А нельзя "протухание" прикрутить к текущей версии? Новой версии, насколько понимаю, ждать ещё долго. А эта фича, на мой взгляд мимокрокодила, не выглядит сложной (ну если не накручивать всякие оповещения, а просто сразу убирать). Хотя бы совсем шлак почистить: объявления возраста год+.
Хорошее видео получилось, и воды немного;) Хотелось бы чуть-чуть больше подробностей про всякие дополнительные режимы и навороты, в конце про это как-то совсем скромно.
Игра-призрак) Перед выходом народ возлагал надежды, а тут ещё и локализация. Но после выхода - тишина. Даже в карточке игры всего 4 комментария.
PS ситуация как с Мерлином от квинов. Интерес угас даже не разгоревшись (тем временем его "страшная подруга" - Pioneers - успела попасть в рекомендации sdj).
А вот насчёт "публиковать" - почему бы и нет? Автор коротко указал свои впечатления, есть что комментировать.
ЗЫ. По поводу самого ПТ. В тех партиях, где участвовал я, всегда побеждал тот, кто больше всех находился в Токио. Похоже, что смысл болтаться там есть.
А с другой стороны если долго не могли квалифицированных, то, видимо, искали квалифицированных, но на зп "средних". Что вполне может вписаться в исходную мысль GG.
Это называется старость) Когда знаешь все шутки и анекдоты, которые тебе рассказывают под видом "слышал новый анекдот про <сабж>?". Растёт новое поколение, которое не играло в прародителя, но которое можно увлечь "о, новиночкой!". ЗЫ ну и жадность некоторых издателей это тоже не отменяет
Спустя полтора года, отвечу сам себе. Дело в опыте) В последнюю игротеку втроём победили на expert сложности и картами-шестёрками. Нужно очень быстро разбирать кубы и не брать сразу обе красные (3+) карты. Ну а на training уровне где-то со второй-третьей попытки игроки "синхронизируются" и победы случаются очень часто.
ЗЫ отыграл за день в сумме партий 20, прям аж до тошноты) игра годная, особенно должна понравиться тем, кто риалтайм игры не пробовал. Говорят, Flatline поинтереснее, но его не пробовал.
Сыграли 3 партии. Я бы не назвал сабж игрой, а скорее некий коллективный опыт. Потому что интересны и захватывающи моменты в течение игры, когда удаётся разложить большое количество карт без ошибки (особенно когда несколько подряд - прям "ух ты!"). Создаётся такое впечатление, что все действительно стали немного экстрасенсами. А победа в конце не так уж важна.
"Полиграфически" тоже может быть разным. Не знаю какие правила прикладывают в СТ, но те русифицированные, которые лежат в карточке игры, достаточно далеки от оригинального качества (начиная с внезапного превращения шрифта из засечного в беззасечный, и заканчивая белыми и серыми блоками в фоне, закрывающими исходный английский текст). Не говорю, что они плохи, а даже очень хороши для домашней распечатки. Но всё же это не издательское качество (и опять же, я не видел версии от ФИ).
А какое взаимодействие в МП, которого нет в сабже? В Листопаде можно тырить чужие тайлы - это намного более серьезное взаимодействие, чем забрать одну из плашек общих целей (опять же тут есть общие тайлы с животными).
Была надежда, что хотя бы пару промок докинут к базе. Но они почему-то переехали в сборы на допы. Странновато. В любом случае локализация - это хорошо.
В принципе согласен со всеми плюсами. А вот игра вдвоём отличается от любого другого количества. Потому что становится дуэлью, тут фокус сдвигается с "собрать как можно больше" на "собрать больше, чем соперник". Например, вместо заполнения столбца, подрезать нужные сопернику плитки. А втроем этого по большому счету нет, потому что пока я буду подрезать плитки другого игрока, третий соберёт сет.
Сыграли втроём. Как-то не хватает динамики и рандома. Почти всегда успеваешь вернуться назад к кораблю и избежать падения. В итоге игра подзатягивается. Есть подозрение, что вчетвером-впятером будет лучше и веселее.
Радо для Безликого не делал расширенный лестплей. Это показатель кмк. Ну и опять же (кмк) там кроме магнитиков ничего и нет. Двинул компас - "ой-ой-ой стрелка крутится", на этом всё.
А вот интересно. На "Тесере" наблюдаются небольшие косметические изменения (сегодня заметил новый лого, до этого - на страницах игр некоторые магазины стали крупными блоками выделяться). Старую (текущую) версию тоже пилят?
А разрешите напомнить про "13 дней: карибский кризис" где было поле(!) с наклейками. И часть карт перепечатывали (и всё равно с ошибками вышло). И ничего. Тираж не отозвали. Издатель выпускает допы к Мистериуму (например). И никаких воззваний "вы нам ещё за 13 не ответили". В чём разница?
А что особого с допом для Брюгге? Краудфандинг прошел, проект собрал нужную сумму. Вроде как не такая редкая ситуация. (Не с целью спора, а просто интересно)
*делается на стороне пользователя.
Вроде как для таких целей есть всякие uBlock, которые могут отключать загрузку левых скриптов/картинок и прочего.
А нельзя "протухание" прикрутить к текущей версии? Новой версии, насколько понимаю, ждать ещё долго. А эта фича, на мой взгляд мимокрокодила, не выглядит сложной (ну если не накручивать всякие оповещения, а просто сразу убирать). Хотя бы совсем шлак почистить: объявления возраста год+.
Хорошее видео получилось, и воды немного;) Хотелось бы чуть-чуть больше подробностей про всякие дополнительные режимы и навороты, в конце про это как-то совсем скромно.
Собакокентавры немного рвут шаблон. Собаки изначально четвероногие, становясь кентаврами, остаются четвероногими, но (бах) отращивают руки %)
Вот это я понимаю хитрый рекламный ход ;)
Игра-призрак)
Перед выходом народ возлагал надежды, а тут ещё и локализация. Но после выхода - тишина. Даже в карточке игры всего 4 комментария.
PS ситуация как с Мерлином от квинов. Интерес угас даже не разгоревшись (тем временем его "страшная подруга" - Pioneers - успела попасть в рекомендации sdj).
Отличные коаны. Спасибо за перевод.
У автора, к слову, есть ещё http://www.mechanics-and-meeples.com/2017/11/27/the-tao-of-board-gaming-vii/
поддержу про объединение дневников.
А вот насчёт "публиковать" - почему бы и нет? Автор коротко указал свои впечатления, есть что комментировать.
ЗЫ. По поводу самого ПТ. В тех партиях, где участвовал я, всегда побеждал тот, кто больше всех находился в Токио. Похоже, что смысл болтаться там есть.
А с другой стороны если долго не могли квалифицированных, то, видимо, искали квалифицированных, но на зп "средних". Что вполне может вписаться в исходную мысль GG.
Это называется старость) Когда знаешь все шутки и анекдоты, которые тебе рассказывают под видом "слышал новый анекдот про <сабж>?". Растёт новое поколение, которое не играло в прародителя, но которое можно увлечь "о, новиночкой!".
ЗЫ ну и жадность некоторых издателей это тоже не отменяет
Спустя полтора года, отвечу сам себе. Дело в опыте) В последнюю игротеку втроём победили на expert сложности и картами-шестёрками. Нужно очень быстро разбирать кубы и не брать сразу обе красные (3+) карты. Ну а на training уровне где-то со второй-третьей попытки игроки "синхронизируются" и победы случаются очень часто.
ЗЫ отыграл за день в сумме партий 20, прям аж до тошноты) игра годная, особенно должна понравиться тем, кто риалтайм игры не пробовал. Говорят, Flatline поинтереснее, но его не пробовал.
Очень радует, что начались локализации гибридных настолок (хотя Unlock уже был, но считаю его совсем пробным шаром).
Ну, кроме него в топ 50 на бгг абстрактов и нет. Так что @Michael по большому счету прав насчет топов.
видимо, так и есть.
ну если платить за 6, то какой тогда это подарок? "купите 2, а третью.. тоже купите"
> Оптовый лот предусматривает возможность получения организатором сбора игры от издателя в подарок.
Очень странный "подарок", когда стоимость 5 коробок для остальных выходит на 200 руб дороже.
Сыграли 3 партии. Я бы не назвал сабж игрой, а скорее некий коллективный опыт. Потому что интересны и захватывающи моменты в течение игры, когда удаётся разложить большое количество карт без ошибки (особенно когда несколько подряд - прям "ух ты!"). Создаётся такое впечатление, что все действительно стали немного экстрасенсами. А победа в конце не так уж важна.
The Mind - это пять. Самая нестандартная игра из опробованных. Хотя субъективно Азул получше будет.
Люди уже получили, сам видел. Жалоб вроде не было.
Я правильно понимаю, что на полях надписи будут на латинице? Т.е. по большому счету они не будут отличаться от забугорных?
"Полиграфически" тоже может быть разным. Не знаю какие правила прикладывают в СТ, но те русифицированные, которые лежат в карточке игры, достаточно далеки от оригинального качества (начиная с внезапного превращения шрифта из засечного в беззасечный, и заканчивая белыми и серыми блоками в фоне, закрывающими исходный английский текст). Не говорю, что они плохи, а даже очень хороши для домашней распечатки. Но всё же это не издательское качество (и опять же, я не видел версии от ФИ).
А какое взаимодействие в МП, которого нет в сабже? В Листопаде можно тырить чужие тайлы - это намного более серьезное взаимодействие, чем забрать одну из плашек общих целей (опять же тут есть общие тайлы с животными).
Была надежда, что хотя бы пару промок докинут к базе. Но они почему-то переехали в сборы на допы. Странновато.
В любом случае локализация - это хорошо.
В принципе согласен со всеми плюсами.
А вот игра вдвоём отличается от любого другого количества. Потому что становится дуэлью, тут фокус сдвигается с "собрать как можно больше" на "собрать больше, чем соперник". Например, вместо заполнения столбца, подрезать нужные сопернику плитки. А втроем этого по большому счету нет, потому что пока я буду подрезать плитки другого игрока, третий соберёт сет.
А так ли важна эта инверсия компаса? Ну договоритесь, что куда указывает, туда и идёт корабль.
Можно в гугл таблице в столбце "Доброволец" вписать себя (добавить комментарий). И "да", когда заполните.
Можно не брать на себя сразу все)
36 карт страниц. Насколько игра реиграбельна?
Гипербола, не? Не всё нужно понимать буквально.
Сыграли втроём. Как-то не хватает динамики и рандома. Почти всегда успеваешь вернуться назад к кораблю и избежать падения. В итоге игра подзатягивается.
Есть подозрение, что вчетвером-впятером будет лучше и веселее.
Радо для Безликого не делал расширенный лестплей. Это показатель кмк. Ну и опять же (кмк) там кроме магнитиков ничего и нет. Двинул компас - "ой-ой-ой стрелка крутится", на этом всё.
А вот интересно. На "Тесере" наблюдаются небольшие косметические изменения (сегодня заметил новый лого, до этого - на страницах игр некоторые магазины стали крупными блоками выделяться). Старую (текущую) версию тоже пилят?
Спасибо!
ЗЫ А рейтинг настолок вернется?
Ну тогда, да, неплохо провели. Плюс в копилку CR.
Ну я скорее к тому, что везде можно найти недочеты. Но если можно играть - то почему бы и не?
Ну и таки наклейки на поле были не как в чартерстоуне)
А разрешите напомнить про "13 дней: карибский кризис" где было поле(!) с наклейками. И часть карт перепечатывали (и всё равно с ошибками вышло). И ничего. Тираж не отозвали. Издатель выпускает допы к Мистериуму (например). И никаких воззваний "вы нам ещё за 13 не ответили". В чём разница?
А что особого с допом для Брюгге? Краудфандинг прошел, проект собрал нужную сумму. Вроде как не такая редкая ситуация. (Не с целью спора, а просто интересно)
Я бы сказал "Лавка" - исключение, а не пример.
Много тот же МХ сюсюкает с потребителями? Или Гага?
плюсую. Это не Контейнер, которого в магазинах не достать было.