Судя по голосованию и последующим коментам издавать не будут, слишком нишевый проект, а большинство варгеймеров уже игрой закупилось. Тем более, что все материалы игры уже переведены на русский (перевод карт выложен здесь, а все правила тут https://vk.com/igraem_nastolki?w=wall-135360688_66749 ).
Мне СпейсКорп до сих пор не пришел (заказ я еще 7 ноября оплатил), причем в онлайн поддержке постоянно врали, что вот завтра уже высылаем и пришлем трекинг. Типа куча заказов и они не справляются. Предыдущий заказ также с косяком был, заказ две игры, приехала одна (Гитлер рейх, причем на данный момент почти неиграбельный и требующий переделки правил). После энного количества выяснений обстоятельств оказалось, что ее не высылали, так как она у них закончилась.
Да вполне симпатичные финальные результаты, но по хорошему дедуля МакГован действительно тянет GMT назад, достаточно посмотреть дизайн некоторых игр от GMT, оформленных не им, чтобы почувствовать разницу. Но, как говорится, хозяин - барин. Пока сам МакГован не решит отойти от дел, ни чего не поменяется. Проблема в другом, из-за бешеного количества новых игр у GMT уж очень много игр выходит с ошибками или недоработками (хорошо когда их отлавливают своевременно, как это произошло со СпейсКорп, но так происходит не всегда) плюс с доставкой у них беда...
Ну нет, для глобалок вполне хорошо и когда есть всего понемножку. См. Сумерки империи, Рунные войны, Колониал, Королеву девственницу, На том стою, Космические империи 4X и т.д.
Тут не пресыщенность миниатюрами, а пресыщенность тактичками и краулерами. И если к прмеру какой нибудь Немезис может предложить новый экспириенс, то тут относительно сабжа не думаю, что владельцы условных Конанов, Бэтменов, Клаустрафобии и т.д. найдут для себя что-то кардинально новое.
Было бы круто, если бы поляки сделали доп или продолжение в видоизмененном сетинге Dead Space, который по лору и общим возможностям поинтересней чужих. Паша, GW то тоже давно не парилась, выпуская игры по мотивам.
Ну думаю компанию (это кстати первый том и будут еще) раза два можно пройти, но это бонус, а основной режим это соревновательная игра и обычный кооп, и там с реиграбельностью должен быть полный порядок. Вообще очень необычно то, как оформлена эта книга компании - комикс, с нелинейностью и возможностью выбора нужных картинок даже прямо по ходу сценария.
Здраво. Типа такое же условное мошенничество, как дедуктивный метод Холмса, описанный Конан Дойлом. Типа выводы Холмса логичны, но подумав, можно было к другим, не мене логичным умозаключениям прийти. Вообще я бы назвал тогда это топом игр на дедукцию, дабы не отвлекать от сути. Тогда Трагеди Лупер справеливо на первом месте бы был, а Тайм сторис вообще не фигурировал. А вот как детективы Шерлок и Тайны значительно сильнее механистичного Лупера.
Тут авторам Тайн нужно было видимо как то по другому обыграть эту тему с ПО за побочки. .. Про сайд квесты я не писал. Что такое "детектив"? В детективах как раз наличие побочных сюжетов вполне обычное явление.
Вот, что и требовалось доказать, ты даже с текстом не способен работать, а еще что-то про дедукцию пишешь... Есть определенные вводные условия и правила, отношение к ним это чистая вкусовщина. Далее нужно оценивать объект с точки зрения следует ли он логике этих вводных условий и правил. Шерлок справляется с этим чуть хуже Тайн. Если ты не способен строить логические цепочки исходя из различных вводных и правил, то это свидетельствует только о твоей узости мышления. В Тайнах авторы частично учли косяки Шерлока, по этому все вышло там более логичным по отношению к начальным вводным, и для решения дел (т.е. ответов на основные вопросы) тут нужно приложить больше усилий, чем в первом "томе" Шерлока (возможно в двух следующих томах Шерлока дела позаковырестей).
По факту Тайны Аркхема это доведенный до ума Шерлок, где все работает лучше оргигинала, а все измышления Леонида по поводу него, только от того, что он видимо не в курсе лора игры. Если быть в курсе лора, то и логика и последовательность бы ему открылась, как и творческий подход к каждому делу (по поводу адресной книги и карты - они круче интегрированы в нить повествования, чем в Шерлокере, тем более в Тайнах полно сайдов, приносящих до фига очков, и не связанных на прямую с нитью конкретного дела). Помню пару дел мы проходили с двумя игроками, которые были вообще не в курсе творчества Лавкрафта и "мифоса", так было забавно слушать их рассуждения, которые укладывались в обычную логику, но с учетом сетинга были совершенно мимо кассы. Короче, главная особенность Тайн в том, что все начинает работать как надо только если игрок в курсе "мифоса".
Ну тогда МХ, что называется, п... про дорогой вид льна. А можно фотки качества компонентов Глума запостить? У меня коробка не распечатана, я бы ее сдал.
То, что данные механики в Дестени позволяют сделать гемплей более азартным, более динамичным и более разнообразным, нежели в Ашес (это включает в себя все, в т.ч. и то, что аналоги существ в колоде дестени есть, а вот в ашес ростера нет). Плюс за счет механик разнообразных действий и возможностей достигается отличная персонализация героев, которые воспринемаются именно как боевые единицы в скирмише, а не как функция в Ашес.
К слову карт с постоянными эфектами в Дестени полно. А варианты защиты по мимо щитов, получаемых за счет кубиков или эвентов, включают в себя абгреды, которые вешаются на героев, саппорты (аналоги юнитов в Ашес) и эвенты с ремувалами.
Чтобы понять по чему одно круче другого, вам нужно сыграть в Дестени не стартерами первой волны, а полноценными колодами, при этом желательно и самому осознано собрать их.
Я вам все объяснил. Причем тезисно. Ашес обычная карточная игра, с добавлением кубиков маны. Дестени микс из скирмиша и карточной игры. В Ашес вы берете одного мага из куцого списка с порогом поражения и абилкой, в Дестени же собираете ростер, при этом каждый герой может выполнять присущие ему действия и без розыгрыша карт из колоды, смерть одного из героев не означает поражение, а означает лишь ослабление, при этом даже герои могут воскресать, могут появляться новые по ходу партии, а также переходить в другой статус. Далее, что самое важное, основа Дестени дайс драйвен, карточки же в основе своей вертятся вокруг кубов и обслуживают кубы. Ашес же эксплуатирует в основе идеи мтг и иже с ним, а кубы маны являются лишь приятным дополнением. В итоге в Дестени и получается уникальное и инновационное сочетание игры на кастомных кубиках (их наверное уже более 600 видов) и карточках.
Я же уже написал, что Ашес я играл, однако после того, как я сыграл нормальными колодами, а не стартерами, в Дестени, коробку с Ашес я продал. Единственно жаль, что потом почти год непонятно для чего ожидал локализаию и упустил время для плавного вхождения в систему. В итоге все равно стал играть картами на английском.
Огорчу вас, стартеры в Дестени урезанные, там нет даже необходимого количества карт на колоду и нет героев на положенные очки. Т.е. речь даже идет не о том, что там нет разнообразия, а о том, что играть по правилам колодой из стартера в Дестени не получиться. В коробке с Ашес же контента предостаточно. На сколько я помню, коробка стартера Нетранера стоила примерно столько же, сколько и Ашес, однако популяризации игры, пусть и в локальном масштабе, это не помешало.
Поясняю. Суть в том, что Ашес это Мотыга на стероидах с добавлением кубов маны.
Дестени же предлагает в формате карточной игры на 30 минут инновационный замес из скирмиша (на 30 очков ты формируешь ростер: из 1-5 героев (со своими кастомными кубами и возможностью вешать на них вооружение, экипировку, абилки и т.д.), замыслов + необходимо выбрать поле боя) и непосредственно карточной игры (формирование колоды из 30 карточек и розыгрыш карточек за ресурсы).
В итоге у нас получается равная и вполне полноценная пропорция из дайс драйвена и хенд менеджмента. В принципе, механика допускает игру вообще без розыгрыша карточек.
Причем за счет кастомных кубов, а не только карт, разнообразие системы просто впечатляет, плюс каждый сет вводит что-то новое в механику игры, на данный момент для формирования ростера доступен аж 161 герой.
Ну нет, в ту же в разы более затратную Дестени хотя бы ходу бедно играют. Ну и опять же если сравнить эти две карточные игры, то Ашес сильно по механикам Дестени уступает.
С балансом в игре все просто и было исправлено почти на старте игры. Раса "агрессоров", которая и крутит это комбо, сразу идет в бан, далее на сетапе игроки случайно получают только карты технологии со стоимостью 0 и 1, далее в игре все работает как часы. Перед той партией, в которой Миша разочаровался в игре, я эти исправления предложил, но Миша не внял.
Мария, кстати, даже еврогеймерам наравится, в отличии от Ганнибала.
Так и есть, Ганнибал за 4+ и играется.
Судя по голосованию и последующим коментам издавать не будут, слишком нишевый проект, а большинство варгеймеров уже игрой закупилось.
Тем более, что все материалы игры уже переведены на русский (перевод карт выложен здесь, а все правила тут https://vk.com/igraem_nastolki?w=wall-135360688_66749 ).
Мне СпейсКорп до сих пор не пришел (заказ я еще 7 ноября оплатил), причем в онлайн поддержке постоянно врали, что вот завтра уже высылаем и пришлем трекинг. Типа куча заказов и они не справляются.
Предыдущий заказ также с косяком был, заказ две игры, приехала одна (Гитлер рейх, причем на данный момент почти неиграбельный и требующий переделки правил). После энного количества выяснений обстоятельств оказалось, что ее не высылали, так как она у них закончилась.
Да вполне симпатичные финальные результаты, но по хорошему дедуля МакГован действительно тянет GMT назад, достаточно посмотреть дизайн некоторых игр от GMT, оформленных не им, чтобы почувствовать разницу. Но, как говорится, хозяин - барин. Пока сам МакГован не решит отойти от дел, ни чего не поменяется.
Проблема в другом, из-за бешеного количества новых игр у GMT уж очень много игр выходит с ошибками или недоработками (хорошо когда их отлавливают своевременно, как это произошло со СпейсКорп, но так происходит не всегда) плюс с доставкой у них беда...
Отличные вопросы, надеюсь их не проигнорируют....
Ну нет, для глобалок вполне хорошо и когда есть всего понемножку. См. Сумерки империи, Рунные войны, Колониал, Королеву девственницу, На том стою, Космические империи 4X и т.д.
Кстати таки будет доп к Немезису, вдохновленный Dead Space - Carnomorphs expansion.
Тут не пресыщенность миниатюрами, а пресыщенность тактичками и краулерами. И если к прмеру какой нибудь Немезис может предложить новый экспириенс, то тут относительно сабжа не думаю, что владельцы условных Конанов, Бэтменов, Клаустрафобии и т.д. найдут для себя что-то кардинально новое.
Было бы круто, если бы поляки сделали доп или продолжение в видоизмененном сетинге Dead Space, который по лору и общим возможностям поинтересней чужих.
Паша, GW то тоже давно не парилась, выпуская игры по мотивам.
Ну думаю компанию (это кстати первый том и будут еще) раза два можно пройти, но это бонус, а основной режим это соревновательная игра и обычный кооп, и там с реиграбельностью должен быть полный порядок. Вообще очень необычно то, как оформлена эта книга компании - комикс, с нелинейностью и возможностью выбора нужных картинок даже прямо по ходу сценария.
В Silent Hunter фидлинга хватает с лихвой. В рамках отображаемой темы, кстати, эти усилия вполне тематичны.
Так есть же кооп и даже целая кооп компания для тех, кому прямой конфликт и противостояние не нравится.
Здраво. Типа такое же условное мошенничество, как дедуктивный метод Холмса, описанный Конан Дойлом. Типа выводы Холмса логичны, но подумав, можно было к другим, не мене логичным умозаключениям прийти. Вообще я бы назвал тогда это топом игр на дедукцию, дабы не отвлекать от сути. Тогда Трагеди Лупер справеливо на первом месте бы был, а Тайм сторис вообще не фигурировал. А вот как детективы Шерлок и Тайны значительно сильнее механистичного Лупера.
У нас постоянно в основных вопросах, касающихся преступлений, были ошибки. Шерлок мне давался легче.
Леня, извини за резкость, просто бомбануло.
Тут авторам Тайн нужно было видимо как то по другому обыграть эту тему с ПО за побочки. .. Про сайд квесты я не писал. Что такое "детектив"? В детективах как раз наличие побочных сюжетов вполне обычное явление.
Вот, что и требовалось доказать, ты даже с текстом не способен работать, а еще что-то про дедукцию пишешь... Есть определенные вводные условия и правила, отношение к ним это чистая вкусовщина. Далее нужно оценивать объект с точки зрения следует ли он логике этих вводных условий и правил. Шерлок справляется с этим чуть хуже Тайн. Если ты не способен строить логические цепочки исходя из различных вводных и правил, то это свидетельствует только о твоей узости мышления. В Тайнах авторы частично учли косяки Шерлока, по этому все вышло там более логичным по отношению к начальным вводным, и для решения дел (т.е. ответов на основные вопросы) тут нужно приложить больше усилий, чем в первом "томе" Шерлока (возможно в двух следующих томах Шерлока дела позаковырестей).
Надеюсь вы в Шерлока не вложились? Там с этим делом еще хуже.
По факту Тайны Аркхема это доведенный до ума Шерлок, где все работает лучше оргигинала, а все измышления Леонида по поводу него, только от того, что он видимо не в курсе лора игры. Если быть в курсе лора, то и логика и последовательность бы ему открылась, как и творческий подход к каждому делу (по поводу адресной книги и карты - они круче интегрированы в нить повествования, чем в Шерлокере, тем более в Тайнах полно сайдов, приносящих до фига очков, и не связанных на прямую с нитью конкретного дела). Помню пару дел мы проходили с двумя игроками, которые были вообще не в курсе творчества Лавкрафта и "мифоса", так было забавно слушать их рассуждения, которые укладывались в обычную логику, но с учетом сетинга были совершенно мимо кассы. Короче, главная особенность Тайн в том, что все начинает работать как надо только если игрок в курсе "мифоса".
Ух, круто. Настольная Medieval Universalis только что вышла, а тут уже и Европу делают.
Вам написали, что заменят тайлы и жетоны с осыпавшейся краской по краям?
Он сразу после выдавливания расслоился или в процессе эксплуатации игры?
Давай, отрабатывай свои шекели...
Ну тогда МХ, что называется, п... про дорогой вид льна. А можно фотки качества компонентов Глума запостить? У меня коробка не распечатана, я бы ее сдал.
У тебя есть оригинал, там также?
Написал в дневнике.
МХ официально отказался заменять свой брак в Сумерках империи.
То, что данные механики в Дестени позволяют сделать гемплей более азартным, более динамичным и более разнообразным, нежели в Ашес (это включает в себя все, в т.ч. и то, что аналоги существ в колоде дестени есть, а вот в ашес ростера нет). Плюс за счет механик разнообразных действий и возможностей достигается отличная персонализация героев, которые воспринемаются именно как боевые единицы в скирмише, а не как функция в Ашес.
К слову карт с постоянными эфектами в Дестени полно. А варианты защиты по мимо щитов, получаемых за счет кубиков или эвентов, включают в себя абгреды, которые вешаются на героев, саппорты (аналоги юнитов в Ашес) и эвенты с ремувалами.
Чтобы понять по чему одно круче другого, вам нужно сыграть в Дестени не стартерами первой волны, а полноценными колодами, при этом желательно и самому осознано собрать их.
Я вам все объяснил. Причем тезисно. Ашес обычная карточная игра, с добавлением кубиков маны. Дестени микс из скирмиша и карточной игры. В Ашес вы берете одного мага из куцого списка с порогом поражения и абилкой, в Дестени же собираете ростер, при этом каждый герой может выполнять присущие ему действия и без розыгрыша карт из колоды, смерть одного из героев не означает поражение, а означает лишь ослабление, при этом даже герои могут воскресать, могут появляться новые по ходу партии, а также переходить в другой статус. Далее, что самое важное, основа Дестени дайс драйвен, карточки же в основе своей вертятся вокруг кубов и обслуживают кубы. Ашес же эксплуатирует в основе идеи мтг и иже с ним, а кубы маны являются лишь приятным дополнением. В итоге в Дестени и получается уникальное и инновационное сочетание игры на кастомных кубиках (их наверное уже более 600 видов) и карточках.
Очередной фейл GMT... Придется ждать переработанные правила, на данный момент игра почти неиграбельна.
Я же уже написал, что Ашес я играл, однако после того, как я сыграл нормальными колодами, а не стартерами, в Дестени, коробку с Ашес я продал. Единственно жаль, что потом почти год непонятно для чего ожидал локализаию и упустил время для плавного вхождения в систему. В итоге все равно стал играть картами на английском.
Огорчу вас, стартеры в Дестени урезанные, там нет даже необходимого количества карт на колоду и нет героев на положенные очки. Т.е. речь даже идет не о том, что там нет разнообразия, а о том, что играть по правилам колодой из стартера в Дестени не получиться. В коробке с Ашес же контента предостаточно. На сколько я помню, коробка стартера Нетранера стоила примерно столько же, сколько и Ашес, однако популяризации игры, пусть и в локальном масштабе, это не помешало.
Поясняю. Суть в том, что Ашес это Мотыга на стероидах с добавлением кубов маны.
Дестени же предлагает в формате карточной игры на 30 минут инновационный замес из скирмиша (на 30 очков ты формируешь ростер: из 1-5 героев (со своими кастомными кубами и возможностью вешать на них вооружение, экипировку, абилки и т.д.), замыслов + необходимо выбрать поле боя) и непосредственно карточной игры (формирование колоды из 30 карточек и розыгрыш карточек за ресурсы).
В итоге у нас получается равная и вполне полноценная пропорция из дайс драйвена и хенд менеджмента. В принципе, механика допускает игру вообще без розыгрыша карточек.
Причем за счет кастомных кубов, а не только карт, разнообразие системы просто впечатляет, плюс каждый сет вводит что-то новое в механику игры, на данный момент для формирования ростера доступен аж 161 герой.
Ну нет, в ту же в разы более затратную Дестени хотя бы ходу бедно играют. Ну и опять же если сравнить эти две карточные игры, то Ашес сильно по механикам Дестени уступает.
Причем эти опциональные правила у Миши были в памятке, которую я увидел в его коробке еще осенью 2017, когда он эту игру с Эссена привез.
С балансом в игре все просто и было исправлено почти на старте игры. Раса "агрессоров", которая и крутит это комбо, сразу идет в бан, далее на сетапе игроки случайно получают только карты технологии со стоимостью 0 и 1, далее в игре все работает как часы.
Перед той партией, в которой Миша разочаровался в игре, я эти исправления предложил, но Миша не внял.
Из той же оперы тактичка по Престолам. Можно смело брать допы на английском к русской базе.