moranor

Владимир Мор

moranor написал 11 лет назад к новости Как манчкины принцессу променяли: #

Ну, по крайней мере, это лучше чем Манчкин.

moranor написал 11 лет назад к игре Кондотьер. Версия 2.0.: #

Зря вы все это.

- размер коробочки. Размер коробка/количество пустоты/органайзер - это все в тему холиваров. Текущий размер дал HW возможность не кромсать поле. По мне, скорее плюс.
- правила игры. Споров и разночтений у нас не вызвали. После того как купил, лезть на Тесеру и сравнивать нюансы желания не возникало.
- деревянные компоненты. Один фиг делают в Китае и отличие может быть в конкретной партии, но среднее качество примерно одинаковое. Из всех деревяшек в составе самых разных игр в моей коллекции нарекание пока только одно - Rattus западного издания (один кубик "обгрызен").
- игровое поле. Здесь все сугубо субъективно. Из отмеченного - мне, например, нравится цельное поле; контраст поля в моей коробке ближе к левому на примере, а готические шрифты изначально не родные для кириллицы, какая уж тут атмосфера? Хотя я бы, скорей, не обиделся, если бы поле вообще не переводили - на игру это бы никак не повлияло.
- толщина карт. Оригинальная колода все равно не самая удобная для тасования. Так что тоже не самый критичный нюанс.
- размер карт. Размер "стандартный" для Хоббишников. Мне было очень удобно прикинуть количество карт в десятке игр от ХВ и запросить у продавца нужное количество пачек протекторов Standard USA от Mayday.
- текстура лён-глянец - здесь претензия не к изданию, а к политике HW в целом. Первые издания Цитаделей были под лен, через год-полтора добавили пару памяток и пошли фигачить глянец. Такие дела.

Большая часть сравнения излишне субъективна. Меньшая сводится к фразе "HW люто-бешено экономит где может".

Однозначно сказать, что версия HW хуже - нельзя, и не только из-за цены. Например, мое резюме - "да, карты могли быть и получше, но зато нет дебильного поля-гармошки!"

И база и расширение смотрятся довольно интересно. Очень хорошая работа.

moranor написал 11 лет назад к мысли на тему ККИ Звездные миры - живы, несмотря ни на что!: #

Для полного комплекта надо еще мат добыть. Или столик сделать)
А так-то конечно да.

moranor написал 11 лет назад к мысли на тему ККИ Звездные миры - живы, несмотря ни на что!: #

Палки едут-таки с Тао)

moranor написал 11 лет назад к мысли на тему ККИ Звездные миры - живы, несмотря ни на что!: #

Каюсь, каюсь! Коварный BooLEan обратил нашу маленькую секту в лоно риичи-маджонга, и эта ужасная игра сожрала почти все свободное время этой пары месяцев.
Но я очень постараюсь исправиться! ;)

moranor написал 11 лет назад к игре Настольный дуэт: апрель: #

Дополнений Раттусу не хватает, и сильно. Базовая игра суховата, а вот всевозможные вариации с преобладаниями тех или иных сословий, ввод мусульман, торговли и карт регионов - сильно расширяют и разнообразят игру.

moranor написал 11 лет назад к мысли на тему Опрос: технологии фэнтези стимпанка: #

Фентезийный "стимпанк" я вижу как микс соседних "панков" по сути. Скажем, что-то близкое к брутально-дизельпанковому у гномов, что-то киберпанковое (ессно, меняем цифровые потоки на магические) для возвышенных расочек типа эльфофф (кстати, маг-хаки и прочее паровозом), этакий мусорно-пустошный постапочный стайл с классическим "я тебя слепила из того что было" для продвинутой оркоты и темного блока в принципе.

Т.е., фентези, в моем восприятии, не столько трансформирует основной канон, сколько расширяет его и проецирует на параллельные течения.

moranor написал 11 лет назад к статье Обзор настольной игры «Поедатели грибов»: #

Оно круто. Но странно. Но круто.

moranor написал 11 лет назад к компании Академия настольных игр: #

Ссылки можно пристегивать к карточке.
Ссылки в тексте можно делать активными.
Правда-правда.

Ну зачем эти скачки по википедиям?

"Для истерических личностей наиболее характерна жажда признания, то есть стремление во что бы то ни стало обратить на себя внимание окружающих. Это проявляется в их демонстративности, театральности, преувеличении и приукрашивании своих переживаний. Их поступки рассчитаны на внешний эффект, лишь бы поразить окружающих, например, необычно ярким внешним видом, бурностью эмоций (восторги, рыдания, заламывания рук), рассказами о необыкновенных приключениях, нечеловеческих страданиях."
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B9

Отлично. И язык, и манера изложения, и сам контент, конечно же.

moranor написал 11 лет назад к игре Эпидемия: #

"Даже если игрок имеет одну или более карт сословий одновременно, он может брать еще карту сословия в свой ход. Таким образом возможна ситуация когда один игрок имеет более одной карты сословий одновременно и получает все преимущества данных карт."

Двинуть третью крысу в регион монахом, выставить туда четыре куба крестьянином, перебежать вместе с купцом тремя кубами в чистый район, а оттуда королем одним кубом сразу переехать во дворец, и затем рыцарем отогнать чуму от греха подальше в страну медведей и клюквы.

moranor написал 11 лет назад к мысли на тему Подскажите игры): #

Гугл вот эту пару тем выдает:

http://rpg.stackexchange.com/questions/15494/dice-with-strange-numbers-of-sides

http://www.giantitp.com/forums/archive/index.php/t-174924.html

Касательно Саби, отдельное развлечение - находить некоторые рисунки до того, как они, собственно, стали картами Ascension. Мой любимый пример - Тюр, ставший Wolf Shaman'ом: http://tesera.ru/user/moranor/album/photo/546824/

Судя по третьей и последней иллюстрации - как минимум, для тонирования рисунков. Вообще, по запросу "masking tape tutorial" вываливается целая пачка всевозможных арт-уроков, но больше предназначенных для крупных форм и/или работы с красками. Поэтому как еще использовал его Саби - можно только гадать, разглядывая карты первого сета.

К сожалению, кроме этой статьи и россыпи аккаунтов в соцсетях, блогах и портфолио, о Саби чего-то толкового и не нашлось. Сам с радостью бы узнал чуть больше.

Спасибо)
На самом деле, начиная перевод, я надеялся, что статья будет более информативной.

moranor написал 11 лет назад к игре Molon Labe: #

Судя по заявленной в группе цене на не-делюкс версию - не каждый подросток и домохозяйка решится заиметь себе такое.

Кстати, рогатые шлема а-ля Скайрим - отдельно печалят.

Жесткие Реалмы с легкостью делают без меры рандомное Восхождение ))

moranor написал 11 лет назад к игре Эволюция. Естественный отбор: #
kickstarter


bgplanet.ru/goods/EVOLUTION-The-dynamic-game-of-survival

moranor написал 11 лет назад к фото Небольшой апгрейд: #

Это прекрасно! Думаю, любой фанат Нейрошимы не отказался бы от такого набора.

moranor написал 11 лет назад к новости «Космические дальнобойщики» вышли на iOS: #

Вроде как и в андроид-версии тоже:


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.czechgames.galaxytrucker

"Что нового
Russian and German localization added."

Не надо "вместовступлений". Вы и без них читабельны и информативны.

moranor написал 11 лет назад к мысли на тему Битвы Fantasy - схватка на перекрестке миров: #

Это слишком разные вещи, чтобы вот так мешать их в одну кучу.

"Технолог" с его примитивными правилами, реальной стрельбой и ценами "бутылка колы - набор солдатиков" - это ориентация на подростков в первую очередь.

"Звезда" фиг знает когда отреклась от фентезийных (прощай, "Кольцо Власти") и фантастических (извини, "Звездный десант") игровых систем, а сейчас явственно срезает игровую систему по Великой Отечественной. Основная ее аудитория - моделисты.

Warhammer - удел богатых гиков с кучей свободного времени, которые твердо для себя решили упороться в эту вселенную. Покрас, кодексы, битсы, кастом, все дела.

Приверженец каждого направления назовет добрый десяток плюсов своего и минусов чужого, но суть не поменяется - это просто разные вещи для разных людей.

moranor написал 11 лет назад к мысли на тему Битвы Fantasy - схватка на перекрестке миров: #

Спасибо, в планах на будущее - дальнейшие "флешбеки", но уже с "Robogear" и "Тайнами Темного Владыки".

moranor написал 11 лет назад к мысли на тему Перевод p-n-p игр: #

В данном случае - английское название действительно стоит оставить, но можно и просто сделать его меньшим шрифтом и курсивом ниже перевода.

Зависит от того, на что мы ориентируемся: то ли делать ПнП ради игры и впечатлений (допустим, какой-нибудь "Плоский Мир Анк-Морпорк" без перевода названий карт потерял бы добрую часть шарма и смысла), то ли это очередной ККИ-ЖКИ-декбилд (где игроку больше важно механическое свойство карты, нежели атмосфера).

moranor написал 11 лет назад к игре Первые радости и разочарования: #

Мне нравится ваша манера изложения. Сжато, информативно и читается легко.

moranor написал 11 лет назад к статье Настолки и саморазвитие: #

Пара светлых мыслей и пачка "рамочных", психологизмов, слишком узких и однозначных для реальной жизни. Стартовый посыл не раскрыт.

moranor написал 11 лет назад к игре Нейрошима-6: #

Брать стоит те допы, которые нравятся по стилю игры или ближе по душе легендой. Хороший обзор дополнений не так давно выкладывался на http://www.boardgamer.ru/category/games/neuroshima-hex - почитайте, проанализируйте. Там, например автор советует в числе первых Нью-Йорк - в связи с относительной ненагруженностью оного нововведениями.

Мое мнение - вопрос "кого брать" тут из разряда эстетики и личных предпочтений. Я вот, например, планирую собрать все армии, а первыми докупил Смарт и Уранополис просто потому, что внезапно появилась возможность.

moranor написал 11 лет назад к игре Нейрошима-6: #

Жетоны Магеллана на треть-четверть примерно тоньше, на пару миллиметров по стороне меньше, и гладкие, а не под лен, как в оригинале.

Но недавно в связи с этой разницей возникла шальная мысль - а не взять ли вдобавок к локализации и западную версию в коллекцию, с тем, чтобы дать возможность играть двум игрокам одной и той же армией - фишки-то не перепутаются никак! ;)

moranor написал 11 лет назад к мысли на тему О вещем Олеге замолвите слово...: #

Не понять, ох не понять мне этого. Загадочный дзен Тесеры, наверное.

Просто все мое недоумение идет от того, наверное, что будь я чуть наивнее и начни аналогичное дело (магазин настолок) - я б, пожалуй, так же тыкался в непонятно куда со странными вопросами. И, видимо, так же и огребал бы. По Станиславскому.

moranor написал 11 лет назад к мысли на тему О вещем Олеге замолвите слово...: #

Справедливости ради, но начал товарищ вполне сдержанно-вежливо. В отличие от уважаемых Юшина и других аксакалов. Не хочу высказать неуважения самым уважаемым людям, но как-то уж очень в штыки восприняли юзверя, и шпыняют без зазрения. Меж тем, пусть дилетантски, но старательно сей товарищ на пожелания реагирует и продолжает отвечать вполне корректно.

moranor написал 11 лет назад к мысли на тему О вещем Олеге замолвите слово...: #

Минус. Вот, допустим, я весь из себя энтузиаст и жажду вам помочь. В первую очередь, энтузиаст должен оставаться энтузиастом.

А, скажите мне, какой энтузиазм у меня останется, если из этого поста я не почерпнул ни-че-го о том, о каком толком проекте идет речь (блог? магазин? студия разработки, раз уж речь зашла о тестах? игровой клуб?), ни о том, где вообще оно расположено географически (предположительно - СПб, что я почерпнул из вашего профиля, но вдруг нет? Да и город, в общем-то, немаленький), или о том, на кого, вы, собственно, ориентируетесь (гики? среднестатистическая аудитория антикафе? или, быть может, вам больше нужны люди, ориентированные на работу с детьми и подростками?)?

Да, вы даете е-мейл. Да, тот же город я вытряс из профиля. Но - чем меньше энтузиасту надо будет потратить усилий, переходов и писем, чем больше он узнает сходу и сразу - тем больше энтузиазма останется на, собственно, плодотворное сотрудничество и творческую деятельность.

Прекратите делать "для галочки". Думайте не только о том, чтобы радостно отметиться с предложением/вопросом/ссылкой, но и о восприятии "другой стороны". У вас ссылка в посте? Сделайте ее активной. Фото? Не гробьте его ватермарками, если один черт согласны выслать оригинал тем, кому оно приспичит. Обзор? Не прячьте его за безликой ссылкой. Объявление? Дайте больше подробностей.
С вас ведь при входе на Тесеру никто не требует спеть гимн России, предьявить номер паспорта и отпечаток пальца? Так почему вы умудряетесь в каждой попытке привнести свое разумное, доброе, вечное - создавать такую массу мелких неуютов для читателя?

moranor написал 11 лет назад к мысли на тему Нотр Дам, независимое мнение: #

Даже если фото для вас будут снимать Хельмут Ньютон вместе с Яном Саудеком - вся их работа пойдет насмарку, если добрую часть снимка будет загораживать ваш ватермарк.

moranor написал 11 лет назад к мысли на тему Нотр Дам, независимое мнение: #

Вдогонку к водяным знакам и ссылкам, добавлю от себя: пользуйтесь возможностями Тесеры, прикрепите к заметке карточку игры, прикрепите пару-тройку фото.

Да и вообще - меньше этого вашего "твиттерного синдрома" - не надо кидать голую ссылку, дайте для затравки пару-тройку абзацев своего текста, заинтересуйте читателя хотя бы частью, чтобы он представлял, что ждет его за безликим кликом перехода.

moranor написал 11 лет назад к мысли на тему Авторский блог funmill.wordpress.com: #

Глядя на вашу тактику и комменты, складывается впечатление, что сообщество, и "старожилов" вы все же в какой-то степени знаете.

moranor написал 11 лет назад к мысли на тему Авторский блог funmill.wordpress.com: #

При всем моем к вам уважении - больше соглашусь с мнением Ogro.
Да и Testing site в заголовке магазина намекает, что для пиар-кампании еще несколько рановато.

Чуть больше человеколюбия, аксакалы. Это сложно, но порой того стоит.

moranor написал 11 лет назад к мысли на тему Авторский блог funmill.wordpress.com: #

Петру:
Чтобы учиться продвигать свой интернет-проект, блог и магазин - нужно ориентироваться на массового потребителя, а не на гик-портал.
На Тесере общество полезное во многих отношениях, но к подобным вопросам относится сами видите как.

Комментирующим:
Народ, а реально, откуда такая агрессия? Человек не навязывался, хугермугеров агрессивно не пиарил, спросил совета. Да, дал пару ссылок, но ссылки - по теме, на магазин и блог, посвященные настолкам. Или на Тесере нет рекламы настольных магазинов?
Набежать, обфырчать, пренебрежительно "тыкая" с места в карьер незнакомому человеку - ну куда это годится? Конечно, "это интернет, детка", но Тесера все-таки мне кажется классом повыше всяких имиджборд. Или в отсутствие человека со льдом и девяткой местным жителям не в кого больше покидаться?

moranor написал 11 лет назад к мысли на тему Дополнения к Нейрошиме: #

Уранополис - население шахтерского поселка, которое активно юзает в борьбе бронированную и защищенную технику, которая, соответственно, требует постоянной подпитки. Без подпитки большая часть юнитов Уранополиса фактически беспомощна и ведет себя сравнимо с пойманным в сеть юнитом.

Скоро постараюсь выложить в сеть перевод листов фракций.