RobinHood написал 8 минут назад к игре Сундук войны: # Королевская фишка добавляет долю рандома в руку, чтобы соперник не мог...
yakovdevil написал 19 минут назад к игре Наследие Истбрук-Хиллз: # У нас сломался или мы сломали второй сценарий. Мы в первый день чем-то...
Nemezis написал полчаса назад к игре Иниш: # Конечная цель часов - здоровье шахматиста. Первые турниры проводили бе...
Ifikl написал час назад к игре Сундук войны: # Ну таковы правила, что есть такой вот, полумусорный етон.
NotGeek написал час назад к игре Сундук войны: # Это я понял, я не понял только зачем её тогда вообще использовать в па...
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.
Анонсы локализаций от Hobby World
Будущие локализации Мира Хобби.
С миру по предзаказу (06.12-25.12)
Предзаказы игр за последние недели.

Siar

Gloomhaven. Dungeon crawler, который выжил

17 ноября 2025

Информация

добавить
игры Мрачная гавань
компании Cephalofair Games
Hobby World
Дата: 17 ноября 2025
Источник: Board game community
Оценка пользователей
6.3834
-

Статья от Board game community

 

Автор статьи — Сергей Высоцких

 

Честно говоря, Gloomhaven заинтересовал меня далеко не сразу. Уже где-то с год все активно его ждали, а я нет. Мне было неинтересно. «Ну, выйдет очередной неиграбельный гроб, и что?» - думал я. Да и чего я не знаю о приключениях в подземельях? Ведерко кубов, коробка минек. Все это уже где-то было.

 

Потом пошли первые восторженные отзывы. Наученный локализациями я по-прежнему не обращал на игру никакого внимания ни на блогеров, ни на BGG, плыл по течению.
А потом игра появилась у моего товарища, мнению которого я доверяю, и он смог объяснить почему игра заслуживает внимания. Да так у него это складно и живо вышло, что я сыграть захотел, даже загорелся.
И вот она перед глазами.

 

Много впечатлений, слишком много. Хотелось чуть ли не рассказ с сюжетом написать, но раз я не верил подобным сказкам, то поступлю честно, разложив все по плюсам и минусам (обращаю внимание, сыграна была только одна партия).

 

Начнём с приятного, с того, что меня поразило. Как вы поняли, это не сеттинг. Он у игры классический. Мы группа авантюристов в стране Gloomhaven решаем то ли собраться и помочь местным жителям, то ли собрать все, что плохо лежит. Ничего казалось бы нового. Но у каждого из нас своя причина примкнуть к честной (или не очень) братии. У каждого из нас свои цели.

 

Итак, у каждого персонажа есть своя история и своя цель жизни. У кого-то это изведать воооон тот лес полностью, у ассасина - убить 15 редких монстров (уж не знаю, что им движет по Лору, но своя история точно есть)*. После выполнения этой цели персонаж уходит на пенсию с чувством исполненного долга, а вы берёте следующего персонажа. Происходит это небыстро, у товарища уже больше 15 сессий за одного.


И уход на пенсию - это жутко круто. Ваш будущий пенсионер начинает гулять на все: транжирит золото на перки, качает карты, в общем спускает деньги в местном кабаке . Если серьёзно, то приобретает улучшения карт, улучшает город и всячески оставляет след в истории для следующего персонажа. Ничего для себя, все для потомков. После безудержного кутежа под девизом «надо помочь внукам встать на ноги» вы получаете возможность взять другого персонажа, может быть, даже из тех, что были закрыты в начале сюжета до поры до времени. Я вот зуб даю, что в какой-то таверне ребята натолкнутся на барда!

 

 

Вообще цели делают Gloomhaven уникальным. Но это была цель главная, о которой известно всем сидящим за столом. А на каждый сценарий у каждого персонажа в случайном порядке появляется своя личная тайная цель. И там может быть что угодно: собрать одному 5 монет (а за сценарий на всех выносят около 7), не дать ни одного хила окружающим, закончить миссию с малым количеством жизней. И за выполнение такой миссии вы получаете всякие перки на прокачку, к примеру, своей колоды проверок (аналог кубика). И вот это делает игру ещё более особенной, превращает ее в полукооператив что ли. Ведь кто-то тебе кричит - “Полечи меня!” А ты ему: «Фигушки!». Или один парень вперёд других бежит к сундукам как ошалелый и получает от этого же сундука по чайнику (ловушка). Или в одной хрупкой девушке просыпается викинг и она бросается в самую гущу зеленой орды. Ну не круто ли? Каждая партия для вас будет чем-то новым, ведь не получится отсидеться в привычной себе роли Дамагера или Хилера. Вам нужно будет быть всем. И это кажется таким жизненным, нет ощущения того, что вы братство кольца, вы реальная банда приключенцев-пройдох. Честное слово, вспомнилась Команда А :)

 

Да, пожалуй, это то, что удивило в игре больше всего. Цели и мотивы заставляют чувствовать персонажа как личность. Но это не единственное, чем славен Gloomhaven. Среди других его заслуг значится механика действий.

 

Что мы можем сделать в свой ход?


Это не великолепная тройка: перебежал, ударил, поискал. Nope. Здесь вроде бы действия те же, но играются с карт. А какие карты взять на какую миссию вы решаете сами, есть манёвр для адаптации.

Каждый ход каждый персонаж выбирает 2 карты из колоды, которую он сформировал до мисси (она от 8 до 12 карт вроде бы) и одновременно с остальными вскрывает. На картах есть цифра от 1 до 99, выбираем меньшую и это наша инициатива, которая определяет как скоро персонаж будет ходить. И вот тут загадка. Вот играем мы танком и есть у нас парочка карт, которые центр битвы сравняют с землёй. Играем. Да цифры на них большие были. И пока мы хода своего ждали сравняли с землёй наших сопартийцев, ведь у монстров тоже карты действий автоматом играются со своей инициативой. Тут есть над чем подумать. Но поскольку карт в пуле немного вскоре вы хорошо начнёте ориентироваться в картах.

Если карты на руках закончились, то придётся возвращать на руку сыгранные. И соответственно пропускать ход. А в это время довольные монстрятины набегут на горячее:)

 

 

Как ни странно, удивила меня и система прокачки. Полученный опыт вы традиционно тратите на получение нового уровня персонажа, с которым открываются новые карты действий и улучшается колода проверок (подобие кубика). Зато вот накопленные денежки остаются каждому персонажу отдельно, никакого общего пула. И правильно, мы слишком взрослые люди, чтобы монетками делиться! Сбережения вы можете потратить не только на обувку. Хотя тут и ее выбора хватает.

 

За денежку можно прокачать и столицу Gloomhaven, что открывает новые миссии, новые шмотки, а также определяет стартовый уровень нового персонажа, которого вы возьмёте, когда старый уйдёт на пенсию. А главное, что золотишко можно тратить на апгрейд карт. Вот к примеру бьет ваш fireball по трём клеткам. А можно наклейку сверху сделать, чтобы бил он ещё на одну клетку в придачу. И эти великие знания, о том, что огненный шар по четырём гексам бьет, перейдут и вашим потомкам после ухода герою на пенсию.

 

 

Ну и приятные мелочи, которые, как известно, решают все:


- Есть карта мира подобно Скайриму, где вы выбираете куда пойдёте. Причём, сначала вам открыта только часть локаций, а в процессе прохождения сюжета мы клеим на поле новые и новые локации с новыми миссиями.

 

 

- Для каждого героя свой конверт для хранения всех карточек, планшета и т.п. (привет О мышах и тайнах).

 

- Каждый найденный сундук будет уникальным в прямом смысле слова (у каждого сундука свой номер, мы смотрим что оказалось в этом сундуке по рулбуку). Там даже будет сундук, где надо разгадать загадку на алфавите gloomhaven. И это не скрытая информация, там сразу ее в рулбуке видно. Только вот где этот сундук будет - никто не знает.

 

- Количество компонентов впечатляет. Это самая тяжелая коробка, что я держал в руках. И ты понимаешь за что отданы деньги. Пожалуй, по объёму в два раза больше Forbidden stars. И воздуха там нет.

 

для сравнения

 

- Гибкость состава. По словам гейм мастера хорошо играется от 2 до 4 игроков. Это дорогого стоит для такой игры.

 

Плюсы это хорошо. Но неясно что важнее: положительное или отрицательное. Ведь и недостатки у игры тоже присутствуют. Итак, что мне не понравилось:


- Нетранспортабельность. Такое вы только в чемодане или на машине увезёте. Играть рекомендуется строго дома, очень тяжело и неудобно будет тащить такую жуть. Девочкам вообще воспрещаться должно такие тяжести поднимать. И это при отсутствии миниатюр монстров, все они картонные!

 

- Длительный сетап. Очень желательно, чтобы владелец игры разложил все заранее, а то там правда можно очень и очень долго разбираться. Вот в нашем комплекте чего только не было: и сумки из под дисков для планшетов монстров, и сундук для мелочей, и кубики для обозначения ран... и все равно раскладывать час из-за обилия компонентов. Отсортировать такое перед партией - ад. Задумайтесь над системой хранения.


- Визуальная составляющая. Герои в нашей версии были представлены миниатюрами довольно хорошего качества, было приятно. Но в коробке нет миниатюр монстров. Все монстры представлены картонными фигурками. Я понимаю, что это бы увеличило стоимость в разы, но психологически жду в dungeon crawler миньки. А тут купил дорогущий гроб, а внутри картона на всю жизнь. Круто, но хочется набрать миниатюр из любой коробки Cmon. Нет в игре и арта на картах действий, слава богу на предметах арт присутствует. Поэтому не ждите от Gloomhaven эпичной визуальной составляющий.


- Продолжительность игры. Демо-сценарий без правил мы играли часа полтора. При этом была пройдена только одна локация. Понятно, что дальше нам будет известен весь пул карт, но все таки, длительность у игры очень и очень солидная. А ведь впереди 97 миссий. Можно целый год ни во что больше не играть)


- Вопросы к реиграбельности. Не могу не сказать об этом минусе. Он вообще звучит странно для игры, где 97 миссий. Но тем не менее, я слышал краем уха, что большинство миссий идут по типу: убей ка ты вражину. Я не авторитет с одной-то партией, но мне этот довод показался странным. 🤨 В демо сценарии у нас было задание уберечь npc и было необычно. Да и это dungeon crawler вроде бы, там положено монстров убивать. Ну, и наконец, к каждому сценарию свою колоду действий надо подбирать да цели индивидуальные выполнять, что добавляет игре новизны.

 

Как итог, я бы не всякому рекомендовал Gloomhaven. Она идеально для наигранной компании, которая готова тратить выходной на одну игру. А иначе она будет пылиться. Ещё круче если вы в складчину ее приобретёте, ведь взять одному такую игру не только накладно, но и обидно, если она будет пылиться.


Что до меня, то я очень надеюсь присоединиться к знакомым при прохождении (они взяли с KS), потому что в эту игру я захотел играть ночами на пролёт, а такого у меня не было со времён знакомства с миром настольных игр. Поэтому, если у вас такая помешанная компания, то покупаете, поделив стоимость, и играйте в лучший данжн кроулер, что я видел. Это чистый восторг!

 

 

P.S. Все совпадения случайны, все личное мнение. Не забывайте, что я не фанат жанра и другие dungeon crawler-ы бросал после первой миссии :)

 

*а кому-то бы после работы выспаться разок да 7 континент уже разложить…

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
TypucT написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Осталась пара сценариев в дополнении. В базе пройдено около 70 сценариев.
Что хочу сказать, после игры в дополнение, к основным сценариям возвращаться нет никакого желания (хотя там еще есть парочка открытых). Дополнение прям очень круто вносит разнообразие в каждый сценарий. Играем на сложности +1 и почти каждый сценарий - прям на тоненького. И сценарии, где просто убить всех если и встречаются, то точно не приедаются. Плюсом, в процессе сценария еще и главная его цель может поменяться.
Поэтому, кому скучно в базе - попробуйте дополнение.

bg01cc написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

О каком дополнении речь?

rustark написал полтора месяца назад: #

О кругах очевидно, многие пишут, что там лучший босс в гх.

Чешуя вроде как больше на Фрост похожа уже.

Heretic написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Сложность дополнения показалась местами даже завышенной. Запомнилась миссия с дипломатией, где по сути, надо было подбирать персонажей. Мы не смогли пройти раза с четвертого и забили (были нужны пусть и редкие, но мощные атаки).
Главный недостаток дополнения - обязательное присутствие Портальщицы во всех миссиях. Она меня уже к середине задолбала. Плохое решение для игры, где фича в смене игровых персонажей.

rustark написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Намного сложнее базы?

Heretic написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Да. Местами даже прокачанными персами из базы было сложно из-за не типичных условий победы. Часто проходили на тоненького. Например, запомнилась миссия, где надо не просто перебить толпу врагов, но и еще контролить её, подставляя под удар одних и спасая других. Это круто.
Но к сожалению, часть миссий превратилась тупо в рулетку. Например, миссия, где надо было совершить строго определенное число атак, набив не меньше определенного числа очков чистого урона. То-есть каждая атака на вес золота. Проблема в том, что у нас все персонажи били очень слабо - контролер (который еще и обязателен по сюжету), ядовитый и много слабых атак. Они за четыре попытки не смогли набрать очки. Выбесило прям.

rustark написал полтора месяца назад: #

чтож, надеюсь когда вернемся в глум это хоть как-то разбавит ощущения уныния от концовки базы)

Another0n1 написал месяц назад: # скрыть ответы

Забытые круги не очень зашли. Нужно прерывать игру, чтобы достроить карту, это выбивает из ритма. Много сценариев, где нужно тыкаться из раздела в раздел в книге сценариев, вместо того чтобы играть.
Миссии особо не впечатлили. Мнимое разнообразие сценариев сводится к решениям: взять карту хила в миссии сопровождения, взять больше карт на движение в миссии на перемещения и т.п.

Миссия на убеждение\запугивание НПС - худшая в игре с большим отрывом. Все что требуется от игрока: дать максимальный урон\хил в 1 атаку\действие хила, чтобы пройти проверку на запугивание\убеждение НПС. И так повторить несколько раз при ограниченном числе провалов. В НРИ есть механизмы для подобных ситуаций, в глуме нет, т.к. это игра тактическая, а не нарративная.
В угоду желания автора dlc выпендриться, сделали механизм проверки поперек всех правил игры: тянуть модификатор атаки на хил, считать все накладываемые эффекты состояний на картах модификаторов атак и карт действия как карты +1.
В итоге весь сценарий свелся к тому, чтобы собрать поле, разобраться в правилах миссии, потратить максимум 30 секунд, чтобы понять каким сочетанием 2 карт проходить проверки, 10 минут подвигать фигурки на карте, играя одну и ту же пару карт. Если бы в партии не было персонажей с взрывным уроном, пришлось бы перепроходить сценарий, пока не повезет.

По мере знакомства с играми линейки, все больше убеждаюсь насколько Айзек был хорош в 1 игре. Сделал классный движок, дал игрокам огромную вариативность в построении билдов. Несмотря на дикий дисбаланс по силе карт\предметов и т.п.
Из дальнейших игр могут отметить фрост и фанатские допы. Там гораздо лучше с балансом.
Челюсти Льва тоже хорошо сбалансированы. Но скудный набор предметов\классов, отсутствие зачарования ставит игру на уровень ниже.
Про Buttons and Bugs как о мёртвых либо хорошо, либо ничего.

danceandfight написал месяц назад: # скрыть ответы

А что с Buttons and Bugs не так? В кои-то веки нормальный размер коробки

Siar написал месяц назад: #

Вот тут ругали https://tesera.ru/article/2527035/

slflycat написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Для меня самый два главных минуса Глума - его объем и 75% миссий "убей всех врагов". 100 миссий, которые еще и на 75% повторяются??? Зачем? Сделать игру всех времен и народов? Но игра с механикой "убей всех врагов" по мне на таковую претендовать не может. Даже попробовав Глум в виде Челюстей и немного Фростхэвен я остался при своем мнении, что второй Десцент - лучшая игра всех времен и народов :) Всего 6-8 НО!!! разнообразных сценариев за компанию, в которых чтобы выиграть не требуется "убить всех врагов" по мне идеал для данжена :)

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Descent гораздо менее популярен чем Глум потому что: 1) контента относительно мало - а многие приходят в восторг от одной идеи 90 сценариев, это ж какая реиграбельность, на всю жизнь хватит 2) персонажи не такие уникальные 3) геймплей и близко не валялся по глубине и вдумчивости 4) броски кубики и частые промахи очень многих игроков бесят, вот модифицируемая колода карт с шансом промаха 1/20 другое дело 5) однообразие отчасти компенсируется сменой персонажей по ходу кампании 6) цена у Глума очень умеренная из-за отсутствия гор минек и дополнений

slflycat написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

1) Были бы сценарии разнообразнее, может быть был бы и для меня плюсом. Хотя я с трудом себе представляю 90+ сценариев на одну тему. Мы "Челюсти льва" с 18 сценариями уже под конец просто вымучено проходили.
2) Насчет уникальности поспорил бы. Просто в глуме их больше. Хотя если брать все допы 2 Десцента, там тоже персонажей под 20 наверное наберется.
3) а где в глуме глубина? Вот вдумчивости (читай даунтайма) из-за проблемы как бы не слить сценарий по концу колоды - это да. Но для меня это скорее минус.
4) кубики или карты тоже порно. Когда у тебя складывается ситуация, что тебе приходится использовать карту, которая вроде сейчас не нужна, а потом ее нет вовремя , потому что она в сбросе - это бесит не менее, чем неудача на кубиках. Хотя кончено колода более "программируема", не спорю.
5) смена персонажа для меня тоже лютый минус. Я люблю "родниться" со своим персонажем и вынужденная отправка его в "утиль" тут же бы закончила бы для меня компанию.
6) эх, когда то и весь второй десцент с допами можно было купить дешевле нынешней цены коробки глума. Если память не изменят, я покупал второй десцент тогда, когда база стоила 2,5 к, а допы шли по 1,3-1,5 к... А было это лет 10 назад.

Siar написал полтора месяца назад: #

Ну то есть вкусовщина. Что до уникальности - все персонажи Глума сильнее друг от друга отличаются, у них у всех колоды уникальные и играются сильно по-разному. А в Десенте... ну один лучше проходит одни проверки, другой другие, да и еще подвиги 1 раз за миссию разные. Есть конечно и классовые колоды, но все равно по ощущениям заметно меньше думать. Нету ни первоначально выбора из десятка+ карт, ни истощающейся руки, ни важности инициативы, ни дилеммы между верхней и нижней способностью. Да что там и говорить о глубине... Сколько вышло гайдов по Глумхэвену, а сколько по Дисенту

Duncan_Isidor написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

КиК, но не десцент

slflycat написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Я играл в КиК. Изначально , да, прикольно. Но там та же проблема сюжета - "убей всех врагов". + там вот реально после середины компании герои становятся не убиваемые и это никак не компенсируется. Поэтому все сценарии сводятся к занудной тягомотине - ну когда ж враги кончатся уже и можно будет новый сценарий начать.

Duncan_Isidor написал месяц назад: #

Ну там же можно повышения сложности - неработающие святилища, все жетоны тени - продвинутые враги и дополнительные умения у врагов.
Плюс самих героев много, можно выбрать слабее.
Другое дело, что сама игра могла не зайти, это нормально

CheSteR написал месяц назад: #

Глум шикарен. И все. Те кому легко подкручивайте сложность. Однообразные миссии так карты разные. Играю в цифровой. Сложно. по 3 персонажа в соло. Вот не знаю кому просто. Один недостаток что долго. Плюсы, вы на каждую миссию можете пойти разным составом и персонажи действительно по разному себя ведут. Вы можете прокачать карты по разному. Вы можете зачаровать карты по разному. Плюсом вы можете перепройти уровень чтобы забрать сундук который вы пропустили. Плюсом миссии персонажей которые никак не похожи на обычные. Плюсом даже если там убей всех так там сама карта может сложно ветвиться и просто нереально и все собрать и всех убить. Плюсом постоянно меняются персонажи. Одного прокачал отправил отдыхать взял другого. В целом претензий к игре нет кроме визуала. хотелось бы чтобы карты с картинками были. чтобы легче с них ориентироваться как в фростхевене цифровом сделали.

slflycat написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Я бы с удовольствием внимательно почитал развёрнутую аргументацию того, кто поставил статье единицу. Да, это перепост, да многие моменты в статье спорные (первое же сразу через пару абзацев - Мрачная гавань - это город, а не страна), но на единицу это вообще не тянет.

a7v написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

У Siar враги есть тут, они сразу лепят 1 на все его посты)))

Greyhound написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

У самого дружелюбного человека на сайте есть враги? Не верю! Лично я не встречал более открытого и человеколюбивого человека. Да и в политику никогда не лезет

Duncan_Isidor написал полтора месяца назад: #

Самый дружелюбный тут я.
И самый скромный

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Ух ты, очередной вброс от любителя вбросов и хамства. Уж кто бы говорил про дружелюбие

https://tesera.ru/article/jaws_lion/comments/#post2509544
https://tesera.ru/article/arkhamhorror_negatives/comments/#post2534333

Greyhound написал полтора месяца назад: #

Ты и сам чувствуешь какой ты душный, да? Один раз тебя похвалил, так и то ты все передушнил. Больше не буду

Honour написал полтора месяца назад: #

Это ж, как сильно надо разойтись во мнении об игре.

slflycat написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Ставить оценки по отношению к личности, а не по отношению к творению - тупость. Особенно с учетом широкой шкалы аж в 10 балов и того, что это перепост чужого творения, т.е. оценивается труд не личности статью разместившую. Если прям очень свербит, ну снизь за отношение к личности и перепост пару-тройку баллов. а ставить единицу (скорее даже не читая) - это гаденько так, подленько. У мелкой личности и поступочки мелкие. Пусть порадуется своей "победе", убогенький.

Honour написал полтора месяца назад: #

Притом, что повторюсь (писал уже где-то раньше) выложить чужое мнение, которое лежит неизвестно где на просторах интернета тоже труд. Я с удовольствием читаю чужие отзывы, и спасибо Siarу что он их сюда подтягивает.

Da2dy написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Мне кажется уже то, что это перепост статьи 2018 года может вызывать вопросы. Уверен, что если бы существовал обзор Монополии датированный 1936 годом, там бы рассказали какая это уникальная, прорывная и вообще лучшая на свете игра. Только все это не очень актуально в 2025.

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Почему же неактуально, Глумхэвен успел устареть что ли? А какие игры лучше него с тех появились?

ZXCVB1234 написал полтора месяца назад: #

Мб какие-то были лучше уже на релизе?)

Da2dy написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Ну как минимум лучше был Фростхейвен, а вообще количество доступных на рынке игр сильно повышает/снижает впечатления

a7v написал полтора месяца назад: #

Зато вторая редакция глума вышла, так что актуальненько опять.

Siar написал полтора месяца назад: #

Так Фрост это та же самая игра, несколько отполированная

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

>а вообще количество доступных на рынке игр сильно повышает/снижает впечатления

Вот только таких же глубоких игр как Глумхэвен на рынке очень-очень мало. А игр с аналогичным карточным движком и отставкой персонажей по ходу кампании вообще нет.

bg01cc написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Что насчет KDM?

Siar написал полтора месяца назад: #

Там кубометание вместо менеджмента руки. И поначалу вся тактика сводится к "подошел-ударил". А в Глуме с первых сценариев приходится много думать.

Honour написал полтора месяца назад: #

Поэтому автор репоста всегда указывает год оригинальной статьи. Что ж, и мнение из 1936 года может быть интересным.

svysockih написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Автор выпил яду

О боже мой, какая некромантия.
Я уже поиграл в игру с тех пор и мои впечатления СОВСЕМ другие.
Ну постите мои статьи, хоть спросите, стоит ли с учетом того, сколько воды утекло.

bigbadbgu написал полтора месяца назад: #

это не важно, главное количество постов в день соблюсти для KPI

Siar написал полтора месяца назад: #

Хорошо, учту)

kropotun написал полтора месяца назад: #

А поделитесь теперь совсем другим впечатлениями!

bg01cc написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

С учетом данного комментария, появился интересный вопрос к Ksedih и Siar: возможно ли подменять дату публикации статьи на реальную дату написания материала?
Чтобы в шапке под названием значилось не "17 ноября 2025", а "10 февраля 2018", например.
Это сняло бы многие вопросы.

slflycat написал полтора месяца назад: #

Разумеется. Дату публикации можно вставлять "опубликовать сейчас", а можно в ручную. Потому то очень многие свежие публикации отмечены одной датой. Это когда люди при пишут сначала черновик (который по умолчанию датируется 22 января 2010), а потом дату забывают менять.

Siar написал полтора месяца назад: #

Можно, но тогда она пропадет с главной страницы, и попадет к статьям 2018 года. Я и так поставил вверху тег 2018 - смотрите внимательно.

Ksedih написал полтора месяца назад: #

Как и сказал выше Siar, дату можно поставить, но эта дата является и маркером того в каком месте временной линейки на сайте будет "опубликована" статья. То есть она "опубликуется" той датой, которую вы проставите и соответственно исчезнет с главной, утонув внизу.