Я вот начал играть в настолки 10 месяцев назад. Все началось с поисков настольной стратегии, так как это любимый жанр в компьютерных играх. жена, не долго думая, подарила мне Цивилизацию Сида Мейера. Она у меня была первая)) Зашла прям с первого раза. и жене тоже)) В итоге из крупного имеем Циву, ДУ, Рунбаунд, Орлеан, Агриколу. Каркассона, Билета на поезд нету, Колонизаторов нету (в последнюю игру даже не играл вживую - лишь на сматфоне).
Ведьма, если попала, заставляет пропускать лишь половину хода: вы не можете строить кварталы, получать с них доход или пользоваться особым свойством. Но получить монеты/карты можете, даже если стали целью ведьмы. Более лояльный персонаж.
Почитайте мой предыдущий коммент. если ждете от игры фана - играйте максимальным составом и с непрофессионалами. А если хотите играть в цитадели на приличном уровне малым составом с достойными противниками - пишите в гугле "цитадели онлайн" и тренируйтесь. правда поначалу вы там вообще не сможете даже пары нормальных ходов делать.
П.с. - Сорри, совсем забыл. Есть "темный город". если у вас есть это дополнение - меняйте Асассина на ведьму, и будет вам счастье.
сколько вас людей играло? Не воспринимайте игру цитадели как фановую легкую игру. Это игра на холодный расчет, и грамонтное психологическое понимание игроков. Это самая мозговыносящая игра в моей небольшой "коллекции" (учитывая, что я ее играю на 2-3 игроков). Для большого количества игроков еще куда не шло - можно сильно мозг не перенапрягать. А вот на 2-3 игра превращается в шахматы. В последнем вашем описаном случае решение ведь очевидно - вам передали двух персонажей: полезного и полностью бесполезного. если вы играете против любителей, то выбор очевиден - нужно было брать полностью бесполезного и ненужного для вас персонажа. Это психологическая игра... при игре против профессионалов ситуация немного другая...
О, спасибо Спутнику за капсулы)) Мои вчера приехали. Хотя в принципе про капсулы я узнал немного ранее в поисках защиты жетонов Рунбаунда, но про аналогичный вариант для Орлеана именно Спутник подсказал).
Бросаю на диван и на стол, накрытый сукном. Не разлетаются, не разбиваются. Там пластик ну очень легкий, по этому и падают легко. Перемешиванию жетонов в руках капсулы абсолютно не мешают. Это первое, что меня пугало перед покупкой.
Если в игре, которая находится на 20 месте есть уникальная механика, которая используется лишь в этой игре, то механика получит всего 20 баллов, и вывреться на первое место, в то время, как workerplacement получит 100 баллов и будет ниже средины. Так что нужно давать баллы действительно наоборот: первый в топе - 50 баллов.
Если в игре, которая находится на 20 месте есть уникальная механика, которая используется лишь в этой игре, то механика получит всего 20 баллов, и вывреться на первое место, в то время, как workerplacement получит 100 баллов и будет ниже средины. Так что нужно давать баллы действительно наоборот: первый в топе - 50 баллов.
Если серьезно, то очень классно оформлено. Плюс я начал читать и понял, что в статье описываются довольно мощные стратегии. Для меня это спойлеры, так как отыграл 2 игры и то напрокат брал. Хочу к НГ купить. дальше не читал, так как хочется самому все опробовать. Спасибо за труд!
Ребята, подскажите, на сколько отличается друг от друга Агрикола нового издания и Каверна? Я так понял, Каверна сложнее и длительнее. Стоит ли ее покупать для игры вдвоем с женой, если есть Агрикола? И какую из каверн лучше брать? Обычную или дуэльную? Спасибо за ответ.
У моей жены нету ни одного аккаунта ни в одной соц сети. И?... допишите вместо трех точек свои домыслы. Общительная, веселая, многосторонне развита девушка. Еше и в настолки со мной играет. Стереотипы такие стереотипные...
Викторина Часть №2 Предлагаю определить создателя игры и саму игру путем распознавания химического состава пластика, используемого в миньках. 1. [-CH2-CHCl-]n 2. …—CH2—CH2—CH2—CH2—… 3. [-CH2-CH(CH3)-]n
Судя по тому, как расходятся тиражи базы и то, что минидопы локализироны - уверен, что этот доп локализируют в первой половине 2018. В моем городе в магазине новый тираж базы появился 27 августа, а 28 августа я уже забрал последнюю коробку... Город-миллионник.
Атмосферность игры перебивает дисбаланс. Плюс в базе он еще не критичен. Играю как правило с женой - обоим все нравится. Главное не забывать, что настольные игры - это прежде всего вкус атмосферы, зачастую вживание в определенную роль, наслаждение игровым действием и процессом игры. А уже потом - радость победы или горечь поражения, в том числе по вине дисбаланса.
Цива как раз-таки отличная игра. Хоть это и была моя первая настолка, но купил ее не из-за успеха компьютерной игры. ДА, Цива 5 мне очень нравится. Но настолку я купил лишь посмотрев полный летсплей на безнале, поняв, что это то, во что я хочу поиграть (в качестве предыстории - ничего не знал о настольных играх и просто хотел найти хорошую стратегию, так как любитель Total War)
Как по мне - не важно как стартануть. Главное вовремя разбавлять коллекцию играми разного жанра, разной сложности и с разной механикой. Мой вход в настольные игры (70% игр играем вдвоем с женой) начался сразу так с Цивилизации Сида Мейера 2010. Зашла на "ура", хоть и жена никогда не играла в компьютер. Потом я купил "Цитадели", которая радует не продолжительными партиями, но в то же время заставляет думать до выкручивания мозга. Потом захотелось купить что то проще, веселее и семейное. Обзавелись CV. обнаружив изобилие карт в играх, решил разбавить дайсометом. Купил 15-ти минутный "Сундук приключений" тоже заинтересовал, так как разнообразил и жанр, и механику коллекции. Две следующие покупки с разрывом в 1,5 недели - 7 чудес дуэль и Доминион. Играем - балдеем)) И тут я заметил, что опять в коллекции чрезмерное количество карт, много непродолжительных игр (хотя в Цивилизацию садимся раз в 3-4 недели). Не хватает полей и миниатюрок. Так что сейчас жду тираж Рунбаунд.
К чему я - интерес абсолютно не пропадает. Правда, я покупаю игры не успев насытиться предыдущими (в среднем получается новая покупка чуть чаще 1 раза в месяц, очень сильно затягивает хобби). Тем не менее, вовремя разбавить коллекцию и держать ее в балансе по сложности/длительности/механике очень важно для постоянного подогрева интереса.
По сути эти правила просто добавляют разнообразие действиям повелителя подземелья и ликвидируют нелогичное воскрешение. В остальном же они сами себя балансируют. Мне с женой с такими правилами стало играть интереснее. Попробуйте)
Достал на БГГ хоумрулы, которые в своей связи идеально сбалансированы и приносят огромнейший интерес во время игры. Сыграв большое количество партий по общим правилам и по хоумрулам, могу сказать, что последние немного увеличивают шанс пройти на 1 уровень глубже, а так же позволяют на 10-20% больше получить сокровищ. Итак: 1. Активный хранитель подземелья. После броска кубиков хранитель подземелья до начала фазы монстров может перекинуть 1 (и только 1) кубик подземелья (например, что бы перебросить зелье, сундук или однотипного монстра). Играть повелителем становится веселее, плюс противнику немного усложняешь жизнь. 2. Балансировка первого правила - свиток тоже перебрасывается. Предыдущее правило усложняет прохождение уровней приключенцем. Что бы сбалансировать эту ситуацию вводится правило. Во время использования свитка переброса приключенец не скидывает кубик со свитком на кладбище, а берет его также в руку и перебрасывает. На практике проверил - баланс сохранен идеально. 3. Воскрешение того сопартийца, который умер. Очень дико в игре смотрелось то, что у тебя умерает вор, а воскрешаешь с кладбища уже защитника. Для устранение этого недостатка предлагается отправлять на кладбище кубик сопартийца не переворачивая его, и этой же стороной (а не любой на выбор) воскрешать его. 4. Балансировка третьего правила - самопьющееся зелье. Что бы сбалансировать предыдущий совет, предлагается активировать любое количество зелий бесплатно, не сбрасывая сопартийца на кладбище. Шикарная идея. ЭТИ ПРАВИЛА СТОИТ ВВОДИТЬ ВСЕ ВМЕСТЕ - КОМПЛЕКСНО!!! только тогда игра станет интереснее, а баланс никуда не исчезнет.
Дополнительное правило лично от меня - при игре 3-4 игрока можно полностью убрать даунтайм. Стоит лишь каждый следующий уровень проходжения приключенцем подземелья менять хранителя подземелья (чередовать игроков). Например, при игре втроем игрок 1 - приключенец. Идет на первый уровень. игрок 2 бросает один кубик, игрок 3 на втором уровне бросает два кубика, игрок 2 на третьем уровне бросает три кубика, игрок 3 на 4 уровне бросает 4 кубика и т.д. В сочетании с правилом активного хранителя игра вчетвером будет очень веселой, не скучной и без даунтайма. Пробуйте так играть. Я по другому уже и не умею))
Я вот начал играть в настолки 10 месяцев назад. Все началось с поисков настольной стратегии, так как это любимый жанр в компьютерных играх.
жена, не долго думая, подарила мне Цивилизацию Сида Мейера. Она у меня была первая)) Зашла прям с первого раза. и жене тоже))
В итоге из крупного имеем Циву, ДУ, Рунбаунд, Орлеан, Агриколу.
Каркассона, Билета на поезд нету, Колонизаторов нету (в последнюю игру даже не играл вживую - лишь на сматфоне).
Название "нате", так и хочется вписать - "а вы давайте".
Ведьма, если попала, заставляет пропускать лишь половину хода: вы не можете строить кварталы, получать с них доход или пользоваться особым свойством. Но получить монеты/карты можете, даже если стали целью ведьмы. Более лояльный персонаж.
Почитайте мой предыдущий коммент. если ждете от игры фана - играйте максимальным составом и с непрофессионалами.
А если хотите играть в цитадели на приличном уровне малым составом с достойными противниками - пишите в гугле "цитадели онлайн" и тренируйтесь. правда поначалу вы там вообще не сможете даже пары нормальных ходов делать.
П.с. - Сорри, совсем забыл. Есть "темный город". если у вас есть это дополнение - меняйте Асассина на ведьму, и будет вам счастье.
сколько вас людей играло?
Не воспринимайте игру цитадели как фановую легкую игру.
Это игра на холодный расчет, и грамонтное психологическое понимание игроков. Это самая мозговыносящая игра в моей небольшой "коллекции" (учитывая, что я ее играю на 2-3 игроков). Для большого количества игроков еще куда не шло - можно сильно мозг не перенапрягать. А вот на 2-3 игра превращается в шахматы.
В последнем вашем описаном случае решение ведь очевидно - вам передали двух персонажей: полезного и полностью бесполезного. если вы играете против любителей, то выбор очевиден - нужно было брать полностью бесполезного и ненужного для вас персонажа. Это психологическая игра... при игре против профессионалов ситуация немного другая...
О, спасибо Спутнику за капсулы)) Мои вчера приехали. Хотя в принципе про капсулы я узнал немного ранее в поисках защиты жетонов Рунбаунда, но про аналогичный вариант для Орлеана именно Спутник подсказал).
Как поставить заметке оценку 12? Не могу найти такую кнопку
Бросаю на диван и на стол, накрытый сукном. Не разлетаются, не разбиваются. Там пластик ну очень легкий, по этому и падают легко.
Перемешиванию жетонов в руках капсулы абсолютно не мешают. Это первое, что меня пугало перед покупкой.
Если в игре, которая находится на 20 месте есть уникальная механика, которая используется лишь в этой игре, то механика получит всего 20 баллов, и вывреться на первое место, в то время, как workerplacement получит 100 баллов и будет ниже средины. Так что нужно давать баллы действительно наоборот: первый в топе - 50 баллов.
Если в игре, которая находится на 20 месте есть уникальная механика, которая используется лишь в этой игре, то механика получит всего 20 баллов, и вывреться на первое место, в то время, как workerplacement получит 100 баллов и будет ниже средины. Так что нужно давать баллы действительно наоборот: первый в топе - 50 баллов.
Не читал, но стратья шикарная)))
Если серьезно, то очень классно оформлено. Плюс я начал читать и понял, что в статье описываются довольно мощные стратегии. Для меня это спойлеры, так как отыграл 2 игры и то напрокат брал. Хочу к НГ купить. дальше не читал, так как хочется самому все опробовать.
Спасибо за труд!
"В игре вас ждут колоритные персонажи"
надеюсь за Пороха можно будет сыграть?
Ребята, подскажите, на сколько отличается друг от друга Агрикола нового издания и Каверна? Я так понял, Каверна сложнее и длительнее. Стоит ли ее покупать для игры вдвоем с женой, если есть Агрикола? И какую из каверн лучше брать? Обычную или дуэльную? Спасибо за ответ.
Но и в чатуранге были совсем другие правила. так что идея убогая. Лучше в монополию играть.
Огонь просто!!!
У моей жены нету ни одного аккаунта ни в одной соц сети. И?... допишите вместо трех точек свои домыслы.
Общительная, веселая, многосторонне развита девушка. Еше и в настолки со мной играет.
Стереотипы такие стереотипные...
Викторина Часть №2
Предлагаю определить создателя игры и саму игру путем распознавания химического состава пластика, используемого в миньках.
1. [-CH2-CHCl-]n
2. …—CH2—CH2—CH2—CH2—…
3. [-CH2-CH(CH3)-]n
Видеообзор понравился. Интересная игра.
Очень похожа на CV, но без кубиков.
Судя по тому, как расходятся тиражи базы и то, что минидопы локализироны - уверен, что этот доп локализируют в первой половине 2018.
В моем городе в магазине новый тираж базы появился 27 августа, а 28 августа я уже забрал последнюю коробку... Город-миллионник.
С нетерпением жду, когда мое остроумие "дорастет" до такого же уровня...
Атмосферность игры перебивает дисбаланс. Плюс в базе он еще не критичен. Играю как правило с женой - обоим все нравится. Главное не забывать, что настольные игры - это прежде всего вкус атмосферы, зачастую вживание в определенную роль, наслаждение игровым действием и процессом игры. А уже потом - радость победы или горечь поражения, в том числе по вине дисбаланса.
Цива как раз-таки отличная игра.
Хоть это и была моя первая настолка, но купил ее не из-за успеха компьютерной игры. ДА, Цива 5 мне очень нравится. Но настолку я купил лишь посмотрев полный летсплей на безнале, поняв, что это то, во что я хочу поиграть (в качестве предыстории - ничего не знал о настольных играх и просто хотел найти хорошую стратегию, так как любитель Total War)
Как по мне - не важно как стартануть. Главное вовремя разбавлять коллекцию играми разного жанра, разной сложности и с разной механикой.
Мой вход в настольные игры (70% игр играем
вдвоем с женой) начался сразу так с Цивилизации Сида Мейера 2010.
Зашла на "ура", хоть и жена никогда не играла в компьютер.
Потом я купил "Цитадели", которая радует не продолжительными партиями, но в то же время заставляет думать до выкручивания мозга.
Потом захотелось купить что то проще, веселее и семейное. Обзавелись CV.
обнаружив изобилие карт в играх, решил разбавить дайсометом. Купил 15-ти минутный "Сундук приключений" тоже заинтересовал, так как разнообразил и жанр, и механику коллекции.
Две следующие покупки с разрывом в 1,5 недели - 7 чудес дуэль и Доминион.
Играем - балдеем))
И тут я заметил, что опять в коллекции чрезмерное количество карт, много непродолжительных игр (хотя в Цивилизацию садимся раз в 3-4 недели). Не хватает полей и миниатюрок. Так что сейчас жду тираж Рунбаунд.
К чему я - интерес абсолютно не пропадает. Правда, я покупаю игры не успев насытиться предыдущими (в среднем получается новая покупка чуть чаще 1 раза в месяц, очень сильно затягивает хобби).
Тем не менее, вовремя разбавить коллекцию и держать ее в балансе по сложности/длительности/механике очень важно для постоянного подогрева интереса.
По сути эти правила просто добавляют разнообразие действиям повелителя подземелья и ликвидируют нелогичное воскрешение. В остальном же они сами себя балансируют. Мне с женой с такими правилами стало играть интереснее. Попробуйте)
Достал на БГГ хоумрулы, которые в своей связи идеально сбалансированы и приносят огромнейший интерес во время игры. Сыграв большое количество партий по общим правилам и по хоумрулам, могу сказать, что последние немного увеличивают шанс пройти на 1 уровень глубже, а так же позволяют на 10-20% больше получить сокровищ. Итак:
1. Активный хранитель подземелья. После броска кубиков хранитель подземелья до начала фазы монстров может перекинуть 1 (и только 1) кубик подземелья (например, что бы перебросить зелье, сундук или однотипного монстра). Играть повелителем становится веселее, плюс противнику немного усложняешь жизнь.
2. Балансировка первого правила - свиток тоже перебрасывается. Предыдущее правило усложняет прохождение уровней приключенцем. Что бы сбалансировать эту ситуацию вводится правило. Во время использования свитка переброса приключенец не скидывает кубик со свитком на кладбище, а берет его также в руку и перебрасывает. На практике проверил - баланс сохранен идеально.
3. Воскрешение того сопартийца, который умер. Очень дико в игре смотрелось то, что у тебя умерает вор, а воскрешаешь с кладбища уже
защитника. Для устранение этого недостатка предлагается отправлять на кладбище кубик сопартийца не переворачивая его, и этой же стороной (а не любой на выбор) воскрешать его.
4. Балансировка третьего правила -
самопьющееся зелье. Что бы сбалансировать предыдущий совет, предлагается активировать любое количество зелий бесплатно, не сбрасывая сопартийца на кладбище. Шикарная идея.
ЭТИ ПРАВИЛА СТОИТ ВВОДИТЬ ВСЕ ВМЕСТЕ - КОМПЛЕКСНО!!! только тогда игра станет интереснее, а баланс никуда не исчезнет.
Дополнительное правило лично от меня - при игре 3-4 игрока можно полностью убрать даунтайм. Стоит лишь каждый следующий уровень проходжения приключенцем подземелья менять хранителя подземелья (чередовать игроков). Например, при игре втроем игрок 1 - приключенец. Идет на первый уровень. игрок 2 бросает один кубик, игрок 3 на втором уровне бросает два кубика, игрок 2 на третьем уровне бросает три кубика, игрок 3 на 4 уровне бросает 4 кубика и т.д. В сочетании с правилом активного хранителя игра вчетвером будет очень веселой, не скучной и без даунтайма. Пробуйте так играть. Я по другому уже и не умею))
пфахах) красавчик))
Страница 21 правил. Перескакивай хоть с 1 на 4.
очень "полезное" буквоедное замечание.