1) Нет. Прервать можно только свое собственное столкновение. Прервать столкновение за другого игрока или победить за него барьер такими картами нельзя. 2) Да, можно (любой игрок в вашей локации - это и вы в т.ч.). 3) Напишите, как звучит текст локации Лес, отвечу) 4) Эм, нет. Закрытие локации - это типо задания, т.е. условие, которое надо выполнить, чтобы локация закрылась. Скорее всего там было написано не просто призвать монстра, а призвать и победить... При уклонении нет никакого "победить", соответственно, задание не выполнено и локация остается открытой.
Не знаю ни одной карты, которая бы лечила персонажа в другой локации) Обычно все "лечилки" работают только в своей локации (это написано в тексте карты).
Свойства мечей, насколько помню, звучат так: "При вашей боевой проверке /кидайте такие-то кубы/...". Нет, такие карты играть в помощь другим нельзя. Там же написано при ВАШЕЙ боевой проверке... В чужую проверку можно играть карты / активировать способности, которые добавляют кубики, или дают плюсы к проверке. Например, благословения, или лук можно сыграть по второму свойству.
Да, можно сыграть. (вы это делаете до того как приступили к сбросу/добору руки, а если начали, например, добирать руку, то прерваться на розыгрыш карт уже нельзя).
1) Обычно в руке остаются только карты, у которых эффект Reveal ("Покажите эту карту..."). В остальных случаях - сброс, перезарядка, захоронение - карта, естественно, уходит из руки. 2) Рука пополняется в конце СВОЕГО хода. Если они играли карты в чужой ход, то, да, на начало их хода карт в руке будет меньше. 3) урон можно предотвратить броней и др. картами, если на этот тип урона данная карта работает, и если нет фразы, что урон не может быть предотвращен.
Я бы сказала, что берется. Почему нет? Горящий ятаган с этим джином не работает. Только на тайлы, свойство ятагана не касается других игроков. "Remove two Meeples of any color(s) FROM A TILE of your choice."
Denlerien, По поводу п. 3. Почему "чистыми"? Игра же из ролевки "вышла". Идея как раз в том, что выбираете персонажа и начинаете им приключаться. Все, что по ходу игры (а это могут быть и отдельные сценарии, и приключения, и путь) насобираете и в итоге решите добавить в колоду персонажа - ваше, все прокачки тоже остаются. Пока персонаж не умрет. А ответ, имхо, вполне следует из правил в целом.
Простите, что копирую англ. правила, но из русских текст не копируется. "Setting Up. Build Your Character. Each character needs a character deck; if you don’t already have one, build one." Если вы играли в приключение "Беды забытого побережья", то у вас уже есть созданный ранее персонаж со своей колодой, значит можно играть им. Если бы не было, ага, создавали бы "чистого". Т.е. правила не запрещают использовать уже имеющихся персонажей, наоборот, разрешают.
"We recommend you begin with the base set scenario Brigandoom!; you can play it either by itself or as the first of three scenarios in the Perils of the Lost Coast adventure. We suggest you complete that adventure, THEN MOVE on to the Rise of the Runelords Adventure Path." Смотрите, вы создали себе нового персонажа, начали играть с базового приключения (как вам рекомендуют в правилах), прошли его, далее переходите к приключенческому пути. По идее все как раз логично - затем продолжить приключаться этим же персонажем и дальше развивать его, но можно, конечно, создать и нового.
Ending a Scenario, Adventure, or Adventure Path. "If you’re rewarded with a feat, choose an appropriate checkbox on your character card (or your role card, if you have one) and check it. That feat now applies to your character until she dies." Пройдя приключение "Беды забытого побережья" вы получили галочку на умение, она теперь всегда с вами. Пока перс жив. :)
Дополню еще к п.1. Когда между сценариями будете собирать колоду персонажа, если каких-то карт не хватает и номер приключения при этом меньше 3-го, из коробки можно брать только карты начального уровня.
1. Как начнете 3-е приключение, когда по ходу игры будете изгонять карту испытания начального уровня, то удаляете их из игры насовсем. Когда будете изгонять карту находки начального уровня, то можете удалить ее из игры (т.е. до конца приключенческого пути вы больше не встретитесь с этими картами). Как начнете 5-е приключение - все тоже самое будет касаться карт продвинутого уровня. З.Ы. Стартовая рука вовсе не должна состоять из карт начального уровня. Откуда это правило? Есть правило, что в стартовой руке должна быть карта любимого типа.
2. Атрибут ветеран означает, что какой-то параметр у карты масштабируется в зависимости от номера приключения. Посмотрите монстров-ветеранов, у них первая строчка текста будет про то, что сложность их проверки увеличивается на номер приключения. Если, например, это оружие с атрибутом ветеран, то плюс к кубикам будет увеличиваться, соответственно.
На преградах обычно перечислены небоевые проверки, так что нет. Но если преграда призывает, например, скелета, которого надо побить, чтобы эту преграду пройти, то это уже будет боевая проверка.
Обычно нет. В случае с проверкой боем вы выбираете ОДИН навык, которым будете проходить боевую проверку. Почитайте несколько вопросов ниже, это уже разъясняли. В какой ситуации можете: играете оружие ближнего боя - задаете навык "ближний бой", дальше дополнительно играете кинжал (это оружие с атрибутом "дальний бой") по его второму свойству - добавить кубик d4.
В общем, с розыгрышем карт в бою (или применением способностей), здесь идея в том, что можно использовать что-то одно, начинающееся со слов "For your combat check...". В рус.переводе "При вашей боевой проверке (бросьте такие-то кубики)..." или как-то похоже. Все остальное, что помимо этого можно сыграть в бою - это поддержка (то, что ДОБАВЛЯЕТ (add) дополнительные кубики, плюсы к параметрам и т.п.).
Этот жезл? http://i.ebayimg.com/t/Pathfinder-Adventure-Card-Game-1x-Wand-of-Force-Missile-Burnt-Offerings-/00/s/MTAyNFg3Njg=/z/hLcAAOxyRhBS5n8g/$_35.JPG
Нет, сыграть можно только одну карту, определяющую навык, по которому будете драться (обычно это оружие или атакующее заклинание, начинающееся со слов "При вашей боевой проверке можете показать/сбросить эту карту, чтобы кидать ваш кубик боя/чар/..."). Рус. правила, стр 10. Проведение проверки - определите навык. "В рамках этого действия вы можете сыграть только 1 карту или использовать только 1 способность, определяющую используемый навык."
Вы все правильно трактуете. Кубик без модификатора означает кубик без модификатора (1dХ без плюсов). Да, благословения также добавляют кубики без модификатора. Не все в плане терминологии заранее продумали. Поскольку на эту тему возникала путаница, в следующих сетах этот момент исправили: понятие "кубик без модификатора" убрали, ввели два термина - кубик и навык (первый = кубик без модификатора, второй = кубик + модификатор).
1. Да. 2. Не так давно авторы предложили такой вариант: взять прокаченных персонажей из предыдущих сетов и поиграть ими последние три приключения третьего сета (Wrath of Righteous). Детально про это есть тема на форуме paizo. Возможно в будущем у них будут еще какие-то идеи. :)
Русские правила от Звезды? Вообще в оригинале есть. "You MAY skip one River space when founding a Town. You decide if and when you want to use this ability." т.е. Вы МОЖЕТЕ пропустить одну клетку реки при строительстве города. Вы сами решаете, когда вы хотите использовать эту способность, и использовать ли ее вообще.
З.Ы. Посмотрела рус.правила. Действительно, написано так, как будто это нужно делать в принудительном порядке (причем получается, что не только при строительстве города, а вообще при строительстве?)... Вот только это не верно.
Я не знаю как переведена эта карта в локализации следопыта. Но, если посмотреть англ. текст, то там все написано однозначно: "Banish this card to add 1d4 to а combat check at your location". "a combat check" - означает в_одну единственную_боевую проверку, любую - или вашу, или любого другого игрока, находящегося в одной локации с вами. Не сомневайтесь =)
Нет, рабов вы тратить не обязаны, если не хотите. Не забывайте, что у вас есть опция Б - "убить" мипла не на поле, а белого или желтого мипла у оппонентов. Выбирайте ее, если не хотите увеличивать дистанцию. (Описываемая вами ситуация теоретически возможна разве что ближе к концу игры, к этому моменту у оппонентов точно будут в наличии накопленные желтые миплы).
Alex1981, думаю, это правило на 30-й стр. англ. рулбука отвечает на Ваш вопрос: "Note that Characters in a region without friendly Army units are never drawn in a battle, as they can exist in a region that contains enemy Army units. Exept as a result of certain Event Cards effects, Characters (Minions and Companions) are only vulnerable when accompanying a friendly Army in a battle and can therefore be deviously difficult to eliminate".
т.е. кратко резюмирую, если компаньон/миньон находится в регионе один, без дружественной армии, то его нельзя атаковать, вражеская армия просто захватывает регион, перемещаясь в него. Битвы не происходит.
По ссылке - сравнительный обзор Railroad Tycoon и Railways of the World на БГГ: http://www.boardgamegeek.com/thread/526996/so-youre-wondering-about-new-reimplementation-rail
Слегка заинтересовали Коста Руана и Артифициум (подожду отзывов, обзоров; пока слишком мало инфы, чтобы говорить о реальной заинтересованности и тем более возможной покупке). Остальные позиции на данном этапе не заинтересовали. З.Ы. У Коста Руаны приятный, стильный дизайн коробки, глаз "цепляется")
1) У Мексики есть две редакции правил. У вас судя по всему старая, 1-я редакция. Там действительно нельзя было урбанизировать города. Однако, во второй редакции правил этот момент исправлен и урбанизировать стало можно, также во 2-й ред. добавлены Operation-карты для Мексики. Ниже ссылки на обе редакции правил. 1. http://cf.geekdo-images.com/images/pic708622.jpg 2. http://cf.geekdo-images.com/images/pic904184.jpg
1) Нет. Прервать можно только свое собственное столкновение. Прервать столкновение за другого игрока или победить за него барьер такими картами нельзя.
2) Да, можно (любой игрок в вашей локации - это и вы в т.ч.).
3) Напишите, как звучит текст локации Лес, отвечу)
4) Эм, нет. Закрытие локации - это типо задания, т.е. условие, которое надо выполнить, чтобы локация закрылась. Скорее всего там было написано не просто призвать монстра, а призвать и победить... При уклонении нет никакого "победить", соответственно, задание не выполнено и локация остается открытой.
2) можно выбрать любую опцию (если в тексте карты кризиса нет запрета). это в правилах есть.
Не знаю ни одной карты, которая бы лечила персонажа в другой локации) Обычно все "лечилки" работают только в своей локации (это написано в тексте карты).
Свойства мечей, насколько помню, звучат так: "При вашей боевой проверке /кидайте такие-то кубы/...". Нет, такие карты играть в помощь другим нельзя. Там же написано при ВАШЕЙ боевой проверке... В чужую проверку можно играть карты / активировать способности, которые добавляют кубики, или дают плюсы к проверке. Например, благословения, или лук можно сыграть по второму свойству.
Да, можно сыграть. (вы это делаете до того как приступили к сбросу/добору руки, а если начали, например, добирать руку, то прерваться на розыгрыш карт уже нельзя).
1) Обычно в руке остаются только карты, у которых эффект Reveal ("Покажите эту карту..."). В остальных случаях - сброс, перезарядка, захоронение - карта, естественно, уходит из руки.
2) Рука пополняется в конце СВОЕГО хода. Если они играли карты в чужой ход, то, да, на начало их хода карт в руке будет меньше.
3) урон можно предотвратить броней и др. картами, если на этот тип урона данная карта работает, и если нет фразы, что урон не может быть предотвращен.
Я бы сказала, что берется. Почему нет?
Горящий ятаган с этим джином не работает.
Только на тайлы, свойство ятагана не касается других игроков. "Remove two Meeples of any color(s) FROM A TILE of your choice."
Denlerien,
По поводу п. 3.
Почему "чистыми"? Игра же из ролевки "вышла". Идея как раз в том, что выбираете персонажа и начинаете им приключаться. Все, что по ходу игры (а это могут быть и отдельные сценарии, и приключения, и путь) насобираете и в итоге решите добавить в колоду персонажа - ваше, все прокачки тоже остаются. Пока персонаж не умрет.
А ответ, имхо, вполне следует из правил в целом.
Простите, что копирую англ. правила, но из русских текст не копируется.
"Setting Up. Build Your Character. Each character needs a character deck; if you don’t already have one, build one."
Если вы играли в приключение "Беды забытого побережья", то у вас уже есть созданный ранее персонаж со своей колодой, значит можно играть им. Если бы не было, ага, создавали бы "чистого". Т.е. правила не запрещают использовать уже имеющихся персонажей, наоборот, разрешают.
"We recommend you begin with the base set scenario Brigandoom!; you can play it either by itself or as the first of three scenarios in the Perils of the Lost Coast adventure. We suggest you complete that
adventure, THEN MOVE on to the Rise of the Runelords Adventure Path."
Смотрите, вы создали себе нового персонажа, начали играть с базового приключения (как вам рекомендуют в правилах), прошли его, далее переходите к приключенческому пути. По идее все как раз логично - затем продолжить приключаться этим же персонажем и дальше развивать его, но можно, конечно, создать и нового.
Ending a Scenario, Adventure, or Adventure Path.
"If you’re rewarded with a feat, choose an appropriate checkbox on your character card (or your role card, if you have one) and check it. That feat now applies to your character until she dies."
Пройдя приключение "Беды забытого побережья" вы получили галочку на умение, она теперь всегда с вами. Пока перс жив. :)
https://www.boardgamegeek.com/thread/1363127/starting-adventure-path-after-first-base-set-adven
https://www.boardgamegeek.com/thread/1195457/it-okay-start-adventure-path-way
https://www.boardgamegeek.com/thread/1223073/new-character-between-intro-and-rotrl-adventure-pa
вообще было очень много таких тем.
стартовая колода не равно стартовая рука.
но возможно опечатка, да, и имелась ввиду стартовая колода.
Дополню еще к п.1. Когда между сценариями будете собирать колоду персонажа, если каких-то карт не хватает и номер приключения при этом меньше 3-го, из коробки можно брать только карты начального уровня.
1. Как начнете 3-е приключение, когда по ходу игры будете изгонять карту испытания начального уровня, то удаляете их из игры насовсем. Когда будете изгонять карту находки начального уровня, то можете удалить ее из игры (т.е. до конца приключенческого пути вы больше не встретитесь с этими картами). Как начнете 5-е приключение - все тоже самое будет касаться карт продвинутого уровня.
З.Ы. Стартовая рука вовсе не должна состоять из карт начального уровня. Откуда это правило? Есть правило, что в стартовой руке должна быть карта любимого типа.
2. Атрибут ветеран означает, что какой-то параметр у карты масштабируется в зависимости от номера приключения. Посмотрите монстров-ветеранов, у них первая строчка текста будет про то, что сложность их проверки увеличивается на номер приключения. Если, например, это оружие с атрибутом ветеран, то плюс к кубикам будет увеличиваться, соответственно.
3. Могут.
На преградах обычно перечислены небоевые проверки, так что нет.
Но если преграда призывает, например, скелета, которого надо побить, чтобы эту преграду пройти, то это уже будет боевая проверка.
Обычно нет. В случае с проверкой боем вы выбираете ОДИН навык, которым будете проходить боевую проверку. Почитайте несколько вопросов ниже, это уже разъясняли.
В какой ситуации можете: играете оружие ближнего боя - задаете навык "ближний бой", дальше дополнительно играете кинжал (это оружие с атрибутом "дальний бой") по его второму свойству - добавить кубик d4.
Этот абзац из правил относится же к сетапу (про то что в стартовой руке должна быть хотя бы одна карта "любимого типа", и что делать, если ее нет).
З.Ы. и нехватка карт в колоде необязательно на конец хода, в течение хода это тоже может произойти.
ок) значит я не так вас поняла)
Еще вы выше написали, что у этого жезла нет атрибута "Атака", обратите внимание, что на самом деле есть.
В общем, с розыгрышем карт в бою (или применением способностей), здесь идея в том, что можно использовать что-то одно, начинающееся со слов "For your combat check...". В рус.переводе "При вашей боевой проверке (бросьте такие-то кубики)..." или как-то похоже. Все остальное, что помимо этого можно сыграть в бою - это поддержка (то, что ДОБАВЛЯЕТ (add) дополнительные кубики, плюсы к параметрам и т.п.).
Этот жезл?
http://i.ebayimg.com/t/Pathfinder-Adventure-Card-Game-1x-Wand-of-Force-Missile-Burnt-Offerings-/00/s/MTAyNFg3Njg=/z/hLcAAOxyRhBS5n8g/$_35.JPG
Нет, сыграть можно только одну карту, определяющую навык, по которому будете драться (обычно это оружие или атакующее заклинание, начинающееся со слов "При вашей боевой проверке можете показать/сбросить эту карту, чтобы кидать ваш кубик боя/чар/...").
Рус. правила, стр 10. Проведение проверки - определите навык. "В рамках этого действия вы можете сыграть только 1 карту или использовать только 1 способность, определяющую используемый навык."
Вы все правильно трактуете. Кубик без модификатора означает кубик без модификатора (1dХ без плюсов). Да, благословения также добавляют кубики без модификатора. Не все в плане терминологии заранее продумали. Поскольку на эту тему возникала путаница, в следующих сетах этот момент исправили: понятие "кубик без модификатора" убрали, ввели два термина - кубик и навык (первый = кубик без модификатора, второй = кубик + модификатор).
1. Да.
2. Не так давно авторы предложили такой вариант: взять прокаченных персонажей из предыдущих сетов и поиграть ими последние три приключения третьего сета (Wrath of Righteous). Детально про это есть тема на форуме paizo. Возможно в будущем у них будут еще какие-то идеи. :)
Русские правила от Звезды?
Вообще в оригинале есть.
"You MAY skip one River space when founding a Town. You decide if and when you want to use this ability."
т.е.
Вы МОЖЕТЕ пропустить одну клетку реки при строительстве города. Вы сами решаете, когда вы хотите использовать эту способность, и использовать ли ее вообще.
З.Ы. Посмотрела рус.правила. Действительно, написано так, как будто это нужно делать в принудительном порядке (причем получается, что не только при строительстве города, а вообще при строительстве?)... Вот только это не верно.
Два любых действия (=двойной ход). В т.ч. можно сделать действие и вторым действием сразу спасовать.
Я не знаю как переведена эта карта в локализации следопыта. Но, если посмотреть англ. текст, то там все написано однозначно: "Banish this card to add 1d4 to а combat check at your location".
"a combat check" - означает в_одну единственную_боевую проверку, любую - или вашу, или любого другого игрока, находящегося в одной локации с вами.
Не сомневайтесь =)
Нет, рабов вы тратить не обязаны, если не хотите. Не забывайте, что у вас есть опция Б - "убить" мипла не на поле, а белого или желтого мипла у оппонентов. Выбирайте ее, если не хотите увеличивать дистанцию. (Описываемая вами ситуация теоретически возможна разве что ближе к концу игры, к этому моменту у оппонентов точно будут в наличии накопленные желтые миплы).
Да, обязан.
По формулировке в правилах действия миплами не являются опциональными.
"Его" - в смысле компаньона\миньона в этой стуации нельзя атаковать. Регион - можно (просто перемещаете в регион армию и регион ваш).
Alex1981, думаю, это правило на 30-й стр. англ. рулбука отвечает на Ваш вопрос: "Note that Characters in a region without friendly Army units are never drawn in a battle, as they can exist in a region that contains enemy Army units. Exept as a result of certain Event Cards effects, Characters (Minions and Companions) are only vulnerable when accompanying a friendly Army in a battle and can therefore be deviously difficult to eliminate".
т.е. кратко резюмирую, если компаньон/миньон находится в регионе один, без дружественной армии, то его нельзя атаковать, вражеская армия просто захватывает регион, перемещаясь в него. Битвы не происходит.
Количество данных карт в колоде.
По ссылке - сравнительный обзор Railroad Tycoon и Railways of the World на БГГ:
http://www.boardgamegeek.com/thread/526996/so-youre-wondering-about-new-reimplementation-rail
Deus могу принести.
Браво!
Слегка заинтересовали Коста Руана и Артифициум (подожду отзывов, обзоров; пока слишком мало инфы, чтобы говорить о реальной заинтересованности и тем более возможной покупке).
Остальные позиции на данном этапе не заинтересовали.
З.Ы. У Коста Руаны приятный, стильный дизайн коробки, глаз "цепляется")
1) У Мексики есть две редакции правил. У вас судя по всему старая, 1-я редакция. Там действительно нельзя было урбанизировать города. Однако, во второй редакции правил этот момент исправлен и урбанизировать стало можно, также во 2-й ред. добавлены Operation-карты для Мексики.
Ниже ссылки на обе редакции правил.
1. http://cf.geekdo-images.com/images/pic708622.jpg
2. http://cf.geekdo-images.com/images/pic904184.jpg
Да, если на трансформацию первых двух потратилось всего по одной лопате.
В правилах Звезды на стр. 18, на которую вы ссылаетесь, косяк. В оригинале той фразы, что в скобках, нет.
Нельзя. По правилам за одно действие - трансформация одной территории. (Хотя есть исключения, но это не ваш случай).
Вот, по второму сценарию, ссылка на БГГ, там croc отвечал.
http://www.boardgamegeek.com/thread/559714/scenario-2
Одного минера достаточно.
По второму сценарию - после броска кубиков в фазу Инициативы, т.е. 3 вариант.