ziby25

Александр

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #

Хоумрулить конечно вам никто не мешает. Но это не значит, что данными правилами вы не изменяете баланс игры. За 20+ партий в розу лично при мне она еще не разу не побеждала, хотя задания скидывались. Просто данная механика введена я так понимаю, для того чтобы игроки более вдумчиво относились к заданиям, и если не зашло совсем, меняли через эффекты комнат и карт, а так же в желтой школе есть заклинания дающие выполнить задания без выполнения его условий.
Единственный хоумрул (потому что он введен как базовое правило в новой части Розы), который мы применяем, если игрок вытягивает задание на активацию комнаты, но комната на данный момент уничтожена, то он может сбросить сразу же (роза не получает очки) и вытянуть новое. Если комната уничтожена после получения задания, то сори, не успел, никакого сброса.

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #

Все верно, если применяется эффект в целевой комнате по фигуркам/магам, то они тоже цели этого заклинания.

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #

Если норм играть, то ближе к концу игры все кучно идут и очень явного лидера не.
Но если кто то, думая что проигрывает, специально делает так что бы роза победила, я бы просто перестал с человеком играть, тк такое нежелание проиграть, портит игру всем другим людям.

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Свойство карты Призыв мрака

Активируется ЛЮБАЯ нежить, на картах где вы взаимодействуете только со своими воплощениями, это явно прописано. И да любые эффекты в которых вы активируете кого то (воплощение или мага) под своим контролем, до конца выполнение эффекта вы считаетесь хозяином фигурки и по базовым правилам для урона, или нестабильности используются ваши кубики, и можно наносить урон магу владеющему воплощением (и и любым другим фигуркам, кроме ваших). После окончания розыгрыша эффекта заклинания, вы перестаете владеть фигуркой.

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #

Фактически это призыв воплощения, за исключением того, что такое воплощение заменяет мага на игровом поле и убирается из игры на этапе очистки. На этапе действий ваши возможности остаются прежними, но изменяется показатель атаки. При этом вы можете активироваться на этапе воплощений. Все заклинания действуют на отродье, как если бы оно было одновременно и магом, и воплощением. Если отродье убирается из игры, верните на его место фигурку своего мага. Если отродье побеждено, оно возвращается в келью и продолжает игру, не теряя форму отродья.

Специально для вас я нашел в Аркануме описание карты, рас вы как не слушаете других людей ЧИТАВШИХ правила, так и сами их не можете прочитать.
1) тут дословно написано что ЕДИСТВЕННОЕ изменение параметров это физ атака, далее по логике думаю понятно, что движение и жизни остаются как у мага (движение указано 2, тк у всех магов оно 2, и нет смысла указывать звездочку в отличии от жизней).
2) в тексте дословно написано, что отродье МОЖЕТ БЫТЬ ПОБЕЖДЕНО, как вы планируете сделать это без жизней.

Я как бы в игру наиграл более 20 партий, при этом большую часть еще в оригинал с сатор боксом, и все практически (кроме к примеру и так явных моментов как с отродьем, тк в описании карты все прописано) вопросы, которые тут задают, мы уже в компании разбирали, тк да игра сложная и куча разных эффектов, тем более мы играем изначально с сатор боксом, а там к заклинаниям гораздо больше вопросов и нет кодекса этих дополнительных школ. Да конечно в правилах сатора более подробно разобрали работу таких воплощений, тк там уже их больше, но а так понимаю в оригинале не стали выносить в правила описание, просто потому что это единичный случай, и проще описать его в подробном описании карты.

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #

да сори, опечатка.
Кстати довольно интересно игра с переполнением урона.
тк тому кто добивает заклинанием на 4 урона мага с 1 жизнью тоже обидно)

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #

1) 5ОС за единоличное убийство, 4ОС за первое место, 2ОС место, 1ОС остальным за участие (хотя бы 1 урон). При равенстве за 1 место по 4ОС, равенство за 2 место 1ОС. Идет просто уменьшение за равенство, другие места не теряются. Может быть одновременно 2 первых места, 2 вторых и еще те кто просто поучаствовал.
2) если в защите прямо не прописано, что защита от заклинания по фигурке или по площади, то просто игнорируешь часть эффекта по тебе именно, если в защите написано отменить, то отменяется совсем заклинание и никому в комнате не прилетает.

Так же если срабатывают на 1 условие несколько ловушек защит, разыгрывать нужно по кругу от активного игрока по одной защите/ловушке, тк после срабатывания может сложиться так, что след срабатыванию уже не будет условия.

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Заклинание Призыв мрака и событие жетоны нестабильности

в саторе не только про урон, а вообще про любые эффекты, на карте должно быть прямо написано что ты сам или твое воплощение, могут стать целями, чтобы применить.

ziby25 написал 3 года назад к игре Дюна: Империя - Бессмертие: #

Ну чего то очень явного не заметил, в отличии от изображений людей в Анахронности, вот там именно люди это просто жесть, не даром во втором издании кика переделали.

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Заклинание Призыв мрака и событие жетоны нестабильности

2) кстати жаль что Хобби не добавили эрату из правил сатор бокса, она меняла правила базовые.
Там выбор по событию делал игрок с наименьшим количеством очков силы.
Так же доработано правило френдли фаера - на мага и его воплощений не действуют никакие эффекты с его заклинаний (если на карте прямо не прописано, что они действуют - то есть любой маг, это любой маг кроме себя самого), а так ты не наносишь себе или своим воплощениям никакой урон (если опять же это явно не прописано эффекте).

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Дефекты на обороте тайлов комнат?

Это обычная проблема двухслойных компонентов я так понимаю следствие комбинации таких параметров, как картон, а так же колебания влажности и температуры во всей цепочке производство - транспортировка - хранение - покупатель. При этом проблема не только нашего производства - у меня, до покупки локализации, была киковская коробка, и там была та же проблема. А когда пару лет назад получит киковские двухслойнфе планшеты к Покорение Марса, они прям на глазах у меня выгнулись сразу же после вскрытия упаковки.

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #

Если цель фигурка, но подходящей нет, нельзя, тк это по сути условие срабатывания, если цель комната, то тут проще, но все равно эффекты со словом МОЖЕТЕ - по желанию, остальные ЕСЛИ ВОЗМОЖНО выполнить - ОБЯЗАТЕЛЬНЫ.
Кстати, даже если заклинание не сработало, если вы его вскрываете (а не сбрасываете для 1 шага) и на карте в центре есть значок нестабильности, нестабильность выкладывается в текущую комнату (этот эффект привязан к вскрытию комнаты).

ziby25 написал 3 года назад к игре Дюна: Империя - Бессмертие: #

Иллюстрации на картах всегда норм были, на поле же наоборот мин необходимая графика, зато отлично читаемая иконографика.

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #

В смысле бессмертие? жизни все так же отмечаются на планшете мага.
С карты воплощения магу идет только параметр движения и атаки.
По сути игрок одновременно Маг со скоростью и виз атакой воплощения и Воплощение с жизнями мага.

ziby25 написал 3 года назад к игре Кровь и ярость: #
Имба, как бороться?

Ну по по идее имба и без фака не работали, для прокачки надо УНИЧТОЖИТЬ, но у шамана написано, ВМЕСТО уничтожения, передвиньте, то есть уничтожение отменяется, значит условие прокачки не работало. Но согласен момент неоднозначный. Фак просто расставил по местам, что имели ввиду разработчики.

ziby25 написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Линия видимости

Кажется не из любой точки, а из углов или центра.

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Келья, задания, отродье.

1) нет, находясь в келье ты ОБЯЗАН выйти из нее любым доступным способом (физ действие или сброс невскрытой карты для движения на 1 гекс), при этом тк ЗАПРЕЩЕНО сотворение заклинаний, нельзя сотворить заклинание дающее движение, тк движение ты получаешь уже после сотворения заклинания, а оно запрещено. При этом маг в келье защищен для ЛЮБЫХ игровых эффектов, КРОМЕ эффектов ЧЕРНОЙ РОЗЫ.
2) Маг в форме отродья ОДНОВРЕМЕННО и маг и воплощение, так что любые эффекты работающие на магов и воплощений, работают и на него. Все действия в соответствующие фазы для мага и воплощения выполняются.
3) Скорее всего вы пропустили момент с подготовкой заданий (есть в описании карт заданий) - карты заданий с тремя точками в левом нижнем углу убираются из игры, если в партии не 4-6 игроков (стр 10 в правилах). Так же роза получает Очки силы только если задание сбрасывается в начале фаза черной розы или если у игрока становится больше 2х карт заданий. Так же есть такой хоумрул (который, как я знаю, введет как офф правило во вторую часть Black Rose Wars: Rebirth) - если игрок получает задание которое физически невозможно выполнить (нужно активировать комнату которая уже разрушена, но только если задание взято уже после разрушения комнаты), то карта немедленно сбрасывается (Роза НЕ получается Очки Силы), и берется новое задание.
4) Этап действий это это розыгрыш всех действий игроков до того как они спасуют и начнется этап Воплощений. То есть для этого задания в конце фазы действия у игрока во всех 4х слотах заклинаний, должны быть вскрытые заклинания разных школ.

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Лечение

Да можете, так же это работает на эффекты Переместить урон (нестабильность). Можно любой урон со своего планшета Переместить на цель.

ziby25 написал 3 года назад к игре Дюна: Империя: #
Колода конфликтов

Хм, как то вы не очень агрессивно играете (я не про конфликты, а про толкотню вообще). У меня кажется из 20+ партий только парочка закончились по таймеру карт конфликта, и то это одни из первых партий были.

ziby25 написал 3 года назад к игре Чемпионы Мидгарда: #
Жетоны позора

А еще благословение валькирий кажется, сброс карты пути за позор.

ziby25 написал 3 года назад к игре ISS Vanguard: #
Впечатления от геймплея и сюжета после полного прохождения кампании

В этом как раз был плюс Мрачной Гавани (поэтому меньше усталости от игры было) - тк новые герои часто очень по геймплею отличались + новых монстров в бою изучать приходилось и разбираться как с ними бороться.

ziby25 написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: #

В миссиях на убить всех часто бывают какие то сценарные правила делающие такие миссии в конечном итоге заметно отличающимися друг от друга.

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #

Добор идет только если у мага нет не одной карты невыполненного задания, для этого сразу же после получения определения первого игрока можно скинуть задание (но не забываем, что в этом случае 1-3 ОС получает черная роза).
Так же советую хоумрул к 1й версии розы, который добавили как офф правило во второй версии - если игрок получает задание на активацию разрушенной комнаты, то он может сбросить его (роза НЕ получает ОС) и вытянуть новое (или неск раз, если все комнаты на вытянутых картах разрушены).

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #

В школе иллюзии к примеру есть заклинания позволяющее сотворить чужое заклинание как если бы оно было ваше, если это боевое/сопряжение, то оно вскрывается и сразу же выполняется, а если это ловушка/защита, то на чужую карту ложится ваш жетон ловушки/защиты.
Предполагаю что для этого + запас (к примеру пластиковых роз тоже на 2 больше чем необходимые 6)

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #

Если вы про активировать (положить на карту жетон ловушки) 2 своих ловушки/защиты в слотах стандартных заклинаний за один свой ход (2 действия до передачи хода другому персонажу), тогда нельзя, тк активация ловушки/защиты это действие сотворить заклинание, а в ход нельзя сотворить 2 заклинания в стандартных слотах. Если же вы про вскрытие и розыгрыша эффектов ранее уже активированных ловушек/защит, то да вскрытие карт после их активации привязано только условию на карте, и может разыгрываться в любое время и очередности по желанию игрока, если выполняется условие розыгрыша на карте.
По сути после того как вы положили жетон ловушки/защиты на заклинания, оно никак уже не влияет на очередность заклинаний в слотах.

ziby25 написал 3 года назад к игре ISS Vanguard: #

Большинство получили так же как и немезис локдаун, через различнфх форвардеров. Я к примеру для локдауна пользовался global.cdek.ru 8кг игры обошлось примерно в 5000 доставка + вытребовал компенсацию от эвейкинов, за то что доставка полностью не выполнена (35$ но только если есть чья то иностранная карта или пейпал).
Заказывал через польский склад, как я видел он еще работает + есть склад в германии.

ziby25 написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Что слышно про новый завоз?

отношения с разработчиком игры заморожены, так что пока не изменится статус, новых тиражей оригинала, допа и челюстей, ну и выхода предстоящего фростхевена не предвидется.

ziby25 написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Все монстры, которые появляются должны походить, если в условиях сценария не указано другого. Если в течении хода персонажа появляются новые монстры, то он доходит ход до конца, после этого начинают ходить все не ходившие еще монстры с инициативой ниже текущего персонажа, в порядке инициативы. Если при этом на карте действия монстра была трата/поднятие стихии они заново не тратятся/повышаются, а карта действия отыгрывается точно так же, как была отыграна этим типом монстров ходившим ранее (то есть если за трату стихии монстры этого типа получали какое то свойство, то если стихия была ранее потрачена, то это свойство распространяется и на новых монстров).

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #
победа Черной розы это не поражание игроков

Замените на Люцифера, размажет по стеночке на раз два)))

ziby25 написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Хранение

Под карты сыщиков максимальные, тк при покупке допов количество карт будут увеличиваться. А остальные по ситуации, так на вскидку не скажу.
Вообще эти картотеки удобные очень для игр с большим количеством карт.

ziby25 написал 3 года назад к игре Конец вечности: #

Лавка ответили что в оригинале так же.

ziby25 написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Хранение

Использую картотеки от meeplehouse, с учетом того что есть разные цвета вполне удобно.

ziby25 написал 3 года назад к игре Немезида: #
Стоимость карт действий

А как вы играете осторожное движение базовое? вообще шум не выкладываете?

ziby25 написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Доп. Колоды

Сообщение было сделано как ответ, использовало описанного мной Боксера, я как бы логично понимаю, что оно ответ на мое сообщение.

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Заклинания

Это на 26й странице внизу примера врезка, что маг не может нанести урон себе и своим Воплощениям. В саторе добавили, что вообще любые эффекты своих заклинаний не влияют на мага и его воплощений, если это явно не прописано в заклинании.

Auto Immunity
This rule replaces the lower box in the Rulebook of the core game of Black Rose Wars on page 26.
A Mage and the Mage’s Evocations are immune to any effect produced by that Mage, their Spells or Evocations. As a result, a Mage cannot voluntarily inflict damage to them self or their Evocations. An Evocation cannot damage the Mage who summoned it or another Evocation under its control unless it acts under the control of an opposing Mage (in which case it will place Damage Tokens of the Mage who controls it for that action).
Effects of any kind never affect the Mage who generate them unless they are Trap or Defense effects, or the text of the spell explicitly states it. The only exceptions to this rule are effects that allow you to remove or convert damage to your Mage or Summons, or activate your Evocations.

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Заклинания

Кстати на партии вчера возник вопрос у человека почему нельзя, оказалось в правилах базы, как русских, так и оригинальных написано только про урон, при это маленькой врезкой в пример, который многие пропускают (сам сходу найти не смог, только дома уже нашел). А про вообще иммун с эффектам своих карт, добавили в сатор бокс как пометку, что это исправление для базовых правил, но почему то в последней версии базовых правил внести это изменение не удосужились.

ziby25 написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Доп. Колоды

А можно узнать, я где то использовал слово ТЕМАТИЧНОСТЬ? Я говорил, что сами колоды интересные, тем что механики колод хорошо привязаны к лору персонажа.
А еще указать игры серии Аркхэм где нет условностей, про которые вы написали?
Что поделать, но есть определенные игровые условности, и древние во всех играх линейки это по сути дела очень жирные монстры со спец условиями, в не боги. Кажется только Азатот в во всей линейке игр означал немедленный проигрыш.

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Урон Магу от заклинания защиты

Он не может сам себе вредить (если только это прямо не написано на карте) за счет СВОЕЙ карты, но урон ему наносит уже карта защиты ДРУГОГО мага.

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Заклинания

Если память не изменяет нельзя не только урон себе/своим воплощениям наносить, но и вообще целью любых эффектов своих не могут быть, кроме случаем прямо прописанных на карте, примеру активировать любое воплощение (это может быть и твое воплощение) и тд.

ziby25 написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #

Если не уметь планировать гибко, то да рандомная, но как раз главный смак программировать так гибко, чтобы можно было подстраиваться под ситуацию на поле.