плюс, в руках держать приятно, но оригинальные "шары" из пластика, наверное, мне ближе по душе. Органайзер отличный за исключением того, что если обуть карты в протекторы, они не влезут, но даже тикет ту райд этим грешен и приходиться карты перекладывать в слоты для пакетиков с поездами. Из минусов- спиритическая доска немного изогнута по диагонали, а картон очень плотный, силой не изогнуть. 8\10
У меня схожие чувства вызвал манчкин квест, который сильно похож на ужас аркхэма, с разницей лишь в том, что в аркхэм играешь компанией против коробки, а в квест и против коробки и против людей, которые тебе пакостят. Ужас квеста в куче модификаторов, всяких свистелках и перделках, коими завален весь стол. УА по сравнению с ним- лаконичные нарды. Судя по комментариям здесь, замес манчкин по сравнению с базовым вызывает такие же ощущения.
Странно, но то, что у вас в топе бэнг и манчкин, "схохмить" в сторону замеса как-то звучит странно, подпадая под "аксиому эскобара".(шо манчкин игра, шо замес игра, и обе эти такие игры, шо я играл в них с гиками)
Не,это понятно. Вопрос не в этом. Есть фаза "проверка баз на захват", например из баз А, Б и С, готовы для захвата А и Б. Они по очереди захватываются, но в какой-то момент времени кто то переместился и база С тоже может быть захвачено, вопрос в том, "проверка баз на захват" работает в пассивном режиме втечение всей фазы или только в начале фазы, и тогда то что перемещения миньонов активируют захваты баз С, D и т.д. не срабатывают?
Давно интересовал вопрос срабатывания "триггеров" по захвату баз. Вот, например, проверяются базы на захват и одна база готова. Во время захвата, пират с этой базы переместился на другую базу, на которой вдруг стало хватать очков, чтобы тоже начать захват. В таком случае, какой вариант правильный:
а)захват первоначальной базы, исходя из правила "Если к захвату готово сразу несколько баз, порядок их захвата определяет тот игрок, чей сейчас ход", а на момент захвата была готова одна.
б)захват базы, котороя втечение фазы стала доступна для захвата, исходя из правила "Если на столе остались другие готовые к захвату базы, игроки разбираются с ними таким же образом".
В правилах пример касается момента, если сумма снижается и тогда захват продолжается(Например, при захвате «Оазиса в джунглях» игрок-пират понимает, что займёт второе место и не получит очков. Он играет карту «На всех парусах» (у неё есть спецсвойство) и перемещает всех своих приспешников на другую базу. Общая сила приспешников падает меньше 12,но захват продолжается своим чередом.). Но вопрос в том, когда определяется "готовы ли базы", единовременно, либо же ситуация может менятся, когда миньоны перемещаются с базы на базу(свойства миньонов и свойства баз), тем самым активируя новые захваты.
У меня все опротекторенные, и медленно становятся оборганайзерные. Например, у проекта манхэттан настолько убогий органайзер, что и то и то я приобрел. PS только ситхи все возводят в абсолют)
Ну, я согласен что это не чистые евро, но игра про тёрки банд с перестрелками, в которых заниматься тёрками и использовать стволы экономически не выгодно, точно уводит игру от америтреша и подобных жанров. Она ближе всего к евро,- все эти операции с ресурсами, конвертации.
Ну, я могу сказать, что из трёх ресурсов(деньги, сумки и стволы), деньги никто никогда не даст, это ПО, стволы и контрабанду продают друг другу, но опять же, деньги это ПО, поэтому продажа за высокий прайс, и выгоды тут рассматривают очень тщательно и под микроскопом. Это не "деньги" в спартаке, где можно швырять их налево и направо.
Стандартный набор мипл\воркплейсмент игр: агрикола каменный век цолкин пуэрто рико карсон сити летопись келюс гавр проект манхэттан ... хаос в старом мире? серьезно?
Сходу вижу такие варианты решения: 1)убрать рейтинг совсем 2)сделать рейтинг по "частоте просмотров\каментов" и т.п. вниманию к игре 3)оставить все как есть и воспринимать текущее положение оценок как спорное, субъективное и то, к чему не стоит относиться серьезно И вообще, какого черта на первом месте бгг твилайт страгл? я бы понял, если бы самые "на слуху" как то тикет, колонизаторы, каркасон, монополия и манчкин. Но страгл?
Серпом по дайсам
петросян.жпг
Спасибо.
>Поэтому сейчас используем официальный Awesomizer
Эт чё такое?
Ну Ктулху заточен на двоих. Вопреки хейтерам, считаю этот доп довольно таки удачным и интересным. Вчера вот задался целью выиграть колодами, которыми никак не мог победить и таки победил, опровергнув "слабую сборку". Сил наберусь, отчет запилю.
Проект манхэттан
Замес ктулху
Вступлюсь за компоненты. То что, якобы плохо прокрашено, я бы сказал, что это фишка и стилизация, а не плохая прокраска. Дизайн рубашек нормальный и не вырвиглазный. Арт превосходный, к арту вообще претензий нет. Деревянные компоненты это плюс, в руках держать приятно, но оригинальные "шары" из пластика, наверное, мне ближе по душе. Органайзер отличный за исключением того, что если обуть карты в протекторы, они не влезут, но даже тикет ту райд этим грешен и приходиться карты перекладывать в слоты для пакетиков с поездами. Из минусов- спиритическая доска немного изогнута по диагонали, а картон очень плотный, силой не изогнуть.
8\10
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=12542.0
Когда ж локализация?
Это точно. Тред уйдет не туда.
Ребята не стоит вскрывать эту тему...txt
А все что связано со Сталиным - мастхэв и годнота?
Спасибо за наводку, будет что подарить на НГ друзьям.
У меня схожие чувства вызвал манчкин квест, который сильно похож на ужас аркхэма, с разницей лишь в том, что в аркхэм играешь компанией против коробки, а в квест и против коробки и против людей, которые тебе пакостят. Ужас квеста в куче модификаторов, всяких свистелках и перделках, коими завален весь стол. УА по сравнению с ним- лаконичные нарды. Судя по комментариям здесь, замес манчкин по сравнению с базовым вызывает такие же ощущения.
Над всем.
PS талант разрешает. Однозначно над талантом.
Странно, но то, что у вас в топе бэнг и манчкин, "схохмить" в сторону замеса как-то звучит странно, подпадая под "аксиому эскобара".(шо манчкин игра, шо замес игра, и обе эти такие игры, шо я играл в них с гиками)
Вот об этом я и спрашивал.
Да вопрос не в этом, а в триггере. Я уже не знаю как объянить. чьёрт_побъери.jpg
Не,это понятно. Вопрос не в этом. Есть фаза "проверка баз на захват", например из баз А, Б и С, готовы для захвата А и Б. Они по очереди захватываются, но в какой-то момент времени кто то переместился и база С тоже может быть захвачено, вопрос в том, "проверка баз на захват" работает в пассивном режиме втечение всей фазы или только в начале фазы, и тогда то что перемещения миньонов активируют захваты баз С, D и т.д. не срабатывают?
Давно интересовал вопрос срабатывания "триггеров" по захвату баз. Вот, например, проверяются базы на захват и одна база готова. Во время захвата, пират с этой базы переместился на другую базу, на которой вдруг стало хватать очков, чтобы тоже начать захват. В таком случае, какой вариант правильный:
а)захват первоначальной базы, исходя из правила "Если к захвату готово сразу несколько баз,
порядок их захвата определяет тот игрок, чей сейчас ход", а на момент захвата была готова одна.
б)захват базы, котороя втечение фазы стала доступна для захвата, исходя из правила "Если на столе остались другие готовые к захвату базы, игроки разбираются с ними таким же образом".
В правилах пример касается момента, если сумма снижается и тогда захват продолжается(Например, при захвате «Оазиса в джунглях» игрок-пират понимает, что займёт второе место и не получит очков. Он играет карту «На всех парусах» (у неё есть спецсвойство) и перемещает всех своих приспешников на другую базу. Общая сила приспешников падает меньше 12,но захват продолжается своим чередом.). Но вопрос в том, когда определяется "готовы ли базы", единовременно, либо же ситуация может менятся, когда миньоны перемещаются с базы на базу(свойства миньонов и свойства баз), тем самым активируя новые захваты.
Никаких интриг нет в ИП. Такой же оверхайп, как прочие.
Лучше перепечатать все карты по пнп от Kotdesign.http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=7930.0
У меня все опротекторенные, и медленно становятся оборганайзерные. Например, у проекта манхэттан настолько убогий органайзер, что и то и то я приобрел.
PS только ситхи все возводят в абсолют)
У Gamefit есть под дуэль орг
https://vk.com/market-104160764?w=product-104160764_219183
Kakie_vashi_dokazatelstva.avi в пользу обратного? (спрашиваю, поскольку о БР знаю из обзоров)
Ну, я согласен что это не чистые евро, но игра про тёрки банд с перестрелками, в которых заниматься тёрками и использовать стволы экономически не выгодно, точно уводит игру от америтреша и подобных жанров. Она ближе всего к евро,- все эти операции с ресурсами, конвертации.
Cthulhu Crusades выглядит восхитительно!
Blood rage больше похож на хаос в старом мире, как я понял
ПнП, ну как вариант)
Не играл, но на бгг:
Mechanisms
Action Point Allowance System
Area Control / Area Influence
Area Movement
Card Drafting
Variable Player Powers
На русском, я так понимаю, нету?
Ну, я могу сказать, что из трёх ресурсов(деньги, сумки и стволы), деньги никто никогда не даст, это ПО, стволы и контрабанду продают друг другу, но опять же, деньги это ПО, поэтому продажа за высокий прайс, и выгоды тут рассматривают очень тщательно и под микроскопом. Это не "деньги" в спартаке, где можно швырять их налево и направо.
Если очень подробно http://tesera.ru/article/697600/
Стандартный набор мипл\воркплейсмент игр:
агрикола
каменный век
цолкин
пуэрто рико
карсон сити
летопись
келюс
гавр
проект манхэттан
...
хаос в старом мире? серьезно?
Если в хаосе имеет место быть миплплейсмент, значит он и в игре престолов есть.
Хаос это не евро, и не миплплейсмент, а ареа-контроль, а SoA это миплплейсмент с ареаконтроллем для галочки, это агрикола, где можно родичами драться.
Классно, а я думал если и будет, то года через два.
манчикен
манечин
маничкин
мачин
манкчин
Сходу вижу такие варианты решения:
1)убрать рейтинг совсем
2)сделать рейтинг по "частоте просмотров\каментов" и т.п. вниманию к игре
3)оставить все как есть и воспринимать текущее положение оценок как спорное, субъективное и то, к чему не стоит относиться серьезно
И вообще, какого черта на первом месте бгг твилайт страгл? я бы понял, если бы самые "на слуху" как то тикет, колонизаторы, каркасон, монополия и манчкин. Но страгл?
Комментарий *обязательное сравнение с допами манчкина*
Где-то замелькало дополнение к проекту манхэттэн..
http://www.mosigra.ru/Face/Show/manhattan_project/
Интересно, а рабочих миплов оставят, или все теперь "серьезно"?)