| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| Анонсы локализаций от Hobby World | |
| Будущие локализации Мира Хобби. | |
| С миру по предзаказу (06.12-25.12) | |
| Предзаказы игр за последние недели. | |
| игры |
Мрачная гавань
|
| компании |
Cephalofair Games
Hobby World |
| Дата: | 17 ноября 2025 |
| Источник: | Board game community |
![]() |
| 6.3834 |
![]() |
- |
Статья от Board game community
Автор статьи — Сергей Высоцких
Честно говоря, Gloomhaven заинтересовал меня далеко не сразу. Уже где-то с год все активно его ждали, а я нет. Мне было неинтересно. «Ну, выйдет очередной неиграбельный гроб, и что?» - думал я. Да и чего я не знаю о приключениях в подземельях? Ведерко кубов, коробка минек. Все это уже где-то было.
Потом пошли первые восторженные отзывы. Наученный локализациями я по-прежнему не обращал на игру никакого внимания ни на блогеров, ни на BGG, плыл по течению.
А потом игра появилась у моего товарища, мнению которого я доверяю, и он смог объяснить почему игра заслуживает внимания. Да так у него это складно и живо вышло, что я сыграть захотел, даже загорелся.
И вот она перед глазами.
Много впечатлений, слишком много. Хотелось чуть ли не рассказ с сюжетом написать, но раз я не верил подобным сказкам, то поступлю честно, разложив все по плюсам и минусам (обращаю внимание, сыграна была только одна партия).
Начнём с приятного, с того, что меня поразило. Как вы поняли, это не сеттинг. Он у игры классический. Мы группа авантюристов в стране Gloomhaven решаем то ли собраться и помочь местным жителям, то ли собрать все, что плохо лежит. Ничего казалось бы нового. Но у каждого из нас своя причина примкнуть к честной (или не очень) братии. У каждого из нас свои цели.
Итак, у каждого персонажа есть своя история и своя цель жизни. У кого-то это изведать воооон тот лес полностью, у ассасина - убить 15 редких монстров (уж не знаю, что им движет по Лору, но своя история точно есть)*. После выполнения этой цели персонаж уходит на пенсию с чувством исполненного долга, а вы берёте следующего персонажа. Происходит это небыстро, у товарища уже больше 15 сессий за одного.
И уход на пенсию - это жутко круто. Ваш будущий пенсионер начинает гулять на все: транжирит золото на перки, качает карты, в общем спускает деньги в местном кабаке . Если серьёзно, то приобретает улучшения карт, улучшает город и всячески оставляет след в истории для следующего персонажа. Ничего для себя, все для потомков. После безудержного кутежа под девизом «надо помочь внукам встать на ноги» вы получаете возможность взять другого персонажа, может быть, даже из тех, что были закрыты в начале сюжета до поры до времени. Я вот зуб даю, что в какой-то таверне ребята натолкнутся на барда!

Вообще цели делают Gloomhaven уникальным. Но это была цель главная, о которой известно всем сидящим за столом. А на каждый сценарий у каждого персонажа в случайном порядке появляется своя личная тайная цель. И там может быть что угодно: собрать одному 5 монет (а за сценарий на всех выносят около 7), не дать ни одного хила окружающим, закончить миссию с малым количеством жизней. И за выполнение такой миссии вы получаете всякие перки на прокачку, к примеру, своей колоды проверок (аналог кубика). И вот это делает игру ещё более особенной, превращает ее в полукооператив что ли. Ведь кто-то тебе кричит - “Полечи меня!” А ты ему: «Фигушки!». Или один парень вперёд других бежит к сундукам как ошалелый и получает от этого же сундука по чайнику (ловушка). Или в одной хрупкой девушке просыпается викинг и она бросается в самую гущу зеленой орды. Ну не круто ли? Каждая партия для вас будет чем-то новым, ведь не получится отсидеться в привычной себе роли Дамагера или Хилера. Вам нужно будет быть всем. И это кажется таким жизненным, нет ощущения того, что вы братство кольца, вы реальная банда приключенцев-пройдох. Честное слово, вспомнилась Команда А :)
Да, пожалуй, это то, что удивило в игре больше всего. Цели и мотивы заставляют чувствовать персонажа как личность. Но это не единственное, чем славен Gloomhaven. Среди других его заслуг значится механика действий.
Что мы можем сделать в свой ход?
Это не великолепная тройка: перебежал, ударил, поискал. Nope. Здесь вроде бы действия те же, но играются с карт. А какие карты взять на какую миссию вы решаете сами, есть манёвр для адаптации.
Каждый ход каждый персонаж выбирает 2 карты из колоды, которую он сформировал до мисси (она от 8 до 12 карт вроде бы) и одновременно с остальными вскрывает. На картах есть цифра от 1 до 99, выбираем меньшую и это наша инициатива, которая определяет как скоро персонаж будет ходить. И вот тут загадка. Вот играем мы танком и есть у нас парочка карт, которые центр битвы сравняют с землёй. Играем. Да цифры на них большие были. И пока мы хода своего ждали сравняли с землёй наших сопартийцев, ведь у монстров тоже карты действий автоматом играются со своей инициативой. Тут есть над чем подумать. Но поскольку карт в пуле немного вскоре вы хорошо начнёте ориентироваться в картах.
Если карты на руках закончились, то придётся возвращать на руку сыгранные. И соответственно пропускать ход. А в это время довольные монстрятины набегут на горячее:)

Как ни странно, удивила меня и система прокачки. Полученный опыт вы традиционно тратите на получение нового уровня персонажа, с которым открываются новые карты действий и улучшается колода проверок (подобие кубика). Зато вот накопленные денежки остаются каждому персонажу отдельно, никакого общего пула. И правильно, мы слишком взрослые люди, чтобы монетками делиться! Сбережения вы можете потратить не только на обувку. Хотя тут и ее выбора хватает.
За денежку можно прокачать и столицу Gloomhaven, что открывает новые миссии, новые шмотки, а также определяет стартовый уровень нового персонажа, которого вы возьмёте, когда старый уйдёт на пенсию. А главное, что золотишко можно тратить на апгрейд карт. Вот к примеру бьет ваш fireball по трём клеткам. А можно наклейку сверху сделать, чтобы бил он ещё на одну клетку в придачу. И эти великие знания, о том, что огненный шар по четырём гексам бьет, перейдут и вашим потомкам после ухода герою на пенсию.

Ну и приятные мелочи, которые, как известно, решают все:
- Есть карта мира подобно Скайриму, где вы выбираете куда пойдёте. Причём, сначала вам открыта только часть локаций, а в процессе прохождения сюжета мы клеим на поле новые и новые локации с новыми миссиями.

- Для каждого героя свой конверт для хранения всех карточек, планшета и т.п. (привет О мышах и тайнах).
- Каждый найденный сундук будет уникальным в прямом смысле слова (у каждого сундука свой номер, мы смотрим что оказалось в этом сундуке по рулбуку). Там даже будет сундук, где надо разгадать загадку на алфавите gloomhaven. И это не скрытая информация, там сразу ее в рулбуке видно. Только вот где этот сундук будет - никто не знает.
- Количество компонентов впечатляет. Это самая тяжелая коробка, что я держал в руках. И ты понимаешь за что отданы деньги. Пожалуй, по объёму в два раза больше Forbidden stars. И воздуха там нет.

для сравнения
- Гибкость состава. По словам гейм мастера хорошо играется от 2 до 4 игроков. Это дорогого стоит для такой игры.
Плюсы это хорошо. Но неясно что важнее: положительное или отрицательное. Ведь и недостатки у игры тоже присутствуют. Итак, что мне не понравилось:
- Нетранспортабельность. Такое вы только в чемодане или на машине увезёте. Играть рекомендуется строго дома, очень тяжело и неудобно будет тащить такую жуть. Девочкам вообще воспрещаться должно такие тяжести поднимать. И это при отсутствии миниатюр монстров, все они картонные!
- Длительный сетап. Очень желательно, чтобы владелец игры разложил все заранее, а то там правда можно очень и очень долго разбираться. Вот в нашем комплекте чего только не было: и сумки из под дисков для планшетов монстров, и сундук для мелочей, и кубики для обозначения ран... и все равно раскладывать час из-за обилия компонентов. Отсортировать такое перед партией - ад. Задумайтесь над системой хранения.
- Визуальная составляющая. Герои в нашей версии были представлены миниатюрами довольно хорошего качества, было приятно. Но в коробке нет миниатюр монстров. Все монстры представлены картонными фигурками. Я понимаю, что это бы увеличило стоимость в разы, но психологически жду в dungeon crawler миньки. А тут купил дорогущий гроб, а внутри картона на всю жизнь. Круто, но хочется набрать миниатюр из любой коробки Cmon. Нет в игре и арта на картах действий, слава богу на предметах арт присутствует. Поэтому не ждите от Gloomhaven эпичной визуальной составляющий.
- Продолжительность игры. Демо-сценарий без правил мы играли часа полтора. При этом была пройдена только одна локация. Понятно, что дальше нам будет известен весь пул карт, но все таки, длительность у игры очень и очень солидная. А ведь впереди 97 миссий. Можно целый год ни во что больше не играть)
- Вопросы к реиграбельности. Не могу не сказать об этом минусе. Он вообще звучит странно для игры, где 97 миссий. Но тем не менее, я слышал краем уха, что большинство миссий идут по типу: убей ка ты вражину. Я не авторитет с одной-то партией, но мне этот довод показался странным. 🤨 В демо сценарии у нас было задание уберечь npc и было необычно. Да и это dungeon crawler вроде бы, там положено монстров убивать. Ну, и наконец, к каждому сценарию свою колоду действий надо подбирать да цели индивидуальные выполнять, что добавляет игре новизны.
Как итог, я бы не всякому рекомендовал Gloomhaven. Она идеально для наигранной компании, которая готова тратить выходной на одну игру. А иначе она будет пылиться. Ещё круче если вы в складчину ее приобретёте, ведь взять одному такую игру не только накладно, но и обидно, если она будет пылиться.
Что до меня, то я очень надеюсь присоединиться к знакомым при прохождении (они взяли с KS), потому что в эту игру я захотел играть ночами на пролёт, а такого у меня не было со времён знакомства с миром настольных игр. Поэтому, если у вас такая помешанная компания, то покупаете, поделив стоимость, и играйте в лучший данжн кроулер, что я видел. Это чистый восторг!

P.S. Все совпадения случайны, все личное мнение. Не забывайте, что я не фанат жанра и другие dungeon crawler-ы бросал после первой миссии :)
*а кому-то бы после работы выспаться разок да 7 континент уже разложить…