Если вы про карты с номерами x/n,то в базовом наборе должны быть все х до n. Также можете проверить наличие карт, сверив с полным списком: https://arkhamdb.com/set/core
Играли несколько раз. Вдвоем проходить почти нереально без хоумрула (ниже). Вчетвером-вполне норм сценарий. Не надо ничего делить, просто каждый должен вносить свою посильную лепту рядом со своими дорогами приключений. Либо идти такой дорогой, чтобы заскочить в зазомбленную клетку цивилизации, либо еще в городе покупать именно соответствующую провизию (реликвии, ценности или как их там), которую придется продать в соответствующем месте. Причем именно из таких соображений: Серег, я уже трех зомби убил, Таня с Игорем по двум, а ты пока ни одного, так что следующие два - за тобой, ок? Если так удастся играть, то вполне себе полукооператив получается. Если не получится - то все, с большой степенью вероятности, проиграют. Так что от ячейки зависит. На двоих играем так: в города добавляем всех зомби, а в поселения, святилища и крепости только в половину с округлением вверх: последовательно кидаем для каждого кубик, 1-3 - добавляем в этот, 4-6 - нет. Если, например, для пяти святилищ в первые два не добавили, то в последние три автоматически кидаем. Выиграть по-прежнему намного сложнее, чем Маргата, но выигрываем стабильно.
+ да и просто постоянных несюжетных тоже не то, чтобы прям обвешаться по самое не хочу: https://arkhamdb.com/find?q=x%3Apermanent&sort=name&view=list&decks=player&spoilers=hide
Можете обвеситься, если на картах не указано иного. Но не вижу, чем тут https://arkhamdb.com/find?q=k%3ATalent+x%3Apermanent&decks=player особо обвешиваться?
Долго пытался понять, что за карта Искушение. Почитайте правила внимательней. Каждый раз, когда вы используете действие, на котором нарисована горизонтальная стрелка - это означает: потратить одно действие на то, что указано за ней. Поэтому действие биты и действие Иссушения - это два разных действия. Также существуют не требующие траты действий закругленная стрелочка (можно пользоваться этим эффектом при выполнении указанного условия) и молния (можно использовать в любое окно игрока).
Мне кажется, вы не до конца понимаете, что из себя представляет игрвой процесс в ДУ и УА.КИ, потому что они принципиально отличаются только возможностью модификации персонажей в последнем. Те же перемещения по карте, проверка навыков, встреча с напастями, сражения с монстрами, гонка против времени, решение основной цели сценария. Наличие сквозного и первично неизвестного сюжета в УА.КИ - это дополнительная возможность, а не вынужденная необходимость. Если вам в принципе не нравится атмосферный сюжет в играх, то это говорит и о том, что ДУ вам также не подойдет. Если вас вообще не устраивает формат ЖКИ, то это одно, но ваши претензии в данном обсуждении не имеют под собой веского обоснования.
Ка это на пару-тройку раз? Если что, я подразумеваю покупку базы+ цикл Данвича, которые вместе сейчас стоят не многим дороже ДУ и обязательного допа. 11 сценариев, 8 детективов с абсолютно разными способностями и стилями игры. Огромные возможности для декбилдинга, оптимизации колоды. На мой взгляд, огромная реиграбельность с постоянным подогреванием регулярно выходящими допами. Хотя, справедливости ради, некоторыми детективами очень неприятно играть соло, но если играть мультиплеер, то очень здорово разнообразить игру крутыми ассистами.
Возможно, стоит обратить внимание на Mage Knight, который рекомендуют для соло. В рунбаунде, как мне кажется, в кооперативном режиме половина веселья/интереса состоит в формировании групп и соответствующих навыках и быстром перемещении. В некооперативный режим соло нормально не поиграешь. Также для коопа/соло доп Падение Темной Звезды вообще не имеет смысла.
25 мм. Если ищете капсулы, то мне вот эти https://s.click.aliexpress.com/e/bNDHASM2 подошли идеально. Лучше взять 30 штук, нам 20 на Данвич не хватило.
По-моему, выбор между учесть в сумме затрат одного переводчика и одного редактора и учесть в сумме затрат десять-двадцать переводчиков и пять редакторов-вычитывальщиков (+получать тонны желчи от все равно не довольных переводом покупателей) при сопоставимых суммах прибыли на первых порах для большинства коммерческих компаний очевиден. А дальше уже идут в счет другие переменные, вроде имиджа компании и др.
“А это произойдет совсем скоро: если все пойдет по плану, игра будет у вас в руках уже в начале ноября.” Странно, что до сих пор из описания предзаказа фразу не поправили. Как это должно мотивировать новых предзаказчиков?
Каждому свое, да. Мне, например, в самый ответственный, кульминационный момент в игре приятнее дрожащей рукой доставать из темной бездны неизвестности-неизбежности мешка кошмаров доставать спасение/погибель, чем дрожащим пальцем тыкать в экран телефона.
Странно. У нас к игре десятой износ был довольно заметен. Но мы каждый раз очень тщательно мешали. Сравните какой-нибудь игровой 0 или -1 с отложенным. Должно быть видно хоть какое-то различие.
Бот очень глупый, один из худших из тех, что мне когда-либо встречались в играх. Видимо, вы пока не очень понимаете, что и для чего в игре делается. На самом деле, это не очень страшно. Вообще, в идеале с ботом просто разобраться в правилах, а затем играть с постоянным соперником вместе с самых низов, постепенно осваивая игру. Таким образом, вы оба будете постепенно открывать для себя все новые и новые нюансы стратегии и тактических решений в этой бесконечно глубокой и многогранной игре. Другой, худший вариант - прочитать twilight strategy и получить огромный буст в понимании игры и навсегда потерять своего менее осведомленного постоянного соперника, как произошло, например, у меня.
Какой же офигенный сценарий! После несуразного НиН просто как глоток свежего воздуха. Не Кровь на Алтаре, конечно, но почти. А арты троп - просто офигительные. Правда, повезло с выходом карт контактов, и прям чувствовалось, насколько могло быть все сложнее. Всю игру очень переживали, что все пропало, но в итоге справились с огромным запасом.
Моу ошибаться, но почти уверен, что там все локации на расстоянии максимум 2 шага. Так-то согласен. Без првоначального знания сценария что-то вразумительное сделать очень проблематично. Дождались, наконец, 5-й минидоп, закинули за 5 опыта Рексу распознанное зелье на урон ( https://arkhamdb.com/card/02263 ) и... нафига?
В статье https://tesera.ru/article/1112290/ указано, что жетоны 20,5 мм, поэтому в качественные, точные нумизматические капсулы 20 мм могут и не влезть. Алишные 20 мм могут и подойти, но рисковать не стоит, лучше брать 21 мм.
1) на треке времени снизу лежит столько сюжетных жетонов, сколько зараженных городов. В вашем случае во втором раунде на треке времени будет лежать 6 жетонов. 2) да, в бой вступает активный герой, если не сказано иного.
В бою в свой ход вы либо совершаете боевое действие, либо нет (Пас). Во втором случае в этом раунде вы больше не можете совершать боевые действия, а только защищаться щитами (т.е. все «не щиты» пропадают).
Посмотрел весь персонал, Butler (дворецкий, наверно) и Шофер помогают бесплатно подготавливать синие и красные комнаты соответственно. И не раз в раунд, а всегда.
Они позволяют не платить за подготовку номеров, за которые вы бы платили в ином случае (на 2, 3 и 4 этажах) при их подготовке. Поэтому либо подготавливать по тройке, либо при других возможностях (например, бонусы постояльцев).
Маленькие карты размером Mini American (41x63 https://www.fantasyflightgames.com/en/products/fantasy-flight-supply/products/mini-american-board-game-sleeves/ ). С али протекторов никогда не заказывал, но для этой игры брал Card Pro USA mini 44x67 по сто рублей за сто штук и меня вполне устроили.
14/20 означает, что это 14-я карта из комплекта. В данном случае комплект "Полуночные маски".
Если вы про карты с номерами x/n,то в базовом наборе должны быть все х до n. Также можете проверить наличие карт, сверив с полным списком: https://arkhamdb.com/set/core
Поясните, что значит «поделены на части»?
Играли несколько раз. Вдвоем проходить почти нереально без хоумрула (ниже). Вчетвером-вполне норм сценарий. Не надо ничего делить, просто каждый должен вносить свою посильную лепту рядом со своими дорогами приключений. Либо идти такой дорогой, чтобы заскочить в зазомбленную клетку цивилизации, либо еще в городе покупать именно соответствующую провизию (реликвии, ценности или как их там), которую придется продать в соответствующем месте. Причем именно из таких соображений: Серег, я уже трех зомби убил, Таня с Игорем по двум, а ты пока ни одного, так что следующие два - за тобой, ок? Если так удастся играть, то вполне себе полукооператив получается. Если не получится - то все, с большой степенью вероятности, проиграют. Так что от ячейки зависит.
На двоих играем так: в города добавляем всех зомби, а в поселения, святилища и крепости только в половину с округлением вверх: последовательно кидаем для каждого кубик, 1-3 - добавляем в этот, 4-6 - нет. Если, например, для пяти святилищ в первые два не добавили, то в последние три автоматически кидаем. Выиграть по-прежнему намного сложнее, чем Маргата, но выигрываем стабильно.
+ да и просто постоянных несюжетных тоже не то, чтобы прям обвешаться по самое не хочу: https://arkhamdb.com/find?q=x%3Apermanent&sort=name&view=list&decks=player&spoilers=hide
Можете обвеситься, если на картах не указано иного. Но не вижу, чем тут https://arkhamdb.com/find?q=k%3ATalent+x%3Apermanent&decks=player особо обвешиваться?
Долго пытался понять, что за карта Искушение.
Почитайте правила внимательней. Каждый раз, когда вы используете действие, на котором нарисована горизонтальная стрелка - это означает: потратить одно действие на то, что указано за ней. Поэтому действие биты и действие Иссушения - это два разных действия. Также существуют не требующие траты действий закругленная стрелочка (можно пользоваться этим эффектом при выполнении указанного условия) и молния (можно использовать в любое окно игрока).
Мне кажется, вы не до конца понимаете, что из себя представляет игрвой процесс в ДУ и УА.КИ, потому что они принципиально отличаются только возможностью модификации персонажей в последнем. Те же перемещения по карте, проверка навыков, встреча с напастями, сражения с монстрами, гонка против времени, решение основной цели сценария. Наличие сквозного и первично неизвестного сюжета в УА.КИ - это дополнительная возможность, а не вынужденная необходимость. Если вам в принципе не нравится атмосферный сюжет в играх, то это говорит и о том, что ДУ вам также не подойдет.
Если вас вообще не устраивает формат ЖКИ, то это одно, но ваши претензии в данном обсуждении не имеют под собой веского обоснования.
Сам еще не пробовал, свою коробку недавно получил, но выглядит многообещающе и обзоры это подтверждают.
Согласен, что первым. Там таже есть много очень приятных штук для модернизации базовой коробки. Кооп режим очень нравится.
Ка это на пару-тройку раз? Если что, я подразумеваю покупку базы+ цикл Данвича, которые вместе сейчас стоят не многим дороже ДУ и обязательного допа. 11 сценариев, 8 детективов с абсолютно разными способностями и стилями игры. Огромные возможности для декбилдинга, оптимизации колоды. На мой взгляд, огромная реиграбельность с постоянным подогреванием регулярно выходящими допами.
Хотя, справедливости ради, некоторыми детективами очень неприятно играть соло, но если играть мультиплеер, то очень здорово разнообразить игру крутыми ассистами.
Вообще-то доп Нерушимые Узы решает предназначен, в том числе, для игры соло. Бои с живым противником заменены на автомы врагов.
+для соло очень рекомендую карточный Ужас Аркхэма. Некоторые персонажи и карты очень хорошо для этого подходят.
Возможно, стоит обратить внимание на Mage Knight, который рекомендуют для соло.
В рунбаунде, как мне кажется, в кооперативном режиме половина веселья/интереса состоит в формировании групп и соответствующих навыках и быстром перемещении. В некооперативный режим соло нормально не поиграешь. Также для коопа/соло доп Падение Темной Звезды вообще не имеет смысла.
Если кто-то ждал всего цикла, на сайте хоббигеймс со скидкой 15% https://hobbygames.ru/cikl-nasledie-danvicha
25 мм. Если ищете капсулы, то мне вот эти https://s.click.aliexpress.com/e/bNDHASM2 подошли идеально. Лучше взять 30 штук, нам 20 на Данвич не хватило.
По-моему, выбор между учесть в сумме затрат одного переводчика и одного редактора и учесть в сумме затрат десять-двадцать переводчиков и пять редакторов-вычитывальщиков (+получать тонны желчи от все равно не довольных переводом покупателей) при сопоставимых суммах прибыли на первых порах для большинства коммерческих компаний очевиден. А дальше уже идут в счет другие переменные, вроде имиджа компании и др.
Без отряда. Потом, когда они должны сдвинуться, но не могут, потому что некуда, положить на них один отряд и не двигать.
“А это произойдет совсем скоро: если все пойдет по плану, игра будет у вас в руках уже в начале ноября.”
Странно, что до сих пор из описания предзаказа фразу не поправили. Как это должно мотивировать новых предзаказчиков?
Да
Каждому свое, да. Мне, например, в самый ответственный, кульминационный момент в игре приятнее дрожащей рукой доставать из темной бездны неизвестности-неизбежности мешка кошмаров доставать спасение/погибель, чем дрожащим пальцем тыкать в экран телефона.
Странно. У нас к игре десятой износ был довольно заметен. Но мы каждый раз очень тщательно мешали.
Сравните какой-нибудь игровой 0 или -1 с отложенным. Должно быть видно хоть какое-то различие.
Согласен полностью.
https://boardgamegeek.com/thread/1819772/chaos-tokens-aging-quickly
Бот очень глупый, один из худших из тех, что мне когда-либо встречались в играх. Видимо, вы пока не очень понимаете, что и для чего в игре делается. На самом деле, это не очень страшно. Вообще, в идеале с ботом просто разобраться в правилах, а затем играть с постоянным соперником вместе с самых низов, постепенно осваивая игру. Таким образом, вы оба будете постепенно открывать для себя все новые и новые нюансы стратегии и тактических решений в этой бесконечно глубокой и многогранной игре. Другой, худший вариант - прочитать twilight strategy и получить огромный буст в понимании игры и навсегда потерять своего менее осведомленного постоянного соперника, как произошло, например, у меня.
Какой же офигенный сценарий! После несуразного НиН просто как глоток свежего воздуха. Не Кровь на Алтаре, конечно, но почти. А арты троп - просто офигительные.
Правда, повезло с выходом карт контактов, и прям чувствовалось, насколько могло быть все сложнее. Всю игру очень переживали, что все пропало, но в итоге справились с огромным запасом.
Wild PUNCTUATION appeared...
PUNCTUATION uses ?, ...
... It’s super effective!
Моу ошибаться, но почти уверен, что там все локации на расстоянии максимум 2 шага.
Так-то согласен. Без првоначального знания сценария что-то вразумительное сделать очень проблематично. Дождались, наконец, 5-й минидоп, закинули за 5 опыта Рексу распознанное зелье на урон ( https://arkhamdb.com/card/02263 ) и... нафига?
На озоне за 1373 руб
На мой взгляд, бой с автомами заметно проще, чем против живого соперника. +1 в раунд не компенсирует их ущербность.
Справочник, с. 11.
В статье https://tesera.ru/article/1112290/ указано, что жетоны 20,5 мм, поэтому в качественные, точные нумизматические капсулы 20 мм могут и не влезть. Алишные 20 мм могут и подойти, но рисковать не стоит, лучше брать 21 мм.
1) на треке времени снизу лежит столько сюжетных жетонов, сколько зараженных городов. В вашем случае во втором раунде на треке времени будет лежать 6 жетонов.
2) да, в бой вступает активный герой, если не сказано иного.
В бою в свой ход вы либо совершаете боевое действие, либо нет (Пас). Во втором случае в этом раунде вы больше не можете совершать боевые действия, а только защищаться щитами (т.е. все «не щиты» пропадают).
Посмотрел весь персонал, Butler (дворецкий, наверно) и Шофер помогают бесплатно подготавливать синие и красные комнаты соответственно. И не раз в раунд, а всегда.
Хотя, может быть, я ошибся с конкретным персоналом. Я про тех, у кого нарисован номер определенного цвета и нолик. Вы про кого?
Они позволяют не платить за подготовку номеров, за которые вы бы платили в ином случае (на 2, 3 и 4 этажах) при их подготовке. Поэтому либо подготавливать по тройке, либо при других возможностях (например, бонусы постояльцев).
Маленькие карты размером Mini American (41x63 https://www.fantasyflightgames.com/en/products/fantasy-flight-supply/products/mini-american-board-game-sleeves/ ).
С али протекторов никогда не заказывал, но для этой игры брал Card Pro USA mini 44x67 по сто рублей за сто штук и меня вполне устроили.
По запросу «рунбаунд 3 пнп» находит, в том числе, сканы всех карт.
Согласен. Вырубка жетонов просто отменная, от малейшего касания выпадают.