reitschwert

reitschwert написал 4 года назад к игре Непостижимое: #
Рузкэ гдЭ?

Так а что с продолжительностью партии?
Просто если она такая же как у бсг - то не вижу особых профитов перед полной бсг сборкой.
Что странно ибо хотелось увидеть какую-то эволюцию.

reitschwert написал 4 года назад к игре Непостижимое: #
Мини-обзор

Ну в случае БСГ играет сеттинг сериала. Да, если человек смотрел сериал то он будет чувствовать большую связь между картинкой и способностями персонажа.
Потому сарказм не понятен.

reitschwert написал 4 года назад к игре Непостижимое: #
Мини-обзор

Не похоже на обзор фанатов.
Так как у бсг три мультимодульных допа буду описывать с ними.
1) Открытый сайлон управляет своим кораблем что внезапно довольно интересный геймплей.
2) Разные локации на корабле потеря которых усложняет игру - это тоже часть бсг. При чем базовая.
3) Тречери карты уже были в пегксусе.

Такие себе плюсы короче.

reitschwert написал 4 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

Нет, все проще, я хотел бы полный комплект базы.

reitschwert написал 4 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

Он не хуже, я больше смотрел на новые механики которые будут и без минидопа. Но если там и другого контента достаточно насыпали тогда все ок.

С промками вопрос тяжелый. Новые духи = новые стили игры. Закрывать доступ к духам предзаками как по мне решение не самое приятное. Можно было в промках менее яркий геймплейный елемент сделать.
Про промодухов я еще и после покупки узнал, что еще менее приятно. Не поддерживаю такую политику у игроделов.

reitschwert написал 4 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

Меня дублирования компонентов и сбили с толку, мол механика болезней и тд уже есть, а в новой коробке еще досыпали.

reitschwert написал 4 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

Ну вот нормальный ответ, спасибо, понял.

reitschwert написал 4 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

По вашему мнению я игру бесплатно получил или что? А вот закрывать часть духов в виде промок это так себе.

Насколько я понял, этот доп перекрывает ветви и когти, из этого впечатления и вопрос о нужности последнего.

reitschwert написал 4 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

Нет, дизайн разный. Не понимаю как не заметили, но видимо вкусовщина. Часть новых духов выглядит просто плохо, опять же имхо, но разница с базой большая.

Ну доп допу рознь. Но зачем минидоп с двумя духами если есть доп с теми же механиками но 10+ духов мне непонятно. Что значит попробовать? Это полноценный доп за нормальный ценник.

В целом соглашусь с допами наверное перегнул, но вот концепция промо духов в подобных играх немного свинство. Я не против переплатить за них, но вообще не получить часть такого контента как минимум обидно.

reitschwert написал 4 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

Что произошло с дизайном духов? Почти все выглядят чужеродно в отношении к базе.

Также не понял чем смысл допа ветви и когти теперь? Два духа и и доп карты? Новые механики дублируются в этом допе.

Игра нравится, но все эти промо духи в игре про духов и допы с теми же механиками выглядят как жадность со стороны создателей.

Мой основной посыл - именно из-за маркетинга страдает огромное количество произведений. Канон персонажа или сеттинга меняют ради потенциально большей выгоды. В новых произведениях линии сжв часто добавляются не как что-то цельное с произведением, а просто чтоб можно было презентовать. Морали тут никакой, а ситуация глобальна.


Ленга я назвал невеждой, потому что назвать Лавкрафта расистом или ксенофобом - это в целом справедливо. А вот именно что материть игнорируя его биографию и времена его жизни - это верх идиотизма. Вдвойне смешно это выглядит когда ты сам активно используешь сеттинг этого автора.

Та в целом все это не важно. Так как сша это уже давно не 90% масс-медиа, а активное сжв ради сжв во всем медиа вызывает все больше и больше бурлений, что будет через лет 10 сложно сказать.

reitschwert написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

Про FS на Starcraft.
Учитывая что Ваха буквально предтеч Старкрафта, это не сложно.
Внезапно оба этих сеттинга на мой взгляд зашли бы лучше для подобной механики.

reitschwert написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

Кто знает. Пока немного похоже на сову на глобусе.

Подозреваю что это ещё не конец.
Вообще ощущение словно сеттинг прям с треском натягивали на механику.

В моих словах нету противоречий, маркетинг работает на ца с большей покупательской возможностью для своего продукта.
Таким образом мы видим разные постеры фильмов в Китае и США, разные логотипы компаний для разных стран во время празднования лгбт.
И, как можно было заметить немного внимательнее читая мой пост, я ничего не писал про данного капитана, а лишь ответил на ваше сообщение про «мыслят иначе».


А если ещё копнуть, то даже не весь запад мыслит одинаково, внезапно.

reitschwert написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

Ага, понял. Ну честно говоря такой концепт больше похож на мясной заруб чем на бсг.
Но посмотрим. Вангую правда что-то типа x-men mutant revolution.
Но может наоборот все станет быстрее и интерактивные.

Проблема не в том как мыслит запад, проблема в том как работает маркетинг из-за ориентации на запад.
Замена существующего белого гетеро персонажа на чёрного гея ради маркетинга не может и не должно считаться нормой.

Люди которые делают такое мыслят как и все до них - пытаются впаривать.

И уже на фоне этого всего идёт срач про мораль и тд.
Очень весело наблюдать как Эрик Ленг делает игры в сеттинге лавкрафта и зарабатывает деньги, а потом материт его же в твиттере за расизм.

Не нужно невежество и жажду наживы покрывать концептом людей которые мыслят по другому.

reitschwert написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

Хорошо что про бсг вспомнили, но боюсь что подобный рескин окажется уж сильно не похожим.
Сеттинг странный как для игры с профессиями типа адмирала и президента.
Концепт пилотов явно переделают или уберут.
Выглядит пока что так, словно останется только кор игры: корабль с ресурсами, колода ивентов, карты скиллов и роли.
Но у бсг как раз фишка что каждый помимо основных задач выживания в чём-то лучше других. И таким образом раскрывается в полной мере идея предательства, где ты не только скилчеки пытаешься фейлить, но и занимаешь важную роль президента или адмирала, тем самым мешая людям выиграть именно своим бездействиям/неправильным действиям.
Это как раз не очень очевидно и интересно.

То же самое с нападением на корабль врагов, в бсг есть маленькие кораблики с ресурсами которые нужно защищать и это миниигра на карте космоса. В чем тут будет профит зон - пока не ясно.

Ну и игра открытого предателя. С допами в бсг предатель руководит своим кораблем буквально, что расширяет миниигру в открытом космосе. Тут же видимо будет упрощение механики.


Ну и опять лавкрафт, это просто максимально ленивый подход. Карта игровая симпатичная, а вот иллюстрации как-то совсем никак. Пофиг даже на чёрных женщина выглядящих как мужчина.



reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Что-то я не вижу способа купить отдельно лешего или цири.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Тут тоже пишут что это улучшенный ДУ и все отлично с игрой, и миньки крутые.
А так да, 370 что-то правда сильно много.
Я анкх просто сам в одно время думал брать, потому наблюдал минисрач.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Так в игре что-то показали из реального? Собирать 7 лям, а карты с гвинта, игровое пространство прототип, фигурки только заготовили или что?
А да, еще 3 коробки допа.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Так продавали бы тогда миньки отдельно, как в куче варгеймов от воркшопа. Миньки есть крутые, спору нет. Коллекционирование минек это все же чуть параллельное относительно игр движение.
Я лично хочу играть крутой минькой если она в игре, а не поставить ее на полку чтоб раз 10 партий(которые еще сыграть нужно) разыграть и ее.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Та вроде про анкх подобные обсуждения были.
Просто не все игры резонанс получают.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Ну сложно назвать боевку схожую на эпик войны магов - глубокой. Да не просто кубометания, но сбрось карту с колоды-подбери карту, совсем так себе.
Вот бы что-то типа форбиден стара увидеть.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Около 40-60 тысяч коробок на данный момент ведьзмина можно сравнить с 700+к коробок крыльев. Конечно несопоставимые числа.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

1) Не знал. Окей.но не уверен что они все будут перерисовывать.
2) я про общую психологию покупателя и покупку именитого кота в мешке. В результате вы судите об успешности игры по результатам впаривания фигурок и карт с гвинта(извините, но что презентуют то и говорю)
На счет продаж после кика. Вроде много игр с не ограничились одним тиражом.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Потому что любой тип предзаказа - зло. На кике продали фигурки с картами от гвинта.
Киберпанк тоже отлично продался еще до старта. На то она и франшиза.

Про механику говорить сложно, но тот геймплей который показали - именно что выглядит унылым(справедливости ради во многих хороших играх он выглядит со стороны унылым). Но реальных отзывов нету(ютуберов с прототипами которые вообще в критику не пытаются сложно считать отзывами), возможности опробовать нету.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Какой-то ну очень странный выбор дизайна дорог на карте. Можно же было чуть стилизированее сделать. Совно в брас сел играть.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Не играл here i stand, но со скринов выглядит не очень наглядным сколько отрядов в стопке. Их даже со сдвигом друг на жруга ставят как я понял.
Вообще если честно возни с фигурками вк кроме как случая где они могут не помещаться на локацию(что тоже не самое частое явление) не назову.
Народы по фигуркам тоже отличаю, они достаточно детализированы для этого.

А так да, каждому свое.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Какой же это антураж, если обычные жетоны не заменяют фигурки? Костыль с жетоном на замену армии также не фиксится обычными жетонами. Нужны именно фишки с большой толщиной. Либо бруски.
Речь про цену какбы подразумевалась в первом моем сообщении про высокую детальность минек, которые даже в игру не вводятся. И как раз дешёвые миньки войны кольца я ставил в пример как функциональные. Они позволяют быстро и удобно определять ситуацию на огромной карте, позволяют без перекладывания стопок фишек удалять убитые отряды. И к тому же выглядят приятно.

Что мы видим в анкхе? Небольшое поле и громадную миньку.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Я больше про кикстартер с горой пластика чем про именно эту игру.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Вы же явно не про бумажные жетоны, да?
А нормальный жетон или разукрашеный брусок будет по цене не сильно меньше фигурки которая в войне кольца.
В результате опять повторюсь, в игре функциональные фигурки. А в кикстартер гробах с кучей пластика - нет.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

На барахолке купить немезиду не составляет большого труда.
В этом и проблема гробов с кикстартера с фигурками размером с котенка. Сделать сочную картинку, и продать на кике. Дальше пофиг.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

И вариативные локации, ага.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

С ними будет удобнее прайс поднимать что точно. Если в игре 90% ценника это фигурки, то не кажется ли вам что что-то в этой игре не так?

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Я еще понимаю брусккми или миплами заменять. Но жетоны на карте средиземья где 10 отрядов + лидеры? Нет, это будет совсем неудобно.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Нет, в той же войне кольца миниатюры функциональны.
А вот зачем супердетальная миниатюра монстра который из коробки не всегда будет доставаться - хороший вопрос.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

От личных предпочтений смысл может появится у всего.
Функционально - такой уровень продакшена в игре не нужен просто потому что смысла в этом как в шахматах с сапфирами.
Тот же иниш, война кольца и тд, миньки функциональны и в то же время простые. Хотел бы я купить крутых миниатюр - покупал бы сугубо миниатюры от вахи или других игр нацеленных на подобное. Мне очень важна фигурка бабуина стража в анкхе, но я скорее всего ее даже не разыграю никогда.
Тот же блад рейдж в основном нормально выглядит. Если не брать в учёт монстров(мой личный бесполезности - морское чудище, просто вся суть добавить огромную миньку которая нжичего не делает).


Ну и всегда смешно играть в игру где в пару с фигурками размером с статуэтку докидывают бумажные жетоны, однослойные планшеты и тд.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Разве Анкх не один из плохих примеров современного Кикстартера и настолок? Куча ненужного пластика(некоторыми фигурами даже играть не прийдется) и соответствующий ценник за это.
То ли дело рут, где обычные миплы сделаны с душой и игра стоит тех денег которых должна стоить.

reitschwert написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

С батлстаром все же не стоит сравнивать. Игра прошла проверку временем и ценна механиками, сеттинг сериала все же вторичен(много кому пофиг что там за корабль и тд)

reitschwert написал 4 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Тут ещё хорошо бы понимать что имееться ввиду когда говорят про «устаревание». Но время сэтапа и время партии в рамках войны кольца - ну уж совсем так себе аргументы

reitschwert написал 4 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Прочитал тут что игра устаревшая.
Ну правда, каким должен быть сетап в игре с 200+ миниатюрами войск на полноразмерной карте Средиземья?
И нет, я не согласен что подобный масштаб - устаревший элемент. Наоборот, это то что делает игру уникальной и неповторимой.
Длина партии долгая по этой же причине.
Зато в игре очень большая вариативность глобальных событий.
Сеттинг в этой игре чувствуешь от первых до последних секунд.

Единственное что лично мне кажется минусом - механика охоты за кольцом в мордоре. Вообще в “охоте” словно не хватает элегантности.

Также пока не понял как оптимально играть с шкалами политики за свободные народы, кубов мало и переводить в войну гномов или северные народы(а они имхо довольно сильны) просто нереально. В результате если саурон сам не поможет, тогда и войсками воспользоваться не получится.

А ещё игру интересно изучать, конечно у свободных народов больше сложностей в начале, но лишь из-за того что механики братства не столь очевидны





reitschwert написал 5 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

По концу 3-й эпохи игру делать можно и ее сделали, и хорошо получилось.
Вообще эта игра один из лучших примеров как механики можно положить на сеттинг.

reitschwert написал 5 лет назад к игре Star Wars Legion - боевые машины: #

В интернете всегда кто-то не прав. Чего удивляться.
Но так-то да, весело.

reitschwert написал 5 лет назад к игре Иниш: #

Даже новая редакция базы немного отличается от допа, что картами, что землями.
В протекторат особо не рассмотреть. Ну а земли не так критичны.

reitschwert написал 5 лет назад к игре Иниш: #

Мы та в форбиден старс играли по 5 часов(первые две партии), со словами "ну все я проиграла", всю игру, я в результате начинаю расслабляться. И под конец каким-то образом начинаю видеть азарт в глазах, а потом приходит понимания что у меня и фронт не закрыт, и сам я через варпшторм хрен пролезу. Ну и да, выходим в ничью, при чем догоняю уже я, и очень потно догоняю. Буквально от последней драки зависело проиграю, или все же ничья.

И как собственно это понимать xD

reitschwert написал 5 лет назад к игре Иниш: #

На двоих она больше абстракт. Интересно, но в целом, как по мне, игра теряет элемент хаоса на столе.
А мы же все знаем что хаос - это лестница.
Пока лучшие партии были на 3 игроков. И следить успеваешь за всеми, и интересных/уникальных моментов больше.
На 4 лично мне пока не везёт. Игры не то чтоб сильно удачные получались, они не плохие, но на 3 игрока пока лучше заходило.
Ну и контрить набор жетонов подвигов сложнее.

reitschwert написал 5 лет назад к новости «Война Кольца. Воины Средиземья»: #

И все равно мы имеем хорошие отзывы от людей которые играют постоянно. Думаю все в вопросе тактики и удачи.
Имхо, сам предпочитаю купить, поплеваться и забить, чем остаться с опытом чтения бгг.
Если поискать на том же бгг темы про дизбаланс, найдем три темы от одного человека, которому в конце концов явно расписали тактику. Хотя он, по его словам, игрок с годовым стажем.

Потому, хз.

Ну и да, СН дали плюшки в боях, Саурону дали пауков. Да плюс СН больше. Но не настолько чтоб нельзя было их побеждать.

Но может мне лично пофиг на победу. Я больше от процесса получаю фан.

reitschwert написал 5 лет назад к новости «Война Кольца. Воины Средиземья»: #

В общем заинтересовал ваш комментарий. Решил поискать статистику.
Нашел следующее https://boardgamegeek.com/thread/2371504/game-balance-and-combining-expansions

Из 137 игр с двумя допами 63 победы за Сауроном. В целом да, видимо игра за темную сторону стала намного сложнее, но вполне реальна.

reitschwert написал 5 лет назад к новости «Война Кольца. Воины Средиземья»: #

На счет древоборода, у него в новом допе вроде заменяется карта. Может там что-то полезное будет.

reitschwert написал 5 лет назад к новости «Война Кольца. Воины Средиземья»: #

Плюсую вопрос, а в чем проблема то?

reitschwert написал 5 лет назад к новости «Война Кольца. Воины Средиземья»: #

Оу извините, я немного опечатался, в базе войны 205 фигурок и 48 во втором допе.

reitschwert написал 5 лет назад к новости «Война Кольца. Воины Средиземья»: #

У игры вполне адекватные "игровые" миньки. Конечно насмотревшись на анкх они выглядят чем-то уровня миплов. Но я боюсь представить ценник 100+ фигурок хорошего качества. Да и поле нужно будет делать больше, раз миньки будут более детализированные и скорее всего больше.

reitschwert написал 5 лет назад к новости «Война Кольца. Воины Средиземья»: #
Органайзер

Гага добавила возможность заказать органайзер и коробку. Не пропустите.

Сказали что вернут деньги за доставку второго заказа в течении 5 дней.
Вообще странно что доставка не идет доп лотом. Ну да ладно.

reitschwert написал 5 лет назад к новости «Война Кольца. Воины Средиземья»: #

На днях было подумал, как бы они третью редакцию не сделали через год. Будет обидно.

reitschwert написал 5 лет назад к новости «Война Кольца. Воины Средиземья»: #
Доставка

Тоже набрал всего кроме башни. Зачем, ещё не понял, ну да ладно.

Спрашивал кем производится доставка - сказали что ЕМС. Ни разу не имел с ними дел, но судя по всему, нужно будет держать кулачки.

Надеюсь что хотя бы упакуют нормально.

reitschwert написал 5 лет назад к новости «Война Кольца. Воины Средиземья»: #

Что значит "ломают тематичность"? Вроде все по Лору.

reitschwert написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Наверное самый тупой вопрос который вы видели в этой тематике, но все же.
Сможет ли игра понравится если ты привык играть в компьютерные РПГ/тактики? И чем?
Я практически никогда не играл в данжен кровлеры, есть коробка мышей и тайн с тремя-четырьмя сценариями, но я эту игру считаю довольно таки унылой по множеству причин, скудный набор действий, механика, максимально тупые правила уточнять которые приходилось столько раз, что проще забить.
Компьютерные игры схожих жанров кажутся именно что следующим шагом в развитии(больше механик и они сложнее, защита от ошибок просчётов, намного больше контента, сюжет зачастую более проработан). Потому как-то плохо воспринимается. Плюс в тех же нри есть гейммастер что делает этот опыт уникальным, тут такого нет.

И нет, я понимаю что настолка это не компьютерная игра, и у каждого свои плюсы.
Но что ККИ, что данжен кровлеры и РПГ, как по мне, имеют свое развитие именно в цифровом виде.

reitschwert написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Пишу с телефона, извините за ошибки.
* Стратегия это применение тактик

reitschwert написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Оххохо. Я не согласен с плохой трактовкой.
"Способ достижения сложной цели" - почему это вы условия победы в инише называете стратегическими способами выиграть, но способы набора по в Марсе для вас не стратегия?
Из ваших слов, стратегию от тактики отличает лишь количество условий победы, и совсем не важен путь выполнения этих условий.

Сами прочитайте на той же Википедии как связанны тактика с стратегией. То какие тактики вы планируете/используете - уже стратегия. Это не оторванные друг от друга понятия.
В Марсе можно вести агрессивную стратегию, скидывая метеориты и отжимая леса. Можно вести пассивную, развивая движки, можно делать и то, и другое. Это все стратегии, ПО это единственное условие победы, но это не повод считать что игра про тактики.


С инишем также история. Вы называете ее стратегий потому что там 3 условия победы. Что, простите? Значит передвижение в локацию и выигрыш этим ходом - у вас называется стратегическим ходом, но такое же передвижение во всей игре - тактический ход?

Стратегия это примирение тактик, и куча настолок на взаимодействие имеют и первое и второе. У иниша тоже есть стратегия, но ее намного меньше и сводится она больше к стилю игры, чем каким-то хитроумным планам.

reitschwert написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Выходит если я всю игру я собираю метеориты - я стратег.
Если - делаю это раз в три цикла, я тактик?

Стратегии в Марсе есть, к примеру "начну с этого, через пару ходов попробую разыграть эту карту, если зайдет синергия", это и есть долгосрочная стратегия. У игры практически нет очевидно рельсовых стратегий типа вложиться в одно и выиграть.

Иниш я бы стратегий не назвал от слова вообще. Чисто игра построенная на умении подстраиваться под окружение. В инише планировать что-то на два раунда вперед - невозможно.

TDTR: полностью не согласен с написанными вами тезисами. Но точно могу сказать что в Марсе стратегии больше чем в инише.

reitschwert написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

У меня также с виноделием было. Смотрел обзор SU&SD на Марс и решил что брать не буду. Но как оказалось, парни не сильно уловили суть.
А виноделие так и манило. Но досмотрев летсплей до конца я как-то разочаровался.

В результате таки яере месяц-два купил Марс. Понравилось, был рад.
На размещение рабочих в результате взял Одина, потом ещё доп докупил. В целом думаю что виноделие лучше по тематике, но Один это просто песочница от мира евро(та и тематика не так плоха).

reitschwert написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Да, Марс филлером ещё никто не называл наверное.

На счёт стратегий/тактик это такое субъективное мнение и подмена понятий что страшно. В игре есть как долгоиграющие решения, так и просто оптимальные ходы в данной ситуации/ходе. И да взаимодействия между игроками много, и да, игра заставляет делать много вещей сразу, а не тупо идти по рельсам.
Глубины у нее нет не потому что тут нету "стратегии"(кавычки не просто так). А потому что она довольно простая. За 5 игр можно понять почти все аспекты и в целом понять как в нее играть.


Игра в топ 3 как по мне вполне заслуженно, учитывая что на топ1 игра в которой все локации выглядят как этот ваш Марс, а до конца игру прошло наверное 10% игроков. Все люди которых я видел не доходили до 10го сценария. Но это ладно.

Марс - лёгкий, что не делает его плохим, и тем более филлером. Это игра с хорошими механиками, и тематикой, сочитаются они хорошо. Это евро с достаточным количеством взаимодействия, что добавляет игре интереса. Мне даже умеренный фидлинг доставляет. В игре всего в меру как по мне. В результате получаем именно что хорошую игру без ярких минусов.

Что лично мне не нравится.
1) Да дизайн хреновый, а качество планшетов за такую цену это смех. Но бесило первые две игры и привык.
2) Хотелось бы возможности сильнее уходить в какую-то стезю. Но это невозможно, у игры довольно строгие правила набора ПО и самый сильный из них - растения. В результате нужно быть разносторонним и про движки не забывать. Но я думаю это добавляет тематичности.
3) Время партии, в целом не так и долго, и оно не чувствуется. Но 3 часа иногда просто слишком много чтоб поиграть вечером.

Но если бы Марс длился час - это был бы не Марс, имхо, впечатления были бы не те.

Хейтить игру смысла нет, а топы это абстрактные концепции, где важна выборка побольше.

reitschwert написал 5 лет назад к игре Анх. Боги Египта: #

А ну и ещё отдельный дизлайк за Тота - гебона.

reitschwert написал 5 лет назад к игре Анх. Боги Египта: #

Ах да, боевка прямо таки слишком никакой показалось. Хотя может это последствие недавно открытых для себя запретных звёзд.

reitschwert написал 5 лет назад к игре Анх. Боги Египта: #

Если честно то какое-то неадекватное количество пластика ради пластика.
В целом вопросов по обычным доп юнитам особо нет, даже рад что их может быть минивойско.
Но, 11 богов со своим "уникальными" армиями это перебор. Да можно не брать доп, но все же он существует.
Вообще идея плодить отряды под бога максимально странная, сделайте армий на количество игроков и будет достаточно. Все эти специальные итемы под бога просто бесполезны. Тут из асимметричности - одна абилка и миниатюра.

Карта как-то тоже не впечатляет под такой набор пластика, места просто недостаточно чтоб играть даже половиной.

В результате вопрос, а зачем? Как это все хранить и, не дай бог, перевозить?

Стилистика у игры тоже странная, карты не сильно считаются со всем остальным.

В целом, будем смотреть дальше, но пока больше пугает чем впечатляет.
Ну и имхо, соло режим в ареаконтроле что-то прям странное.

reitschwert написал 5 лет назад к игре Корни: #
Мнение об игре

Мне лично только правила игры за бродягу кажутся муторными. А именно управление вражескими войсками, торговля и тд. Та и вообще туповато сделано, что бродяга заключает с тобой союзы без твоего согласия.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Эпохи: #
Красивый казуал.

Уж не могу промолчать, но не принимайте близко к сердцу.

"Сыграли 2 партии на 3 человека."
"игра для нас стала основной в последнее время."
Что?

"У нас на смерть бои в кланы каледонии, покорение марса и орлеан, бьемся в Серпе."
Прям таки битвы насмерть в марсе? Кто заберет гекс или достижение это насмерть?
Поиграйте для разнообразия в полноценные ареаконтролы.

"Во-первых: не можешь позволить себе дорогие игры - не покупай и не играй, в чем проблема?"
Давайте уж писать правильно
"Не хочешь тратиться на игру которая не стоит своих денег, не покупай и не играй, в чем проблема?"
Я, если что, также думаю что покорение марса просто дико дорогое для своих компонентов, благо игра хорошая.

"Во-вторых: Джейми сначала вдохновился этими домиками, а потом сделал игру."
Собственно лучший показатель почему во времена когда в год выходит столько игр, на нее можно забить.

"В-третьих: я любитель прекрасного, сухой никчемный арт, лично мне, изрядно надоел, и игры с ним в руки брать не хочу. А тут, действительно, красивый продукт."
С этим согласен, но арт и пластик это разные вещи. У того же "Пира одина" отличный и душевный арт, хотя, конечно, звезд с неба не хватает.

В сухом остатке что мы имеем? Нравится оформления - покупай и получай удовольствие, хоть игра, в плане именно игры - такое себе удовольствие. В целом тогда логичный вопрос, а что лично вам не нравится в вполне правдивых отзывах?
Понятно что есть игры в которые нужно играть с тем или иным настроением. Но просто сказать что "забить и просто передвигать что-то куда-то" это путь для получение позитивного опыта от игры - это смешно.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

А это отличная новость. Спасибо большое.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Не знал кстати, спасибо.

Но вопрос остается актуальным.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Вижу что проще получить английскую коробку с амазона, чем эти ваши локализации. Да и с допами все еще хуже.
Но текста в игре действительно не мало, и судя по всему там есть тонкости перевода, и в сложной игре они могут сыграть злую шутку.
Призадумался как можно адекватно сделать русскоязычные вставки.
1) Учитывая что текст занимает всю площадь карты - это выглядит трудным.
2) Просто сделать такое себе пнп лицевой стороны карты и вставить в протекторы - у меня недостаточно качественный принтер чтоб низкая детализация меня не бесила в результате.

Может кто-то делал или у кого-то есть идеи? Рад буду услышать все варианты.
Ну или хотя бы отзыв про опыт игры в оригинале. Признаюсь, напуган сложностью игры, все пишут что нюансов огромное количество.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Во славу Одина: #

База без допа мертва, а наиграли вы в нее 50 партий. Можно как-то поубавить максимализма?
Игра хороша и без допов, особенно если ты ее не заиграл до дыр.

В будущем может и до допа доберусь. Но собирать конечно норвежцев и минидоп жатвы - такое себе веселье. Хотя судя по всему и в будущем что-то добавят.

И да, превращать секцию комментариев в личный дневник тоже так себе идея. Вы можете под один комментарий отчеты писать, и кто захочет почитать - почитает.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Тоже предзаказывал, сначала звонили и сказали что ничего не приедет. Через пару дней перезвонил, уже сказали что будет позже.
Звонил еще в пару мест, те вообще не знают будет ли.

Наверное нужно смирится и брать оригинал.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Кто-то в курсе с ситуацией распространения игры в Украине? Насколько знаю, тираж уже был, но все магазины говорят про мифические таможни в пол года.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Battlestar Galactica: #
Игра в базу BSG

На счет реиграбельности не согласен. В отличии от ДУ баттлстар берет именно сложившимися ситуациями, и то что написано на карточках не столь важно.

Хотя признаюсь в базу играли раз, дальше с пегасом.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Иниш: #

Хм, второе не так понимал, спасибо

reitschwert написал 6 лет назад к игре Иниш: #

1) Верно ли утверждение что Гейсом можно отменять разыгранный трискель, а не карту сезона?
Описание звучит как - да. Тогда фактически получается что после того как сыграли карту сезона и ты не отменил ее гейсом, то следующий сыграный трискель блокирует отмену гейсом, верно же?
2) Просто уточнить. Когда выполняется исследование, обязательно ли территория должно соприкасаться именно с двумя другими(не больше и не меньше)? Про меньше - понятно, про больше, кажется не очень понятным для меня рулом.
3) Верно ли что картой полководца можно сыграть маневр два раза подряд? Судя по всему - да.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Иниш: #
Выбор между версиями игры

Поправьте если не прав, но второй тираж уже с фиксами с эрраты. Единственное что - проблема с катой морганы, потому что французкая и английская версия противоположное говорят.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Иниш: #
И вновь карта

Против вас проводят маневр "Нападение" вы скидываете либо отряд, либо карту действия. После этого маневр считается законченным, можете разыграть трискель "Полководец".

reitschwert написал 6 лет назад к игре Иниш: #
И вновь карта

На карте написано "после выполнения маневра". Маневр включает удаление клана или карты.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Иниш: #

Только что принудительно закончили партию затянувшуюся на 4-5 часов. До этого играл два раза дуель около часа каждую.
И мне нравится игра, она интересная. Но какая же ужасная партия была на 4. Двое из группы играли впервые.
Просто творился хаос ради хаоса, кто-то воевал за столицу без какого либо смысла. Количество территорий уже перевалило за десятку. Кто-то просто ломал всем планы без попыток выиграть или вообще хоть что-то реализовать, в конце так и оставшись с 1 территорией.

Как результат, группа попросту не приняла игру, и я их понимаю. Была бы это моя первая игра, я бы и сам разочаровался.
Жетоны подвига вообще никто брать не пытался(в защиту скажу что барда который зашёл пару раз приходилось тратить на карты эпоса, да и у меня ещё нету понимания игры достаточного, не ждал я что все так долго будет).

Ну что же, игра настолько гибкая что игрок может просто играть в нее вечность.

А ещё даунтайм у людей которые не пытаются думать в чужой ход игру убивает напрочь.

Теперь сижу у раскрытой коробки Иниша и понимаю что под игру нужно искать новую группу. Не ждал что она настолько не зайдет.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Иниш: #

Не может. Если это карта "Бухта" то там ясно написано. Возьми карту - положи карту.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Иниш: #

Таки все нормально. Опечатка в описании, комплектация полная.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Иниш. Сезоны: #

Отлично. А то после сильного запаха химии от карт, немного другой цветовой гаммы карт и тайлов-полей, жетон подвига уже стал слишком неприятной находкой. Уже купил лопату чтоб хоронить лавку.
Но спасибо.
Интересно что опечатки сразу в двух местах.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Иниш: #
Вопрос по новой базе

Нет, у карт допа на внутренней стороне обводка темнее. Не критично но и не идеально.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Иниш. Сезоны: #

Приехал доп с 1 жетоном подвига. Написано что должно быть 6. У всех такое?

reitschwert написал 6 лет назад к игре Иниш: #

Ох, тут ещё и комплектация жетонов подвигов веселая.
В базе - 10 вместо описанных 8.
В допе - 1 вместо 6.
Весело, ничего не скажешь.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Иниш: #

Приехала коробка нового тиража лавки игр. У карт просто ужасающий запах, химией прямо несёт, даже принюхивается не нужно. В руки брать не хочется. Надеюсь выветрится.
Это нормальная ситуация? Таких вонючих карт я ещё не покупал никогда.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Хотел уточнить, если есть дополнения, возможно ли собирать колоду и использовать сыщиков из этих дополнений в базе и предыдущих дополнрениях?
Много кто пишет что в базе довольно скудное разнообразие для декбилдинга. Сам же думаю взять сходу базу+допки. Вот и интересно решится ли проблема.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Корни: #
Постройки Маркисы?

Профит от здания(очки) связанны с его ценой.
Но и враг за разрушение получит очки. Потому все тут ок.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Корни: #
Постройки Маркисы?

Конечно же нет. В правилах об этом ни слова.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Корни: #

Как по мне, в дуелях котов проще разбить даже не потому что они прямолинейнее. Просто они медленнее отходят от разгрома чем птицы.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Корни: #

Каких недостатков то? То что действия одного человека приводят к победе другого - недостаток?
Можно тогда в еврогеймы играть только.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Корни: #

Значит не все так однозначно)
Но в любом случае советую играть 3-4 человека.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Корни: #

Ну имеется ввиду, что единственная причина по которой стоит играть вдвоем - изучения фракции.
Другая причины - недостаточно игроков. В таком случае лучше поиграть во что-то другое.

Игра про контроль карты и динамичном взаимодействии асимметричных фракций. Вдвоем скучно этим заниматься, и у нас оба раза выиграли птицы, не понимаю как их котами в подобной игре останавливать.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Корни: #

Еще добавлю, что бродяга пока не сильно понравился. Его не очень легко законтрить во второй половине, сражаясь с фракцией-врагом он легко получает 2 очка за здание и жетон. Что очень много. Правда тут наверное кот со своим деревом виноват, что оставил его без защиты.

Но следующий раз как раз буду бродягой играть. Посмотрим как оно.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Корни: #

Купил и поиграл наконец-то.
Сыграно 4 партии. Первые две игралось вдвоем чтоб просто понять хоть немного фракции. Не советую по другим причинам играть вдвоем.
Последние две игрались уже с другими людьми, при чем в обоих случаях новичками.
В двух словах, понравилось, но игра еще не понята полностью.
Что могу точно сказать, игра больше про политику, договоры и тактику нежели про стратегию. Долгосрочной стратегии в подобной игре, с такой высокой динамичностью смены всего, быть и не может.


Чтоб начать понимать как работает игра от каждой фракции нужно отыграть около 4-5 партий. За каждую фракцию соответственно. Правила не дают того опыта который будет в игре за фракцию, а наблюдение за противником с этой фракцией не всегда достаточно пристальное, чтоб перенять все нюансы.

Тут и появляется первый минус о котором все говорят, а именно не самый простой порог вхождения.

Ну я к этому был готов.
Последняя партия где я играл союзом, закончилась победой птиц, но бродяга и коты были на 25ом пункте(и кот вполне мог сломать устав птицам, но решил что не целесообразно). Я же набрал лишь 10 ПО долез, но получил как мне кажется больше всего радости. Победитель менялся 4 раза, и мог сменится 5, я не затыкался разговорами про то кого сейчас нужно остановить, и в чем может быть опасность. Все постоянно разговаривали.
Коту было скучно лишь до момента когда его основные точки разбил бродяга и союз за 1 круг, а потом еще и цитадель сломали, потому что перестал защищаться.
Но вот если бы я не договорился с бродягой кот мог бы спокойно набрать себе 20+ ПО, пока я или птицы могли бы ему что-то сделать без сторонней помощи.

С последней игрой я таки получше понял что происходит и в чем смысл игры. Как от нее получить удовольствие и что ожидать.


Ключевая особенность игры - это ее динамичность. Она более динамична всяких бладрейджей, хотя казалось бы. Уровень взаимодействий игроков очень высок, и почти все они связанны именно с битвами и набрасыванием кубиков, а не только пассивном доминированием на точке.

За один круг может произойти все что угодно. Буквально. Количество получаемых ПО после середины игры огромно, некоторые фракции могут получить и по 15 за ход, хоть это и довольно сложно. Но также каждую фракцию можно избить настолько, что отходить нужно будет несколько ходов. Где и появится новый фаворит.

В игре нет долгосрочной стратегии от слова вообще. Ты должен адаптироваться под каждый ход противника, искать союзников на пару ходов вперед. Втихую пробовать разыграть карты превосходства, либо ослабить противников на пару ходов чтоб успеть получить много ПО.
Игра про это. Она достаточно проста, и механики простые. Но она очень динамична и требует от игроков вовлеченности в войну и обсуждений за лесным круглым столом.

Как кто-то игру назвать скучной может я совсем не понимаю. Коты внезапно одна из самых многогранных в тактическом плане фракций, можно и воевать пробовать, и от защиты крафтом заниматься. Все здания не построить, нужно выбирать пути победы. Если коты, которым скучно, выиграли - весь стол просто тупил и не контрил их. Либо же это была борьба, где под конец 25 ПО было у троих игроков. Что уже не может быть скучно, ведь именно там начинается самый накал и гонка.


Думаю отыграв партий 10 на 4 человека напишу еще что-то. Но пока что доволен. Главное найти компанию которой не лень будет разбираться.