ferstagerov

Леша Сосницкий

ferstagerov написал 5 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
Впечатления после прохождения

2020 год отлично подходит для прохождения игры!

Про что игра: Начинается игра как классическая пандемия, но с течением партий игра обрастает новыми возможностями и механиками. Игра кооперативная, на сбор сетов из карт - вам нужно думать вместе, использовать сильные и учитывать слабые стороны персонажей друг друга, чтобы добиться цели в каждом сценарии. Кстати сценарий - это скорее условность, сюжет в игре есть, но опять же после какого-нибудь seafall (проходили раньше) ему чего-то не хватает. Сюжетные повороты были и несколько прям по-хорошему неожиданных. Но механически вам с большего нужно каждую партию делать почти одно и то же, и большинство партий мозг по-приятному кипел и искал оптимальные решения, но несколько партий выдались откровенно скучными, в середине кампании даже была мысль подзабросить это дело, и мы делали почти месячный перерыв. Но в итоге добили игру и даже набрали в ней больше 800 очков (что означает легендарный уровень успешности прохождения). Спасли мир и были таковы.
Плюсы: кооперативное легаси не провоцирует конфликты и учит работать в команде, как любой кооператив, актуальный для 2020 сюжет (например, у нас главная болезнь появилась в китае и потом распространялась по миру), приятные ощущения при открытия новых сундучков характерное любому легаси; игра очень хорошо сбалансирована, даже когда мы проигрывали, нам не хватало всего 1-2 хода до победы. Был всего 1 раз, когда игра размазала нас в щи
Минусы: оформление такое себе; если бы мы раньше играли в обычную пандемию, то играть скорее всего было бы не так интересно либо неинтересно вовсе; лично мне иногда не хватало эмоций, даже в Чартерстоуне их было в разы больше

По субъективным ощущениям игра понравилась меньше, чем другие legacy: чартерстоун и seafall

ferstagerov написал 5 лет назад к игре SeaFall: A Legacy Game: #
Впечатления спустя год после прохождения

Для тех кто не знает про что игра: вы представляете нейкую династию, которая пытается построить свою морскую империю. Вы можете исследовать близлежащие острова, грабить или торговать с местными аборигенами, улучшать свой город, нанимать себе советников. Игра некооперативная - вы все набираете очки и соревнуетесь в количестве набранных очков по итогам всех сыгранных партий. На этом моменте может показаться, что игра может быть скучной и все считается математически, как в каком-нибудь евро, но это не так: в игре была толстенная книжка сюжетов, а успешность твоих действий зависела от кучи факторов - от выбранного на ход советника (которых около сотни), так и от броска кубиков. По мере игры у вас появляются новые компоненты, открываются шесть сундуков со всякими интересными штуками, одна из которых заставила почти пищать от восторга, такого поворота механик не ожидал никто.
Мы играли впятером и где-то в середине кампании один из нас настолько вырвался вперед по очкам, что догнать его уже было трудно.
Плюсы: интересный сюжет, игра плавно и интересно меняется, в сундуках спрятаны реально крутые сюжетные штуки, тонна атмосферного текста
Минусы: почти каждую партию чувствуешь досаду (не повезло, кто-то закончил игру за 1 ход до того как ты мог сделать что-то фееричное, у кого-то 20 очков, а ты пока набрал за партию только 1 и так далее), если ты отстающий по ходу кампании догнать оч и оч трудно, концовка была показалось несколько смазанной.
Оценка: оч крутой игровой опыт, но не зайдет тем у кого пригорает от того, чтобы быть отстающим/ от иногда дикого рандома + нужен язык

Лично у меня пока что входит в топ-20 по внутренней оценке)

ferstagerov написал 5 лет назад к игре Забытые моря: #
сколько времени внутри игры

лайк за подробное разъяснение

ferstagerov написал 5 лет назад к игре Забытые моря: #
сколько времени внутри игры

правильно понимаю, что в игре всего 5 сценариев?

Это значит, что совместно в режиме кампании вы сыграете всего 5 партий?

Сколько часов процесса внутри коробочки в итоге?

во втором абзаце неверно трактуются правила игры, дальше не читал

ferstagerov написал 5 лет назад к игре EXIT-КВЕСТ. Ограбление на Миссисипи: #

прошли только что, согласен!

вообще да, но у нас у только главе на 12-13 при прокачке стали браться навыки скорее от безысходности

некоторые навыки могут проявить свою полезность позже)

с почином!

выгнулись планшеты, но не все.

ferstagerov написал 5 лет назад к игре Немезида: #
Первая партия и впечатления.

Пасиба, крузо есть, особняки есть в клубе.

и ужас аркхэма есть, и древний ужас с почти всеми допами был)

ferstagerov написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Помогите с выбором игры!

Немезида
1 не особо подходит для двоих
2 кооперативность как по мне ниже среднего
3 я так понимаю около 40 минут на игрока, то есть вдвоем часа полтора
4 немезида проигрывает двум другим альтернативам
подробнее писал под игрой

Гавань
1 для двоих ок, но втроем как мне кажется интереснее
2 кооперативность высокая, в некоторых сценариях нужно действовать как сплоченная команда и цена ошибки одного персонажа равна фейлу всего сценария
3 сценарии от часа до двух часов. Была пару сценариев на 3 часа. Но мы проходили вчетвером. Обычно за вечер с 7 до 11 успевали сыграть два сценария
4 + движок, кооперативность, мозголомные сценарии
-схожие цели во многих сценариях, не самый сочный сюжет

Грааль
1 для двоих идеально
2 кооперативность выше среднего -то есть играть легче, если ходить вдвоем и не разделяться
3 играете столько сколько хотите, в любой момент нужно сохраниться. Мы потратили на всю кампанию 50 часов, в среднем играли по 5-6 часов, но это потому что очень хотелось. Ничто не мешает играть по часу в день)
4 +интересный сюжет, кризисность, атмосфера
-не всем нравится боевка (хотя нам было ок), некоторые сюжетные повороты могут не зайти. подробнее писал под игрой

Если резюмировать - то под ваш запрос дуэльной игры не подходит ни одна из этих игр.

Посмотрите на Звездные войны восстание, например или войну кольца

ferstagerov написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Оценка: 8

игра с приложением gloom helper облегчает количество компонентов и играется в радость

ferstagerov написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: #
медведь

нет, так как это не вещи медведя

ferstagerov написал 5 лет назад к игре Маракайбо: #
Кампания

спасибо, в таком случае, пока покупать не будем)

ferstagerov написал 5 лет назад к новости «Бункер 3.0» — анонс и предзаказ: #

Мы тоже после фильма делали квест в этой стилистике
у вас круто получилось адаптировать, на мой взгляд эту игру

ferstagerov написал 5 лет назад к игре Немезида: #
Первая партия и впечатления.

попробую еще раз по классике, хороших кооперативов и так хватает, поглядим, какой интересный опыт можно с Немезиды вытащить

ferstagerov написал 5 лет назад к игре Немезида: #
Первая партия и впечатления.

кстати звучит теперь логично, не смотрел с этой стороны

ferstagerov написал 5 лет назад к игре Немезида: #
Первая партия и впечатления.

все верно)
игра не очень подстегивает кооперироваться и договариваться

когда сыграю еще, обязательно поделюсь впечатлениями, удалось ли прочувствовать игру с другой стороны

ferstagerov написал 5 лет назад к новости «Бункер 3.0» — анонс и предзаказ: #

ого, вы тоже смотрели философы: урок выживания?

ferstagerov написал 5 лет назад к игре Маракайбо: #
Кампания

Кто проходил кампанию?
В ней есть сюжет? Сколько партий она занимает?

Думали взять игру каткой, которой проходили seafall, но я так понимаю, что тут совсем другое легаси

ferstagerov написал 5 лет назад к новости Обзорная башня [24.11.2020]: #

От недели к неделе ютуб каналов становится все больше

Кто какие смотрит?

ferstagerov написал 5 лет назад к игре Немезида: #
Первая партия и впечатления.

Кинематографично получилось)

ferstagerov написал 5 лет назад к игре Немезида: #
Первая партия и впечатления.

Играли впятером. Двое - во второй раз, трое (включая меня - в первый). Итак, все разложили, вытянули карточки ролей и понеслась. Мне досталась цель, в которой один из персожей не должен выжить и личная цель - накопить 7 предметов. Напрямую убивать других персонажей нельзя, поэтому я выбрал себе разведчицу, которая как я понял заточена под бесшумное передвижение и обыск комнат (набор предметов).

В общем, моя игра была достаточно простая - мне нужны были предметы и я просто ходил и обыскивал все подряд. Когда набрал нужное количество, отправился к локации, которая разблокировала спасательные шлюпки, чтобы свинтить куда подальше от этой дичи. Но…

В общем, пока я занимался сбором лута, ученый успел осмотреть двигатели, починить их, наткнуться на гнездо, попасть в лапы к монстру, пилот проверил и настроил верный курс на Землю, также нашумел на монстра, ему на помощь пришел солдат, уничтоживший этого трутня. А капитан побродив по кораблю, нашел гнездо и начал сражаться с матерью этих чужих. в этот эпичный для всех кроме моего персонажа момент (у всех какие-то сражения, кто-то на волоске от смерти, а я просто искал предметы и уже собирался тихонечко улететь) вскрывается события дополнительных поломок на корабле, жетоны поломок заканчиваются и наш космический корабль взрывается,

Впечатления
🎲Показалась игра чуть однобокой. У тебя есть цель и ты идешь к ней, да, ты можешь разрываться и стараться играть со старта на две цели, можешь забить на цели и пытаться спасти корабль/сражаться с монстрами, но все равно мне не хватило в игре кооперативности. Игра же заявлена как полукооператив. А по факту каждый делал что-то свое иногда пересекаясь в локациях.
🎲Рандома в игре в целом в меру, но если тебе нужна какая-то конкретная локация ты можешь быть готовым, что она не будет всплывать в игре до самого конца игры (например, солдату нужно было уничтожить гнездо, а это гнездо только в самом конце и всплыло).

🎲Как ни странно мне не хватило атмосферности - возможно, из-за того, что я ходил предметы собирал и все) Но по атмосферности и даже по уровню эпичности игра проигрывает на мой взгляд Древнему Ужасу, Ужасу Аркхэма и Робинзону Крузо. Ну а если посмотреть на цену, то тем более. Было также ощущение, что в игре какого-то контента недовезли, и что-то должны улучшить дополнения, но что именно - непонятно.
🎲Также смутило сражение с монстрами, хоть я с ними и не сражался. Короче у них нет стабильного количества хп, а каждый раз тянешь карту. и в прошлый раз у монстра могло быть их 3, а в этом ходу 6. Это показалось немного странным.
🎯Однозначный плюс - это механика розыгрыша карточек, которая ограничивает твой ход и заставляет думать и планировать ход наперед. В колоде всего 10 карт, изучаются они быстро и эта часть игры порадовала. Немного напомнила рыцарь-маг.

Вердикт.
В целом, поиграть еще раз, я бы поиграл. Чтобы окончательно распробовать взяв более активную миссию, чем сбор предметов. Но пока не такое, чтобы прям вау. Пока что оценка где-то 7/10. Думаю, что после первой партии даже в мои топ-50 игра не вошла бы. Но опыт однозначно прикольный.

впечатления после конца компании (первое прохождение)

Апд. Беор своим скиллом может крафтить созидаемые предметы в качестве действия. На всякий случай

ferstagerov написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [18.11.2020]: #

Лол. Серьезно? Взять челлендж из инсты/тиктока, сделать про это настолку и назвать внутренней разработкой? Серьезно?

Ребята, хрен, с ним с имаджинарумом, который слизан с диксита, но зачем в очередной раз привирать?

Короче. Это мой первый негативный комментарий на тесере. И первое издательство, которое я официально никогда не поддержу кошельком. Спасибо.

впечатления после конца компании (первое прохождение)

есть торговцы и пара локаций, где можно покупать предметы, есть локация, где можно получать себе напарников.

крафтить самим нельзя, но можно купить талант на "бартер" и менять в поселениях ненужные вещи на нужные.

мы пол игры проходили с одними и теми же предметами, затем по сюжету пришлось от чего-то отказаться, но некоторые вещи, например, рунный меч и топор викингов с нами пробыли считай всю кампанию

впечатления после конца компании (первое прохождение)

мы в самом начале получили меч и топор и с ними почти всю игру проходили, в напарниках у Арева всю игру был Барсук, а я за Червяка периодически их менял.

не уверен, что мы прям все предметы прокрутили, но брони нормальной я даже не нашел для себя, если честно

впечатления после конца компании (первое прохождение)

Напишу без спойлеров.

Играли вдвоем - червяк и арев.
12 приятных вечеров, около 50 часов игры.
После первой партии посмотрели фильм Гая Ричи про Короля Артура, что добавило на старте атмосферности, а потом все пошло как по маслу.

Итак, ключевые впечтления.
- Сюжет - пушка. Продумана куча мелочей и деталей, ищешь их, выискиваешь. Почти до конца компании не мог найти Лорда Ивейна, который меня в путь-то отправил. Когда случайно наткнулись - было очень кайфово.
- С другой стороны уже во второй половине кампании появились локации, от которых глобального смысла не было с точки зрения исследований, что немного сокращало вариативность происходящего. Наверное, больше всего вопросиков по локации 115. Хотя негатива это не доставило.
- После прохождения поняли что половину, а то и больше сюжетных веток мы как-то упустили. Как их найти - без понятия, но найти их однозначно захотелось. Будем перепроходить за Алейн и Беора.
- Личные истории. Я с огромной радостью отыграл за этого персонажа всю кампанию - даже выполнил его личный квест. Но в итоге так и не понял, почему он Червяк, и чем он там насолил ордену друидов. С Аревом та же фигня - что за проклятье, что с ним делать - либо эти ветки мы где-то профукали, либо этого контента в игре нет и завезется с каким-то допом (читал, что есть что-то там про личные цели)
- Кайф, в том, какие именно цели в последних главах - вариативность их решений очень большая, хотя с точки зрения логики и легенды нам казалось, что правильный выбор только один, который мы и сделали. Куанахт ван лов, как говорится.
- Боевка порадовала, на самом деле. До последней главы с радостью улучшали колоды и не пропускали встречи. В какой-то момент мы стали достаточно мощными, что многих ваншотили, но даже, чтобы ваншотнуть, нужно было думать. И это плюс.
- Вообще из всего контента показалось, что не оч много вариантов улучшений для навыков - во второй половине игры выбирали "лишь выбрать", а не потому что было что-то супер полезное.
-Очень порадовала концовка и сюжетные отсылки к другим коробкам - уже хочется их проходить.


Ну и финальная оценка - 10/10, если когда-нибудь доберемся до того, чтобы создать свой блог, обязательно поделимся впечатлениями подробнее.
А пока - небольшая пауза и вперед, еще разок в мир Авалона.


впечатления после 8 глав

Отыграли уже 8 глав.
Игра - красота неимоверная.
Делюсь несколькими вещами, которые удивили, без спойлеров
1) удивительно, что арев у нас лучше себя чувствует в дипломатии, а червяк в бою
2) удивительно, что решения, которые принимались в первых главах аукаются даже сейчас
3) удивительно, что пока игра без самоповторов - чтобы завершить 8 глав механически нужны совершенно разные вещи - радует, что все еще есть различные пути достижения основной цели
4) удивительно, что даже случайные решения могут помочь провдинуться по сюжету (7 главу прошли за 15 минут совершенно случайно и кайфанули от этого)
5) удивительно, что игра сама учит не разделяться и кооперироваться - в первой главе мы ходили отдельно друг от друга и от этого пострадали, когда начали ходить вдвоем, стало гораздо проще
6) удивительно, что не становится играть прям сильно проще - сейчас у нас кризиса с ресурсами нет вообще, зажечь менгир вообще не проблема, но все равно есть легкое ощущение кризисности, червяк по-прежнему иногда сходит с ума.
7) удивительно, что за 8 глав нам удалось ни разу не погибнуть
8) удивительно, как детально продуман мир, это прям круто и жирный плюс
9) удивительно, как круто игра защищена от глобальных случайных спойлеров - казалось бы буквально пара механик, но как хорошо работают
10) удивительно, что в игре совершенно не чувствуется, что должна быть еще и Ниав) встретили пока что ее имя лишь однажды.

А что вас больше всего удивляло при прохождении?

ferstagerov написал 5 лет назад к игре Детектив: Первый сезон: #
Состав?

по естественным причинам решили не брать коробку)

Реакция врага

Короче, не знаю что там у кого и где, но мы все суммируем, это звучит логично

ferstagerov написал 5 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
странный вопрос

нашел эту строчку, спасибо)

правила читали, все играли по правилам, этот момент упустил, но болезни в первый месяц не уничтожили, так что все оки)

пасиба

ferstagerov написал 5 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
странный вопрос

Ребят, имена болезням перед первой партией придумывать или игра сама даст какую-то отмашку сделать это?

Персонажей назвали сами, но вроде тоже нигде не было сказано придумать им имена

Сыграли только январь, ответьте без спойлеров, пожалуйста)

взял способность, когда за каждый кошмар + магия, кайфую

Вообще играем за Арева и Червячка вдвоем и не сталкиваемся с такими трудностями - недавно даже персонажа 4 уровня сложности вдвоем одолели, сейчас вот прошли пятую главу, здоровье держится на уровне 4-6. а вот с ума уже сходили разок)

Делитесь впечатлениями

Ну что, я думаю, что уже много кто успел опробовать. Как впечатления? Ожидания оправдались?

Мы проходим вдвоем, сейчас где-то на середине второй главы. Играется интересно, если не спойлерить себе тексты из книжки, то еще интереснее. По началу был долгий даунтайм, когда у одного персонажа встреча, но когда стали передвигаться вдвоем - стало еще интереснее.

Выбираем персонажа

в итоге взяла арева и червяка, полет нормальный

ferstagerov написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: #

когда персонаж стал доступен после личной миссии/других действий игроков

(то есть за него станет можно играть)

Выбираем персонажа

большое спасибо!

Выбираем персонажа

Итак, раз уж осла и Ниав к нам пока не завезли, будем выбирать из того, что есть.

Кто-нибудь может без спойлеров рассказать вкратце про персонажей?

Попробовал переложить на ролевой сеттинг:
Беор - этакий варвар-умелец, который не очень может в дипломатию, зато умеет снаряжение ковать

Айлей - хилер, которая потихонечку сходит с ума

Червяк - единственный волшебник/друид, с пристрастием к грибам

Арев - судя по всему следопыт

Персонаж Ниав

ну вооот, убрали бы уже из правил, чтобы если бы да кабы

Персонаж Ниав

Слушайте, в правилах говорится про какого-то доп персонажа Ниав. Это как это его получить?