комплекс бога, заботятся о справедливости и объективности, стараются сгладить фанатские перегибы, следить за качеством рейтингов и наказывать друг друга за чрезмерное усердие, причем таких персонажей достаточно и среди 1 и среди 10 :)
для любителей тактических головоломок она весьма неплоха, я никогда не считал Gloomhaven посредственностью, просто не могу понять в чём же она срывает звёзды с неба, есть более интересные игры приключения с упором на сюжет, есть более интересные тактические игры, есть игры более доступные, более эстетически привлекательные. Можно было бы сказать, всё решает смесь, но тут субъективно тоже не согласен. Но это дело предпочтений, я и вправду рад, что в этой игре широкая аудитория открыла для себя жанр, а может и несколько жанров, тем проще будет в последствии усаживать этих людей за другие игры.
спасибо, но выглядит скорее как подборка источников к определенной статье, ссылки на которую нет, интереснее всего оказалась работа 2008го года, но это на мой взгляд в принципе лишь описание корреляций. В целом социологические наблюдения, чего и следовало ожидать, подкрепляют биологические. Так что в дискуссиях о половом уравнительстве запасаюсь попкорном и похрустывая наблюдаю за эмоциональной беседой без смысловой составляющей.
порадуюсь за тех, кто так долго этого ждал, но сам не поддержу, на мой взгляд Gloomhaven слишком переоценен, не думаю, что продолжение будет слишком уж отлично от оригинала
а я вот к онлайн платформам никак не привыкну, что TTS, что Tabletopia играются как-то не удобно, хотя многие адаптации настольных игр для планшетов нравятся...
игра очень даже, оформление приятно, механика рун не избита, игровой процесс идёт очень плавно и каждый раз получается неплохая история/пасьянс. Не раз брал в отпуск её или Gloom of Kilforth, чтобы просто разложить вечерком и дать фантазии нарисовать историю с этими играми, как с подручным средством...
можно покрасить каждую фигурку под основной цвет карты, это функциональное, но вялое решение проблемы...чем дольше играл, тем больше меня этот аспект раздражал, в итоге взял подходящие фигурки из Posthuman Saga
ну вот и впечатления появились ;) с временем всё не так печально, передвижения внутри локаций времени не занимают, главное не тратить его на всякие пустяковые действия, улучшения колод и экипировки персонажей помогают с эффектом «дохляков». Баланс миссий явно не под начинающих персонажей, но в последствии всё становится весьма играбельно.
SoB на мой взгляд очень хорошая песочница, передающая атмосферу в первую очередь графически, не текстом, хотя и его в игре не мало. Старомодная механика в SoB меня не особо напрягает, механически всё довольно просто решено и в этом вся прелесть.Современные игры этого жанра на мой взгляд обычно пытаются сесть на шпагат и дотянуться до НРИ, мне эти потуги кажутся откровенно говоря лишними, достаточно хорошей группы готовой к отыгрышу персонажей, широкого спектра игровых возможностей и оформления передающего атмосферу...
бывает, я порой тоже путаюсь, так как играл в третье издание гораздо чаще четвертого, а правила очень похожи, поэтому сверяю сначала с 4ым, затем с 3им, если неуверен
Players then vote upon the agenda. Voting is done clockwise one player at a time, starting with the player to the left of the Speaker (thus the Speaker will always cast the last vote). When voting, a player has as many votes as the total combined influence value of all his unexhausted planets (and a minimum of 1 vote).
если все воздерживаются, или ситуация патовая, решает председатель
8.19 If there is a tie for the outcome that received the most votes, or if no outcome receives any votes, the speaker decides which of the tied outcomes to resolve. • The speaker’s decision is not a vote.
интересное решение, сглаживает перегибы и случайность вытянуть идеальную для своей ситуации карту...один из проблемных аспектов игры в том, что её попытались сделать помимо привязанности к тематике просто конкурентной игрой, которая теоретически может быть интересна не только для любителей компьютерных оригиналов, вот и добавили в игру азарта...
С точки зрения многих западных компаний, Россия и прочие страны из списка "ненадёжные звенья" логистических цепочек. То, насколько эти точки зрения обоснованны, вопрос спорный. Так как каждая компания оценивает это в зависимости от собственного опыта делопроизводства с этими странами и в этих странах, в исторической перспективе, в зависимости от законодательства США (кооперация с определёнными странами чётко регламентированна и компании, игнорирующие чёрные списки, могут попасть под санкции), законодательства Евросоюза итд., политической целесообразности (так как репутация этого ряда стран в западном обществе не на высоте) итд. итп.. Объективных причин не предоставлять конкурентных цен и возможностей доставки крайне мало. Но объективная оценка рисков в бизнесе тоже не повсеместна...
в разных жанрах и игровых типах, но с тематикой очень выигрывающей от отыгрыша: Android, Chaos in the Old World, Battlestar Galactica, Nemesis, Tales of Arabian Nights...список можно очень долго продолжать
как насчёт временных рамок на какое число и на какую продолжительность партии планируется? Игра в один присест или несколько партий с перерывами?
комплекс бога, заботятся о справедливости и объективности, стараются сгладить фанатские перегибы, следить за качеством рейтингов и наказывать друг друга за чрезмерное усердие, причем таких персонажей достаточно и среди 1 и среди 10 :)
контролировать не могут, рейтинг стабилизируется с выходом игры, да и сбалансированный geekrating добавят
ничего, чем больше текстовые обзоры и мысли об играх на виду, тем лучше ;)
для любителей тактических головоломок она весьма неплоха, я никогда не считал Gloomhaven посредственностью, просто не могу понять в чём же она срывает звёзды с неба, есть более интересные игры приключения с упором на сюжет, есть более интересные тактические игры, есть игры более доступные, более эстетически привлекательные. Можно было бы сказать, всё решает смесь, но тут субъективно тоже не согласен. Но это дело предпочтений, я и вправду рад, что в этой игре широкая аудитория открыла для себя жанр, а может и несколько жанров, тем проще будет в последствии усаживать этих людей за другие игры.
спасибо, но выглядит скорее как подборка источников к определенной статье, ссылки на которую нет, интереснее всего оказалась работа 2008го года, но это на мой взгляд в принципе лишь описание корреляций. В целом социологические наблюдения, чего и следовало ожидать, подкрепляют биологические. Так что в дискуссиях о половом уравнительстве запасаюсь попкорном и похрустывая наблюдаю за эмоциональной беседой без смысловой составляющей.
тоже не отказался бы от ссылки, звучит интересно
порадуюсь за тех, кто так долго этого ждал, но сам не поддержу, на мой взгляд Gloomhaven слишком переоценен, не думаю, что продолжение будет слишком уж отлично от оригинала
выглядит и вправду очень интересно, жаль пока мало информации, но кикстартер её добавит
:) на Vassal я ещё в середине 2000ых махнул рукой
а я вот к онлайн платформам никак не привыкну, что TTS, что Tabletopia играются как-то не удобно, хотя многие адаптации настольных игр для планшетов нравятся...
игра очень даже, оформление приятно, механика рун не избита, игровой процесс идёт очень плавно и каждый раз получается неплохая история/пасьянс. Не раз брал в отпуск её или Gloom of Kilforth, чтобы просто разложить вечерком и дать фантазии нарисовать историю с этими играми, как с подручным средством...
приложение в помощь, если играем в неё вдвоем с женой, то тоже мне приходится за всем следить :)
Nemos War изначально на одного игрока, я вот думаю Too many Bones в одиночку разложить, если карантин затянется возможно вновь возьмусь за KDM
приключения продолжаются? у меня сейчас заморозка настольной активности из-за карантина, так что хоть почитаю о игровых похождениях других ;)
недавно подтвердили в видео-интервью, для Outer Rim + Imperial Assault будут публикации
можно покрасить каждую фигурку под основной цвет карты, это функциональное, но вялое решение проблемы...чем дольше играл, тем больше меня этот аспект раздражал, в итоге взял подходящие фигурки из Posthuman Saga
ну вот и впечатления появились ;) с временем всё не так печально, передвижения внутри локаций времени не занимают, главное не тратить его на всякие пустяковые действия, улучшения колод и экипировки персонажей помогают с эффектом «дохляков». Баланс миссий явно не под начинающих персонажей, но в последствии всё становится весьма играбельно.
после карантина, милости просим ;)
возможно я морально укреплён огромным количеством партий в УА2, как то даже и не заметил этот аспект :)
SoB на мой взгляд очень хорошая песочница, передающая атмосферу в первую очередь графически, не текстом, хотя и его в игре не мало. Старомодная механика в SoB меня не особо напрягает, механически всё довольно просто решено и в этом вся прелесть.Современные игры этого жанра на мой взгляд обычно пытаются сесть на шпагат и дотянуться до НРИ, мне эти потуги кажутся откровенно говоря лишними, достаточно хорошей группы готовой к отыгрышу персонажей, широкого спектра игровых возможностей и оформления передающего атмосферу...
чисто из любопытства, а какие игры жанра dungeon crawl помимо Миддары понравились?
уже пришла ? оперативно :)
рейки очень хорошее дополнение, бортики спасают компоненты и кубики от падения
бывает, я порой тоже путаюсь, так как играл в третье издание гораздо чаще четвертого, а правила очень похожи, поэтому сверяю сначала с 4ым, затем с 3им, если неуверен
вероятность выхода дополнения под большим вопросом
пластиковых дверей в футуристическом стиле,в настольных играх пруд пруди, равно как и этих же дверей в покрашеном виде на всевозможных страницах ;)
двери разными царапинами, капсулы, трупы, яйца...там толком и выкладывать нечего...
это третье издание
Players then vote upon the agenda. Voting is done
clockwise one player at a time, starting with the
player to the left of the Speaker (thus the Speaker
will always cast the last vote). When voting, a
player has as many votes as the total combined
influence value of all his unexhausted planets (and
a minimum of 1 vote).
если все воздерживаются, или ситуация патовая, решает председатель
8.19 If there is a tie for the outcome that received the most votes, or
if no outcome receives any votes, the speaker decides which of
the tied outcomes to resolve.
• The speaker’s decision is not a vote.
интересное решение, сглаживает перегибы и случайность вытянуть идеальную для своей ситуации карту...один из проблемных аспектов игры в том, что её попытались сделать помимо привязанности к тематике просто конкурентной игрой, которая теоретически может быть интересна не только для любителей компьютерных оригиналов, вот и добавили в игру азарта...
Village Attacks немного об этом, но не совсем
ATO пока ставлю на порядок выше KDM, но это лишь субъективные и предварительные впечатления. WA ничем не заинтересовал
KDM без фаллощупалец?
чёрт, не планировался вкладываться настолько, но пожалуй придется сотни три отдать, за всё чего не хватает в Kings Pledge :(
на своей страничке тоже, как-то я пропустил базовую коробку, наверное в Nemesis заигрался
С точки зрения многих западных компаний, Россия и прочие страны из списка "ненадёжные звенья" логистических цепочек. То, насколько эти точки зрения обоснованны, вопрос спорный. Так как каждая компания оценивает это в зависимости от собственного опыта делопроизводства с этими странами и в этих странах, в исторической перспективе, в зависимости от законодательства США (кооперация с определёнными странами чётко регламентированна и компании, игнорирующие чёрные списки, могут попасть под санкции), законодательства Евросоюза итд., политической целесообразности (так как репутация этого ряда стран в западном обществе не на высоте) итд. итп.. Объективных причин не предоставлять конкурентных цен и возможностей доставки крайне мало. Но объективная оценка рисков в бизнесе тоже не повсеместна...
Distant Suns одна из немногих вещей, которых мне не достаёт в четвёртом издании. Всё ещё надеюсь на дополнение, но вероятность довольно низкая...
в разных жанрах и игровых типах, но с тематикой очень выигрывающей от отыгрыша: Android, Chaos in the Old World, Battlestar Galactica, Nemesis, Tales of Arabian Nights...список можно очень долго продолжать
спиной к стене ;) на самом деле в мировой мифологии достаточно такого, до чего современным фантазёрам ещё нужно додуматься