Тут ещё хорошо бы понимать что имееться ввиду когда говорят про «устаревание». Но время сэтапа и время партии в рамках войны кольца - ну уж совсем так себе аргументы
Прочитал тут что игра устаревшая. Ну правда, каким должен быть сетап в игре с 200+ миниатюрами войск на полноразмерной карте Средиземья? И нет, я не согласен что подобный масштаб - устаревший элемент. Наоборот, это то что делает игру уникальной и неповторимой. Длина партии долгая по этой же причине. Зато в игре очень большая вариативность глобальных событий. Сеттинг в этой игре чувствуешь от первых до последних секунд.
Единственное что лично мне кажется минусом - механика охоты за кольцом в мордоре. Вообще в “охоте” словно не хватает элегантности.
Также пока не понял как оптимально играть с шкалами политики за свободные народы, кубов мало и переводить в войну гномов или северные народы(а они имхо довольно сильны) просто нереально. В результате если саурон сам не поможет, тогда и войсками воспользоваться не получится.
А ещё игру интересно изучать, конечно у свободных народов больше сложностей в начале, но лишь из-за того что механики братства не столь очевидны
По концу 3-й эпохи игру делать можно и ее сделали, и хорошо получилось. Вообще эта игра один из лучших примеров как механики можно положить на сеттинг.
Мы та в форбиден старс играли по 5 часов(первые две партии), со словами "ну все я проиграла", всю игру, я в результате начинаю расслабляться. И под конец каким-то образом начинаю видеть азарт в глазах, а потом приходит понимания что у меня и фронт не закрыт, и сам я через варпшторм хрен пролезу. Ну и да, выходим в ничью, при чем догоняю уже я, и очень потно догоняю. Буквально от последней драки зависело проиграю, или все же ничья.
На двоих она больше абстракт. Интересно, но в целом, как по мне, игра теряет элемент хаоса на столе. А мы же все знаем что хаос - это лестница. Пока лучшие партии были на 3 игроков. И следить успеваешь за всеми, и интересных/уникальных моментов больше. На 4 лично мне пока не везёт. Игры не то чтоб сильно удачные получались, они не плохие, но на 3 игрока пока лучше заходило. Ну и контрить набор жетонов подвигов сложнее.
И все равно мы имеем хорошие отзывы от людей которые играют постоянно. Думаю все в вопросе тактики и удачи. Имхо, сам предпочитаю купить, поплеваться и забить, чем остаться с опытом чтения бгг. Если поискать на том же бгг темы про дизбаланс, найдем три темы от одного человека, которому в конце концов явно расписали тактику. Хотя он, по его словам, игрок с годовым стажем.
Потому, хз.
Ну и да, СН дали плюшки в боях, Саурону дали пауков. Да плюс СН больше. Но не настолько чтоб нельзя было их побеждать.
Но может мне лично пофиг на победу. Я больше от процесса получаю фан.
В общем заинтересовал ваш комментарий. Решил поискать статистику. Нашел следующее https://boardgamegeek.com/thread/2371504/game-balance-and-combining-expansions
Из 137 игр с двумя допами 63 победы за Сауроном. В целом да, видимо игра за темную сторону стала намного сложнее, но вполне реальна.
У игры вполне адекватные "игровые" миньки. Конечно насмотревшись на анкх они выглядят чем-то уровня миплов. Но я боюсь представить ценник 100+ фигурок хорошего качества. Да и поле нужно будет делать больше, раз миньки будут более детализированные и скорее всего больше.
Наверное самый тупой вопрос который вы видели в этой тематике, но все же. Сможет ли игра понравится если ты привык играть в компьютерные РПГ/тактики? И чем? Я практически никогда не играл в данжен кровлеры, есть коробка мышей и тайн с тремя-четырьмя сценариями, но я эту игру считаю довольно таки унылой по множеству причин, скудный набор действий, механика, максимально тупые правила уточнять которые приходилось столько раз, что проще забить. Компьютерные игры схожих жанров кажутся именно что следующим шагом в развитии(больше механик и они сложнее, защита от ошибок просчётов, намного больше контента, сюжет зачастую более проработан). Потому как-то плохо воспринимается. Плюс в тех же нри есть гейммастер что делает этот опыт уникальным, тут такого нет.
И нет, я понимаю что настолка это не компьютерная игра, и у каждого свои плюсы. Но что ККИ, что данжен кровлеры и РПГ, как по мне, имеют свое развитие именно в цифровом виде.
Оххохо. Я не согласен с плохой трактовкой. "Способ достижения сложной цели" - почему это вы условия победы в инише называете стратегическими способами выиграть, но способы набора по в Марсе для вас не стратегия? Из ваших слов, стратегию от тактики отличает лишь количество условий победы, и совсем не важен путь выполнения этих условий.
Сами прочитайте на той же Википедии как связанны тактика с стратегией. То какие тактики вы планируете/используете - уже стратегия. Это не оторванные друг от друга понятия. В Марсе можно вести агрессивную стратегию, скидывая метеориты и отжимая леса. Можно вести пассивную, развивая движки, можно делать и то, и другое. Это все стратегии, ПО это единственное условие победы, но это не повод считать что игра про тактики.
С инишем также история. Вы называете ее стратегий потому что там 3 условия победы. Что, простите? Значит передвижение в локацию и выигрыш этим ходом - у вас называется стратегическим ходом, но такое же передвижение во всей игре - тактический ход?
Стратегия это примирение тактик, и куча настолок на взаимодействие имеют и первое и второе. У иниша тоже есть стратегия, но ее намного меньше и сводится она больше к стилю игры, чем каким-то хитроумным планам.
Выходит если я всю игру я собираю метеориты - я стратег. Если - делаю это раз в три цикла, я тактик?
Стратегии в Марсе есть, к примеру "начну с этого, через пару ходов попробую разыграть эту карту, если зайдет синергия", это и есть долгосрочная стратегия. У игры практически нет очевидно рельсовых стратегий типа вложиться в одно и выиграть.
Иниш я бы стратегий не назвал от слова вообще. Чисто игра построенная на умении подстраиваться под окружение. В инише планировать что-то на два раунда вперед - невозможно.
TDTR: полностью не согласен с написанными вами тезисами. Но точно могу сказать что в Марсе стратегии больше чем в инише.
У меня также с виноделием было. Смотрел обзор SU&SD на Марс и решил что брать не буду. Но как оказалось, парни не сильно уловили суть. А виноделие так и манило. Но досмотрев летсплей до конца я как-то разочаровался.
В результате таки яере месяц-два купил Марс. Понравилось, был рад. На размещение рабочих в результате взял Одина, потом ещё доп докупил. В целом думаю что виноделие лучше по тематике, но Один это просто песочница от мира евро(та и тематика не так плоха).
На счёт стратегий/тактик это такое субъективное мнение и подмена понятий что страшно. В игре есть как долгоиграющие решения, так и просто оптимальные ходы в данной ситуации/ходе. И да взаимодействия между игроками много, и да, игра заставляет делать много вещей сразу, а не тупо идти по рельсам. Глубины у нее нет не потому что тут нету "стратегии"(кавычки не просто так). А потому что она довольно простая. За 5 игр можно понять почти все аспекты и в целом понять как в нее играть.
Игра в топ 3 как по мне вполне заслуженно, учитывая что на топ1 игра в которой все локации выглядят как этот ваш Марс, а до конца игру прошло наверное 10% игроков. Все люди которых я видел не доходили до 10го сценария. Но это ладно.
Марс - лёгкий, что не делает его плохим, и тем более филлером. Это игра с хорошими механиками, и тематикой, сочитаются они хорошо. Это евро с достаточным количеством взаимодействия, что добавляет игре интереса. Мне даже умеренный фидлинг доставляет. В игре всего в меру как по мне. В результате получаем именно что хорошую игру без ярких минусов.
Что лично мне не нравится. 1) Да дизайн хреновый, а качество планшетов за такую цену это смех. Но бесило первые две игры и привык. 2) Хотелось бы возможности сильнее уходить в какую-то стезю. Но это невозможно, у игры довольно строгие правила набора ПО и самый сильный из них - растения. В результате нужно быть разносторонним и про движки не забывать. Но я думаю это добавляет тематичности. 3) Время партии, в целом не так и долго, и оно не чувствуется. Но 3 часа иногда просто слишком много чтоб поиграть вечером.
Но если бы Марс длился час - это был бы не Марс, имхо, впечатления были бы не те.
Хейтить игру смысла нет, а топы это абстрактные концепции, где важна выборка побольше.
Если честно то какое-то неадекватное количество пластика ради пластика. В целом вопросов по обычным доп юнитам особо нет, даже рад что их может быть минивойско. Но, 11 богов со своим "уникальными" армиями это перебор. Да можно не брать доп, но все же он существует. Вообще идея плодить отряды под бога максимально странная, сделайте армий на количество игроков и будет достаточно. Все эти специальные итемы под бога просто бесполезны. Тут из асимметричности - одна абилка и миниатюра.
Карта как-то тоже не впечатляет под такой набор пластика, места просто недостаточно чтоб играть даже половиной.
В результате вопрос, а зачем? Как это все хранить и, не дай бог, перевозить?
Стилистика у игры тоже странная, карты не сильно считаются со всем остальным.
В целом, будем смотреть дальше, но пока больше пугает чем впечатляет. Ну и имхо, соло режим в ареаконтроле что-то прям странное.
Мне лично только правила игры за бродягу кажутся муторными. А именно управление вражескими войсками, торговля и тд. Та и вообще туповато сделано, что бродяга заключает с тобой союзы без твоего согласия.
Уж не могу промолчать, но не принимайте близко к сердцу.
"Сыграли 2 партии на 3 человека." "игра для нас стала основной в последнее время." Что?
"У нас на смерть бои в кланы каледонии, покорение марса и орлеан, бьемся в Серпе." Прям таки битвы насмерть в марсе? Кто заберет гекс или достижение это насмерть? Поиграйте для разнообразия в полноценные ареаконтролы.
"Во-первых: не можешь позволить себе дорогие игры - не покупай и не играй, в чем проблема?" Давайте уж писать правильно "Не хочешь тратиться на игру которая не стоит своих денег, не покупай и не играй, в чем проблема?" Я, если что, также думаю что покорение марса просто дико дорогое для своих компонентов, благо игра хорошая.
"Во-вторых: Джейми сначала вдохновился этими домиками, а потом сделал игру." Собственно лучший показатель почему во времена когда в год выходит столько игр, на нее можно забить.
"В-третьих: я любитель прекрасного, сухой никчемный арт, лично мне, изрядно надоел, и игры с ним в руки брать не хочу. А тут, действительно, красивый продукт." С этим согласен, но арт и пластик это разные вещи. У того же "Пира одина" отличный и душевный арт, хотя, конечно, звезд с неба не хватает.
В сухом остатке что мы имеем? Нравится оформления - покупай и получай удовольствие, хоть игра, в плане именно игры - такое себе удовольствие. В целом тогда логичный вопрос, а что лично вам не нравится в вполне правдивых отзывах? Понятно что есть игры в которые нужно играть с тем или иным настроением. Но просто сказать что "забить и просто передвигать что-то куда-то" это путь для получение позитивного опыта от игры - это смешно.
Вижу что проще получить английскую коробку с амазона, чем эти ваши локализации. Да и с допами все еще хуже. Но текста в игре действительно не мало, и судя по всему там есть тонкости перевода, и в сложной игре они могут сыграть злую шутку. Призадумался как можно адекватно сделать русскоязычные вставки. 1) Учитывая что текст занимает всю площадь карты - это выглядит трудным. 2) Просто сделать такое себе пнп лицевой стороны карты и вставить в протекторы - у меня недостаточно качественный принтер чтоб низкая детализация меня не бесила в результате.
Может кто-то делал или у кого-то есть идеи? Рад буду услышать все варианты. Ну или хотя бы отзыв про опыт игры в оригинале. Признаюсь, напуган сложностью игры, все пишут что нюансов огромное количество.
База без допа мертва, а наиграли вы в нее 50 партий. Можно как-то поубавить максимализма? Игра хороша и без допов, особенно если ты ее не заиграл до дыр.
В будущем может и до допа доберусь. Но собирать конечно норвежцев и минидоп жатвы - такое себе веселье. Хотя судя по всему и в будущем что-то добавят.
И да, превращать секцию комментариев в личный дневник тоже так себе идея. Вы можете под один комментарий отчеты писать, и кто захочет почитать - почитает.
Тоже предзаказывал, сначала звонили и сказали что ничего не приедет. Через пару дней перезвонил, уже сказали что будет позже. Звонил еще в пару мест, те вообще не знают будет ли.
1) Верно ли утверждение что Гейсом можно отменять разыгранный трискель, а не карту сезона? Описание звучит как - да. Тогда фактически получается что после того как сыграли карту сезона и ты не отменил ее гейсом, то следующий сыграный трискель блокирует отмену гейсом, верно же? 2) Просто уточнить. Когда выполняется исследование, обязательно ли территория должно соприкасаться именно с двумя другими(не больше и не меньше)? Про меньше - понятно, про больше, кажется не очень понятным для меня рулом. 3) Верно ли что картой полководца можно сыграть маневр два раза подряд? Судя по всему - да.
Поправьте если не прав, но второй тираж уже с фиксами с эрраты. Единственное что - проблема с катой морганы, потому что французкая и английская версия противоположное говорят.
Против вас проводят маневр "Нападение" вы скидываете либо отряд, либо карту действия. После этого маневр считается законченным, можете разыграть трискель "Полководец".
Тут ещё хорошо бы понимать что имееться ввиду когда говорят про «устаревание». Но время сэтапа и время партии в рамках войны кольца - ну уж совсем так себе аргументы
Прочитал тут что игра устаревшая.
Ну правда, каким должен быть сетап в игре с 200+ миниатюрами войск на полноразмерной карте Средиземья?
И нет, я не согласен что подобный масштаб - устаревший элемент. Наоборот, это то что делает игру уникальной и неповторимой.
Длина партии долгая по этой же причине.
Зато в игре очень большая вариативность глобальных событий.
Сеттинг в этой игре чувствуешь от первых до последних секунд.
Единственное что лично мне кажется минусом - механика охоты за кольцом в мордоре. Вообще в “охоте” словно не хватает элегантности.
Также пока не понял как оптимально играть с шкалами политики за свободные народы, кубов мало и переводить в войну гномов или северные народы(а они имхо довольно сильны) просто нереально. В результате если саурон сам не поможет, тогда и войсками воспользоваться не получится.
А ещё игру интересно изучать, конечно у свободных народов больше сложностей в начале, но лишь из-за того что механики братства не столь очевидны
По концу 3-й эпохи игру делать можно и ее сделали, и хорошо получилось.
Вообще эта игра один из лучших примеров как механики можно положить на сеттинг.
В интернете всегда кто-то не прав. Чего удивляться.
Но так-то да, весело.
Даже новая редакция базы немного отличается от допа, что картами, что землями.
В протекторат особо не рассмотреть. Ну а земли не так критичны.
Мы та в форбиден старс играли по 5 часов(первые две партии), со словами "ну все я проиграла", всю игру, я в результате начинаю расслабляться. И под конец каким-то образом начинаю видеть азарт в глазах, а потом приходит понимания что у меня и фронт не закрыт, и сам я через варпшторм хрен пролезу. Ну и да, выходим в ничью, при чем догоняю уже я, и очень потно догоняю. Буквально от последней драки зависело проиграю, или все же ничья.
И как собственно это понимать xD
На двоих она больше абстракт. Интересно, но в целом, как по мне, игра теряет элемент хаоса на столе.
А мы же все знаем что хаос - это лестница.
Пока лучшие партии были на 3 игроков. И следить успеваешь за всеми, и интересных/уникальных моментов больше.
На 4 лично мне пока не везёт. Игры не то чтоб сильно удачные получались, они не плохие, но на 3 игрока пока лучше заходило.
Ну и контрить набор жетонов подвигов сложнее.
И все равно мы имеем хорошие отзывы от людей которые играют постоянно. Думаю все в вопросе тактики и удачи.
Имхо, сам предпочитаю купить, поплеваться и забить, чем остаться с опытом чтения бгг.
Если поискать на том же бгг темы про дизбаланс, найдем три темы от одного человека, которому в конце концов явно расписали тактику. Хотя он, по его словам, игрок с годовым стажем.
Потому, хз.
Ну и да, СН дали плюшки в боях, Саурону дали пауков. Да плюс СН больше. Но не настолько чтоб нельзя было их побеждать.
Но может мне лично пофиг на победу. Я больше от процесса получаю фан.
В общем заинтересовал ваш комментарий. Решил поискать статистику.
Нашел следующее https://boardgamegeek.com/thread/2371504/game-balance-and-combining-expansions
Из 137 игр с двумя допами 63 победы за Сауроном. В целом да, видимо игра за темную сторону стала намного сложнее, но вполне реальна.
На счет древоборода, у него в новом допе вроде заменяется карта. Может там что-то полезное будет.
Плюсую вопрос, а в чем проблема то?
Оу извините, я немного опечатался, в базе войны 205 фигурок и 48 во втором допе.
У игры вполне адекватные "игровые" миньки. Конечно насмотревшись на анкх они выглядят чем-то уровня миплов. Но я боюсь представить ценник 100+ фигурок хорошего качества. Да и поле нужно будет делать больше, раз миньки будут более детализированные и скорее всего больше.
Гага добавила возможность заказать органайзер и коробку. Не пропустите.
Сказали что вернут деньги за доставку второго заказа в течении 5 дней.
Вообще странно что доставка не идет доп лотом. Ну да ладно.
На днях было подумал, как бы они третью редакцию не сделали через год. Будет обидно.
Тоже набрал всего кроме башни. Зачем, ещё не понял, ну да ладно.
Спрашивал кем производится доставка - сказали что ЕМС. Ни разу не имел с ними дел, но судя по всему, нужно будет держать кулачки.
Надеюсь что хотя бы упакуют нормально.
Что значит "ломают тематичность"? Вроде все по Лору.
Наверное самый тупой вопрос который вы видели в этой тематике, но все же.
Сможет ли игра понравится если ты привык играть в компьютерные РПГ/тактики? И чем?
Я практически никогда не играл в данжен кровлеры, есть коробка мышей и тайн с тремя-четырьмя сценариями, но я эту игру считаю довольно таки унылой по множеству причин, скудный набор действий, механика, максимально тупые правила уточнять которые приходилось столько раз, что проще забить.
Компьютерные игры схожих жанров кажутся именно что следующим шагом в развитии(больше механик и они сложнее, защита от ошибок просчётов, намного больше контента, сюжет зачастую более проработан). Потому как-то плохо воспринимается. Плюс в тех же нри есть гейммастер что делает этот опыт уникальным, тут такого нет.
И нет, я понимаю что настолка это не компьютерная игра, и у каждого свои плюсы.
Но что ККИ, что данжен кровлеры и РПГ, как по мне, имеют свое развитие именно в цифровом виде.
Пишу с телефона, извините за ошибки.
* Стратегия это применение тактик
Оххохо. Я не согласен с плохой трактовкой.
"Способ достижения сложной цели" - почему это вы условия победы в инише называете стратегическими способами выиграть, но способы набора по в Марсе для вас не стратегия?
Из ваших слов, стратегию от тактики отличает лишь количество условий победы, и совсем не важен путь выполнения этих условий.
Сами прочитайте на той же Википедии как связанны тактика с стратегией. То какие тактики вы планируете/используете - уже стратегия. Это не оторванные друг от друга понятия.
В Марсе можно вести агрессивную стратегию, скидывая метеориты и отжимая леса. Можно вести пассивную, развивая движки, можно делать и то, и другое. Это все стратегии, ПО это единственное условие победы, но это не повод считать что игра про тактики.
С инишем также история. Вы называете ее стратегий потому что там 3 условия победы. Что, простите? Значит передвижение в локацию и выигрыш этим ходом - у вас называется стратегическим ходом, но такое же передвижение во всей игре - тактический ход?
Стратегия это примирение тактик, и куча настолок на взаимодействие имеют и первое и второе. У иниша тоже есть стратегия, но ее намного меньше и сводится она больше к стилю игры, чем каким-то хитроумным планам.
Выходит если я всю игру я собираю метеориты - я стратег.
Если - делаю это раз в три цикла, я тактик?
Стратегии в Марсе есть, к примеру "начну с этого, через пару ходов попробую разыграть эту карту, если зайдет синергия", это и есть долгосрочная стратегия. У игры практически нет очевидно рельсовых стратегий типа вложиться в одно и выиграть.
Иниш я бы стратегий не назвал от слова вообще. Чисто игра построенная на умении подстраиваться под окружение. В инише планировать что-то на два раунда вперед - невозможно.
TDTR: полностью не согласен с написанными вами тезисами. Но точно могу сказать что в Марсе стратегии больше чем в инише.
У меня также с виноделием было. Смотрел обзор SU&SD на Марс и решил что брать не буду. Но как оказалось, парни не сильно уловили суть.
А виноделие так и манило. Но досмотрев летсплей до конца я как-то разочаровался.
В результате таки яере месяц-два купил Марс. Понравилось, был рад.
На размещение рабочих в результате взял Одина, потом ещё доп докупил. В целом думаю что виноделие лучше по тематике, но Один это просто песочница от мира евро(та и тематика не так плоха).
Да, Марс филлером ещё никто не называл наверное.
На счёт стратегий/тактик это такое субъективное мнение и подмена понятий что страшно. В игре есть как долгоиграющие решения, так и просто оптимальные ходы в данной ситуации/ходе. И да взаимодействия между игроками много, и да, игра заставляет делать много вещей сразу, а не тупо идти по рельсам.
Глубины у нее нет не потому что тут нету "стратегии"(кавычки не просто так). А потому что она довольно простая. За 5 игр можно понять почти все аспекты и в целом понять как в нее играть.
Игра в топ 3 как по мне вполне заслуженно, учитывая что на топ1 игра в которой все локации выглядят как этот ваш Марс, а до конца игру прошло наверное 10% игроков. Все люди которых я видел не доходили до 10го сценария. Но это ладно.
Марс - лёгкий, что не делает его плохим, и тем более филлером. Это игра с хорошими механиками, и тематикой, сочитаются они хорошо. Это евро с достаточным количеством взаимодействия, что добавляет игре интереса. Мне даже умеренный фидлинг доставляет. В игре всего в меру как по мне. В результате получаем именно что хорошую игру без ярких минусов.
Что лично мне не нравится.
1) Да дизайн хреновый, а качество планшетов за такую цену это смех. Но бесило первые две игры и привык.
2) Хотелось бы возможности сильнее уходить в какую-то стезю. Но это невозможно, у игры довольно строгие правила набора ПО и самый сильный из них - растения. В результате нужно быть разносторонним и про движки не забывать. Но я думаю это добавляет тематичности.
3) Время партии, в целом не так и долго, и оно не чувствуется. Но 3 часа иногда просто слишком много чтоб поиграть вечером.
Но если бы Марс длился час - это был бы не Марс, имхо, впечатления были бы не те.
Хейтить игру смысла нет, а топы это абстрактные концепции, где важна выборка побольше.
А ну и ещё отдельный дизлайк за Тота - гебона.
Ах да, боевка прямо таки слишком никакой показалось. Хотя может это последствие недавно открытых для себя запретных звёзд.
Если честно то какое-то неадекватное количество пластика ради пластика.
В целом вопросов по обычным доп юнитам особо нет, даже рад что их может быть минивойско.
Но, 11 богов со своим "уникальными" армиями это перебор. Да можно не брать доп, но все же он существует.
Вообще идея плодить отряды под бога максимально странная, сделайте армий на количество игроков и будет достаточно. Все эти специальные итемы под бога просто бесполезны. Тут из асимметричности - одна абилка и миниатюра.
Карта как-то тоже не впечатляет под такой набор пластика, места просто недостаточно чтоб играть даже половиной.
В результате вопрос, а зачем? Как это все хранить и, не дай бог, перевозить?
Стилистика у игры тоже странная, карты не сильно считаются со всем остальным.
В целом, будем смотреть дальше, но пока больше пугает чем впечатляет.
Ну и имхо, соло режим в ареаконтроле что-то прям странное.
Мне лично только правила игры за бродягу кажутся муторными. А именно управление вражескими войсками, торговля и тд. Та и вообще туповато сделано, что бродяга заключает с тобой союзы без твоего согласия.
Уж не могу промолчать, но не принимайте близко к сердцу.
"Сыграли 2 партии на 3 человека."
"игра для нас стала основной в последнее время."
Что?
"У нас на смерть бои в кланы каледонии, покорение марса и орлеан, бьемся в Серпе."
Прям таки битвы насмерть в марсе? Кто заберет гекс или достижение это насмерть?
Поиграйте для разнообразия в полноценные ареаконтролы.
"Во-первых: не можешь позволить себе дорогие игры - не покупай и не играй, в чем проблема?"
Давайте уж писать правильно
"Не хочешь тратиться на игру которая не стоит своих денег, не покупай и не играй, в чем проблема?"
Я, если что, также думаю что покорение марса просто дико дорогое для своих компонентов, благо игра хорошая.
"Во-вторых: Джейми сначала вдохновился этими домиками, а потом сделал игру."
Собственно лучший показатель почему во времена когда в год выходит столько игр, на нее можно забить.
"В-третьих: я любитель прекрасного, сухой никчемный арт, лично мне, изрядно надоел, и игры с ним в руки брать не хочу. А тут, действительно, красивый продукт."
С этим согласен, но арт и пластик это разные вещи. У того же "Пира одина" отличный и душевный арт, хотя, конечно, звезд с неба не хватает.
В сухом остатке что мы имеем? Нравится оформления - покупай и получай удовольствие, хоть игра, в плане именно игры - такое себе удовольствие. В целом тогда логичный вопрос, а что лично вам не нравится в вполне правдивых отзывах?
Понятно что есть игры в которые нужно играть с тем или иным настроением. Но просто сказать что "забить и просто передвигать что-то куда-то" это путь для получение позитивного опыта от игры - это смешно.
А это отличная новость. Спасибо большое.
Не знал кстати, спасибо.
Но вопрос остается актуальным.
Вижу что проще получить английскую коробку с амазона, чем эти ваши локализации. Да и с допами все еще хуже.
Но текста в игре действительно не мало, и судя по всему там есть тонкости перевода, и в сложной игре они могут сыграть злую шутку.
Призадумался как можно адекватно сделать русскоязычные вставки.
1) Учитывая что текст занимает всю площадь карты - это выглядит трудным.
2) Просто сделать такое себе пнп лицевой стороны карты и вставить в протекторы - у меня недостаточно качественный принтер чтоб низкая детализация меня не бесила в результате.
Может кто-то делал или у кого-то есть идеи? Рад буду услышать все варианты.
Ну или хотя бы отзыв про опыт игры в оригинале. Признаюсь, напуган сложностью игры, все пишут что нюансов огромное количество.
База без допа мертва, а наиграли вы в нее 50 партий. Можно как-то поубавить максимализма?
Игра хороша и без допов, особенно если ты ее не заиграл до дыр.
В будущем может и до допа доберусь. Но собирать конечно норвежцев и минидоп жатвы - такое себе веселье. Хотя судя по всему и в будущем что-то добавят.
И да, превращать секцию комментариев в личный дневник тоже так себе идея. Вы можете под один комментарий отчеты писать, и кто захочет почитать - почитает.
Тоже предзаказывал, сначала звонили и сказали что ничего не приедет. Через пару дней перезвонил, уже сказали что будет позже.
Звонил еще в пару мест, те вообще не знают будет ли.
Наверное нужно смирится и брать оригинал.
Кто-то в курсе с ситуацией распространения игры в Украине? Насколько знаю, тираж уже был, но все магазины говорят про мифические таможни в пол года.
На счет реиграбельности не согласен. В отличии от ДУ баттлстар берет именно сложившимися ситуациями, и то что написано на карточках не столь важно.
Хотя признаюсь в базу играли раз, дальше с пегасом.
Хм, второе не так понимал, спасибо
1) Верно ли утверждение что Гейсом можно отменять разыгранный трискель, а не карту сезона?
Описание звучит как - да. Тогда фактически получается что после того как сыграли карту сезона и ты не отменил ее гейсом, то следующий сыграный трискель блокирует отмену гейсом, верно же?
2) Просто уточнить. Когда выполняется исследование, обязательно ли территория должно соприкасаться именно с двумя другими(не больше и не меньше)? Про меньше - понятно, про больше, кажется не очень понятным для меня рулом.
3) Верно ли что картой полководца можно сыграть маневр два раза подряд? Судя по всему - да.
Поправьте если не прав, но второй тираж уже с фиксами с эрраты. Единственное что - проблема с катой морганы, потому что французкая и английская версия противоположное говорят.
Против вас проводят маневр "Нападение" вы скидываете либо отряд, либо карту действия. После этого маневр считается законченным, можете разыграть трискель "Полководец".
На карте написано "после выполнения маневра". Маневр включает удаление клана или карты.