интересно, за что кроме переиздания Cloudspire возьмется теперь Chip Games Theory, у них немного игр, по сути лишь три крупных, но очень добротно сделаны и хорошо играются
это вводит в искушение сделать заказ на грунтованные вилкой и крашеные ватными палочками, и чтобы сделать извращение целостным, фигурки в формате не больше Жанны Д’арк :)
я уже гораздо дольше крашу с ними, чем без них, просто во всём есть свои плюсы и минусы, да и крашу я уже давным давно только для себя, поэтому первоочередно именно удобство и настроение. Грунтовка спреем это своеобразный массовый подготовительный момент, а покрас это под настроение и по возможности в удовольствие, грунтовка кисточкой в это неплохо вписывается...
аэрограф это отдельная и очень интересная тема, он многое ускоряет и упрощает, но без помещения, желательно отдельного, с хорошей вентиляцией, про аэрограф можно забыть, да и времени на подготовку и чистку он требует достаточно
удобнее вопрос для каждого личный, и далеко не всегда привязанный к эффективности. Я много лет наносил грунтовку кисточкой, порой делаю это и сейчас, пусть и перешел на 90-95% на спрэй с тех пор как он стал легко доступен лет 20 назад. Наношу грунтовку про запас, поэтому всегда есть достаточно подготовленных моделей, но иногда просто хочется взяться за какие-то отдельные, не подготовленные, и берусь за кисть.
кисть vs. спрэй это очень старая дискуссия, с кистью больше контроля, меньше вдыхания краски, нет привязанности к балконам итд., дешевле и на порядок дольше. Если набить руку, где-то 30 сек. на модель 28мм. Но для человека средних способностей дольше...
порой внутренний перфекционист может напасть на всех :) одевал вчера Monumental в протекторы, а они добротные, железобетонные, на случай ядерной войны, и тут о ужас они кончаются на последней дюжине карт, внутренний голос начал возмущаться, как это так, ждешь полтора года и элементарно не могут взвесить или посчитать, а у меня только Paladin Sleeves про запас, они куда тоньше...это же различие будет!!! сделал себе внутренний выговор за моральную ущербность, упаковал не игровые карты в обычные протекторы, и жизнь удалась...
привязка к технике зафиксировала игру на техническом уровне, доступном при написании приложения, это был интересный и свежий для своего времени результат, но техническое развитие слишком быстротечно. Из-за этого игра состарится и морально устареет гораздо быстрее чисто картонных аналогов, что по сути уже произошло...
правила относительно просты, правда не во всём интуитивны, расклад игры проходит быстро, если компоненты нормально распределены в органайзере, карты и жетоны сортированны итд.
меня сложно разочаровать разницей вкусов, игра в Gloomhaven прежде всего интересная тактическая задача в своеобразной тематической обертке, но обертка меня интересует в данном случае больше задачи, а она здесь обширна, но тонка...
хмуротёмность понятие страшное, я не сдержал улыбки когда услышал как на Dice Tower потрошили разработчика Oathsworn, а что это ? а чем хмуро и чем темно :) Элитизма среди любителей KDM тоже достаточно, моя игрушка буквально в 20 раз дороже твоей, узри и восхитись...но многих она привлекла уникальной в своё время комбинацией механик, игрового мира с интересным (увы так и толком нера крытым) потенциалом. Думаю изначально мало кто понял, что эта игра заставит цать раз охотиться на белого льва разных вариаций...
пока интересна тематика Чужих, будет интересен и Nemesis, хотя и без этой привязки игра хороша, она очень хорошо преподносит один из фантастических сюжетов-клише, и в рамках этого конкуренты до неё не дотягивают.
а каким представителям своего жанра Lords of Hellas проигрывают?
Я считаю их интереснее и разнообразнеe триады от Matagot, Tyrants of Underdark, Rurik итд., слишком отличными от Forbidden Stars/Starcraft, War of the Ring/SW Rebellion и Axis&Allies. Scythe тоже обитает в отдельной нише.
Из Chaos in the Old World, Blood Rage, Rising Sun, Cthulhu Wars и её производных, выше LoH я поставил бы лишь CitOW.
Так что не столь уж всё печально в конкурентности древнегреческих кибербогов и героев...
качественные компоненты, иллюстрации хорошо передают атмосферу, играется довольно бодро, механики гладкие, книга правил весьма лаконична и позволяет всё быстро усвоить, хотя чуть больше глубины в объяснениях не помешало бы. В целом не совсем привычная смесь жанров, пока нравится, да и быстрота партий подкупает сыграть несколько раз подряд, даже не меняя цивилизации, а лишь меняя стратегии и комбинации. Давно не было на столе чего-то схожего...
а меня наоборот совершенно не заинтересовала тематикой, в то время как в Нейрошиму с первого издания играю очень охотно, на планшете она для меня стала одной из самых играемых в долгих межконтинентальных перелетах
я побаловался с электронной версией и пришел к такому же выводу, красивая исполнением игра в просчитывание ходов, хорошо что не приобрел физическую копию
AR молодцы, станут новым флагманом. Если Etherfields и Стена окажутся не хуже предыдущих игр, замена FFG произойдёт окончательно. Тем более что игры хороши и дизайном, и исполнением, и разнообразием.
KDM действительно очень приедается излишней повторяемостью, это лечится дополнениями, в которые далеко не все могут позволить себе вложиться. В целом у KDM огромные проблемы в соотношении цены и содержания
наличие элементов контроля случайности для меня отличает хороший dungeon crawler от кубомета, мой самый жуткий опыт в этом Darklight memento mori, игра с кучей хороших идей испоганенная жутким балансом и превалированием случайности
было бы довольно однообразно, а так есть возможность растянуть и освежить впечатления от игры, заставляя игроков подстраиваться под новых персонажей и усилять их...но я далеко не фанат Gloomhaven, думаю есть более радужные объяснения
я об америтреше в целом, не об этой конкретной игре :) Эта игра из становящегося всё популярнее разряда dungeon crawl-головоломка, это скорее новый промежуточный жанр. Ну а касательно отсутствия повествования в адреналиновых боевиках, это однозначно не мой жанр кинематографа, но на мой взгляд повествования в них всё же больше, чем сюжете классической евро-игры :)
первые несколько сценариев уже пройдены с 3-4 древними, на мой взгляд они хорошо разнообразят сценарии, особенно в конечных фазах игры, начальные фазы сценариев действительно играются очень похоже, но здесь помогает вариативность персонажей. Если бы не разные игровые группы, пожалуй не брался бы вновь, так как и для одноразового прохождения, с повтором некоторых сценариев, материала достаточно.
самое позднее с Legacy of Dragonholt, с орком- воительницей влюбленной в гномиху, уж если это был не слом стереотипов...даже и не знаю...
https://ru.wikipedia.org/wiki/Попобава
а мне нужно будет попросить жену сделать несколько фотографий, люди не раз спрашивали, а я без штатива не смогу
интересно, за что кроме переиздания Cloudspire возьмется теперь Chip Games Theory, у них немного игр, по сути лишь три крупных, но очень добротно сделаны и хорошо играются
это вводит в искушение сделать заказ на грунтованные вилкой и крашеные ватными палочками, и чтобы сделать извращение целостным, фигурки в формате не больше Жанны Д’арк :)
я уже гораздо дольше крашу с ними, чем без них, просто во всём есть свои плюсы и минусы, да и крашу я уже давным давно только для себя, поэтому первоочередно именно удобство и настроение. Грунтовка спреем это своеобразный массовый подготовительный момент, а покрас это под настроение и по возможности в удовольствие, грунтовка кисточкой в это неплохо вписывается...
но всё же очень удобная вещь
кстати опробовал его когда-то тоже на кухне, это было окончательным перевесом в сторону, без мастерской приобретать не стану...
аэрограф это отдельная и очень интересная тема, он многое ускоряет и упрощает, но без помещения, желательно отдельного, с хорошей вентиляцией, про аэрограф можно забыть, да и времени на подготовку и чистку он требует достаточно
удобнее вопрос для каждого личный, и далеко не всегда привязанный к эффективности. Я много лет наносил грунтовку кисточкой, порой делаю это и сейчас, пусть и перешел на 90-95% на спрэй с тех пор как он стал легко доступен лет 20 назад. Наношу грунтовку про запас, поэтому всегда есть достаточно подготовленных моделей, но иногда просто хочется взяться за какие-то отдельные, не подготовленные, и берусь за кисть.
кисть vs. спрэй это очень старая дискуссия, с кистью больше контроля, меньше вдыхания краски, нет привязанности к балконам итд., дешевле и на порядок дольше. Если набить руку, где-то 30 сек. на модель 28мм. Но для человека средних способностей дольше...
никак не утихнет жжение от Одержимости? бывает, но если реакция слишком сильна, Преднизолон
порой внутренний перфекционист может напасть на всех :) одевал вчера Monumental в протекторы, а они добротные, железобетонные, на случай ядерной войны, и тут о ужас они кончаются на последней дюжине карт, внутренний голос начал возмущаться, как это так, ждешь полтора года и элементарно не могут взвесить или посчитать, а у меня только Paladin Sleeves про запас, они куда тоньше...это же различие будет!!! сделал себе внутренний выговор за моральную ущербность, упаковал не игровые карты в обычные протекторы, и жизнь удалась...
вовремя купил гречку и рафинад :) тушенки бы ещё
рад помочь :)
привязка к технике зафиксировала игру на техническом уровне, доступном при написании приложения, это был интересный и свежий для своего времени результат, но техническое развитие слишком быстротечно. Из-за этого игра состарится и морально устареет гораздо быстрее чисто картонных аналогов, что по сути уже произошло...
правила относительно просты, правда не во всём интуитивны, расклад игры проходит быстро, если компоненты нормально распределены в органайзере, карты и жетоны сортированны итд.
в 91-ом ? :)
меня сложно разочаровать разницей вкусов, игра в Gloomhaven прежде всего интересная тактическая задача в своеобразной тематической обертке, но обертка меня интересует в данном случае больше задачи, а она здесь обширна, но тонка...
советую перечитать то, что я написал, да и куда уж людям десятки лет в них играющих что-то о них знать...
хмуротёмность понятие страшное, я не сдержал улыбки когда услышал как на Dice Tower потрошили разработчика Oathsworn, а что это ? а чем хмуро и чем темно :)
Элитизма среди любителей KDM тоже достаточно, моя игрушка буквально в 20 раз дороже твоей, узри и восхитись...но многих она привлекла уникальной в своё время комбинацией механик, игрового мира с интересным (увы так и толком нера крытым) потенциалом. Думаю изначально мало кто понял, что эта игра заставит цать раз охотиться на белого льва разных вариаций...
Runewars надо сравнивать с Twilight Imperium, Age of Conan, на худой конец с Eclipse, это немного другой тип игры.
пока интересна тематика Чужих, будет интересен и Nemesis, хотя и без этой привязки игра хороша, она очень хорошо преподносит один из фантастических сюжетов-клише, и в рамках этого конкуренты до неё не дотягивают.
а каким представителям своего жанра Lords of Hellas проигрывают?
Я считаю их интереснее и разнообразнеe триады от Matagot, Tyrants of Underdark, Rurik итд., слишком отличными от Forbidden Stars/Starcraft, War of the Ring/SW Rebellion и Axis&Allies. Scythe тоже обитает в отдельной нише.
Из Chaos in the Old World, Blood Rage, Rising Sun, Cthulhu Wars и её производных, выше LoH я поставил бы лишь CitOW.
Так что не столь уж всё печально в конкурентности древнегреческих кибербогов и героев...
Итак, после несольких партий:
качественные компоненты, иллюстрации хорошо передают атмосферу, играется довольно бодро, механики гладкие, книга правил весьма лаконична и позволяет всё быстро усвоить, хотя чуть больше глубины в объяснениях не помешало бы. В целом не совсем привычная смесь жанров, пока нравится, да и быстрота партий подкупает сыграть несколько раз подряд, даже не меняя цивилизации, а лишь меняя стратегии и комбинации. Давно не было на столе чего-то схожего...
качество компонентов и иллюстраций в MA кажется получше
а меня наоборот совершенно не заинтересовала тематикой, в то время как в Нейрошиму с первого издания играю очень охотно, на планшете она для меня стала одной из самых играемых в долгих межконтинентальных перелетах
я побаловался с электронной версией и пришел к такому же выводу, красивая исполнением игра в просчитывание ходов, хорошо что не приобрел физическую копию
вывод сделан на основании чего ?
AR молодцы, станут новым флагманом. Если Etherfields и Стена окажутся не хуже предыдущих игр, замена FFG произойдёт окончательно. Тем более что игры хороши и дизайном, и исполнением, и разнообразием.
можно заказывать напрямую
http://flyingfrogproductions.mybigcommerce.com/a-touch-of-evil-non-us-customers/
на странице Flying Frog нет в наличии?
прочел с удовольствием, приятно видеть насколько такой игровой подход позволяет раскрыться атмосфере игры, спасибо за рассказ!
классические ролевые игры, если не говорить о заре их рождения, это отыгрыш персонажа, а не тактический бой и сбор экипировки и навыков
полностью присоединяюсь к критике, может для широкой массы это действительно игра-откровение, но лично для меня посредственна
KDM действительно очень приедается излишней повторяемостью, это лечится дополнениями, в которые далеко не все могут позволить себе вложиться. В целом у KDM огромные проблемы в соотношении цены и содержания
наличие элементов контроля случайности для меня отличает хороший dungeon crawler от кубомета, мой самый жуткий опыт в этом Darklight memento mori, игра с кучей хороших идей испоганенная жутким балансом и превалированием случайности
было бы довольно однообразно, а так есть возможность растянуть и освежить впечатления от игры, заставляя игроков подстраиваться под новых персонажей и усилять их...но я далеко не фанат Gloomhaven, думаю есть более радужные объяснения
я об америтреше в целом, не об этой конкретной игре :) Эта игра из становящегося всё популярнее разряда dungeon crawl-головоломка, это скорее новый промежуточный жанр. Ну а касательно отсутствия повествования в адреналиновых боевиках, это однозначно не мой жанр кинематографа, но на мой взгляд повествования в них всё же больше, чем сюжете классической евро-игры :)
первые несколько сценариев уже пройдены с 3-4 древними, на мой взгляд они хорошо разнообразят сценарии, особенно в конечных фазах игры, начальные фазы сценариев действительно играются очень похоже, но здесь помогает вариативность персонажей. Если бы не разные игровые группы, пожалуй не брался бы вновь, так как и для одноразового прохождения, с повтором некоторых сценариев, материала достаточно.