Выглядит игра прекрасно, оформлена великолепно, история интересная и... ВСЕ!
Сама игра чисто механически - редкостная, унылая тягомотина с кубиками, вызывающая зевоту) Заслуживает внимания сама история, красивые миниатюры, оформление локаций, но для НАСТОЛЬНОЙ игры этого, как оказалось - мало. Она еще и играться должна интересно, а в МиТ этого нет и в помине.
"Плюшевые сказки" от того же Хотторна, большой шаг вперед, уже НАМНОГО лучше механически, видна работа Автора над ошибками. Да и история там тоже довольно интересная.
"если мы откладываем убитых врагов, они просто кончатся, нет?"
И это я тоже предусмотрел, просто забыл Вам об этом написать)
1. Если, в редких случаях, жетоны врагов, жетоны крышек или карты замыслов заканчиваются в игровом запасе, КАЖДЫЙ игрок отдает РАВНОЕ по КОЛИЧЕСТВУ и ЗНАЧЕНИЮ число игровых элементов со своей руки в игровой запас. Например, каждый игрок отдает по три жетона врагов второго уровня.
2. Можно ПОЛНОСТЬЮ ИГНОРИРОВАТЬ это правило и играть теми игровыми элементами, которые еще остались в запасе игры. Так тоже интересно. Враги заканчиваются, их становится на поле (и в запасе для активации все меньше), ваш персонаж уже достаточно прокачан, а поскольку жетоны врагов которые убиты вами дают победные очки, то уже сами игроки ближе к концу игры, заинтересованы в "охоте" за оставшимися врагами на поле, чтобы набрать себе еще больше победных очков)
Для сокращения времени игровой партии можно использовать еще такое изменение)
ДВИЖЕНИЕ. Выполняя действие «Движение», вы получаете 3 очка движения. На то, чтобы передвинуть фигурку в соседний сектор, тратится 1 очко. Можете сделать одно движение, прерваться, чтобы выполнить второе своё действие, а закончив с ним, вернуться к движению и завершить его. Кроме того, если вы дважды выполняете движение в свой ход, очки движения от обоих действий можно сложить и потратить разом. P.S. Персонаж «Изгой Братства» в силовой броне т-45 получает 2 очка движения вместо 3.
Фоллаут игра очень долгая, особенно с добавлением новых участков поля из допа "Новая Калифорния". И сидеть за столом больше четырех часов бывает напряжно. Данный хоумрул позволяет сократить игру минимум на час.
Все что я написал ранее касается только Базы + НК + кубик помощи д6.
Получился некий гибрид амери и евро на набор победных очков (влияние). Больше десяти партий с альтернативными правилами - с кем играл, довольны) Перед этим пробовали по разному - получалась "сырая" игра, а про карты замыслов из базы даже говорить не хочу - идиотская, замудреная хрень...
fortythree, возможно и Вам это пригодится, как вариант)
ПРОХОЖДЕНИЕ КВЕСТОВ (придуманы не мной, а другими талантливыми тессеровцами)
Правила "реалистичного прохождения квестов". Разделять квесты на ОБЩИЕ (по которым двигаются фракции) и ЛИЧНЫЕ, которые только те, кто их открыл, тот и выполняет - логично и помогает не утонуть в куче карт. Личные квесты держите возле себя, а общие возле рынка для всех.
Можно добавить в базовую игру кубик "помощи" д6. Теперь, выживший может помочь товарищу в бою. Для этого нужно либо находиться в одном секторе с товарищем, который ведёт в бой, либо находиться в соседнем с ним секторе и иметь дальнобойное оружие. Чтобы оказать помощь, бросьте кубик помощи д6. Если выпало 4,5,6 - это успех, т.е. попадание. Попадание на кубике помощи д6 суммируются с результатами других кубиков V.A.T.S. Помогающий игрок может использовать особенности и свойства (например, экипированного оружия), чтобы перебросить кубик помощи и повлиять на исход боя иными способами, как если бы он сам вёл этот бой. Если враг убит с помощью другого выжившего, помогающий игрок получает 1 очко опыта. Впрочем, оказание помощи имеет свои риски. Если выпало 1,2,3 - это провал, т.е. промах. За каждую 1,2,3 на грани кубика помощи помогающий игрок получает количество урона, равное числу выпавшему на кубике. Помочь в бою может только один выживший.
Выглядит игра прекрасно, оформлена великолепно, история интересная и... ВСЕ!
Сама игра чисто механически - редкостная, унылая тягомотина с кубиками, вызывающая зевоту) Заслуживает внимания сама история, красивые миниатюры, оформление локаций, но для НАСТОЛЬНОЙ игры этого, как оказалось - мало. Она еще и играться должна интересно, а в МиТ этого нет и в помине.
"Плюшевые сказки" от того же Хотторна, большой шаг вперед, уже НАМНОГО лучше механически, видна работа Автора над ошибками. Да и история там тоже довольно интересная.
"лучше бы нейронке это поручили"
Сделала бы арт нейронка - поднялся бы шум: "фу - опять нейронка" и "это не живое исскуство". Сто процентов)
И наоборот)
Людям угодить абсолютно НЕВОЗМОЖНО)
п.с. Хотя не факт - что в этой игре, ИИ тоже отсутствует...
"по с них не тригер конца игры"
Об этом я написал выше. И подробно расписал)
"если мы откладываем убитых врагов, они просто кончатся, нет?"
И это я тоже предусмотрел, просто забыл Вам об этом написать)
1. Если, в редких случаях, жетоны врагов, жетоны крышек или карты замыслов заканчиваются в игровом запасе, КАЖДЫЙ игрок отдает РАВНОЕ по КОЛИЧЕСТВУ и ЗНАЧЕНИЮ число игровых элементов со своей руки в игровой запас. Например, каждый игрок отдает по три жетона врагов второго уровня.
2. Можно ПОЛНОСТЬЮ ИГНОРИРОВАТЬ это правило и играть теми игровыми элементами, которые еще остались в запасе игры. Так тоже интересно. Враги заканчиваются, их становится на поле (и в запасе для активации все меньше), ваш персонаж уже достаточно прокачан, а поскольку жетоны врагов которые убиты вами дают победные очки, то уже сами игроки ближе к концу игры, заинтересованы в "охоте" за оставшимися врагами на поле, чтобы набрать себе еще больше победных очков)
Для сокращения времени игровой партии можно использовать еще такое изменение)
ДВИЖЕНИЕ. Выполняя действие «Движение», вы получаете 3 очка движения. На то, чтобы передвинуть фигурку в соседний сектор, тратится 1 очко. Можете сделать одно движение, прерваться, чтобы выполнить второе своё действие, а закончив с ним, вернуться к движению и завершить его. Кроме того, если вы дважды выполняете движение в свой ход, очки движения от обоих действий можно сложить и потратить разом.
P.S. Персонаж «Изгой Братства» в силовой броне т-45 получает 2 очка движения вместо 3.
Фоллаут игра очень долгая, особенно с добавлением новых участков поля из допа "Новая Калифорния". И сидеть за столом больше четырех часов бывает напряжно. Данный хоумрул позволяет сократить игру минимум на час.
Все что я написал ранее касается только Базы + НК + кубик помощи д6.
Получился некий гибрид амери и евро на набор победных очков (влияние). Больше десяти партий с альтернативными правилами - с кем играл, довольны) Перед этим пробовали по разному - получалась "сырая" игра, а про карты замыслов из базы даже говорить не хочу - идиотская, замудреная хрень...
fortythree, возможно и Вам это пригодится, как вариант)
ПРОХОЖДЕНИЕ КВЕСТОВ (придуманы не мной, а другими талантливыми тессеровцами)
Правила "реалистичного прохождения квестов". Разделять квесты на ОБЩИЕ (по которым двигаются фракции) и ЛИЧНЫЕ, которые только те, кто их открыл, тот и выполняет - логично и помогает не утонуть в куче карт. Личные квесты держите возле себя, а общие возле рынка для всех.
Можно добавить в базовую игру кубик "помощи" д6. Теперь, выживший может помочь товарищу в бою. Для этого нужно либо находиться в одном секторе с товарищем, который ведёт в бой, либо находиться в соседнем с ним секторе и иметь дальнобойное оружие. Чтобы оказать помощь, бросьте кубик помощи д6. Если выпало 4,5,6 - это успех, т.е. попадание. Попадание на кубике помощи д6 суммируются с результатами других кубиков V.A.T.S. Помогающий игрок может использовать особенности и свойства (например, экипированного оружия), чтобы перебросить кубик помощи и повлиять на исход боя иными способами, как если бы он сам вёл этот бой.
Если враг убит с помощью другого выжившего, помогающий игрок получает 1 очко опыта. Впрочем, оказание помощи имеет свои риски. Если выпало 1,2,3 - это провал, т.е. промах. За каждую 1,2,3 на грани кубика помощи помогающий игрок получает количество урона, равное числу выпавшему на кубике. Помочь в бою может только один выживший.