Карты заданий выполняются после того, как выставил шарик и разыграл его эффект. Выполнение карты - по желанию игрока: можно в тот же ход, как она выполнилась, так и отложить на потом. Карты с ПО по углам при выполнении дают ПО в зависимости от количества подходящих шариков. Её также можно выполнить сразу, как только подошёл один шарик, так и отложить её на один из следующих ходов для того, чтобы попробовать собрать больше нужных шариков.
Очень напоминает старую "косынку" на компьютере. Но со свистелками в виде карт действия и уменьшающейся палубой (количеством столбцов). Сами карты языконезависимы, но система обозначений неинтуитивная. В целом: середняк, без искры.
40 гигов музыки, которую "я обязательно когда-нибудь прослушаю, а пока пусть хранится". И пусть тут не коробки, а всего лишь жесткий диск.
ЗЫ Где-то попадалась статья на тему "почему копим?". Там было ещё про другой нюанс накопления: психологически сложно расставаться с вещами (привет поломанным телефонам и лыжам на балконе).
Поддерживаю. Едиственно что, в забугорных отзывах часто мелькает мысль, что промо-тайлики очень помогают в игре (и чуть ли не обязаны были идти с игрой). Кто играл - что скажете?
Ну на самом деле про игру сложно много написать (разве что правила игры описать). А так да, "быстрая, весёлая.. не могли остановиться играть". У нас так же, когда играем.
мне заказ с начала декабря пришел в начале марта)) Но магаз выдаёт трек-номера, можно отслеживать. Я таким образом увидел, что посылка вместо РФ почему-то улетела в Бразилию и написал в саппорт.
Сыграли 3 партии. Кооп, требовательный к планированию (между раундами можно обсуждать план действий, но плана хватает только на полраунда). Возможность "альфачить" в некоторой степени ограничивается реал-тайм составляющей: в процессе выставления работников уже не до контроля всех остальных, а скорее своего планшета. По оформлению: игра страшная, в плохом смысле слова. Обзорщики отмечали, что похожа на прототип. Я соглашусь. Сложность показалась выше среднего. Выиграли 1 из 3. При победе даже на простом уровне собрали все требуемые цели только за минуту до конца игры. Баланс вроде в наличии: начинаешь напирать на звёзды - меньше денег - теряешь работников, напираешь на кол-во заказов - не успеваешь набрать звёзды. Доступно несколько доп. модулей: события, винное, рыбное меню, критики (блюда с доп. штрафом при неисполнении). Но по большому счёту - это нюансы для основного процесса: приём и выполнение заказа.
Тут человек на бгг очень недурственный самодел с пластиковой накладкой на планшет https://boardgamegeek.com/image/4008501/israperrillo . Переделанный счётчик очков нравится больше оригинального. А лучше бы его в новой версии вообще отдельно от планшета сделали (один на всех).
Впечатление, что в коробке 2 игры: семейка и тактичка. В первой - собирай себе сеты, да вовремя присоседься к чужому тайлу-городу. Во второй - правила постройки городов делают кульбит и уже приходится местами на пару ходов вперёд расчитывать, при этом подрезая конкурентов.
Для меня один из больших плюсов сабжа - доступная возможность застроить площадку полностью. По этой же самой причине бесит Пэчворк. Да, подозреваю, что есть люди, которые могут там расчитать все ходы и заложить всё поле кусочками, но я к ним не отношусь. А тут - ликование перфекциониста, вся площадка заложена.
Попробовал удалить подписку на страницу из старых "сконверченных" подписок - улетели вообще все. После рестарта хромиума - всё пусто, в консоли получил "[]".
Простоватая "выживательная" игра. Закрытой информации нет, а потому можно играть как 2-4, так и одному (кидая за всех четырёх). Поскольку результат всех действий решается кубиками, то рандом сильный, но в то же время штрафы/награды не сильно прыгают по силе, поэтому завалить игру потому что в паре раундов "кубы не шли" не получится. За счёт кубов механика в паре мест кажется излишне вымученной: (чтобы использовать предмет, нужно выбросить 2/4/6, хотя казалось бы что предмет уже в руках; активация и бой с осьминогом тоже своеобразные). К сожалению, одна из фишек: разваливающийся плот, почти никак не использовалась в игре. Возможно так выпали события, но у нас вышло всего 2 "отвала" досок, один из которых на следующем ходу нейтрализовали картой с руки. Пока впечатление - середняк, больше подходит начинающим.
Вынужден сам себя опровергнуть. После десятка партий могу сказать, что игра хорошо пошла в семейном кругу, в особенности со старшим поколением. Вдвоём-втроём играть понравилось. Всё-таки сбор кубиков по цветам может быть интересным и порой даёт возможность подумать (но и не очень долго, чай не логарифмы). Оценка поднялась до 7 (г/п).
Мысль вслух: вот как раз пример, почему теги у игр могут быть удобны. В тесере2.0 говорили, что может уберут. И оставят только категории (одобренные видимо лично самим админом). А вот какой-нибудь тег "легаси" в данном примере помог бы.
На бгг пару пользователей жаловались на большое влияние рандома во второй половине игры. Типа "поиск последних здоровых превращается в поиск иголки в стоге сена и по большому счету определяется везением при драфте, а не скиллом игрока".
хе, "мотыжная проф деформация") это про тех, кто на картохе весной и осенью переработал?) а потом ему предлагают игру про выращивание винограда в полях >_<
Роборалли - прекрасен! Но как несерьезное развлечение. К слову, с ним случился римейк. От того же автора. И там пофиксили рандом карт за счет личной колоды у каждого игрока. Но при этом убрали "вес" карт (и часть фана из-за этого кмк) и теперь нет кутерьмы при столкновении роботов.
А что с наклейками-то? Они их в каждой игре прикладывают?
Карты заданий выполняются после того, как выставил шарик и разыграл его эффект.
Выполнение карты - по желанию игрока: можно в тот же ход, как она выполнилась, так и отложить на потом.
Карты с ПО по углам при выполнении дают ПО в зависимости от количества подходящих шариков. Её также можно выполнить сразу, как только подошёл один шарик, так и отложить её на один из следующих ходов для того, чтобы попробовать собрать больше нужных шариков.
Очень напоминает старую "косынку" на компьютере. Но со свистелками в виде карт действия и уменьшающейся палубой (количеством столбцов). Сами карты языконезависимы, но система обозначений неинтуитивная. В целом: середняк, без искры.
добавил в файлы перевод справки по картам сената (printer-friendly версия, без фона). Пишите по недочетам.
А при хранении горизонтально верхние коробки продавливают нижние (когда они разных размеров). Жизнь - боль)
Oranged, присоединяюсь к вопросу.
PS Если таблицу долго делать, может раз в полгода выкладывать?
40 гигов музыки, которую "я обязательно когда-нибудь прослушаю, а пока пусть хранится". И пусть тут не коробки, а всего лишь жесткий диск.
ЗЫ Где-то попадалась статья на тему "почему копим?". Там было ещё про другой нюанс накопления: психологически сложно расставаться с вещами (привет поломанным телефонам и лыжам на балконе).
Поддерживаю.
Едиственно что, в забугорных отзывах часто мелькает мысль, что промо-тайлики очень помогают в игре (и чуть ли не обязаны были идти с игрой). Кто играл - что скажете?
"Картофельные войны" не попали в обзор)
Напишите чем закончится общение.
а по поводу КС те же мысли, локализаций уже за глаза (для меня).
Спасибо за подробную инфу.
С форвардером наверно лучше, но вроде как за доставку-то уже уплачено. Не хочется платить ещё раз.
ЗЫ игра - Sub Terra, будь она неладна. Там у самого издателя какие-то постоянные отсрочки и переназначения переназначений "крайних сроков".
Ну на самом деле про игру сложно много написать (разве что правила игры описать). А так да, "быстрая, весёлая.. не могли остановиться играть". У нас так же, когда играем.
По описанию тот же The game, только в профиль. Непонятен особый восторг Game Boy Geek, он прям чуть ли не в SdJ её пророчит.
А они самокритично нарисовали: новые коробки с игрой сразу в печь отправлять)
мне заказ с начала декабря пришел в начале марта))
Но магаз выдаёт трек-номера, можно отслеживать. Я таким образом увидел, что посылка вместо РФ почему-то улетела в Бразилию и написал в саппорт.
Тут ещё мимо обсуждения прошла новость про закрытие funagain с финальной распродажей всего. Для СП это был вариант.
Сыграли 3 партии. Кооп, требовательный к планированию (между раундами можно обсуждать план действий, но плана хватает только на полраунда). Возможность "альфачить" в некоторой степени ограничивается реал-тайм составляющей: в процессе выставления работников уже не до контроля всех остальных, а скорее своего планшета.
По оформлению: игра страшная, в плохом смысле слова. Обзорщики отмечали, что похожа на прототип. Я соглашусь.
Сложность показалась выше среднего. Выиграли 1 из 3. При победе даже на простом уровне собрали все требуемые цели только за минуту до конца игры. Баланс вроде в наличии: начинаешь напирать на звёзды - меньше денег - теряешь работников, напираешь на кол-во заказов - не успеваешь набрать звёзды.
Доступно несколько доп. модулей: события, винное, рыбное меню, критики (блюда с доп. штрафом при неисполнении). Но по большому счёту - это нюансы для основного процесса: приём и выполнение заказа.
Тут человек на бгг очень недурственный самодел с пластиковой накладкой на планшет https://boardgamegeek.com/image/4008501/israperrillo . Переделанный счётчик очков нравится больше оригинального. А лучше бы его в новой версии вообще отдельно от планшета сделали (один на всех).
Тут ещё не забывайте, что есть штрафы, которые очень просто перекрывают эти +4+8 бонусов (при недостаточном расчете лидера).
А если просто эти деревянные обои расстелить на пуфике? Выглядит так, что мипло-кубы не должны продавливать.
Embark - какое-то продолжение Harbour? Иллюстрации прям один в один.
Впечатление, что в коробке 2 игры: семейка и тактичка.
В первой - собирай себе сеты, да вовремя присоседься к чужому тайлу-городу.
Во второй - правила постройки городов делают кульбит и уже приходится местами на пару ходов вперёд расчитывать, при этом подрезая конкурентов.
хм. Только я здесь вижу белую рамку вокруг названия карты?
Для меня один из больших плюсов сабжа - доступная возможность застроить площадку полностью. По этой же самой причине бесит Пэчворк. Да, подозреваю, что есть люди, которые могут там расчитать все ходы и заложить всё поле кусочками, но я к ним не отношусь. А тут - ликование перфекциониста, вся площадка заложена.
Из опыта:
Лаборатория
Бэнг (хотя тут дети палят во всех подряд, безотносительно роли).
Попробовал удалить подписку на страницу из старых "сконверченных" подписок - улетели вообще все. После рестарта хромиума - всё пусто, в консоли получил "[]".
Простоватая "выживательная" игра.
Закрытой информации нет, а потому можно играть как 2-4, так и одному (кидая за всех четырёх).
Поскольку результат всех действий решается кубиками, то рандом сильный, но в то же время штрафы/награды не сильно прыгают по силе, поэтому завалить игру потому что в паре раундов "кубы не шли" не получится.
За счёт кубов механика в паре мест кажется излишне вымученной: (чтобы использовать предмет, нужно выбросить 2/4/6, хотя казалось бы что предмет уже в руках; активация и бой с осьминогом тоже своеобразные).
К сожалению, одна из фишек: разваливающийся плот, почти никак не использовалась в игре. Возможно так выпали события, но у нас вышло всего 2 "отвала" досок, один из которых на следующем ходу нейтрализовали картой с руки.
Пока впечатление - середняк, больше подходит начинающим.
Вынужден сам себя опровергнуть.
После десятка партий могу сказать, что игра хорошо пошла в семейном кругу, в особенности со старшим поколением. Вдвоём-втроём играть понравилось. Всё-таки сбор кубиков по цветам может быть интересным и порой даёт возможность подумать (но и не очень долго, чай не логарифмы). Оценка поднялась до 7 (г/п).
"Зашибись, четко!"
Лично я только из обзора наконец-то понял что в игре есть, а чего нет.
А в чём фишка Бэтмена? Ну были же всякие настолки про терминатора/Рэмбо и там вроде не было такого ажиотажа.
Я бы сказал не хватает лайт-коробки. Чтобы можно было бы некое демо попробовать и решить нужно ли оно мне.
Мысль вслух: вот как раз пример, почему теги у игр могут быть удобны. В тесере2.0 говорили, что может уберут. И оставят только категории (одобренные видимо лично самим админом). А вот какой-нибудь тег "легаси" в данном примере помог бы.
Отличное интервью! Хорошие вопросы, хорошие ответы.
Лишь бы как с "моей войной" не вышло, когда народ понакупил, а игра оказалась не совсем игрой, а дневниками)) (и куча отзывов "рандом на рандоме")
Та же ерунда.
Есть небольшое подозрение, что смысл мог потеряться при переводе (было бы а-ля "какой код нужно ввести?" - вопросов не было бы).
А можно для тех, кто в танке: что есть "перекрестки"?
На бгг пару пользователей жаловались на большое влияние рандома во второй половине игры. Типа "поиск последних здоровых превращается в поиск иголки в стоге сена и по большому счету определяется везением при драфте, а не скиллом игрока".
хе, "мотыжная проф деформация") это про тех, кто на картохе весной и осенью переработал?) а потом ему предлагают игру про выращивание винограда в полях >_<
Кто-нибудь уже играл? С летсплеями игры как-то скудно. А сомнения остаются.
Роборалли - прекрасен! Но как несерьезное развлечение.
К слову, с ним случился римейк. От того же автора. И там пофиксили рандом карт за счет личной колоды у каждого игрока.
Но при этом убрали "вес" карт (и часть фана из-за этого кмк) и теперь нет кутерьмы при столкновении роботов.