Очень интересная идея. Даже немного пожалел, что у меня нет подходящих игр. Разве что "Seasons", но в неё, к сожалению, предыдущая партия была ещё в 2016, ЕМНИП.
Если говорить конкретно об игре, то я решил её не покупать (хотя "Агрикола" у меня - №2 в личном топе) по причине избыточного, как мне кажется, количества возможных действий: снижается вероятность конкуренции и, как следствие, уменьшается взаимодействие между игрроками (каждый копается в своём планшете).
Ко мне этот товарищ тоже обратился. Написал ему про "Империал 2030" и дал список ключевых слов для поиска игр (в первую очередь варгеймов) - копирую:
1) Great Northern War, Poltava, Peter I, Karl XII 2) 1812, Kutuzov, Borodino, Berezina, Smolensk 3) Crimean War, 1854-1855, Sevastopol 4) Russian-Japanese war, 1904-1905, Port Arthur, 5) Russian revolution, 1917 6) Russian Civil war, 1918-1921 7) 1941-1945, Stalin, Barbarossa, Stalingrad, Leningrad, Kursk, Berlin, Arctic Convoys 8) Cold war
And keywords for boardgames: Moscow, Siberia, Siberian, Transsiberian
сложно сказать. В обеих сыгранных партиях у нас лидер по ПО, набранных за игру (т.е. благодаря бонусам раундов, бонусным жетонам и т.д.), набирал и больше всех ПО за технологии (которые в т.ч. помогали ему быстрее расселяться, дешевле "копать" и т.д.).
Впечатления после 2 партий (3 игрока): 1) Не все технологии одинаково востребованы - ни разу не продвигались по экономической линии (приносит ресурсы), почти не развивали зелёную (кубы). Развивали: синюю (наука), коричневую ("лопаты" в ТМ) и серую ("плавание" в ТМ). Даже договорились, что в следующей партии кто-то обязательно "ударится" в развитие экономической ветки. 2) Каждая технология состоит из 6 точек - от 0 до 5. За каждую пройденную точку 3,4,5 по каждой технологии в конце игры получаешь по 5 ПО. Самое большее получали 25 ПО (очень существенно). Обычно 15 ПО. 3) При переходе с 4 на 5 ступень технологии (первый игрок, который это сделает) получаешь продвинутую технологию (ТМ: жетон благословения). Резюме: влияют сильно, но по-разному.
4 года игра пролежала на полке. Второй сын ходит во 2-й класс - сыграли с ним дуэль. Ребёнок моментально "въехал" в правила, активно скидывал дешёвые карты ради дополнительных ходов. Конечно, со сложными конфигурациями приходилось ему помогать (особенно возвращать в начальное положение, если что-то пошло не так)
Почему вы пишите "Барби" в конце предложения с заглавной буквы, а потом несколько предложений подряд начинаете cо строчных букв? Проблема с клавишей Shift? Читать неудобно
На BGG есть конкурсы (challenges), которые помогают противостоять "культу нового": сыграй в течение года по 10 партий в 10 игр (10*10), пусть каждый член твоей семьи выберет 5 игр - сыграй с ним по 5 партий в каждую из них (family 5*5).
> После этого были уже мучительно долгие 1,5 часа, во время которых я выполняла практически одно и то же действие за 10 секунд и ждала своего хода 20 минут.
Всё, что не убивает нас, делает нас сильнее. У меня была подобная мучительная партия в "Энергосеть" с 23 часов до 3 часов ночи. Теперь я с опаской отношусь к ней. )
Сыграли партию в бета-версию для тестеров. Долго разбирались с правилами - они стали сложнее (больше ресурсов, технологий, жетонов и т.д.). Треки культов (4) превратились в треки технологий (6) с понятными бонусами. Некоторые планеты модифицируются и колонизируются по особым правилам. Особенности рас пока в полной мере мы не смогли использовать. Игра отличная - пока оценка выше, чем у "базовой" ТМ. Органайзер - must have.
круглые жетоны стихий (или энергий - не помню)
Очень интересная идея. Даже немного пожалел, что у меня нет подходящих игр. Разве что "Seasons", но в неё, к сожалению, предыдущая партия была ещё в 2016, ЕМНИП.
На БГГ авторы выложили ссылку на официальный ПНП игры (первая версия, англ.яз.). Добавил ссылку в карточку игры.
не подумал об этом. Тогда 2 варианта:
1) распечатать текст карт на русском и в протекторы,
2) ПНП
[убежал в патентное бюро]
Археология, Seasons, Keyflower, Agricola ACBAS
Пусть любители "Серпа" покажут свой кривой сундук! )
красота
Если говорить конкретно об игре, то я решил её не покупать (хотя "Агрикола" у меня - №2 в личном топе) по причине избыточного, как мне кажется, количества возможных действий: снижается вероятность конкуренции и, как следствие, уменьшается взаимодействие между игрроками (каждый копается в своём планшете).
Ко мне этот товарищ тоже обратился. Написал ему про "Империал 2030" и дал список ключевых слов для поиска игр (в первую очередь варгеймов) - копирую:
1) Great Northern War, Poltava, Peter I, Karl XII
2) 1812, Kutuzov, Borodino, Berezina, Smolensk
3) Crimean War, 1854-1855, Sevastopol
4) Russian-Japanese war, 1904-1905, Port Arthur,
5) Russian revolution, 1917
6) Russian Civil war, 1918-1921
7) 1941-1945, Stalin, Barbarossa, Stalingrad, Leningrad, Kursk, Berlin, Arctic Convoys
8) Cold war
And keywords for boardgames:
Moscow, Siberia, Siberian, Transsiberian
Ко мне этот товарищ тоже обратился на БГГ, и "Империал 2030" - это первое, что пришло мне в голову (не входящее в указанный список).
> Что будет скучно.
Для большего драматизма можно написать так:
Что. Будет. Скучно.
)
Legacy: Gears of Time заинтересовала. А от древа технологий "пахнуло" тёплой ламповой "Цивилизацией" на 386.
Что-то подсказывает, что секретных баз нацистов в Антарктиде в игре нет...
Подарили базовую игру. Надо ли сразу сбалансировать ракеты по правилам дополнений (т.е. ослабить их, НЯП)?
Самая ожидаемая игра выставки Эссен-2017. Любопытно.
Здорово!
Когда можно ожидать впечатлений от Noria и Nusfjord?
карты для соло-игры?
Прочитал с удовольствием. Спасибо
Seikatsu заинтересовала, раньше её не замечал. Спасибо за подборку.
Люблю я такие непостановочные фото: пустые коробки, одинокий автор игры на стенде, запихивание свежекупленных игр в сумки! Замечательный репортаж!
сложно сказать. В обеих сыгранных партиях у нас лидер по ПО, набранных за игру (т.е. благодаря бонусам раундов, бонусным жетонам и т.д.), набирал и больше всех ПО за технологии (которые в т.ч. помогали ему быстрее расселяться, дешевле "копать" и т.д.).
В разделе про апгрейд здания Торговый центр в Лабораторию.
Оказывается, его можно брать уже на 4-й ступени, если есть жетон альянса зелёной стороной вверх и есть жетон обычной технологии.
Мы брали только при переходе на 5-ю ступень.
У нас хорошо идёт, хотя из 3-4 регулярных игроков книги Пратчетта читал только я.
Впечатления после 2 партий (3 игрока):
1) Не все технологии одинаково востребованы - ни разу не продвигались по экономической линии (приносит ресурсы), почти не развивали зелёную (кубы). Развивали: синюю (наука), коричневую ("лопаты" в ТМ) и серую ("плавание" в ТМ). Даже договорились, что в следующей партии кто-то обязательно "ударится" в развитие экономической ветки.
2) Каждая технология состоит из 6 точек - от 0 до 5. За каждую пройденную точку 3,4,5 по каждой технологии в конце игры получаешь по 5 ПО. Самое большее получали 25 ПО (очень существенно). Обычно 15 ПО.
3) При переходе с 4 на 5 ступень технологии (первый игрок, который это сделает) получаешь продвинутую технологию (ТМ: жетон благословения).
Резюме: влияют сильно, но по-разному.
4 года игра пролежала на полке. Второй сын ходит во 2-й класс - сыграли с ним дуэль.
Ребёнок моментально "въехал" в правила, активно скидывал дешёвые карты ради дополнительных ходов. Конечно, со сложными конфигурациями приходилось ему помогать (особенно возвращать в начальное положение, если что-то пошло не так)
Интересный анализ, спасибо.
> обменялись полями с другом
А если не с кем обмениваться, то можно просто сделать цветные копии имеющихся полей.
А мне, помимо указанных, напомнил Flash Point: Fire Rescue
Почему вы пишите "Барби" в конце предложения с заглавной буквы, а потом несколько предложений подряд начинаете cо строчных букв? Проблема с клавишей Shift? Читать неудобно
> 63 часа сон (9 часов! мечта многих)
[плачет]
хорошая новость: +1 издатель, +2 локализации
Было бы любопытно оценить их спиок игр для локализации
При публикации текста имеет смысл вначале сохранить его как черновик (проверить, отредактировать, отформатировать), потом открывать доступ.
Что вы придираетесь?!!
На BGG есть конкурсы (challenges), которые помогают противостоять "культу нового": сыграй в течение года по 10 партий в 10 игр (10*10), пусть каждый член твоей семьи выберет 5 игр - сыграй с ним по 5 партий в каждую из них (family 5*5).
> После этого были уже мучительно долгие 1,5 часа, во время которых я выполняла практически одно и то же действие за 10 секунд и ждала своего хода 20 минут.
Всё, что не убивает нас, делает нас сильнее. У меня была подобная мучительная партия в "Энергосеть" с 23 часов до 3 часов ночи. Теперь я с опаской отношусь к ней. )
Вчера вечером с сыном-второклассником сочиняли стих про осень.
Самое очевидное - привязать прогресс на треках культов к конкретным бонусам (как в "Gaia").
Каркассон хороший.
За Манчкин не знаю.
Сыграли партию в бета-версию для тестеров.
Долго разбирались с правилами - они стали сложнее (больше ресурсов, технологий, жетонов и т.д.).
Треки культов (4) превратились в треки технологий (6) с понятными бонусами.
Некоторые планеты модифицируются и колонизируются по особым правилам.
Особенности рас пока в полной мере мы не смогли использовать.
Игра отличная - пока оценка выше, чем у "базовой" ТМ.
Органайзер - must have.