хотела разместить в разделе "фото" фотографии производственного чудо-решения - карты, которые самому нужно выдавить из литника, но с удивлением обнаружила, что именно в этой карточке именно этой игры эта функция недоступна (вот это сюрприз). это техническое недоразумение, или издатель "мир хобби" НАСТОЛЬКО стесняется качества своих продуктов? что ж, всё равно не могу не поделиться: https://cloud.mail.ru/public/2zxC/J7n3jSYen
Да, вы правы, сыграла я в неё один раз, и более играть не вижу смысла. У меня полно игр, которые мне милей. Зачем терпеть и приспосабливаться к игре, авторы которой приняли настолько толстые решения, что аж, неприятно. Типа: колода крутится за счёт того, что одна из стартовых карт сгорает. Ага, сгорает нужная карта и это сделано только для того, чтобы была оправдана дополнительная аж целая колода, где можно купить карту взамен её и потом взамен себя, потому что эти карты тоже сгорают после использования. Это что ли прокрутка колоды? Или за счёт ячеек добора карт? Тогда зачем вообще другие ячейки? Про поле соглашусь, поле работает и война неплохая. Но мой отзыв был о том, и я повторю это вновь, что колодострой в этой игре корявенький и откровенно слабый. У тех же Тиранов колодострой гармонично сочетается с картой. А здесь автор пытался прикрутить к игре то, что сделал недобросовестно. Если игра заявляется как "сплав механик", то хорошо бы все эти механики работали вместе красиво. Игру можно хвалить за поле и за боёвку, но если какая-то часть игры откровенно сделана халтурно, то страдает от этого весь продукт. И больше к нему подходить не хочется.
согласна почти со всеми тезисами. очень импонирует ваше стремление выходить с автором на диалог. те, кому это не нравится, могут сами общаться с авторами, если их что-то волнует, но, зачастую, они способны лишь называть неравнодушных людей "обиженками" и больше ничего. правильно расставленные приоритеты в лоре способны сильно длить текущую версию игры без переизданий (привет Пуэрто Рико, привет 5 племён и пр.). эко тема сейчас мощно резонирует в сердцах людей - эта ветка тому пример. и этика, безусловно, порешает судьбу любого продукта.
Колодострой прикрутили к выставлению рабочих, и... колодостроя здесь почти не осталось. игра заканчивается, когда разыграны 10 карт конфликтов, т.е. по сути длится 10 раундов (или меньше). Что означает, что игрок лишь 10 раз сможет взять карты себе на руку. если учесть, что стартовых карт тоже 10, то получается, что времени на раскрутку личной колоды нет, игрок по сути, всю дорогу играет одними и теми же картами. нет смысла чистить колоду, сильно легче от этого не становится - мусора всё равно сильно больше, чем всего остального. выгодней брать карты с другими эффектами, приносящие профит и разбавляющие этот мусор, чем тратить действие карты на очистку, ведь действий карт можно разыграть не больше, чем у тебя рабочих, а их, внимание, - 2!(потом можно выкупить третьего). вообщем, не колодострой, а колодозамусоривание. только упихивая мусорную стартовую колоду другими картами с рынка, можно надеяться, что удастся поиграть этими другими картами. поэтому комбы карт (а они там есть) АБСОЛЮТНО бесполезны. уповать на вероятность, что в одну руку придут обе карты, которые обе нужно разыграть в фазу выставления рабочих, т.е. больше ничего, кроме них и не разыгрывать, дающие по результату немного ресурсов, кажется издевательством, а не задумкой. Игра на поле ощущается довольно свободно (играли вчетвером). втроём, вероятно, конкуренция вообще не ощущается, никаких толканий локтями и борьбы за территорию. единственное, что бодрит, это колода интриг. там да, фонтан эмоций, но, полагаю, три-четыре партии и, всё уже станет сильно знакомо. искренне не понимаю, откуда такой высокий рейтинг у игры на БГГ. нет в её дизайне ни изящества, ни остроты. в целом, если других игр нет, то можно и в эту поиграть, но ожидания лучше заранее попридержать.
Отличная гоночка. Похожа на "черепашьи бега". Но в отличие от черепах, в эту интересно играть и взрослым составом, поскольку, черепахи сломаны, а ежи нет. Из минусов - издатель "звезда", со всеми вытекающими: огромная и уродливая коробка, местами вспученное поле поле, кубики с наклейками. Правда, цена за наполнение коробки невелика, поэтому своих денег стоит.
бывает такое: встретится по жизни человек от которого мысли, примерно, такие: "вот, как можно быть таким тупым и таким очаровательным одновременно? что за чудо такое?" вот, и с этой игрой так же. вообщем, уникальный игровой опыт.
Уважаемые! Если у кого-то завалялась колода на английском (или другом языке, что маловероятней) в отличном состоянии, и вам не нужна, готова рассмотреть как покупку.
1. Игроки начинают с 10 жетонами 2. Перемешайте карты с числами 15-19 и раздайте по одной карте каждому игроку. 3. Повторите для карт 25-29. 4. У каждого игрока теперь есть по 2 карты, которые игроки хранят в тайне друг от друга. (Эти карты участвуют в финальном подсчёте штрафных очков). 5. Замешайте оставшиеся карты обратно в колоду. 6. Затем, не глядя, уберите 4 карты из колоды обратно в коробку (они не участвуют). 7. Теперь переверните верхнюю карту колоды. Если активный игрок не хочет забирать её себе, он кладёт 1 жетон в банк. Если второй игрок тоже не хочет забирать себе эту карту, он так же кладёт в банк 1 жетон. За каждые 2 жетона, добавленные в банк, открывается дополнительная карта. Например: Если в банке 6 жетонов, будут открыты 3 карты. Если игрок решает забрать жетоны, он забирает все открытые карты.
Первое, что не понравилось, и несомненно заслуживает отдельного упоминания, это - жлобство отечественного локализатора. В мировом тираже, на который краудфандили денежки, есть органайзер. Но Мир Хобби волевым решением избавил нас и от органайзера, и от нормальной коробки игры. В том варианте, в каком игра дошла до отечественного потребителя - меня: все качественные компоненты, напечатанные в далёком Китае, перекатываются грудой хлама в уродливой коробке, которая как обычно у Мира Хобби - тонкая, хлипкая, неустойчивая к истиранию, из картона цвета какашки и густо размалёванная рекламой. Вероятно, пресловутые коробки Мира Хобби, это какая-то их последняя скрепа, на которой зиждется вся выгода от импортозамещения, разогнув которую, компания потеряет не только драгоценные, сэкономленные на потребителе, копеечки, но и причастность к самому производству, поддерживая статус: "я сделяль". Что касается игрового процесса, то в целом, можно смело сказать, что игра, как механика, собрана весьма добротно. Поблема альфа игрока действительно решается сложностью процесса, и ассиметрией персонажей. Но одной механикой сыт не будешь. Игра, таки мне не зашла. По ряду причин. Во-первых, и это уже нередко упоминалось, сеттинг напрочь не соответствует механике игры. Вау, давить колонистов на острове, очищать природу, всё актуальное эко шаманство, а по факту: не протяжении всей партии пытаемся решать математическую задачу, условия которой разрастются как снежный ком. Во-вторых, это условие победы. Итак, ситуация на острове усугбляется каждое мгновение, и, как по мне, нет ничего тупее, чем решать это облегчением условия победы. Нет, не собрать адекватный движок, по усилению персов, а просто облегчать условия победы, Карл!!!! Это как: сначала вам для победы нужно завалить босса, но потом вам разрешают просто отвесить ему тумака, а под конец достаточно просто пнуть его болонку. В третьих, игра очень требовательна. И речь на только о пороге вхождения, а о том, что этот порог, нужно преодолевать каждый раз, садясь за игру, и, даже пообвыкнув, на первых партиях, отложив её на месяц, прийдётся всё начинать с начала. Стоит ли оно того? Лично мне "остров духов" даёт меньше, чем требует от меня и, продав его, я испытала немалое облегчение, прежде всего от мысли, что больше не прийдётся с ним возиться. Но, полагаю, людям с более математическим складом интеллекта игра может очень даже понравиться.
контейнер - чистой воды экономика, построеная на взаимодействии игроков. здесь нет места сухому алгоритму победы. Любая стратегия может стать выигрышной, взависимости от того, как ведут себя игроки за столом. это симуляция - живого рынка, а игровые компоненты - просто компоненты. поэтому, да реально возможны ситуации, когда побеждает игрок, не особо следующий цели своей карточки, а просто более успешно торгующий на всех этапах.
Такой "Skull king" на двоих. У нашей постсоветской публики, заработавшей аллергию колодой карт на игру со взятками, может не найти тёплого отклика, но при этом, весьма достойный представитель крепкой игры. Хорошо брать с собой в дорогу.
в правилах не нашла, но во всяких геймплеях: мешает карты и раздаёт их вначале раунда тот, кто забрал последнюю взятку до этого. соответственно, первый разыгрывать карту в раунде будет игрок слева от него.
тогда "Мир Хобби" и "Звезда" вообще всем должны на восстановительное лечение в минеральных водах, за тот трухлявый шок контент, который они себе позволяют выпускать под видом настольных игр.
Уважаемая товарищ ГАГА, мы хотим доп. С блэкджеком и гонками на тракторах. А то коробка от базы такая огромная, и карточки в ней по ночам жмутся друг к другу от холода.
Если вы хотите и занимаетесь гемдизайном, - здорово! Удачи Вам (без сараказма). России- матушке, и вправду, не хватает авторов. Здесь я могу только вам поаплодировать. Но вести канал на ютубе - совсем другое дело. Что, по вашему, люди будут там делать? Мне лично (не претендую на универсальность) не интересно было бы смотреть даже, как уже именитые авторы трудятся над своими произведениями.
Я тоже с большой щепетильностью отношусь к внешнему виду игр. Потому как халатность издателей может ломать атмосферу. А такого я простить не могу. Но что касается этого произведения, у меня претензий нет. Да, вы правы, что игра выглядит так, будто собрана на коленке. И арты с миньками (если их так вообще можно назвать) совсем не вяжутся. Но! Как по мне, игра, как бы, намекает своей страхолюдностью. Типа: "уродливые динозавры, украденные из детской песочницы? ха! да это, далеко не самое страшное." И название игры тоже вполне резонирует с весельем процесса. Это игра не про настоящих динозавров, или исторические периоды, а скорее такой дешёвый кинохоррор: про ешь, кромсай, размножайся и удачи тебе не свариться в вулкане. Что касается качества самого издания игры: тут всё на высшем уровне: коробка идеальной толщины и габаритов, и про паз сбоку, чтобы было удобней доставать компоненты, уже писали. Никакой рекламы. Органайзер. Все дела. Т.е. видно, что издателям было не всё равно, они старались.
Ну, хорошо, тогда так: Приходит как-то Фридман Фриз в издательство. А ему там как начали: "мы изучили рынки, мы собрали статистику." "Тьфу! - думает Фриз - какая гадость! Того гляди, они ещё минек напихают, и рекламой коробки обклеют...." И пошёл к своему другу Гаральду. Приходит, а Гаральд ему с порога кричит: "Дружище Фридман, а посмотри какого дивного дельфина нарисовал я утром!" "Тьфу! - думает Фриз - какая гадость!" Настроение то ему уже в издательстве испортили. "Но с другой стороны художник то мне, по-любому, нужен." Повернулся к Гаральду и произнёс: "Мы с тобой, Гаральд, - люди своей эпохи. И из песни нам слово не выкинуть. И опорой будем себе сами. Тебе нужно нарисовать: обезьяну, франкенштейна, гопника и электростанцию. К четвергу. А я теперь - лицо компании." Сказал так, и отправился в парикмахерскую красить волосы в зелёный цвет.
Енто ж - маэстро Фридман Фриз. У него всегда такой визуал. Он себе не изменяет. Уважаю от всей души. Приходит такой Фриз в издательство, а ему: "ну как маэстро, мы все ждёт новый хит." А Фриз такой: "да уже почти. Гаральд последнего ленивца допилит и на конвейер." И тут один юный маркетолог внезапно: "Вот, по-поводу этого вашего Гаральда..., нам наверное, стоит подумать, чтобы товар смотрелся современно. Времена ГДР, ведь уже прошли. А нам нужны продажи" Воцарилась звенящая тишина. Потом заскрипел стул, с которого мееедленно начал подниматься Фриз: "Пожалуй, пора мне." Ну, тут все и забегали, засуетились на таком адреналине, стали чай Фризу наливать, а маркетолога уволили. Нахрен.
сама механика игры простая и изящная. но, вот, правила стоило изложить более развёрнуто для категории "семейка". и сильно подкачало оформление. оно постыдное. Шёл 2020. а они всё продолжали срисовывать гномов и эльфов. уже прошли годы, как Питер Джексон перестал, а они не перестали. Просто не смогли. Эх, эту бы игру, да в японских акварелях, или на эскимосской или латиноамериканской фактуре реализовать... глядишь, и мировой интерес привлекла бы.
Да Гавр это - лучшая игра Розенберга. Мне она и нравится именно тем, что вся её комплексность реализуется всего за счёт двух действий, а не как обычно: 100500 планшетов, накладочек, загончиков, трек рыбы, трек, колбасы, трек денег, трек времени и трек треков. В этом то и весь кайф, что можно свободно совершать свой выбор, и со страстью отдаваться стратегии, а не блуждать глазами по бескрайним планшетам, которые не влезают на стол в раздумьях: "а не забыла ли я после уплаты налога, положить овцу в загон и поменять карточки погоды местами, когда у нас наступила пора цветения сакуры, ведь, мы отыграли уже 8 раундов или просто Влад забыл передвинуть счётчик в фазе цветения и сейчас помидоры прийдётся сбросить в общий котёл." При простоте игрового процесса, Гавр - игра комплексная и кризисная. В ней все механики работают отлично. В ней великолепный балланс плюс рандом и юмор. Мозг работает без необходимости проветривания. Спасибо Уве за этот шедевр!
Пожалуй, при отсутствии комментариев от автора, это место можно трактовать вольно и играть как кому нравится. У нас обычно хотя бы раз за игру, игроку удаётся слить всех птиц в коллекцию и дальше он уже бомбит. Это подстёгивает оппонента не заниматься накопительством, а быстрее сливать карты в свою коллекцию. В игре на двоих добавили хоумрул, когда для победы нужно собрать не 7 разных птиц, а все 8. Это добавило кризисности финалу, потому как, пока один игрок собирает 8 птиц, второй может успеть комбануть и собрать два набора по три. А без этого хоумрула, наборы по три птицы вообще почти не собирали.
Про игру: сбаллансированная колода: несмотря на возможный разрывы по величине коллекций в начале, под конец партии чаще всего ситуация выравнивается и, как следствие, игра держит на эмоциях всю дорогу. Лучше всего играется на двоих - разгул для тактик и маневров. На большее количество игроков - хаотичное перекладывание карточек, что тоже может быть весело. Вообщем, около месяца игра в семейном топе. Посмотрим, как будет дальше. Про реализацию. Арты на мой вкус, замечательные. Они тупые - фламинго и выпь на колючей проволоке, а-ха-ха!!!, и одновременно стильные. Каждая карта уникальна - нет ни одной повторяющейся иллюстрации - художник старался, а могли ведь, просто птиц наштамповать. Спасибо эврикусу за издание. Из минусов: один - это коробка. Да, качество картона и печати на ней отличное, да, она без рекламы, да, она такая же, как в оригинальном издании, но игра в протекторах в неё не помещается.
Нет, выкладывание карт с руки это одна половина действия, далее игрок должен добрать карты или из колоды, или из ряда. Вот это всё и есть действие. Если вы не выполняете какую либо его часть, вы играете не по правилам. Да, вы правы, что ситуция, когда игроку удаётся избавиться от всех карт, выложив их в коллекцию, происходит нечасто, но именно эта ситуация даёт очень сильные преимущества игроку, которому это удалось реализовать: - первое: он только что дополнил свою коллекцию - второе: все игроки должны отказаться от своих накоплений - третье: у него преимущество первого хода в новом раунде и он делает выбор в пользу текущих потребностей Весь этот бонусный пулл обычно почти гарантированно обеспечивает этого игрока победой. А такой большой куш должен требовать немалых усилий.
прикольно... мой коммент удалили, но я опять его напишу: ВНИМАНИЕ! в локализованной "Звездой" версии игры НЕТ: - солорежима - карты фракций не собираются в картины, потому что "Звезда" изменила формат карт. Коробка огромная и уродливая. Люди, "Звезда" экономит на вас. Позор отечественного рынка.
вы можете забрать только воробья. согласно правилу: "если игрок разместил кубичек в ряду, где имеются кубички того же вида, то он должен забрать в руку все карты ДРУГИХ кубичек, находящиеся между ними."
если вы выложили последнюю птицу (птиц) в один из рядов, не считается, что у вас не осталось на руках карт, потому как вы в любом случае доберёте их: либо из колоды, либо из ряда согласно правилу действия. руку полностью освободить можно, лишь сыграв птиц в коллекцию и этим завершив раунд.
Вы, вот прям реально такой трогательной любовью любите МХ, потому что вы реально считаете, что есть какие-то злые Хейтеры этого "прекрасного" издания. Знаете, разговоры о хейтерах МХ всё больше напоминают разговоры о хейтерах Единой России, мол, есть такие силы, которые подрывают имидж единственного в России (по словам тех же фанатов) настоящего локализатора. А то, что "настоящий локализатор" сам без конца этот имидж подрывает своим отношением к потребителю и экономит на потребителе везде, где можно- это, как бы, всем показалось. Понимаете, вот, автор поста сделал обзор игры, и он делает анализ коробки. Не потому ли что коробки МХ имеют тенденцию разваливаться в руках и выглядят не очень? Но, когда люди пишут об этом, что как вы думаете, они слышат? Да,да, всю ту же кондовую фразу: мол, а вы не в коробку играете! Можно ли представить, чтобы такие вопросы были к какому либо другому локализатору России? То, что МХ выпустил игру в коробке нормального качества и (алиллуйя!) без рекламы становится прецедентом. Возрадуемся, ибо грядет.
а нигде не жмёт? типа, самому что-нибудь сделать...а? или не слабо только жирным шрифтом в повелительном наклонении писать? Собиралась выложить, но, вдруг резко перехотелось что-то...
Абсолютно согласна. Можно добавить ещё: громоздкое (доставайте запасной стол), с нераскрытой темой (где борьба за кислород и давление, с.ка?!), и утомительным подсчётом очков. К сожалению, до параметра "днище" игра тоже не дотягивает, ибо автор балансировал.
хотела разместить в разделе "фото" фотографии производственного чудо-решения - карты, которые самому нужно выдавить из литника, но с удивлением обнаружила, что именно в этой карточке именно этой игры эта функция недоступна (вот это сюрприз). это техническое недоразумение, или издатель "мир хобби" НАСТОЛЬКО стесняется качества своих продуктов? что ж, всё равно не могу не поделиться: https://cloud.mail.ru/public/2zxC/J7n3jSYen
Да, вы правы, сыграла я в неё один раз, и более играть не вижу смысла. У меня полно игр, которые мне милей. Зачем терпеть и приспосабливаться к игре, авторы которой приняли настолько толстые решения, что аж, неприятно. Типа: колода крутится за счёт того, что одна из стартовых карт сгорает. Ага, сгорает нужная карта и это сделано только для того, чтобы была оправдана дополнительная аж целая колода, где можно купить карту взамен её и потом взамен себя, потому что эти карты тоже сгорают после использования. Это что ли прокрутка колоды? Или за счёт ячеек добора карт? Тогда зачем вообще другие ячейки? Про поле соглашусь, поле работает и война неплохая. Но мой отзыв был о том, и я повторю это вновь, что колодострой в этой игре корявенький и откровенно слабый. У тех же Тиранов колодострой гармонично сочетается с картой. А здесь автор пытался прикрутить к игре то, что сделал недобросовестно. Если игра заявляется как "сплав механик", то хорошо бы все эти механики работали вместе красиво. Игру можно хвалить за поле и за боёвку, но если какая-то часть игры откровенно сделана халтурно, то страдает от этого весь продукт. И больше к нему подходить не хочется.
согласна почти со всеми тезисами. очень импонирует ваше стремление выходить с автором на диалог. те, кому это не нравится, могут сами общаться с авторами, если их что-то волнует, но, зачастую, они способны лишь называть неравнодушных людей "обиженками" и больше ничего. правильно расставленные приоритеты в лоре способны сильно длить текущую версию игры без переизданий (привет Пуэрто Рико, привет 5 племён и пр.). эко тема сейчас мощно резонирует в сердцах людей - эта ветка тому пример. и этика, безусловно, порешает судьбу любого продукта.
Колодострой прикрутили к выставлению рабочих, и... колодостроя здесь почти не осталось. игра заканчивается, когда разыграны 10 карт конфликтов, т.е. по сути длится 10 раундов (или меньше). Что означает, что игрок лишь 10 раз сможет взять карты себе на руку. если учесть, что стартовых карт тоже 10, то получается, что времени на раскрутку личной колоды нет, игрок по сути, всю дорогу играет одними и теми же картами. нет смысла чистить колоду, сильно легче от этого не становится - мусора всё равно сильно больше, чем всего остального. выгодней брать карты с другими эффектами, приносящие профит и разбавляющие этот мусор, чем тратить действие карты на очистку, ведь действий карт можно разыграть не больше, чем у тебя рабочих, а их, внимание, - 2!(потом можно выкупить третьего). вообщем, не колодострой, а колодозамусоривание. только упихивая мусорную стартовую колоду другими картами с рынка, можно надеяться, что удастся поиграть этими другими картами. поэтому комбы карт (а они там есть) АБСОЛЮТНО бесполезны. уповать на вероятность, что в одну руку придут обе карты, которые обе нужно разыграть в фазу выставления рабочих, т.е. больше ничего, кроме них и не разыгрывать, дающие по результату немного ресурсов, кажется издевательством, а не задумкой. Игра на поле ощущается довольно свободно (играли вчетвером). втроём, вероятно, конкуренция вообще не ощущается, никаких толканий локтями и борьбы за территорию. единственное, что бодрит, это колода интриг. там да, фонтан эмоций, но, полагаю, три-четыре партии и, всё уже станет сильно знакомо. искренне не понимаю, откуда такой высокий рейтинг у игры на БГГ. нет в её дизайне ни изящества, ни остроты. в целом, если других игр нет, то можно и в эту поиграть, но ожидания лучше заранее попридержать.
Блеск. Изящный гармоничный геймплей.
это мой перевод. у стиля жизни мною были замечены ошибки.
Хммм.... У Мира Хобби получилось? А как же автор? Или просто украли игру под новыми картиночками?
спасибо, но мне только колода нужна
Отличная гоночка. Похожа на "черепашьи бега". Но в отличие от черепах, в эту интересно играть и взрослым составом, поскольку, черепахи сломаны, а ежи нет.
Из минусов - издатель "звезда", со всеми вытекающими: огромная и уродливая коробка, местами вспученное поле поле, кубики с наклейками. Правда, цена за наполнение коробки невелика, поэтому своих денег стоит.
бывает такое: встретится по жизни человек от которого мысли, примерно, такие: "вот, как можно быть таким тупым и таким очаровательным одновременно? что за чудо такое?" вот, и с этой игрой так же.
вообщем, уникальный игровой опыт.
Уважаемые! Если у кого-то завалялась колода на английском (или другом языке, что маловероятней) в отличном состоянии, и вам не нужна, готова рассмотреть как покупку.
с бордгеймгика.
Играйте, как обычно, с некоторыми изменениями:
1. Игроки начинают с 10 жетонами
2. Перемешайте карты с числами 15-19 и раздайте по одной карте каждому игроку.
3. Повторите для карт 25-29.
4. У каждого игрока теперь есть по 2 карты, которые игроки хранят в тайне друг от друга. (Эти карты участвуют в финальном подсчёте штрафных очков).
5. Замешайте оставшиеся карты обратно в колоду.
6. Затем, не глядя, уберите 4 карты из колоды обратно в коробку (они не участвуют).
7. Теперь переверните верхнюю карту колоды. Если активный игрок не хочет забирать её себе, он кладёт 1 жетон в банк. Если второй игрок тоже не хочет забирать себе эту карту, он так же кладёт в банк 1 жетон. За каждые 2 жетона, добавленные в банк, открывается дополнительная карта.
Например: Если в банке 6 жетонов, будут открыты 3 карты. Если игрок решает забрать жетоны, он забирает все открытые карты.
Да вы во всём лучше меня, чего уж тут скромничать :)
То, что вам не нравится мой фитбэк от игры, проблема ваша, а не фитбэка ;) увы, не все комментарии выставляют вас компетентным и всезнающим
Первое, что не понравилось, и несомненно заслуживает отдельного упоминания, это - жлобство отечественного локализатора. В мировом тираже, на который краудфандили денежки, есть органайзер. Но Мир Хобби волевым решением избавил нас и от органайзера, и от нормальной коробки игры. В том варианте, в каком игра дошла до отечественного потребителя - меня: все качественные компоненты, напечатанные в далёком Китае, перекатываются грудой хлама в уродливой коробке, которая как обычно у Мира Хобби - тонкая, хлипкая, неустойчивая к истиранию, из картона цвета какашки и густо размалёванная рекламой. Вероятно, пресловутые коробки Мира Хобби, это какая-то их последняя скрепа, на которой зиждется вся выгода от импортозамещения, разогнув которую, компания потеряет не только драгоценные, сэкономленные на потребителе, копеечки, но и причастность к самому производству, поддерживая статус: "я сделяль".
Что касается игрового процесса, то в целом, можно смело сказать, что игра, как механика, собрана весьма добротно. Поблема альфа игрока действительно решается сложностью процесса, и ассиметрией персонажей. Но одной механикой сыт не будешь. Игра, таки мне не зашла. По ряду причин.
Во-первых, и это уже нередко упоминалось, сеттинг напрочь не соответствует механике игры. Вау, давить колонистов на острове, очищать природу, всё актуальное эко шаманство, а по факту: не протяжении всей партии пытаемся решать математическую задачу, условия которой разрастются как снежный ком.
Во-вторых, это условие победы. Итак, ситуация на острове усугбляется каждое мгновение, и, как по мне, нет ничего тупее, чем решать это облегчением условия победы. Нет, не собрать адекватный движок, по усилению персов, а просто облегчать условия победы, Карл!!!! Это как: сначала вам для победы нужно завалить босса, но потом вам разрешают просто отвесить ему тумака, а под конец достаточно просто пнуть его болонку.
В третьих, игра очень требовательна. И речь на только о пороге вхождения, а о том, что этот порог, нужно преодолевать каждый раз, садясь за игру, и, даже пообвыкнув, на первых партиях, отложив её на месяц, прийдётся всё начинать с начала. Стоит ли оно того? Лично мне "остров духов" даёт меньше, чем требует от меня и, продав его, я испытала немалое облегчение, прежде всего от мысли, что больше не прийдётся с ним возиться. Но, полагаю, людям с более математическим складом интеллекта игра может очень даже понравиться.
контейнер - чистой воды экономика, построеная на взаимодействии игроков. здесь нет места сухому алгоритму победы. Любая стратегия может стать выигрышной, взависимости от того, как ведут себя игроки за столом. это симуляция - живого рынка, а игровые компоненты - просто компоненты. поэтому, да реально возможны ситуации, когда побеждает игрок, не особо следующий цели своей карточки, а просто более успешно торгующий на всех этапах.
Такой "Skull king" на двоих. У нашей постсоветской публики, заработавшей аллергию колодой карт на игру со взятками, может не найти тёплого отклика, но при этом, весьма достойный представитель крепкой игры. Хорошо брать с собой в дорогу.
А кто у нас смелый, не боится свастик и локализует эту прелесть? А то очень хочется Гитлера убить.
в правилах не нашла, но во всяких геймплеях: мешает карты и раздаёт их вначале раунда тот, кто забрал последнюю взятку до этого. соответственно, первый разыгрывать карту в раунде будет игрок слева от него.
спасибо!
тогда "Мир Хобби" и "Звезда" вообще всем должны на восстановительное лечение в минеральных водах, за тот трухлявый шок контент, который они себе позволяют выпускать под видом настольных игр.
Уважаемая товарищ ГАГА, мы хотим доп. С блэкджеком и гонками на тракторах.
А то коробка от базы такая огромная, и карточки в ней по ночам жмутся друг к другу от холода.
Если вы хотите и занимаетесь гемдизайном, - здорово! Удачи Вам (без сараказма). России- матушке, и вправду, не хватает авторов. Здесь я могу только вам поаплодировать. Но вести канал на ютубе - совсем другое дело. Что, по вашему, люди будут там делать? Мне лично (не претендую на универсальность) не интересно было бы смотреть даже, как уже именитые авторы трудятся над своими произведениями.
Я тоже с большой щепетильностью отношусь к внешнему виду игр. Потому как халатность издателей может ломать атмосферу. А такого я простить не могу. Но что касается этого произведения, у меня претензий нет. Да, вы правы, что игра выглядит так, будто собрана на коленке. И арты с миньками (если их так вообще можно назвать) совсем не вяжутся. Но! Как по мне, игра, как бы, намекает своей страхолюдностью. Типа: "уродливые динозавры, украденные из детской песочницы? ха! да это, далеко не самое страшное."
И название игры тоже вполне резонирует с весельем процесса. Это игра не про настоящих динозавров, или исторические периоды, а скорее такой дешёвый кинохоррор: про ешь, кромсай, размножайся и удачи тебе не свариться в вулкане. Что касается качества самого издания игры: тут всё на высшем уровне: коробка идеальной толщины и габаритов, и про паз сбоку, чтобы было удобней доставать компоненты, уже писали. Никакой рекламы. Органайзер. Все дела. Т.е. видно, что издателям было не всё равно, они старались.
Ну, хорошо, тогда так:
Приходит как-то Фридман Фриз в издательство. А ему там как начали: "мы изучили рынки, мы собрали статистику." "Тьфу! - думает Фриз - какая гадость! Того гляди, они ещё минек напихают, и рекламой коробки обклеют...." И пошёл к своему другу Гаральду. Приходит, а Гаральд ему с порога кричит: "Дружище Фридман, а посмотри какого дивного дельфина нарисовал я утром!" "Тьфу! - думает Фриз - какая гадость!" Настроение то ему уже в издательстве испортили. "Но с другой стороны художник то мне, по-любому, нужен." Повернулся к Гаральду и произнёс: "Мы с тобой, Гаральд, - люди своей эпохи. И из песни нам слово не выкинуть. И опорой будем себе сами. Тебе нужно нарисовать: обезьяну, франкенштейна, гопника и электростанцию. К четвергу. А я теперь - лицо компании." Сказал так, и отправился в парикмахерскую красить волосы в зелёный цвет.
Енто ж - маэстро Фридман Фриз. У него всегда такой визуал. Он себе не изменяет. Уважаю от всей души.
Приходит такой Фриз в издательство, а ему: "ну как маэстро, мы все ждёт новый хит." А Фриз такой: "да уже почти. Гаральд последнего ленивца допилит и на конвейер." И тут один юный маркетолог внезапно: "Вот, по-поводу этого вашего Гаральда..., нам наверное, стоит подумать, чтобы товар смотрелся современно. Времена ГДР, ведь уже прошли. А нам нужны продажи" Воцарилась звенящая тишина. Потом заскрипел стул, с которого мееедленно начал подниматься Фриз: "Пожалуй, пора мне." Ну, тут все и забегали, засуетились на таком адреналине, стали чай Фризу наливать, а маркетолога уволили. Нахрен.
сама механика игры простая и изящная. но, вот, правила стоило изложить более развёрнуто для категории "семейка". и сильно подкачало оформление. оно постыдное. Шёл 2020. а они всё продолжали срисовывать гномов и эльфов. уже прошли годы, как Питер Джексон перестал, а они не перестали. Просто не смогли.
Эх, эту бы игру, да в японских акварелях, или на эскимосской или латиноамериканской фактуре реализовать... глядишь, и мировой интерес привлекла бы.
Да Гавр это - лучшая игра Розенберга. Мне она и нравится именно тем, что вся её комплексность реализуется всего за счёт двух действий, а не как обычно: 100500 планшетов, накладочек, загончиков, трек рыбы, трек, колбасы, трек денег, трек времени и трек треков. В этом то и весь кайф, что можно свободно совершать свой выбор, и со страстью отдаваться стратегии, а не блуждать глазами по бескрайним планшетам, которые не влезают на стол в раздумьях: "а не забыла ли я после уплаты налога, положить овцу в загон и поменять карточки погоды местами, когда у нас наступила пора цветения сакуры, ведь, мы отыграли уже 8 раундов или просто Влад забыл передвинуть счётчик в фазе цветения и сейчас помидоры прийдётся сбросить в общий котёл." При простоте игрового процесса, Гавр - игра комплексная и кризисная. В ней все механики работают отлично. В ней великолепный балланс плюс рандом и юмор. Мозг работает без необходимости проветривания. Спасибо Уве за этот шедевр!
Пожалуй, при отсутствии комментариев от автора, это место можно трактовать вольно и играть как кому нравится. У нас обычно хотя бы раз за игру, игроку удаётся слить всех птиц в коллекцию и дальше он уже бомбит. Это подстёгивает оппонента не заниматься накопительством, а быстрее сливать карты в свою коллекцию.
В игре на двоих добавили хоумрул, когда для победы нужно собрать не 7 разных птиц, а все 8. Это добавило кризисности финалу, потому как, пока один игрок собирает 8 птиц, второй может успеть комбануть и собрать два набора по три. А без этого хоумрула, наборы по три птицы вообще почти не собирали.
Про игру: сбаллансированная колода: несмотря на возможный разрывы по величине коллекций в начале, под конец партии чаще всего ситуация выравнивается и, как следствие, игра держит на эмоциях всю дорогу. Лучше всего играется на двоих - разгул для тактик и маневров. На большее количество игроков - хаотичное перекладывание карточек, что тоже может быть весело. Вообщем, около месяца игра в семейном топе. Посмотрим, как будет дальше.
Про реализацию. Арты на мой вкус, замечательные. Они тупые - фламинго и выпь на колючей проволоке, а-ха-ха!!!, и одновременно стильные. Каждая карта уникальна - нет ни одной повторяющейся иллюстрации - художник старался, а могли ведь, просто птиц наштамповать. Спасибо эврикусу за издание. Из минусов: один - это коробка. Да, качество картона и печати на ней отличное, да, она без рекламы, да, она такая же, как в оригинальном издании, но игра в протекторах в неё не помещается.
Нет, выкладывание карт с руки это одна половина действия, далее игрок должен добрать карты или из колоды, или из ряда. Вот это всё и есть действие. Если вы не выполняете какую либо его часть, вы играете не по правилам.
Да, вы правы, что ситуция, когда игроку удаётся избавиться от всех карт, выложив их в коллекцию, происходит нечасто, но именно эта ситуация даёт очень сильные преимущества игроку, которому это удалось реализовать:
- первое: он только что дополнил свою коллекцию
- второе: все игроки должны отказаться от своих накоплений
- третье: у него преимущество первого хода в новом раунде и он делает выбор в пользу текущих потребностей
Весь этот бонусный пулл обычно почти гарантированно обеспечивает этого игрока победой. А такой большой куш должен требовать немалых усилий.
прикольно... мой коммент удалили, но я опять его напишу: ВНИМАНИЕ! в локализованной "Звездой" версии игры НЕТ:
- солорежима
- карты фракций не собираются в картины, потому что "Звезда" изменила формат карт.
Коробка огромная и уродливая. Люди, "Звезда" экономит на вас. Позор отечественного рынка.
спасибо!
вы можете забрать только воробья. согласно правилу: "если игрок разместил кубичек в ряду, где имеются кубички того же вида, то он должен забрать в руку все карты ДРУГИХ кубичек, находящиеся между ними."
если вы выложили последнюю птицу (птиц) в один из рядов, не считается, что у вас не осталось на руках карт, потому как вы в любом случае доберёте их: либо из колоды, либо из ряда согласно правилу действия. руку полностью освободить можно, лишь сыграв птиц в коллекцию и этим завершив раунд.
В немецком издании от pegasus немецкий текст на картах продублирован английским.
Вы, вот прям реально такой трогательной любовью любите МХ, потому что вы реально считаете, что есть какие-то злые Хейтеры этого "прекрасного" издания. Знаете, разговоры о хейтерах МХ всё больше напоминают разговоры о хейтерах Единой России, мол, есть такие силы, которые подрывают имидж единственного в России (по словам тех же фанатов) настоящего локализатора. А то, что "настоящий локализатор" сам без конца этот имидж подрывает своим отношением к потребителю и экономит на потребителе везде, где можно- это, как бы, всем показалось.
Понимаете, вот, автор поста сделал обзор игры, и он делает анализ коробки. Не потому ли что коробки МХ имеют тенденцию разваливаться в руках и выглядят не очень? Но, когда люди пишут об этом, что как вы думаете, они слышат? Да,да, всю ту же кондовую фразу: мол, а вы не в коробку играете!
Можно ли представить, чтобы такие вопросы были к какому либо другому локализатору России?
То, что МХ выпустил игру в коробке нормального качества и (алиллуйя!) без рекламы становится прецедентом. Возрадуемся, ибо грядет.
буквально чуть ниже по комментам опуститься и можно встретить подобное обсуждение не раз
а нигде не жмёт?
типа, самому что-нибудь сделать...а?
или не слабо только жирным шрифтом в повелительном наклонении писать?
Собиралась выложить, но, вдруг резко перехотелось что-то...
Абсолютно согласна.
Можно добавить ещё: громоздкое (доставайте запасной стол), с нераскрытой темой (где борьба за кислород и давление, с.ка?!), и утомительным подсчётом очков.
К сожалению, до параметра "днище" игра тоже не дотягивает, ибо автор балансировал.