На этот вопрос МХ в своей группе ВК мне так же не ответил, он просто игнорирует неудобные для компании вопросы. Или отвечает так, "у нас качество не хуже, у нас другое качество" :)
Неужели, ты думаешь я не делаю гадости и не стараюсь перекрыть поток дармовщины оппоненту. Это же наипервейшая задача этой игры, сделать так, чтобы и рыбку съесть и.. )))
Не могу с боевкой согласиться, тебя игра толкает каждый ход захватывать землю, оппоненты не спят. Вероятность 20% намного выше, если бы я на кубике должен был выкидывать 1-ку для проигрыша. Можете посчитать, это не сложно. Поэтому не могу считать систему, где от первых двух боев зависит вся твоя игра, "Продвинутой". Я даже не беру случай, когда игрок тянет нейтралов, ему достается 2 война и сундук (а такой расклад берут всегда), он все это раскладывает.. и 1 его воин против сундука и двух вражеских, при этом он может бить только в сундук:) да я еще не упомянул о постоянных патовых ситуациях в бою, возникающих из-за вот такой вот боевой системы, когда ты можешь атаковать только в одну сторону, где или никого нет или просто не можешь нанести урон. И на первых двух ходах это видимо вообще ничем не лечится. И опять же.. автопобеда или автопроигрыш. Еще раз. за 4 хода.. один из игроков не смог выбраться из стартовой позиции (дважды попав в ситуацию, 3 нейтрала против 1 война), второй игрок занял всего 1 землю, третий игрок занял две земли. Четвертый игрок занял 4 земли (три раза подряд выпадал расклад, 3 его война, против 1 нейтрала). Как я уже говорил, каждый Пятый расклад боя дает вероятность 3 против 1.
А есть другой вариант, пока оппонент копит на дорогой квест, ты успеваешь выполнить 2-3-4 своих (причем зачастую за счет выполнения одного, получать ресурся на выполнение последующего) и получить за это очки (за квест, за свойство лорда, за свойство предыдущих квестов, например, +2 очка очков за выполнение определенного типа). В итоге, когда тебя на руках 12-13 квестов твоей специализации, в конце игры, это зачастую решает. Я так выиграл супругу, которая старательно пылесосила из таверны все квесты от 20 очков и выше , а мне оставалось все остальное, примерно 220+ против 180 был итоговый счет
С игрой все не так. Тот редкий случай, когда игра играет тобой, а не наоборот. 1. Цели, они не равнозначны, и если всем выпали цели, захватить 7 земель, захватить 4 башни, и захватить центральный замок, то игроки в принципе могут не пересекаться.отсюда другая проблема, цели не равнозначны по сложности. 2. Бой. Это отдельная песня. Во время боя перемешиваются три карты твои и три противника и рубашкой вверх из них две в центр и 4 по периметру. Затем все вскрываются и те карты что лежат в центре в битве не участвуют, причём одна из них сразу сгорает. И что мы видим, в итоге сражается 3 карты противника против одной твоей. Какова вероятность такого стечения, я посчитал 20%, то есть каждый 5ый бой заведомый проигрыш. Автор даже не ужосужилмя посчитать вероятность, он просто говорит, такое очень редко и у вас способности на картах и артефакты, одно но, эти способности и артефакты надо ещё заработать, что не возможно сделать, ты же в первом же бою можешь проиграть, а потом и во втором ) 3. На руках у тебя 5 карт и добираешь ты на руку ровно столько сколько у тебя замков м башен, в начале игры одну. То есть проиграв дважды вначале ты вынужден два хода просто ждать, чтобы на руках оказалось три карты. А у нас была такая ситуация. Один плюс, арт красивый
По мне так там и резьба средневековых скандинавов по дереву фоном идет на планшете и картах. стилизованный шрифт. Поэтому и спрашиваю, прежде чем утверждать, что там нет "ни грамма" скандинавского, насколько вы знакомы с этим вопросом?
Фанатам Мертвого сезона, Корпорации - у каждой тайные цели, есть предатель (Федералист), голосуем, разрешаем кризисы за ресурсы, недовольство растет, события которые в которых все становится еще хуже и так далее.
А как же разговоры о том, что локализация производства делает игру дешевле?:) В европейских магазинах Древний ужас стоит 58 евро В магазинах США 45 долларов Локализация напечатанная в России 65 долларов или 61 евро:)
Даже тут представителю МХ говорят, ребята у вас проблема, и тут же сотрудник МХ от лица компании отвечает, "Сам дурак, у нас проблем нет" :) Какой вывод - видимо сократить покупки игр от МХ к минимуму и исчезнет масса вопросов по качеству
Теперь осталось выяснить, что с печатью локализаций от FFG, и где и кем они теперь производятся) А то после новостей про Древний Ужас, что нас ждет в Imperial Assault?
У меня так супруга победила за Саксонию, Играли составом в 5 человек. Провела подряд два боя, захватила гекс рядом с факторией, и захватила саму факторию, 2 звезды за выигранные бои, + звезды за секретные цели (саксы могут выполнять обе)
Непонятно зачем вообще было это интервью. Ничего дельного. Как пример, дополнение к ДУ под пирамидами, обещали на нг, по факту, ничего даже не подписано. Шах и мат любители древнего ужаса ))
Я добавил с десяток персонажей из базовой игры + все завязанные с их участием перекрестки + нейтральные перекрестки. Предметы в локация не перемешивал, смысла особого нет, а в дополнении предметы, как мне показалось поинтереснее, разве что снайперскую винтовку можно взять из базы и на гранатомет или пистолет заменить, хотя вместо нее, в дополнении, дают сразу персонажа снайпера.
http://www.smiling-monster.com/Card-Sleeves/Premium-Sleeves/Swan-card-protection-sleeves-80mm-x-122mm-90-pcs-thick::45.html Доставка пакета до 1 кг 7 евро. Это примерно пачек 15-20
Не заметил там элемента приключений только. Герои нужны только для активации случайных встреч и фактории. Встреча дает один из 3х разовых бонусов на выбор(монеты, ресурсы). Если это приключение, то не знаю как я до этого жил :) Фактория дает один постоянный бонус, из ограниченного количества, поэтому кто первый туда зашел, у того выбор больше. Собственно все битвы, кроме двух необходимых для галочки, происходят как результат, кто первый попадет в факторию или займет бесхозную встречу. При игре в 7 человек, а именно на такое количество рассчитана карта, бесхозных встреч не останется, каждому по два бонуса (они просто так расположены), если не ошибаюсь. Как только все победили сколько им нужно и разобрали бонусы. Сражения могут и вовсе остановится (кроме саксов) Если только нет задания, что-то вроде, победи кого-то рядом с факторией.
Учитывая что Инис локализованный для французов в Филиберте стоит 48 евро (при нынешнем курсе около 3000 рублей), прямо интересно какая цена будет на российскую локализацию:)
На этот вопрос МХ в своей группе ВК мне так же не ответил, он просто игнорирует неудобные для компании вопросы. Или отвечает так, "у нас качество не хуже, у нас другое качество" :)
Подтверждаю, МХ просто игнорирует все вопросы касательно печати и цены на это дополнение.
Сдается мне скоро в сетях Density будет больше чем Серпа :)
"Также наивно полагать, что бизнесу выгодно накручивать цену." (Мир Хобби) Цитата из переписки на вопрос, почему 4000:)
Пригласи потом на игру:)
Наиграл около 20, часто запоем 3-4 подряд. не заметил повторов:) Мне нравится:)
Неужели, ты думаешь я не делаю гадости и не стараюсь перекрыть поток дармовщины оппоненту. Это же наипервейшая задача этой игры, сделать так, чтобы и рыбку съесть и.. )))
Не могу с боевкой согласиться, тебя игра толкает каждый ход захватывать землю, оппоненты не спят.
Вероятность 20% намного выше, если бы я на кубике должен был выкидывать 1-ку для проигрыша. Можете посчитать, это не сложно. Поэтому не могу считать систему, где от первых двух боев зависит вся твоя игра, "Продвинутой".
Я даже не беру случай, когда игрок тянет нейтралов, ему достается 2 война и сундук (а такой расклад берут всегда), он все это раскладывает.. и 1 его воин против сундука и двух вражеских, при этом он может бить только в сундук:)
да я еще не упомянул о постоянных патовых ситуациях в бою, возникающих из-за вот такой вот боевой системы, когда ты можешь атаковать только в одну сторону, где или никого нет или просто не можешь нанести урон. И на первых двух ходах это видимо вообще ничем не лечится. И опять же.. автопобеда или автопроигрыш.
Еще раз. за 4 хода.. один из игроков не смог выбраться из стартовой позиции (дважды попав в ситуацию, 3 нейтрала против 1 война), второй игрок занял всего 1 землю, третий игрок занял две земли. Четвертый игрок занял 4 земли (три раза подряд выпадал расклад, 3 его война, против 1 нейтрала). Как я уже говорил, каждый Пятый расклад боя дает вероятность 3 против 1.
А есть другой вариант, пока оппонент копит на дорогой квест, ты успеваешь выполнить 2-3-4 своих (причем зачастую за счет выполнения одного, получать ресурся на выполнение последующего) и получить за это очки (за квест, за свойство лорда, за свойство предыдущих квестов, например, +2 очка очков за выполнение определенного типа). В итоге, когда тебя на руках 12-13 квестов твоей специализации, в конце игры, это зачастую решает. Я так выиграл супругу, которая старательно пылесосила из таверны все квесты от 20 очков и выше , а мне оставалось все остальное, примерно 220+ против 180 был итоговый счет
С игрой все не так. Тот редкий случай, когда игра играет тобой, а не наоборот.
1. Цели, они не равнозначны, и если всем выпали цели, захватить 7 земель, захватить 4 башни, и захватить центральный замок, то игроки в принципе могут не пересекаться.отсюда другая проблема, цели не равнозначны по сложности.
2. Бой. Это отдельная песня. Во время боя перемешиваются три карты твои и три противника и рубашкой вверх из них две в центр и 4 по периметру. Затем все вскрываются и те карты что лежат в центре в битве не участвуют, причём одна из них сразу сгорает. И что мы видим, в итоге сражается 3 карты противника против одной твоей. Какова вероятность такого стечения, я посчитал 20%, то есть каждый 5ый бой заведомый проигрыш. Автор даже не ужосужилмя посчитать вероятность, он просто говорит, такое очень редко и у вас способности на картах и артефакты, одно но, эти способности и артефакты надо ещё заработать, что не возможно сделать, ты же в первом же бою можешь проиграть, а потом и во втором )
3. На руках у тебя 5 карт и добираешь ты на руку ровно столько сколько у тебя замков м башен, в начале игры одну. То есть проиграв дважды вначале ты вынужден два хода просто ждать, чтобы на руках оказалось три карты. А у нас была такая ситуация.
Один плюс, арт красивый
Great Western Trail 38 евро, как получилось 1400 рублей за новую игру?:)
"Зополучишь" это просто шедевр)))
По мне так там и резьба средневековых скандинавов по дереву фоном идет на планшете и картах. стилизованный шрифт. Поэтому и спрашиваю, прежде чем утверждать, что там нет "ни грамма" скандинавского, насколько вы знакомы с этим вопросом?
А много ли вы знаете о скандинавской и внезапно.. изобразительной, культуре раннего средневековья? :))
Фанатам Мертвого сезона, Корпорации - у каждой тайные цели, есть предатель (Федералист), голосуем, разрешаем кризисы за ресурсы, недовольство растет, события которые в которых все становится еще хуже и так далее.
Ознакомительная игра, битая ссылка, не открывается.
А как же "Космос не продается" ?:)
Файл не обнаружен.
Возможные причины ошибки: указан неверный URL, либо файл не существует.
А как же разговоры о том, что локализация производства делает игру дешевле?:)
В европейских магазинах Древний ужас стоит 58 евро
В магазинах США 45 долларов
Локализация напечатанная в России 65 долларов или 61 евро:)
Отдел рекламы должен был сообщить и не сообщил.. Серьезно?:) Прямо вот так вот, забыли?:)
И если на Тесере всего-то несколько десятков официальных посетителей, зачем Мир Хобби затирает комментарии об их проблемах с качеством, где логика?:)
Даже тут представителю МХ говорят, ребята у вас проблема, и тут же сотрудник МХ от лица компании отвечает, "Сам дурак, у нас проблем нет" :)
Какой вывод - видимо сократить покупки игр от МХ к минимуму и исчезнет масса вопросов по качеству
Теперь осталось выяснить, что с печатью локализаций от FFG, и где и кем они теперь производятся) А то после новостей про Древний Ужас, что нас ждет в Imperial Assault?
У меня так супруга победила за Саксонию, Играли составом в 5 человек. Провела подряд два боя, захватила гекс рядом с факторией, и захватила саму факторию, 2 звезды за выигранные бои, + звезды за секретные цели (саксы могут выполнять обе)
Игорь, я проверил, Почта России шипит все в стандартном режиме без ограничений в 2 кг и без запроса копий паспорта.
http://www.billiard-group.ru/catalog/biljardnoe-sukno/2645/
сукно собственно )
Судя по фото именно он и есть :))
Я за этой слежу, может что-то дельное будет https://boardgamegeek.com/boardgame/209660/dungeon-alliance
особенно Хартстоун, таким макаром в лучшие стратегии можно Stellaris, например, вписать.:)
Я согласен повторить. В прошлый раз время поджимало и все как-то упустили момент мятежа + забывали там что-то переставлять))
Непонятно зачем вообще было это интервью. Ничего дельного. Как пример, дополнение к ДУ под пирамидами, обещали на нг, по факту, ничего даже не подписано. Шах и мат любители древнего ужаса ))
Еду на монеты точно можно покупать:)
Виноградорство тогда, просто по теме игры Виноделие ближе:)
да, если лень писать латинскими буквами, почему бы сразу не написать - Виноделие?
Я добавил с десяток персонажей из базовой игры + все завязанные с их участием перекрестки + нейтральные перекрестки. Предметы в локация не перемешивал, смысла особого нет, а в дополнении предметы, как мне показалось поинтереснее, разве что снайперскую винтовку можно взять из базы и на гранатомет или пистолет заменить, хотя вместо нее, в дополнении, дают сразу персонажа снайпера.
Я там уже заказывал:) В общем 10 пачек премиум 64х89 как раз на 7 евро
http://www.smiling-monster.com/Card-Sleeves/Premium-Sleeves/Swan-card-protection-sleeves-80mm-x-122mm-90-pcs-thick::45.html
Доставка пакета до 1 кг 7 евро. Это примерно пачек 15-20
Не заметил там элемента приключений только. Герои нужны только для активации случайных встреч и фактории. Встреча дает один из 3х разовых бонусов на выбор(монеты, ресурсы). Если это приключение, то не знаю как я до этого жил :)
Фактория дает один постоянный бонус, из ограниченного количества, поэтому кто первый туда зашел, у того выбор больше.
Собственно все битвы, кроме двух необходимых для галочки, происходят как результат, кто первый попадет в факторию или займет бесхозную встречу. При игре в 7 человек, а именно на такое количество рассчитана карта, бесхозных встреч не останется, каждому по два бонуса (они просто так расположены), если не ошибаюсь.
Как только все победили сколько им нужно и разобрали бонусы. Сражения могут и вовсе остановится (кроме саксов) Если только нет задания, что-то вроде, победи кого-то рядом с факторией.
Ну простите:) Промахнулся, плохо подумал о французах))
Учитывая что Инис локализованный для французов в Филиберте стоит 48 евро (при нынешнем курсе около 3000 рублей), прямо интересно какая цена будет на российскую локализацию:)